anime-art-and-animation-styles
攻击泰坦的维特工作室的艺术观
Table of Contents
维特工作室的艺术哲学基础
Wit Studio参与到 Titan上的Attack从来就不是一项任务;它是一个艺术宣言. 该工作室由原制作I.G制作人George Wada和Tetsuya Nakatani于2012年创立,它建立在动态现实主义的原则上——一种要求每个帧都感到有形和迫切的哲学,对于他们首次的全面制作,他们需要一种能与Hajime Isayama的野蛮叙述相匹配的视觉语言. 解决办法是一种风格,它拒绝许多现代动画的沉着光,而倾向于沉重的,表现的线性以及一种原始的,几乎是类似文献的重力。 在早期的采访中,导演Tetsuro Araki和工作室负责人讨论了他们通过动画 来创造一种“生活-行动感”的意图,一种界定系列视觉特征并为业界设定新的基准。
平衡现实主义和斯泰尔化
维特工作室的工作核心张力 触摸巨人[ 的精细结构是其微妙的平衡。人物起源于不可否认的动画,眼睛大,眼睛显眼,头像发型,但生活在一个由复杂的物理和残酷后果所支配的世界中。这并非运动3D模型的超现实主义;而是根植于解剖正确性的细微的刻板化[。人物们在失去肢体后,会以不可思议的重量和惰性移动。当Eren跌倒时,尴尬的手动会刻刻刻刻刻刻刻刻刻刻在拒绝英雄的恩典。工作室的艺术家研究人体如何对极端的生理压力和创伤作出反应,把这种压力转化为强调联合压力、肌肉弹性和完全身体上用垂直设备操纵的构架。
漫画对人物创作的影响
将伊萨雅玛的原创艺术翻译为一种独特的挑战,尤其是早期的漫画,其特点是粗糙、不粘合的线条质量,有时比例不统一。维特工作室的角色设计主管浅野京司并没有试图简单地将它“纠正”成一个单一的动画风格。相反,他[ 放大了它的脆弱性精神[。这个动画的设计保留了鬼魂、沉沉沉的眼睛和尖锐、角状的下颚,传达了人物的不断戒严状态。这个决定意味着人物从未过度的“表面”或混杂;他们看起来像士兵。不同的鼻子形状、不同的身体类型——从利维的紧凑、肌肉的构造到雷纳的塔框——都通过一个说明性过滤器进行广播,既能保持曼雅的核心身份,又能实现电视动画所需的流畅。
细线和印金的作用
最独特的技术选择之一是使用厚且可变的线条重量。 与2010年代初常见的薄且一致的数字线不同, 土卫一上线[ [FLT: 0]] 模仿传统笔的压力。 这些[[FLT: 2] 线条的线条比勾画一种形式还要多; 它们将字符框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框框
字符设计: 表面之外
维特工作室的性格哲学远远超出了静态模型表。它们的设计是建在动画上的。 人类人物的每个方面都从垂直运动时的变形或情感重压下的反应的角度来考虑。 这不是超人芭蕾的世界;而是绝望、动力搏斗的世界。 制服的外套不仅仅是服装;它们都是物理学物体,需要动画师计算帘幕、风力和皮带的响亮。 对这些二次运动的注意产生了潜意识的浸润感,使巨型泰坦的奇异元素令人感到令人忧虑的可信。
解剖学和运动现实主义
常被引用为系列技术和艺术顶峰的3D Maneuver Gear 序列就是这个焦点的证明。 动画师们依赖于对一个身体重力中心在高速倒转时如何转变的深刻理解。 当Mikasa在空中猛烈地把一个角落或利维的直立姿态旋转成一个切变弧时, 观察她的脊椎; 这些不是任意的奇幻飞行。 这些不是通过臀部和肩部来描述质量和动力的计算。 这 皮肤真伪是维特的视觉特征, 确保即使在进行不可能的动作时,观众也能感受到自己胃中的G-力量。
面部表情和微表情
在宇宙恐怖和政治偏执所定义的系列中,面部是人类战争的胜利或失败的战场。 维特工作室利用它的铸造来在微表情中提供大师级。 唇部在破裂前的细微颤抖、目睹巨人时瞳孔的过度分裂、缓慢而令人毛骨悚然地害怕,使希望的面孔被彻底抹去。工作室常常放弃标准的“羞耻”和“柔软”的动静快捷方式,代之以冲刷的皮肤纹理、擦擦擦的血浆,以及细化的遮掩刻着颊骨下深空的刻痕。 这种原始的、无光的情感处理在屏幕上形成了一种强大的情感联系,使观众和士兵之间产生了与外部破坏一样明显的内伤。
将服装和设备作为叙述工具
角色设计中一个关键但常常被忽视的元素是设备的功能性闪亮。绿色调查队的斗篷不仅仅是一个象征;它是一个动人的布料,它能对世界的恒定风和暴力作出反应,常常像一面藐视的旗帜那样设定镜头。 ODM齿轮的模块式操纵是工业精度,下至分块气筒和可换刀的刀片。 视觉具体性[ 将科学-幻想设定作为基础。皮带上的手铐、钝刃边缘上的金属反射以及弹匣弹出时的手柄机械点击都是视觉迷恋,使齿轮感觉像一个真实的、致命的工具而不是卡通道。
环境和背景艺术:呈现一个曲折的世界
墙外的世界本身就是个人物,由吉原修一郎领导的维特工作室背景艺术团队在第一季中构建了绝望的视觉词汇,他们拒绝流派中经常发现的清澈,空气刷刷刷的背景,而是选择了一种文字化的画质方法,让人想起欧洲的图形小说。这些景观虽然广阔,但令人窒息,充满了腐朽的视觉噪音。艺术方向特别坚持地平线总是感到压迫,无论是塔楼,超规模的墙还是外面的无尽的死亡平原。 这种环境工作并不只是支持叙述;它积极强化了脆弱、他所存在的主题,这种存在随时都能崩溃。
墙壁的意义
维特工作室对墙壁的艺术解释将墙壁从简单的地块装置转变为单一的心理障碍。它们被描绘成不是光滑的神奇建筑,而是巨大的、纹理清晰的表面,充满裂缝、大门和远处的炮台。工作室使用低角的构象和广度的全景镜头来将这些结构的粉碎尺度 集中起来。 当Colossal Titan在墙玛丽亚之上的第一同龄人,其手对墙壁的视觉交配不仅仅是恐怖的画面;它也是对观众所假定的安全的破坏。 艺术家们用古老的、折叠的重量感描绘墙壁,将那些不是石头的空洞屏障,而是更有机、更邪恶的线索刻在了内。
大气视角和深度
空中视角在背景中的使用是一个微妙但强大的工具。 异形物体失去对比,转向一个冷却、不饱和的蓝灰色地带,模拟了农村的广阔距离和巨人的巨大规模。 这一技术将框架分层,创造了一种清晰的三维空间感,使人物在断裂速度下穿越。在特罗斯特和斯托赫斯的城市景观中,德国建筑设计[] 以密集的横跨和详细的砖砌造方式制造,创造了一种活文明感,使其毁灭更加悲惨。 尖锐的远方和细微的背景相互作用产生了一种深刻的聚焦效应,引导观众的目光直接指向场的情感核心。
纹理的数码绘画技术
为了在电视时间表上达到这一详细程度,Wit Studio将传统绘画原理与数字效率相结合。艺术家们用定制的Photoshop刷子来模拟石头、叶片和腐烂的木材的纹理。作为战斗的主要场所,巨型树木的森林证明了这种技巧。树皮不是平整的棕色的表;它是数字绘画图中的一层复合材料,使树木具有古老的、无刺的存在。这种纹理密度吸收光和阴影的方式,使得平整的矢量无法填满,在数字图像中增加了物理重量。结果是一个感觉化学变化、灰尘和阴暗的世界,完全符合其内部战斗的粘着的调。
动画技术:战斗的残酷韵律
制作时间表的高压压力中铸造了[的Titan上[的动能特性,Wit Studio愿意用手绘和数字工具进行创新,创造了其标志性流。该系列是关于如何在不违反视觉合同的情况下将2D和3D元素与观众混合的基准。该工作室开发了一种内部方法,3D动画不是捷径,而是经过后处理和堆肥团队的精心“涂抹”的工具。这一混合管道允许无法动态的相机在森林中旋转,同时将人物和Titan固定在2D帧的艺术家中,保留了将滑向“uncanny 山谷”的人类触摸。
手画精华对3D CGI 集成
早期对系列的批评集中在特定场景中的Clossal Titan的3D模型上,但这种批评往往错过了集成的更广泛的成功. Wit Studio使用3D模型来规划复杂追逐序列的空间地理[,生成移动的故事板,使团队在虚拟空间测试相机角度. 手绘动画师随后将这些作为空间参考,有选择地将CG元素画上或完全取代在英雄框中. 在Trost战中,穿城拉链的士兵常常是3D钻机在3D环境中移动的无缝混合,上面层有2D动画的人物面和手绘烟效应,创造了一种运动的流畅度,在每周的最后期限下,纯粹人工操作的方法无法持续实现.
"Wit Style"相机:动态故事板
Tesuro Araki的导演脚印在"不可能的相机"中最为清晰. 虚拟镜头的行为不像物理相机;它通过操纵齿轮的手柄闪烁,躲避飞行碎片,并以不可能的速度垂直地追踪15米长的巨人. 由天才的故事板团队执行的这一技术[解开了观众与动作的界限[. 摄像机往往会与他们一起滑落,旋转以显示其表现,然后向上向跟随另一名士兵. 这部混乱的主观电影大多通过"推跑动"执行,其中单个关键动画家在单一的统一草稿中设计背景,人物位置,以及相机移动,确保了一种连贯的视觉力量,通过设计来分散注意力和振奋人心.
与编织和使用影响框架作斗争
Wit Studio提升了“撞击帧”的使用,通常是在攻击时插入的单色或高相间闪光帧。在[]攻击Titan[中,这些闪光不仅是白色闪光;它们是赤裸裸的黑白反射或高度结构化的木炭草图,在心理上会一直存在。当Levi通过Female Titan的手臂切片时,序列被 高相间、横纹的撞击帧 所传播的打击力所包围。舞蹈本身避免了无心的斜射。剪是故意的,往往针对特定的肌肉群体,使其丧失能力,而不是摧毁,反映了系列的战略战斗。这种视觉哲学——即使暴力也有战术逻辑——对视觉混乱也增加了一层智力上的满足。
萨库加动画师的作用
系列的视觉高峰往往是自由职业的"sakuga"艺术家为特定动作切片而带来的作品. 阿里福美·伊迈等动画家在"无悔"OVA和第三季的高潮战中以利未的旋转序列中表现出的鲜明风格,发展出一种传奇的风格. Wit Studio创造了一种生产环境,尽管其繁琐的日程安排,但让这些领头艺术家用个人的魅力来诠释场景. 依迈的风格,其特点是微妙的快线涂抹效果和特定的减速节奏,几乎是印象主义的,它牺牲了刚性上模的一致性,以瞬时亮的动作为重 , 将速度的感觉置于角色的严格几何形状 之上。 这种对个别艺术解释的信任,正是使动作序列具有难以预测的、凶猛的能量。
彩色脚本和照明: 残片的调色板
” ”Titan上的情感结构[ 是以其对颜色的战略约束为基础的。颜色团队在系列艺术导演的指导下,建立了一个严格管理的调色板,为叙事服务。这不是一个庆祝彩虹光谱的系列;它以颜色为叙事信号。 主要的色调是皮革的棕色、石灰和令人恶心的军服的绿色。 这色调具有关键的目的:它使生动的色彩突然出现剧烈撞击。血红看起来非常饱和,几乎是非自然的,是故意侵犯观众舒适区,立即表明危险和不可逆转的损害。
绝望的调色板
维特工作室故意使观众的初等颜色的眼睛挨饿。 天空往往是苍白的, 几乎是白色的毯子, 避免了与更安全的幻想冒险相关的欢快的蓝色。 窗体是一块变形的, 苔藓绿色, 而不是充满活力的翡翠。 [[FLT: 0]] 故意的饱和感[[[FLT: 1] 造成了一种长期忧郁和疲惫的视觉情绪。 它反映了人物的内在状态, 他们生活在长期焦虑的毯子之下。 这在室内的场景中很明显, 被油灯和滤光灯点燃, 阴影不是黑色的,而是温暖的灰尘, 它会粉碎视觉幽闭恐惧症中的色彩空间和陷阱, 将他们的身体围在墙内。
红色和血液影响的战略使用
与许多动作动画中使用的半透明红水彩洗涤不同,这里的血液是沉重的粘稠的,常常是带有光谱突出的厚厚的不透明液体。艺术家团队对血如何蒸发到蒸汽[ 的土卫四重生或死亡给予极大关注。这种视觉机械工-固态血液变成旋动的白色蒸汽——不断提醒着泰坦人的不真实性和元物理恐怖。蒸汽效应用复杂、螺旋的线条线绘制,为硬的、残酷的溅射提供了一种软的、几乎优雅的视觉对比点。 蒸汽工- 将血蒸发到蒸汽中,从而形成一个美丽的、但可怕的暴力和再生循环,这是系列所特有的。
悬浮和启示的照明技术
使用从新电影院借来的高孔隙的Chiaroscuro照明,定义了该系列最紧张的时刻。 人物经常被灯笼或泰坦体的光芒照亮,在脸上上方投放怪异的阴影。 在地下室和随后的第三季闪回中,照明的光线发生了巨大的变化。 内部墙壁的压迫性、土质的阴影让位于对格里沙过去记忆中严酷的、令人盲目的白色光芒。 这种照明的摄影方法[ — — 使用吹出光漏光和镜头照明来表示记忆中创伤性的破裂 — — 将主观的闪回从客观现实中分离出来,引导观众通过叙述中密集的时空和真实的层次来引导人们,而无需依赖重复的屏幕日期邮票。
改编Hajime Isayama的《漫画:完美的视觉翻译》
改编漫画是一种再创作行为,Wit Studio用典仪的眼睛和电影人的自由接近了Isayama的源材料。 动画不仅将漫画剪贴板和颜色加以调整,还解构了页面的节奏,将其重建成电影序列。 团队出色地将Isayama复杂的、杂乱的面板布局转换成线性、高影响场景,而不会失去压倒性的恐慌感。 他们认识到,在漫畫中的静态 — — 一个沉默的大型面板 — — 需要一种动画中不同的情感校准,常常用环境风声或缓慢的镜头推进来维持Isayama的故事情节中所描绘的沉重、有意义的紧张。
增强粗略的缩略图样式
象山早期的艺术经常因其粗糙而遭到批评,但Wit Studio并没有看到缺陷,而是看到一个主题性资产。 动画组没有平息这些不合常理之处,而是将其作为表现性的指南。 在极度困难的时刻,人物画刻意变得松散,线条变得粗糙,更紧凑,以适应漫画的粘结强度。 [ 选择性的去精炼[是一个大胆的艺术选择。 当Eren违背他的束缚而尖叫时,动画潜入了更野的、更像草图的线条质量,以在屏幕上实际表现他的愤怒。 这一技术打破了数码模型的临床完美,使得原始的人类表达通过塑料动画表流血。
增强叙述性的各种偏差
Wit Studio与Isayama密切协商,计算出结构偏差。 调整训练弧( 从后来的闪回到系列的前方, 按时间顺序排列) 是一个主要例子。 这一变化使观众在看到第104训练团被消灭之前与它联系, 使得特罗斯特的大屠杀更加具有毁灭性。 视觉上, 这意味着设计一个带有特定黄金时段照明的切片温暖训练序列, 只是为了残酷剥离主时间线上的温暖。 视觉上, 图像和结构编辑[ [[FLT: 0]] 显示, 只有事先精心建立附件, 损失悲剧才有效。
填补空白:动画-原件场景
某些最令人难忘的视觉时刻是纯Wit Studio发明,由Isayama的输入创造。 在第三季第二部分中,几乎沉默地对拒绝指控的被困士兵进行惊人的处决是一种动画原创扩张。视觉组成 — — 被一盏火炬点燃的创伤面孔的网格 — — 是加深漫画的魔戒的令人痛苦的序列。 [ 制作材料揭示了这些增加的场景所表现出的强烈关注, 往往由阿拉基本人登上故事板,以确保他们感到文本的内在而非副叙述。 这种以沉默和视觉故事故事来填补叙述空白的能力是画室成熟的标志。
解密的关键幕:视觉掌握的案例研究
抽象地分析Wit Studio的艺术视觉就是忽略了观点;哲学在执行中最能理解。 系列展台中的具体序列作为文凭作品在动画作品中表现。 这些序列展示了对之前讨论过的技术的精心综合,凝聚成令人叹为观止的电视。 这些场景不仅仅是突出的;它们是工作室在推动时间和预算限制的情况下,以广播形式创造纯洁、无成熟的电影艺术的物理证明,重新定义了周动画所能达到的预期。
特洛斯特战役:恐怖的第一味
剧场(Season 1, Episodes 5-13)是系列视觉语言的基础文本。 混乱是设计造成的。 演播室将非描述性士兵淹没在幕后,不是作为焦点,而是作为令人感动的死亡恐怖墙纸,而是被吃掉和粉尘和蒸汽 混合了浓烟、灰尘和蒸汽[ , 制造了污染的氛围, 可见度是叙事工具。 当无赖的泰坦出现时,视觉风格的转变;摄像机稳定下来,动作变得毫无特征的清晰和可破解,在残酷视觉噪音的海洋中发出希望。 混乱的3D协助的暴徒场景与专注的2D暴行相融合,是威特工作室向观众传授他们世界的规则。
利维对兽巨人:动态动作的高峰
这部剧集从第三季第2集(第54集,"英雄")开始,被广泛视为广播动画史上最伟大的成就之一,主要由关键动画师阿里福美·伊迈(Arifumi Imai)处理。这里的视觉故事故事植根于对空间的几何理解;利维不飞,他刻出了一条[]死亡三维谜题[],通过空气中。土卫四的皮毛被用沉重的黑色舱门线剪断,随着刀片的切入,它被完全割断,将观众扔入悬念真空,然后在旋转的模糊框中冲出。在精确的眼球切中手动减速,这决定使暴力变得亲密而个人化,而不仅仅是破坏性。这不是一场用刀片和光进行的手术报复行为。
海洋场景:静静情感中的大师级
动作设定的完全反演,即第三季第二集(第59集,“墙的另一面 ” ) 的最后一集,显示了工作室对静态的掌握。 多年来,艺术家们不得不默默地表达一生的渴望。 的波浪动画[ 有意重复,几乎催眠,因为人物们仍然反对它。照明模型转向高键亮的白色,严酷的外星光,以视觉方式刺伤了生活在阴影中的人物的眼睛。最强大的视觉选择是聚焦米卡萨的泪痕,这并非以简单的蓝色为色,而是以广阔海洋光的反射白散为色。在这个平静的时刻,维特工作室证明他们的艺术视觉不是由爆炸的大小,而是由他们的反应的真相来决定的。
声音和视觉共生
虽然是视觉分析,但无法将Wit Studio的作品与音乐的共生关系区分开来。 动画经常被编曲Hiroyuki Sawano所记的文字记录,导致预估的视听影响,很少有动画效果。 编辑团队在音乐视频中将剪切像拍子一样,将视觉高潮直接与低音滴和潮流同步。 这不是背景分数; 这是一部[ 驾驶叙事引擎[ , 视觉骑车的运行。 第一次泰坦出现时的“Vogel im Käfig” 的下降是传奇的,原因恰恰在于视觉切片 — — 母亲的手遮住孩子的嘴, 巨型泰坦的鞭-宽臂-与声波音攻击时间相接,创造了第三个超感应的效果。
如何视觉放大广柳雪泽野的分数
Wit Studio的动画师和编辑们并没有简单地用一般镜头来记录泽野的史诗。 视觉强度提升了音乐。 轨迹“You SeeBIGGIRL/T:T”本身很强大,但当与视觉揭示的Colessal和Armored Titan的背叛、Reiner和Bertholdt的静态和仍成框的镜头相配时,几乎太平静了。 轻描淡写其忏悔的动画与疯狂的、狂躁的、爆炸性的音乐分数之间的紧张感产生了深刻的认知分歧。 视觉静态和建筑混乱的特征[ 产生了焦虑,认为一个更火动的场景无法捕捉到,证明视觉设计中的智慧往往处于克制之中。
同步动画到韵律和节奏
与第四季的《K21》系列相比,这种视听聚变最清晰。 在制作交接前, 威特工作室制作的最后几集动画。 在这里, 雷矛的音效设计成为了它自己的反射轨道, 动画也切掉了爆炸的节拍。 机械触发器的快速循环、 矛的低音弹落、 火箭排气的视觉爆破都 [[FLT: 0] 组合成一个反射锁步骤 [[[FLT: 1] 。 威特工作室的视觉涂片框将碎片与鼓音轨的高音标匹配。 这种基于节奏的编辑方式, 是在威特工作室任职期间建立的, 显示了一种整体方法, 即音频不是事后思考,而是将关键视觉框架悬挂在其中的概念式脚架上。
遗产、影响和工作室的演变
维特工作室在2013年至2020年的Titan上的任期代表了动画史上一个具体、不可重复的时刻。 在一个时期,一个年轻的工作室获得了资源和创造性授权,可以冒险一种残酷、混乱的美学,从而定义了全球现象。他们的工作并不存在在真空中;它通过行业发出冲击波,改变了动作冒险动画的视觉语法。 之后的几年,在其他标题中,从使用厚线到记录式电影的画面,如 Kabaneri的铁堡垒和[ Vinland Saga],这些画面都带有工作室的印记。 他们证明电视动画可以是导演的媒介,像Tetsuro Araki这样的奇特的视觉可以在每周时间表的装配线压力中幸存。
为电视动画制作设置新栏目
攻击巨人[ 摧毁了长期以来一直持有的信念,即复杂的摄影移动动作被保留给戏剧电影。电视时间表很残酷,常常导致在播出前几个小时才交付最后的剪切,然而关键设备的质量仍然令人震惊。 这是因为一个[ brutalist 调度哲学[ 将人才和预算集中在特定的杂耍中,同时利用智能方向掩盖批评较少的插曲的局限性。 第三方工作室,如Madhouse和Mappa,经常被拉入,进行中间工作,从而形成一个庞大的分散制作网络,由Wit工作室负责。 这个模型虽然不完善,但成为了如何制作高端2D电视事件、拒绝妥协原始的模拟行动感的案例研究。
激励一代艺术家和工作室
不可否认的是,对一代动画家的审美影响。 阿里福美动画院以维度旋转、肢体涂抹和以人物动作追踪环境碎片为特点,已经成为了广泛模仿的主攻。 在访谈和社交媒体上,年轻动画家经常引用“巨人”的[攻击“朔方”作为进入该行业的切入点。 工业分析家们注意到该系列如何使战斗中沉默的声音正常化,从此,这一技术被过滤到无数的战斗和战斗的片名。 Wit Studio的愿景表明,情感服务的技术不完善——在尖叫期间的粗糙、摇动的线工作——往往优于消密的、完美的数字傀儡。
向MAPPA和Wit未来项目移交
最后一个季节向MATPA的过渡是一个关键时刻,它凸显了Wit Studio的鲜明签名,因为它的缺席。 MAPPA, 本身是一个巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨型巨
维特工作室在内对Titan的艺术视觉不仅仅是技术选择的集合,而是如何表达绝望的理论。 通过将观众紧密地结合物理和解剖学的物理现实,工作室使Titan人的超自然恐怖变得不可想象。 他们的工作是动画史上的一座高耸的纪念碑,证明了相信艺术家生动本能对计算机完美计算的能力。 在最后的一集消失很久之后,他们所印在系列上的视觉遗产——肮脏、绝望、垂直的希望感——将仍然是敢于反击的世界的决定性形象。