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命运系列时光线解释:命运/零在"卡农"中在哪里合适?.
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纳苏弗斯和命运的诞生
在解析时间和预设之前,必须抓住整个圣杯背后的创造核心。命运系列存在于更大的纳苏弗斯(Nasuverse)内部,这是由Kinoko Nasu和视觉小说工作室Type-Moon共同创作的多相机。 最初的故事分为三个方面 — — Fate,无所限制的刀锋和天堂感 — — 分别探索主角希鲁·埃米亚的理想和战争黑暗真相的不同方面。
从那本单一的视觉小说中,一部广博的特许小说开花相去甚远,包括动画系列、戏剧电影、轻小说、移动游戏和漫画。 内容的庞大量往往让新人为寻找一个神话基础而挣扎。 最关键的作品包括Fate/Zero[,这是一部由Gen Urobuchi(Madoka Magica, Pass)撰写并出版的预选小说系列,它讲述了第四次圣杯战争的故事,这场战争在Fate/say之夜事件之前十年展开。 了解Fate/Zero在神话中适合的地方并不仅仅与时间顺序有关 — — 其内容是了解如何丰富整个系列的人物、主题和道德复杂性。
圣杯战争:冲突的循环
为了适当安排系列,首先必须认识到,富于基城的圣杯战争并不是一个单一的事件,而是一种反复出现的仪式。 圣杯巨大的神奇能量需要大约60年的时间来积累足够多的召唤仆人的力量。 几个世纪以来,已经发生了多场战争,每次战争留下了伤疤并改变了规则。 与主要命运时间表最相关的三场战争是:
- 第3次圣杯战争 (大约1930年代):一个引入了复仇者阶级仆人等元素并腐蚀了圣杯本身的基礎相冲突,其结果直接塑造了"命运/零"的情节.
- 第4次圣杯战争 (circa 1994):命运/零的设定,基里图古·埃米亚,基里·克托明等以无情的务实主义相斗.
- 第5次圣杯战争 (2004年纪实):命运之夜的舞台被提前触发,因为圣杯的剩余能量在第四次战争灾难性地结束后并未被完全耗尽.
这一循环是核心时间线的脊椎,将"命运/零"确立为原故事的直接前奏。 虽然"命运/阿波克里法"和"命运/外"等其他条目存在于圣杯战争形式迥异的交替世界,但"零至夜"的连续性仍然是特许经营权的核心。
纪事时间线:从第三次战争到第五次战争
对于寻求清晰的条条序列的人来说,主要时间线可以如下图来图来. 注意:"命运"/"零"既是预想,也是独立的叙事,故意假设观众对将来有某种意识等待其更年轻的人物.
第三次圣杯战争(前1930年)
大约在命运/停留之夜前70年,艾因兹伯恩家族因圣杯战争一再失败而感到沮丧,试图通过召唤一个额外的阶级来欺骗这个系统:复仇者。 他们召唤出安格拉·美因尤,这个虚弱的精神代表了世界所有的罪恶。 他早被杀死,但在被收入圣杯后,永远破坏了其许愿机制。 这种腐败是圣杯/零和圣杯/停留之夜的沉默对立,使圣杯变成一种恶意的力量,把任何愿望扭曲为灾难。 第三次圣杯战争的细节被探索到多种类型月球的作品中并阐明圣杯诅咒的来源。
第四次圣杯会战(命运/零)
这场战争的特点是,一场年轻的基来·科托明发现了自己的本性,而高贵的伊斯坎达尔(Rider)则支持征服,悲剧性的霍蒙库卢斯·伊里斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩(Homunculus Irisviel von Einzbern)则充当了圣杯的船。 这场战争最后是圣杯在一场夺去数百条生命的大火中被摧毁,这场悲剧直接导致了希鲁·埃米亚的幸存者的罪恶感并引发了第五次战争的每一个冲突。
第五次圣杯会战(命运之夜/停留之夜)
第五次战争在2004年展开,仅仅在十年后,而不是在习惯的60年之后,因为前次仪式的马纳未完全被排出。 视觉小说的三个路线——忠实地跨越了2006年的动画(Fate),无限刀锋工程(2014-2015)和"天堂感"的三部曲(2017-2020)——产生了不同的结果。 每条路线都建立在Fate/Zero奠定的基础上。 通过由克赖尔泥浆所赋予的物理化身在第四次战争中幸存下来的Archer-class Servant成为了反复出现的对立主义者。 Saber对Kiritsugu背叛的回忆困扰了她与Shiru的互动。 Kirei Kotomine的哲学渊源在零中得到充分的戏剧化,达到了其可怕的高潮。 命运/stay之夜:无限刀锋 Crunchyroll上提供了一个现代的入门点,暗指这些预刻线。
命运/零:第四次圣杯战争及其后遗症
命运/零可以有效地发挥出一种犬科预科,因为它的写作明确是为了弥补长期以来粉丝们已经预料到的启示。 乌罗布奇将军策划了一个悲剧,即观众知道结局——基里图古将失败,基里将活下来,圣杯将燃烧——但旅程重新塑造了每个角色的未来行动。
设立目的的预选
由Type-Moon出版的轻小说系列在2011-2012年收到工作室易食的尖锐赞誉后改编后,Fate/Zero尽管时间顺序优先,但从未被作为起点。 它破坏了命运/停留之夜的主要曲折,如Saber的真实身份和圣杯被腐蚀的本性。 乌罗布奇设计的故事与已经了解Shiroou命运的读者产生共鸣,利用戏剧讽刺来提升情感影响。 当Saber痛斥Kiritsugu的冷酷效率时,看到Fate/停留之夜的观众们理解她为何如此深切地感激Shiro的鲁莽善行。
结构上的“神棍”
尽管在改编方面有一些小的自由,但动画忠实地坚持小说中的事件。 它尊重视觉小说中确立的Magecraft、Command Seals、Noble Phantasms和Servants等课程的基本力学。 例如,第七服务员的插槽就完美地配上:一个隐藏身份直到戏剧性地揭示出他在"天堂感"中的独特作用的柏瑟克。 其内涵显示一个破碎的基里图古从他所帮助的地狱中拯救出一位年轻的白露,这个场景正好与命运之路的开通相去。 出于这些原因,粉丝界广泛接受法特/泽罗为法特/停留之夜之夜的正当而高质量的扩张,而不是一个衍生出或另起的故事。
字符弧和条形连接
将命运/零时间线放入时间线最有价值的一个方面是观察其事件如何在第五次战争的铸造者生活中回响。 预告不仅提供了后盾 — — 它把角色从古老的型态转变为了闹剧幸存者。
- ” 基里苏古·埃米亚和希鲁的理想: 在命运/停留之夜,希鲁继承了他已故父亲成为正义英雄的梦想。 命运/零揭示出基里苏古以可怕的务实主义追求这个梦想,杀死了少数人来拯救许多人,并杀死了一位空洞而被打败的人。 这一启示剥夺了希鲁借来的理想,使其纯洁,迫使他(和观众)面对理想是否内在有缺陷的问题。 命运/停留之夜视觉小说 探索了这三条路线的内部冲突。
- 萨伯的创伤和救赎:[ 阿托里亚在命运/零的召唤打破了她对于光荣战斗的信念。 基里图古把她当作工具,从未直接和她说话,最后又用"指挥封"来迫使她摧毁圣杯。 她后来被尊重她自主的天真男孩希鲁召唤,让她慢慢痊愈。 预战让她在命运/停留之夜的性格变得更加丰富。
- 基里·科托明的后世: 基里·克托明: 在命运/零开始的时候,基里是一个空虚的人,追求目的。 最终,他把其他人的痛苦当作他唯一的快乐来源。 命运/停留之夜将他视为一个成熟的对立者,但零却展现出他腐败的细心步骤。 希鲁的痴迷一旦我们知道希鲁代表了基里图古的一切,他就会得到一个悲剧的一面。
- 20世纪80年代,伊利斯维埃尔和伊利亚斯维埃尔(Irisviel)在"命运"中的母亲(Illyasviel)只通过短暂的回放出现在了命运/停留之夜,而"零"则花大量时间来应对她温暖而悲惨的命运。 她的女儿伊利娅在艾因斯伯恩城堡长大,被她祖父的阴谋和绝望的孤独所扭曲。 观察"命运"/"零"首先破坏了伊利娅与希鲁的真实关系,但增加了她与他第五次战争中的对抗的不可估量的分量。
- 盖尔伽美什的"持久存在":[ 傲慢的阿彻活了下来,因为圣杯的泥浆给了他一具血肉相接的身体。 他在富于基城停留了十年,与基来形成了奇怪的纽带并观察了人类。 他在无限刀法工程和命运路线中的对立是他从前题的描述的直接延续。
专题连续性和连续性
命运/零 — — 除了阴谋力学之外,还加深了整个特许经营权的主题共鸣。 它不只回答“发生了什么事? ” , 而且还问“英雄意味着什么?” 和“理想能否活过现实? ” — — 确定希鲁之行的问题。 基里图古的功利微积分是希鲁无穷的利他主义的严酷镜子。 预言认为,一个为许多人牺牲个人的英雄最终会失去人性,这是困扰希鲁在三条路线上所做的每一项决定的警告。
系列还探索了国王身份的性质,通过Rider(Iskandar)和Saber著名的宴会辩论,Saber的心理中,后来她面对Shiru的激进英雄主义观点时就一直存在着这一事件。 由Fate/Zero高潮所揭示的圣杯腐败直接树立了"天之感"的中心神秘,即祭祀的真正性质必须面对。 这种主题一致性使得零的配对和夜为现代主义最令人满意的叙事性。
命运/零差异:适应和报复
平庸主义有时会注意到轻小说和动漫改编之间的细微差别,以及后来的放荡扩张中的一些小矛盾。 比如,视觉小说最初描述第四次战争的萨伯遭受了与动漫描述略有不同给吉尔伽美什带来的毁灭性损失。 此外,零之地樱马图的后传故事的特征被部分地改变,以减少在"天之感"路线中看到的明显恐怖,减少对广大观众的创伤。 这些是细微的美学或通体转变,而不是打破时间线的回放。
更重要的是,"月之之花"(Type-Moon)扩展了宇宙,特别是"命运"(Fate/Grand Order),引入了量子时钟的概念和平行世界的繁荣。 核心"命运"(Fate/Zero to Fate/ stay sight listory)被认为是一出主干,但并非唯一有效的"坎"(canon ) 。 存在多个时钟并不能降低前钟的重要性;相反,它澄清了"零"和"留"("FLT:0")和"夜"("FLT:0")"(Fate/Apocrypha)等系列发生在"第三次战争"被偷走"的"被破坏"分"分"分"上.
多相和备选的分时线
纳苏弗斯号显然是多相通的。 Fate/Zero号在通往命运/停留之夜的三条路线的以Fuyuki为中心的时间线内是细相通的。然而,其他作品呈现出完全不同的圣杯战争:
- 命运/阿波克里法:[ 三战期间伊格德米伦尼亚家族窃取"大圣杯"的分会,导致由七名仆人组成的两派大圣杯会战. 这个世界没有第四次或第五次战争,指零从未在该分支发生.
- Fate/Extra系列:发生在一个叫"月球细胞自发"的数字世界中,一个完全独立的圣杯战争系统在此运行. 诸如Saber (Nero)和Archer (无名)等字符与富于基仆人不同,尽管有些规则有重叠.
- Fate/Grand Order: 狂野流行的移动游戏使用穿越奇特和迷失带的时空前行前提,经常从多个时段召唤出角色版本,包括Kiritsugu Emiya(作为刺客级的"Kiritsugu Emiya")和候补Sabers。 这强化了Zero的版本是主机,但多相机允许无限变化。
理解这个结构有助于当来自"零"的人物出现在"大秩序"中时,粉丝们避免混淆. 核心真相仍然是:对于Shiroou Emiya和他的世界的故事,"命运/零"是前一章的确定性.
为新来者导航监视命令
鉴于其时间顺序地位,Fate/Zero经常被推荐为仅限音量观众的起点,但这在幻想中仍然有争议. 两项主收视命令持续存在:
- 原意的叙述命令:[ 从命运/停留之夜开始:无限的刀锋工程(2014) ~ 命运/停留之夜:天堂感想电影三部曲→命运/零。 这保留了戏剧性的讽刺和主要的破坏者,让续集的奥秘在预告揭示悲剧背景之前自然地展开.
- 纪事序: 以命运/零(2011-2012)起步 ~ 无限制的刀锋作品 ~天堂感。 这提供了直接的时间表,并让续集的回叫在情感上引起共鸣,但它却破坏了"天堂感"的最大曲折和"圣杯"的真正性质。
没有任何客观错误的选择。 系列是一对相互关联的悲剧。 如果你从零开始,你会用沉重的心来观察夜晚,了解每一个遗产的重量。 如果你从留宿之夜开始,你会回到零,因为“我们如何来到这里 ” 。 重要的是知道命运无疑是虚无的预言,而不是另类的故事,并且把它当作是会奖励你,而不管秩序如何。
结论:命运的坎诺式锚地/零
命运/零在命运的时间内占据了不可替代的地位。 命运/零是将命运/停留之夜从一场令人信服的战斗中改变为对英雄主义、牺牲和所继承的创伤的深刻冥想的重要前奏。 时间顺序上,它以戏剧性地讽刺地分层,加深了每个角色,解释了圣杯的腐败,并为接下来的三条路线铺平了舞台。 虽然纳苏法会以多面分支和替代的启示而兴起,但是由上野奇所描绘的第四次圣杯战争仍然是富于基的故事的神话主播。 无论你先看还是最后看,Fate/零都是将生命注入到特许派最受人喜爱的一幕的黑暗心脏,证明有时最重要的篇章是开始前的。