anime-history-and-evolution
Pokemon Anime的演化:主要故事弧和区域的时序
Table of Contents
印迪戈联盟:它从哪里开始(1997-1999年)
普凯蒙动画于1997年4月1日在日本首播,向来自帕莱特镇的10岁老人阿什·卡丘姆(Ash Ketchum)介绍世界。 他的晚期开始迫使他接受一个顽固的皮卡丘作为他的第一伙伴。 摇滚开始成为了特许经营的情感基石。 康托萨加将[的Pokémon红蓝核心[加以改造,以布洛克和米斯提等标志性健身领导人为主角,他们很快加入了阿什作为他的第一批旅行同伴。 他们充满活力的冲动、米斯提的火辣脾气和布洛克的稳健智慧为随后的每个团体定下了模板。
关键事件确立了系列传统:阿什的徽章收藏、与Team Rocket的摇摆三重奏反复展开,以及剧集释放Butterfree的深情弧度。 拜拜Bye Butterfree[。 英迪戈高原会议是第一次大型联赛,阿什的高潮战在Charizard拒绝参战时结束,结果达到了16强的结束。 坎托弧性决赛[ 巩固了胜利并非万物的理念 — — 在整个动画中都会重现的主题。 这一时代也引入了传说中的Articuno,Zapdos和Moltres,他们为坎托以外的更大的神话世界取笑。
Indigo联盟的弧形在日本跑了82集,在国际上播出,称为[] Pokémon: Indigo League[],其文化影响是直接和压倒性的,催生了一场交易卡游戏的繁荣,一个命中音轨,以及1997年12月的臭名昭著的“Porygon[夺取”事件,该事件暂时停止了生产,尽管有争议,但系列反弹得更强,证明了其韧性和全球吸引力。
橙岛绕道(1999年)
亚眠在Indigo联盟之后,在热带橙岛采取了一个实验性的填充弧。这一阵营用独特的挑战取代了传统的健身战,考验了训练员的适应性。 阿什捕捉了拉普拉斯和斯诺拉克斯,而艺术家特雷西·斯诺奇特则短暂地取代了布罗克作为同伴。 亚眠最终获得了奥兰治联盟冠军 — — 他的第一个主要奖杯 — — 并引入了神秘的GS球,这个阴谋装置后来被丢弃,没有解答。 橙岛展示了该阴道偏离游戏的意愿,将世界扩展到任何单一地区。 这35-episode 弧仍然是其发明挑战、塞内岛大气层以及释放拉普拉斯重返野外的情感封闭的崇拜。
约赫托旅行:扩大世界(1999-2002年)
受金银电子游戏的启发,乔赫托萨加从阿什、米斯蒂和布洛克从帕莱特镇向西旅行开始。乔赫托用新的起点——奇科里塔(后来的拜利夫)、辛达基尔和托托迪尔——每人都有不同的个性,节目在深化性关系的同时保持了其典型的公式。阿什与加里·橡克的对立加剧,提供了令人信服的叙事线:加里自信心逐渐让位于相互尊重。 弧形引入了育种力学和像潘皮这样的婴儿波克蒙,后来发展成多季的唐芬,显示出长期的收益。
约赫托联盟银牌大会标志着一个高点:阿什在四分之一决赛中成功击败了加里,在一场感情激昂的战斗中败给来自霍恩地区的教练哈里森。 这一损失标志着即将到来的世代转变。 乔赫托时代还出现了几个动画原创的副片,包括松散基于雷奇湖的红盖拉多斯危机,以及阿尔夫的探索。 最终的乔赫托插曲向米斯蒂和布洛克告别,这首度重塑了阿什的同伴,证明了系列可以维持情感上的告别。
先进一代:Hoenn和战地边境(2002-2006年)
阿什到达霍恩地区后,动漫经历了一次软的重启。 他抛下除了皮卡丘以外的所有波克蒙,与新手梅、她的弟弟马克斯以及后来的布洛克一起出发。 梅在波克蒙竞技比赛中的目标引入了第二次平行的探索,与游戏的竞技技师相仿。 竞技给了系列新的美学,强调组合动作和风格,而不是原始力量。 阿什的霍恩联盟在前八名中结束,但弧线的真正亮点是后战役前沿的挑战。
战线在坎托的回落中,阿纳贝尔和布兰登等七位边境脑-战斗专家陷入激烈的决斗。 他击败了布兰登,成为边境脑候选人,但放弃了这一职位,选择继续旅行。战线将怀旧与新的战力学融合起来,而球队最后告别梅和马克思是系列最感情性的离队之一。 这一弧形因其战略战和一贯性格成长而广受赞誉,梅从笨拙的初学者演变成为了自信的协调员。
钻石与珍珠:新诺赫之星(2006-2010年)
辛诺地区被认为是波克蒙动画的创造性高峰。 系列作品采用了更连锁化的方法,阿什与激烈的保罗的对立在将波克蒙视为伙伴或工具之间制造了意识形态冲突。 保罗的严酷训练方法以及放弃一个"弱肉强食"的奇姆查尔,建立了特许经营权最充满感情的弧形。 阿什接受了这个奇姆查尔,培育了它,并观看它演化成强大的Infernape,最终在辛诺赫联盟中打败了保罗自己的波克蒙。
Dawn加入了这个角色,成为时尚协调员,创造了一种双向的引擎,让角逐者获得与Gym战役相同的屏幕时间。她与自己的斗争以及她与Piplup和Buneary的纽带都增加了真正的利害关系。 银河系团队的阴谋涉及传说中的Dialga和Palkia,使得故事具有前所未有的启示性。 辛诺联盟在进入谜语的Tobias(即使用传说中的Darkrai和Latios)之前,进行了呼吸战,阿什在进入半决赛之前,使用了一个传说中的Darkrai和Latios。 尽管Ash没有获胜,但Sinnoh saga证明了这个动画法可以维持191集的成熟主题和人物驱动的故事情节。 Paul的争斗 仍然成为系列对抗主义设计的基准。
黑白:在Unova中软重启动(2010–2013)
尤诺瓦地区是有意重设的。 阿什的性格在第一集中衰落,皮卡丘暂时失去权力,输给了新教练的斯尼维。 新同伴伊里斯(Iris),一位怀着野心的龙师,还有一位波克蒙·康诺塞尔(Pokémon Connoisseur)加入了他。 系列剧的情节是快速的战斗,并引入了旋转的对手:作为傻瓜的傲慢摄影师特里普(Trip),以及增加漫画解脱的令人难忘的乔治亚和勃艮第(Burgundy ) 。
这个时代的起源于 普凯蒙黑白,重点是火箭三重奏队在晚期恢复喜剧解脱之前的严肃和任务驱动角色。阿什的乌诺瓦联盟之旅在四分之一决赛中结束,令人失望的结果分裂了球迷基础。然而,后续 第N集重新引入了Plasma队和传奇雷希拉姆队,在游戏中挖掘了对真理和理想的更深的迷恋。一个简短的 阿尔克看到阿什在Unova及以后的冒险,在访问德甲群岛时强化了他老朋友的重要性。 尽管接待不均,乌诺瓦萨加还是引入了一些色彩最丰富的区域Pokémon队,并促使这个小提点连环的故事。
XY:卡罗斯文艺复兴(2013-2016)
这部剧在卡洛斯地区与有志向的发明家克莱蒙、他的妹妹邦妮和塞雷娜一起旅行。 这部剧引入了巨型进化和天空战。 阿什和他的葛勒宁嘉的纽带释放了独特的阿什-格莱宁雅变换 — — 这是一种同步化,成为了星格的标志机械师和动画演化的视觉亮点。
瑟琳娜通过Pokémon Showcases的探索增加了一个新的基于表现的目标,并重新激发了与阿什的童年联系,给这个时刻带来了最明显的浪漫的副句子。 她的感情依然不言而喻,但清晰无遗,这引发了粉丝无尽的讨论。 卡罗斯联盟看到阿什到达了决赛,他与阿兰的战斗是系列中最壮观的,以令人心碎的跑步结束。 后续团队火焰危机将赌注提升到一场全市范围的灾难,涉及Zygarde,将XY凝固为视觉惊艳的,情感上充满了激情。 QQ季 XYZ季 提供了一些被赞誉为流动动动动动动的动画、戏剧性速度以及阿什-格莱宁贾对斯的原始强度。
日月:阿罗拉岛之比贝(2016–2019)
阿洛拉彻底改变了公式,动画放弃了旅行结构,将阿什置于梅莱梅勒岛的波克蒙学校,艺术风格变得更加柔软和表现得更加清晰,使得喜剧片段和情感范围更加宽广。阿什代替了Gym徽章,在学习Z运动和Alolan Exeggugutor和Alolan Vulpix等区域变体时,面对了Totem Pokémon和Kahunas。
一群同学 — — 莉莉、基乌、马洛、索福克莱斯和拉娜 — — 都接受了自己的性格弧和Z-Ring历程。 莉莉害怕触摸波克蒙,她逐渐愈合是系列最感人的小板块之一。 阿什与神话宇宙的纽带后来演变成索尔加莱奥,在超野兽和超野卫士中扎下了一条宇宙故事线。 阿洛拉联盟标志着一个历史性里程碑:22年后,[ Ash Ketchum成为联盟冠军,在一次展示阿洛兰战斗风格的决赛中击败了对手格拉蒂翁。 这一胜利从根本上重新定义了阿什的性格,证明了这种坚持和成长导致胜利。
历程:世界之旅(2019-2023)
博克蒙·约恩斯() 拥抱了全球旅行的概念:阿什和他的新朋友戈赫成为了Vermilion市Cerise实验室的研究员。 系列放弃了固定的区域重点,让阿什重新审视过去地区 — — 从坎托到阿洛拉 — — 并在世界冕礼系列中竞争,这是旨在确定世界上最强的教练的全球性排名系统。 来自的Dynamax和Gigantamax机械家剑与盾的游戏被编织成战斗系统,阿什的根加尔、龙石和卢卡里奥成为关键团队成员。
戈赫的梦想是抓住每一个波克蒙,带来了互补的雄心。 最终,皮卡丘和莱昂的查里扎尔德之间的高潮战是给整个时代的动漫的情书,其中提到了各个时代的关键时刻。 这一场赛事是面向八强赛的,阿什击败了冠军史蒂文·斯通,辛西娅,最后是里昂,加冕为[世界冕礼系列[的冠军。 这一场赛事让阿什与几乎所有前同伴重聚在诺斯泰尔格特。 证明皮卡丘和莱昂的一场高潮战可以把25年叙事线连在一起,形成一个令人满意的结论。
地平线:后阿什时代及以后(2023年-现今)
头条小说系列 Aim to Be a Pokémon Master[结束了Ash的旅程,主动画进入了大胆的新篇章,其中Pokémon Horizons: The Series[ 首次由Ash担任主角. Protagonists Liko和Roy与上升伏特捕捉者乘坐飞船,追求神秘的支架和古老的Poké Ball的神秘之处,主要在帕尔代地区,并融入了[Scarlet和Viole 游戏中的元素,新系列探索了Terastallization和传说的Terapagos的隐形。
这一重塑在将火炬传递给新一代的同时保持了冒险精神。 没有艾希,节目已经发现了新的创造力,专注于探险风格的故事描述、演化中的人物关系以及一个更慢的火热神秘,奖励敬业观众。 利科的个性与艾希的狂躁情绪形成强烈对比,为波克蒙世界提供了不同的透镜。 粉丝和批评家的早期反应是积极的,对动画序列、人物设计和叙事信心的赞誉。 波克蒙动画的演化证明了它能够没有最初的英雄般的繁荣,并给它描绘的世界带来一个广阔的未来。
Pokemon动画的遗产
普凯蒙动画从1997年的单一地区到全球多弧现象的旅程反映了特许经营权本身的增长。 每个主要弧线不仅反映了相应的游戏一代的机理,也反映了观众不断变化的期望。 英迪戈联盟教授了谦卑和友谊的教训;辛诺探索了创伤和救赎;阿洛拉打破了模具,奖励了恒定;而Journeys为25年的人物弧提供了合适的顶点。 系列始终是关于发现的乐趣和人们与波凯蒙之间的纽带。
正如Horizons[继续发展,波克蒙动画处于尊重其过去和拥抱其未来的十字路口。从阿什出发前进的决定是危险的,但早期证据表明,特许权是掌握在有能力的手中。核心主题仍然是:勇气、善意和成长意愿。动画质量从未如此高过,而且写作在熟悉的领土上继续找到新的角度。长期以来,动画为粉丝们提供了丰富的记忆。对于新观众来说,它代表着进入一个超过20年的数百万人欢乐世界的敞开大门。 波克蒙动画的进化远未结束。