传奇的蓝图:理解英雄的旅程

约瑟夫·坎贝尔的独白神话,在中概述,“千面英雄”给讲故事的人带来了众多神话的永恒模式。 旅程跨越了几个不同的阶段:英雄接受冒险召唤,跨越极限进入一个充满考验和奇想的世界,面对磨难和诱惑,抓住一个绝世宝恩,回到与普通世界分享礼物。这个模板塑造了从古代史诗到现代阻塞士的一切。 以经典形式,选帝侯诞生于伟大,常常是预言、独特的血统或神迹。命运将他们单挑出来,世界只是等待他们接受地幔。

很少有动画系列像一样大力处理过这一典型。 表面上,基里托看起来像一个典型的选手:一个掌握罕见的双线技能、击败不可战胜的死亡游戏并赢得女孩的男孩。 但更深入的分析显示,每转一圈,都使用和破坏单一的神话。基里托的路径是偶然的,他的伤口是真实的,他最宝贵的奖励不是在孤独的荣耀中铸造的,而是在他所建立的关系的混乱、相互依存的网络中铸造的。 通过走过他的旅程的各个阶段,我们可以看到,基里托如何将英雄主义重新定义为一代人,他们不信任命运,并珍惜与预言的联系。

意外的冠军:基里托的冒险召唤

2022年11月6日,Kazuto Kirigaya登录了世界上第一台全碟VRMMORPG,]剑术在线[,渴望测试他作为β测试者所拥有幸运的硬件。 数小时内,游戏的创造者Kayaba Akihiko取消了登机按钮,宣布游戏中的死亡意味着现实世界中的死亡。一万玩家成为囚犯。没有古老的巫师,没有镶嵌在石头上的闪光剑,也没有村长们低声预言。 Kirito的呼号是一个数字陷阱门,是一场集体灾难,它将他——和其他人——拉入了生存的战斗。

这一起源已经使"选帝侯"神话不再被其推崇。 基里托并不选择成为救世主,他只是有头条。他的β测试知识使他在早期就具有优势,但这一优势很快成为社会责任。 其他玩家则把他打上“玩家”的烙印 — — 一个β测试者和一个作弊者 — — 并用怀疑而不是敬重来对待他。与卢克·天行者或哈利·波特不同,基里托被排斥。 将他刻画为特殊特征的特征使他变成了一个贱民。SAO立刻将特殊的能力描绘成不是出生的权利,而是疏远的根源,凸显出选帝侯式如何常常忽视真正的人才能够带来的孤独。

即便接受了自己作为将清场的独奏者的角色,基里托也长期抵制这一号召。 他拒绝加入前线盾牌,回避领导,让其他人获得战略信誉。 他的不情愿并不是在接受命运之前的暂时犹豫;而是建立在愧疚和恐惧之上的顽固防御机制。 只有他亲眼目睹像月亮黑猫盾这样的玩家的痛苦,这一号召才变得个人和痛苦。 即使如此,他也并非命运感动了自己 — — 令人惊骇的责任。

审判之路:孤独断裂和债券形成的地方

坎贝尔的试验之路应该考验和完善英雄,通常由导师和盟友在他们身边进行。 但是,基里托的路是铺平了死者的。 他最原始的审判不是老板的战斗,而是屠杀。 当月亮黑猫在被困的地牢里被消灭时,基里托被迫面对他作为独身幸存者的自我形象与他保护自己关心的人的实际能力之间的致命差距。 他没有告诉他们他的身高的真相,而这种欺骗导致了他们的过度自信和死亡。 罪责使危险的信念:他是一个不幸的带来者,那么他所依附的人就会被杀害。

这与标准选择的“一个”叙述完全相反。 通常情况下,英雄的早期失败 — — 如果有任何失败的话 — — 激发了他们的决心并很快得到挽救。 基里托将悲剧内部化,证明他不应该领导,他根本不是英雄。 几个月来,他作为一个孤寡的幸存者,机械地清理地板,但情感上空洞。 他不永远留在阴影中的唯一原因是其他玩家拒绝放他走。 克莱因坚定不移的友谊、西里卡的无辜信任、利斯贝思的钝诚实和阿苏纳的叛逆力量慢慢地把他拉出孤立。 审判之路并不只是考验他的战斗技能;它迫使他揭开英雄必须独自站立的毒神话。

这场比赛的高潮是一场一场“大战 ” , 这场比赛是一场一场一场“大战 ” , 这场战争的胜利将发生在阿苏纳。 这场比赛的胜利是一场一场“大战 ” , 这场战争的胜利将发生在阿苏纳。 这场战争的胜利是一场一场一场“大战 ” , 这场战争的胜利将发生在阿苏纳。 这场战争的胜利是一场“大战 ” , 这场战争的胜利将发生在他身上。 这场战争的胜利是一场“大战 ” , 这场战争的胜利是一场“大战 ” , 这场胜利是一场“大战 ” , 这场战争的胜利是一场“大战 ” , 这场胜利是一场“大战 ” , 这场战争的胜利是一场胜利 , 这场胜利的胜利是一场胜利是一场胜利,这场胜利是一场胜利的胜利是一场胜利,这场胜利是一场胜利是一场胜利的胜利,这场胜利是一场胜利的胜利是一场胜利是一场胜利是一场胜利的胜利,这场胜利是一场胜利是一场胜利的胜利

终极的波恩:爱,不是放荡

在经典的单神话中,最终的丰功伟绩是神奇的灵丹妙药、神圣的文物或一些拯救世界的知识。 在SAO中,基里托击败了Kayaba Akihiko,但有形的奖项 — — 六千名幸存的球员的解放 — — 是一项集体成就。 系统一开始甚至弄错了;基里托的身体崩溃,他瞬间死亡。 游戏之所以获胜,是因为一个行政级别的奇迹(Kayaba自己后来称之为“吉特 ” ) , 让基里托和阿苏纳在一瞬间分享最后的对话。 真正的丰功就是对爱情的肯定,也是共同缔造未来的机会。

将重点从物体转向关系是系列最强大的颠覆。 基里托的胜利并不觉得胜利;它感到疲惫和泪水。他并没有带着闪光的剑回到大众。 他的惊魂进入医院房间,肌肉萎缩了几个月,渴望找到阿苏纳。最终的财富只是继续存在 — — 选择者应该超越的普通生活。SAO让普通生活成为了整个重点。英雄主义不是被描绘成目的地,而是能够回到世界,受到破坏,但愿意留在世界中。

接下来,基里托不再名声大噪。 他拜访了死者的家人,担起罪责,并寻找办法释放那些与他不同,没有醒来的300名球员。 他的回归不是一场胜利的返乡典礼,而是一场充满罪恶感的守夜活动。 旅途的情感损失是当老板的健康酒吧跌到零时无法治愈的伤口。 通过集中牺牲和持续的责任,SAO用更令人高兴的神话般的荣耀取代了选择者:修复破碎生命的混乱工作。

归来和留下的疤痕

坎贝尔的最后阶段设想了英雄回归社会,给它带来好处。 基里托的回归是一件不光彩的事情。 醒来后,他立刻得知阿苏纳仍然被困在了一起游戏中 — — 这一次是在 ALfheim Online [ 中。 这场游戏是由一个想要娶她昏迷的身体的恶棍所持。 英雄不允许休息。 他潜回虚拟世界,这次是倒计时,没有一次过量的状态。 旅程自始至终都拒绝关闭。

即使在阿苏纳被救出并立即危机结束之后,基里托仍然带着我们现在认为的创伤后应激症状。 他对突发的动作感到犹豫不决,在压力下脱离,并努力应对将死亡与实际损失结合起来的噩梦。 SAO并不把这些伤疤视为快速克服的弱点;它们横跨了随后的弧线,从幻影子弹弧(他向死枪案认罪),到创伤实际上会关闭的早期破坏性篇章。 选择之王神秘论很少承认英雄们可以断绝交,而不会失去价值。 基里托正在进行的斗争认为,英雄主义不是要保持不可破除,而是要表现出来,即使你已经破碎。

帮助他洗清艾因克拉德的社群继续把他团结在一起。 与她同在的幸存者一样,西农教他,痛苦是可以改变而不是埋葬的。 在冥界,欧高成了一个童年朋友,他向基里托展示爱与竞争可以共存,而无需他曾经的独角兽。 每个新伙伴都会拆掉一个孤独的选手。 基里托没有拯救他们;他们互相拯救,因此他们改写了只说一个人能承受世界重负的剧本。

挑战每一层次的命运

SAO颠覆选帝侯神话并不限于基里托的个人弧形;它植根于世界建筑的机械学之中。游戏系统本身是一个无动于衷的神。在艾因克拉德,双刃技术来自隐藏的特征-快感反应时间,而不是预言。 在Gun Gale Online中,基里托作为“黑剑侠”的名声是毫无意义的;他是一个新人,必须依靠西农的专长。 在冥界,他从外部账户继承的高层管理权是对模拟本土社会的腐败影响,而不是一种祝福。 叙述反复告诉我们,没有努力或挣得的联系就获得的权力是危险的,而且往往是空洞的。

这种设计哲学反映了游戏学者和批评家们对流派的注意:VRMMO故事常常在身份和功绩方面引起焦虑。 在剑术在线中对游戏设计和叙事的分析中,有人强调该系列如何使用游戏力学作为道德框架。 基里托的优势是真实的,但都是靠实践而不是靠命运获得的。系统奖励奉献,而不是靠天生。 在这样一个世界上,选择一线的绊脚石强化了固定的社会等级体系,要么你天生是特殊,要么你不是特殊,要么你不是特殊,这才是无比的抗议:如果有人投入工作,找到合适的同志,那么任何人都可以变得非凡。

此外,这一系列节目还把这种批评推广到观众。 许多观众起初都赞叹基里托的酷酷、不可接触的技巧,但后来才意识到他的愚昧是创伤反应。 故事故意保留了完整的悲观,迫使我们坐在他那一边。 这令人不快的对吸引人们上场的狂喜的狂喜表示质疑。 以自大主义来探索SAO的麻烦( ) , 揭开故事是如何拒绝让英雄或观众消失在权力幻想之中的。 基里托的旅程变成了一面镜子:我们希望选择一个幻想,但故事给了我们一个必须学会被选择的破碎男孩,如果你是孤独的,那就毫无意义的。

为什么意外英雄会重鸣

基里托的持久受欢迎 — — 尽管系列的不稳定性很大 — — 无法用注定的救世主疲惫的颤抖来解释。 他的反响是因为他经常失败,而且如此明显。他没有让黑猫队失败。他没能阻止阿苏纳在阿尔夫海姆的陷害。他在阿利希姆早期没有保护正直骑士。 但他却不停地前进,不是因为命运逼迫他,而是因为周围的人拒绝让他沉下去。 这是反昭信一号:一个伟大的英雄,他依靠他人,是支持的星座,而不是一颗恒星。

最初设想的"选帝侯"神话符合文化目的:它向我们保证当世界陷入混乱时,某个非凡的人会崛起。 SAO更新了一个超连线时代的神话。 我们的混乱很少是龙;更常见的是它是一个故障系统、企业阴谋或精神健康悄悄的侵蚀。 基里托的胜利需要的不是神圣的剑,而是盟友网络、共享信息、情感劳动和风险的玩家群体。 真正的 英雄在SAO的旅程[并非只有基里托的,而是每一个在笼子里建立生命并努力使人类复活的被困玩家。

到了阿尔利西斯主义弧度得出结论时,基里托已经是一个剑客、枪手、渔夫、骑士和朋友。 这些角色没有一个是预言的。 他们只是活了下来,通过这个生活,系列认为英雄主义是一种惯例,而不是预约。你不需要被选中。当有人叫你的名字时,你只需要回答。

结论

选择一个故事可以美丽,但往往会挖出一个具有孤独意义的幻想。 剑术在线在有吸引力的一揽子计划中走私了一个更激进的想法:英雄是创造出来的,而不是诞生的,而创造的是一个合作的、持续的、痛苦的过程。 基里托的旅程——从意外的囚犯到不愿救赎的幸存者——追踪坎贝尔的每个阶段的独白神话,同时系统地拆除命运属于少数人的核心假设。 代替预言,SAO将实践化为现实,它就伸出了伸出一只手。 这不仅仅是对选择一个神话的颠覆。 更能说明人类的意义。