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命运系列时光线解释:命运/零在卡农在哪里合适?.
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纳苏弗思和命运的诞生
在解析时间和预设之前,必须抓住整个圣杯背后的创造核心。命运系列存在于更大的纳苏弗瑞斯(Nasuverse)内部,这是基诺科·纳苏和视觉小说室Type-Moon共同创作的多部作品。 最初的故事分为三个方面 — — 命运、无限的刀锋和天堂感 — — 分别探索主角希鲁·埃米亚的理想和战争黑暗真相的不同方面。
从那本单一的视觉小说中,一个庞大的特许小说开始盛开,包括动画系列、戏剧电影、轻小说、移动游戏和漫画。 内容的庞大量往往让新人为寻找一个神话基础而挣扎。 最关键的条目之一是Fate/Zero[,这是由Gen Urobuchi(Madoka Magica, Pass)撰写的、在2006年至2007年间出版的一部预选轻小说系列,讲述了第四次圣杯战争的故事,这场战争在Fate/say事件前十年展开。 了解Fate/Zero在神话中适合的地方并不仅仅与时间顺序有关 — — 其内容是理解如何丰富整个系列的人物、主题和道德复杂性。
圣杯战争:冲突的循环
为了适当安排系列,首先必须认识到,富城圣杯战争不是一个单一的事件,而是一种反复出现的仪式。 圣杯巨大的神奇能量需要大约60年的时间来积累足够力量来召唤仆人。 几个世纪以来,已经发生了几次战争,每次战争留下伤疤,规则也发生了变化。 与主要命运时间线最相关的三次战争是:
- 第三次圣杯战争(约1930年代):一场基础冲突,引入了复仇者阶级的仆人等元素,使圣杯本身腐化,其结果直接塑造了命运/零的情节.
- 第四次圣杯战争(1994年纪实):命运/零的设定,基里图古·埃米亚,基里·科托明等人以无情的务实主义进行战斗.
- 第五次圣杯战争(2004年纪实):命运/停留之夜的舞台,因第四次战争灾难性结束后圣杯的剩余能量没有完全耗尽而过早触发.
这一循环是核心时间线的脊椎,将命运/零(Fate/Zero)确立为最初故事的直接前奏。 虽然命运/阿波克里法(Fate/Apocrypha)和命运/远行(Fate/Extra)等其他条目存在于圣杯战争形式迥异的交替世界,但零至晚间连续性仍然是特许经营权的核心。
纪事时间线:从第三次战争到第五次战争.
对于寻求清晰的条条序列的人来说,主要时间线可以如下图所示: 注意Fate/Zero既是预语,也是独立叙述,故意假设观众对将来有些了解等待其更年轻的角色.
第三次圣杯战争(1930年代前)
大约在命运/停留之夜前70年,艾因兹伯恩家族在圣杯战争中屡次失败而感到沮丧,他们试图通过召唤一个额外的阶级来欺骗这个系统:复仇者。 他们召唤出一个体现世界所有邪恶的软弱的安格拉·缅尤。他早早被杀,但在被圣杯吸收后,永远破坏了其许愿机制。 这种腐败是圣杯/零和命运/停留之夜的沉默对立,使圣杯变成一种恶意的力量,把任何愿望扭曲为灾难。 第三次圣杯战争的细节被探索到多种类型月球的作品中,并点明了圣杯诅咒的起源。
第四次圣杯战争(命运/零)
这场战争的特点是,一场年轻的基赖·科托米恩发现了自己的本性,一位高贵的伊斯坎达尔(Rider)为征服者作辩护,而悲剧性的人Irisculus von Einzbern为圣杯的船。 这场战争最后是圣杯在一场夺去数百条生命的大火中被摧毁,这场悲剧直接导致了希鲁·埃米亚的幸存者的罪恶感,并引发了第五次战争的每一个冲突。
第五次圣杯战争(命运/停留之夜)
第五次战争在2004年展开,仅仅十年后,而不是习惯的六十年,因为前次仪式的马纳未完全消退。 视觉小说的三个路线——忠实地跨越2006年的动画(Fate ) 、 无限制的刀锋工程(2014-2015年)和天堂感电影三部曲(2017-2020年)——产生了不同的结果。 每条路线都建立在Fate/Zero奠定的基础上。 通过圣杯泥浆所赋予的物理化身在第四次战争中幸存下来的Archer级仆人吉尔伽梅什成为了反复出现的对立主义者。 Saber对Kiritsugu背叛的回忆困扰了她与Shiru的互动。 Kire Kotomine的哲学血统在零中完全戏剧化,达到了其可怕的高潮。 命运/悬崖夜:无限制的刀锋工程 Crunchyroll上提供了一个现代的切入点,暗指这些前纹线。
命运/零:第四次圣杯战争及其遗留问题
命运/零可以有效地成为犬科预科,因为它的写作明确是为了弥补长期以来粉丝们已经预料到的启示。 乌罗布奇将军策划了一个悲剧,即观众知道结局 — — 基里图古将失败,基里将生存,圣杯将燃烧 — — 但旅程重新塑造了每个角色的未来行动。
设立具有目的的预选赛
由Type-Moon出版的轻小说系列在2011-2012年收到工作室的可口的动画改编之前,Fate/Zero从未被作为起点,尽管其时间顺序优越。 它破坏了命运/停留之夜的主要曲折,如Saber的真实身份和圣杯的腐败性质。 乌罗布奇设计了这个故事,让已经了解Shiroou命运的读者产生共鸣,用戏剧讽刺来提升情感影响。 当Saber痛斥Kiritsugu的冷酷效率时,看到Fate/停留之夜的观众们理解她为何如此深切地感激Shiro的鲁莽仁情。
结构上的金刚手
尽管在改编方面有一些小的自由,但动画忠实地坚持小说中的事件。 它尊重视觉小说中确立的Magecraft、Command Seals、Noble Phantasms和Servants等课程的基本力学。 例如,第七服务员的插槽就完美地配对:一个隐藏身份直到戏剧性地揭示出他在《天堂感》中的独特作用的柏瑟克。 其内涵显示一个破碎的基里图古从他所帮助的地狱中拯救了一位年轻的Shiru,这个场景正好是命运之路的开场。 出于这些原因,粉丝社区广泛接受Fate/Zero为Fate/ stay nighton的合法、高质量的扩展,而不是衍生或另类故事。
字符弧和条形连接
将命运/零时间线设定在时间线上最有价值的一个方面是观察其事件如何在第五次战争铸造者的生活里回响。 预告不仅提供了反面故事 — — 它把角色从古老的型态转变为闹剧幸存者。
- 基里苏古·埃米亚和希鲁的理想: 在命运/停留之夜,希鲁继承了他已故父亲成为正义英雄的梦想。 命运/零揭示出基里苏古以可怕的务实主义追求这个梦想,杀死了少数人来拯救许多人,并杀死了一位空洞的败人。 这一启示使希鲁借来的纯洁理想失去了,迫使希鲁(和观众)去面对理想是否内在缺陷。 命运/停留之夜视觉小说在三条路线上探索了这场内部冲突。
- 萨伯的创伤和救赎: 阿托里亚在命运/零的召唤打破了她对光荣战斗的信念。 基里图古把她当作工具,从未直接和她说话,最后又用命令章强迫她摧毁圣杯。 她后来被尊重她自主的天真男孩希鲁召唤,让她慢慢痊愈。 预战让她在命运/停留的夜晚变得更加富有。
- 基里·科托明的后裔: 基里·科托明: 在命运/零开始的时候,基里是一个空虚的人,追求目的。 最终,基里将他人的痛苦作为他唯一的快乐源泉。 命运/停留之夜将他视为一个成熟的对抗者,但零却展现了他腐败的细心步骤。 他对希鲁的痴迷一旦我们知道希鲁代表了基里图古的一切,就获得了悲剧的一面。
- 20世纪80年代,伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉丝·伊莉
- 吉尔伽梅什的持久存在:[ 傲慢的阿彻活了零的结论,因为圣杯的泥浆给他留下了血肉之躯。 他在富于基城停留了十年,与基莱形成了奇怪的纽带,观察了人类。 他在无限刀锋工程和命运路线上的对立是他从前的特征的直接延续。
专题连续性和连续性
除了阴谋力学之外,命运/零可以加深整个特权的主题共鸣。 它不只回答“发生了什么事? ”而是问“英雄意味着什么? ” 和“理想能否活过现实? ” —— 问题决定了希鲁的旅程。 基里图古的功利主义微积分是希鲁无穷的利他主义的严酷镜子。 预言认为,一个为许多人牺牲个人的英雄最终会失去人性,这是困扰希鲁在三条路线上所做的一切决定的警告。
系列还探索了国王身份的性质,通过骑士(Iskandar)和Saber著名的宴会辩论,萨贝尔后来面对希鲁激进的英雄主义观点时,这个事件在她的精神上一直存在。 圣杯的腐败在命运/零的高潮中暴露出来,直接树立了天意的中心谜团,在这个谜团中,仪式的真正性质必须面对。 这种主题一致性使得零的配对和夜是现代动因最令人满意的叙事性。
命运/零差异:适应和报复
平时,“命运/零”是神话化的,但纯洁主义者偶尔会注意到轻小说和动漫改编之间的细微差别,以及后来的神话扩张中存在的小不一致。 比如,视觉小说最初描述第四战的萨伯在对吉尔伽美什的毁灭性损失时,与动漫的描述略有不同。 此外,零时樱马图的背面部分被修改,以减少在"天意"路线中看到的明显恐怖,减少对广大观众的创伤。 这些是细微的美学或肾脏的转变,而不是打破时间线的反演。
更重要的是,Type-Moon扩展的宇宙,特别是命运/大秩序,引入了量子时锁的概念和平行世界的繁荣。 核心命运/零到命运/停留夜线被认为是主要干线,但并非唯一有效的“坎恩 ” 。 存在多个时段并不能降低预留的重要性;相反,它澄清了零和停留夜是同一分支的,而系列如Fate/Apocrypha发生在第三次战争期间圣杯被盗的被破坏的分支上。
多向和备用的时序
纳苏弗斯号显然是多面的。 Fate/Zero号在通往Fate/ stayy夜的三条路线的Fuyuki-central时间线[ 内是细小的。然而,其他作品呈现出完全不同的圣杯战争:
- 命运/阿波克里法:[ 第三次战争期间伊格德米伦尼亚家族窃取大圣杯时的分歧,导致与七位仆人组成的两个派别发生大圣杯战争,这个世界没有第四次或第五次战争,意味着零从未在该分支发生.
- Fate/Extra系列:发生在一个名为月球细胞自动马顿的数字世界中,其中运行着一个完全独立的圣杯战争系统. Saber(尼禄)和Archer(无名)等字符与富尤基仆人不同,尽管有些规则有重叠.
- Fate/Grand Order: 狂野流行的移动游戏使用穿越奇点和迷失带的穿越时间前提,经常从多个时间段召唤角色版本,包括Kiritsugu Emiya(作为刺客级的“Kiritsugu Emiya”)和候补Sabers。 这强化了Zero的版本是主机,但多变允许无限变化。
理解这个结构有助于当来自Zero的人物出现在不同的背面时,粉丝们避免混淆。核心的真相仍然是:对于Shirou Emiya和他的世界,Fate/Zero是前一章的确定性。
导航新来者的监视命令
鉴于其时间顺序地位,Fate/Zero经常被推荐为只限音量的观众的起点,但这在幻想中仍然有争议. 两个主要的监视命令仍然存在:
- 原意的叙述命令: 从命运/停留之夜开始:无限的刀锋工程(2014) ~ 命运/停留之夜:天堂感感电影三部曲 → 命运/零。 这保留了戏剧性的讽刺和主要的破坏者,让续集的奥秘在预演揭示悲剧背景之前自然展开。
- 纪年序 以命运/零(2011-2012) ~ 无限制的刀锋作品 ~ 天堂感为起点。 这提供了直接的时间表,让续集的回响在情感上引起共鸣,但它却破坏了天堂感的最大曲折和圣杯的真正性质。
没有任何客观错误的选择。 系列是一对相互关联的悲剧。 如果你从零开始,你会用沉重的心来观察夜晚,了解每一个遗产的重量。 如果你从留宿之夜开始,你会回到零,因为“我们如何来到这里 ” 。 重要的是知道命运无疑是虚构的预言,而不是另类的故事,并且把它当作是会奖励你,而不管秩序如何。
结论:命运的神盾局/零
命运/零在命运的时程中占据了不可替代的地位。 命运/零是将命运/停留之夜从一场令人信服的战斗中改变为对英雄主义、牺牲和继承的创伤的深刻冥想的重要前奏。 时间顺序上,它以戏剧性讽刺的情节分层,加深了每个角色,解释了圣杯的腐败,并为接下来的三条路线铺平了舞台。 虽然纳苏法西斯在多面分支和替代的启示上蓬勃发展,但是在源内布奇的作品中所描绘的第四次圣杯战争仍然是富于基故事的神话。 无论你先看还是最后看,Fate/零都是将生命注入到特权时代最受人喜爱的一幕的黑暗心脏,证明有时最重要的篇章是开始前的篇章。