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Pokemon Anime:主要故事弧和地区的时间线
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印地哥联盟:它从哪里开始(1997-1999年)
普克蒙动画于1997年4月1日在日本首播,向来自帕莱特镇的10岁老人阿什·克特丘姆(Ash Ketchum)介绍世界。 他的晚期开始迫使他接受一个顽固的皮卡丘作为他的第一伙伴。 摇滚开始成为特许经营的情感基石。 康多的萨加将[的"波克蒙红蓝"的核心改编为[,其主角是像布洛克和米斯提这样的标志性健身领袖,他们很快加入了阿什,成为他的第一批旅行同伴。 他们充满活力的-阿什的冲动热情、米斯提的放纵和布洛克的稳健智慧为随后的每个团体定下定了模板。
关键事件确立了系列传统:阿什的徽章收藏,与Team Rocket的一团一团一团地跑来跑去,以及剧集释放出"无黄油"的深情弧度。 拜拜"无黄油"。 印地哥高原会议是首个大型联赛,其Charizard拒绝出战,结束了Ash的高潮战事,最终取得了16个顶级决赛。 坎托弧决赛[巩固了胜利并非一切的理念 — — 整个动画中都会重现的主题。 这一时代还引入了传说中的Articuno,Zapdos,和Moltres,他们为坎托以外的更大的神话世界取笑出一笑出。
Indigo Concion arc在日本跑出82集,并在国际上播出,称为Pokémon:Indigo League[. 它的文化影响是立即而压倒性的,催生了一场交易牌游戏的繁荣,一个被打的音轨,以及1997年12月的臭名昭著的“Porygon[被扣押”事件,该事件暂时停止了生产,尽管有争议,但系列反弹得更强,证明了它的韧性和全球吸引力.
橙岛绕道(1999年)
印地哥联盟之后,动画在热带橙岛取出一个实验性的填充弧。 这个线段用考验训练员适应性的独特挑战取代了传统的健身战。 阿什捕捉了一款拉普拉斯和一款斯诺拉克,而艺术家特雷西·斯克奇特则短暂地取而代之。 弧度最终使阿什赢得了橙岛联盟冠军 — — 他的第一个主要奖杯 — — 并引入了神秘的GS Ball,这个装置后来被丢弃,没有解析。 橙岛展示了该动画从游戏中偏离,将世界扩展到任何单一区域的意愿。 这35-episode 弧仍然是其发明挑战、塞内岛大气层以及释放拉普拉斯重返野外的情感封闭的崇拜。
Johto Journeys: 扩大世界(1999-2002年)
受金银电子游戏的启发,乔赫托萨加从Ash、Misty和Brock从帕莱特镇向西走来。乔赫托用新的起点——Chikorita(后为Bayleef)、Cyndaquil和Totodile——每人都有不同的个性,节目在深化性关系的同时保持了其典型的公式。阿什与Gary Oak的对立加剧,提供了一个令人信服的叙事线:Gary的自负信心逐渐让位于相互尊重。 弧形引入了育种力学和Phanpy等婴儿Pokémon,后来发展成多季多季的唐汉,显示出长期的收益。
约赫托联盟银牌大会标志着一个高点:阿什在四分之一决赛中成功击败了加里,在一场感情激昂的战斗中败给来自霍恩地区的教练哈里森。 这一损失标志着即将到来的代际转变。 乔赫托时代还出现了几个动漫原生子,包括松散地以"雷克之湖"为基础的"红色加亚多斯"危机和"阿尔夫之地"的探索。 The [ 最终乔赫托集[向米斯蒂和布洛克告别,这首度重塑了阿什的同伴,并证明了系列可以维持情感上的相别。
先进一代:Hoenn和战地边境(2002-2006年)
当艾希到达霍恩地区时,动画经历了一次软的重启。 他把所有的波克蒙都抛在了后面,除了皮卡丘之外,他和新手梅(她的小弟马克斯)以及后来的布洛克(Brock)一起出发了。 梅在波克蒙竞技比赛中的目标引入了第二次平行的探索,与游戏的竞技师相仿。 竞技给了系列新的美学,强调组合动作和风格优于生力。 艾希的霍恩联盟在前八名中结束,但弧线的真正亮点是后边战边锋挑战。
战地边境在坎多的战地将灰与阿纳贝尔和布兰登等七名边境脑-战斗专家相接,形成激烈的决斗。 他击败了布兰登,成为边境脑候选人,但又拒绝继续旅行。战地边境将怀旧与新的战斗力学融合起来,而球队最后告别梅和马克斯是系列最感情性的离队之一。 这一弧形因其战略战和一贯的性格成长而广受赞誉,梅从笨拙的初学者演变为自信的协调员。
钻石和珍珠:新诺赫·萨加(2006-2010年)
辛诺地区被认为是波克蒙动画的创造性高峰。 该系列采用了更连环化的方法,阿什与激烈的保罗的对立在将波克蒙视为伙伴或工具之间制造了意识形态冲突。 保罗的严酷训练方法以及放弃一个Chimchar是因为“弱”而设置了特许经营权最有感情的弧线。 阿什接受了Chimchar,培育了它,并观看它演变成一个强大的Infernape,最终在辛诺联盟中打败了保罗自己的Pokémon。
黎明作为时尚协调员加入了铸币局,创造了双向的引擎,在这场比赛中,角逐者获得了与Gym战役相同的屏幕时间。她与自怀疑相争,并与Piplup和Buneary的纽带增加了真正的利害关系。银河系团队的阴谋涉及传说中的Dialga和Palkia,使得故事具有前所未有的启示性。辛诺联盟在进入谜幻的Tobias之前,Ash进入了半决赛,Tobias使用了传说中的Darkrai和Atios。尽管Ash没有获胜,但Sinnoh saga证明了这个动能维持191集的成熟主题和人物驱动的故事情节。 Paul的争霸权仍然是系列对抗主义设计的基准。
黑白:在Unova中软重起( (2010–2013))
尤诺瓦地区是有意重设的。 阿什的性格在第一集中衰落,皮卡丘暂时失去权力,输给了新教练的斯尼维。 新同伴伊里斯(Iris),一位怀有野心的"龙之师"和一位波克蒙·康诺塞(Pokémon Connoisseur)加入了他。 系列精选了快节奏的战斗,引入了旋转的对手:作为活页的自大摄影师特里克(Trip),以及增加漫画解脱的可记乔治亚和勃艮第(Burgundy ) 。
这个时代的起源于Pokémon Black and White,重点是火箭队三重奏的严肃任务驱动角色,然后他们才在晚期恢复喜剧解脱。阿什的Unova联盟之行在四分之一决赛中结束,令人失望的结果分裂了球迷基础。然而,后续 第N集重新引入了Plasma队和传奇雷希拉姆队,在游戏中挖掘了对真理和理想的更深的迷恋。在Unova和之后的冒险 arc看到Ash重访坎托,这强化了他的老朋友在访问德克洛群岛时的重要性。 尽管接待不均匀,Unova saga还是引入了一些最有色的区域Pokémon并推向连载的故事。
XY:卡罗斯文艺复兴 (2013–2016)
这部剧在以为主题的Pokémon系列中采用了一种精湛的电影艺术风格并接受了更成熟的、更能胜任的Ash。 与有抱负的发明家克莱蒙特、他妹妹邦妮和塞雷娜一起穿越了卡洛斯地区,这一系列作品引入了"巨型进化"和"天空之战 。 阿什与他格里宁杰的纽带释放出独特的Ash-Greninja变换——一个同步化,成为了北极的标志机械师,并成为了动画演进的视觉亮点。
瑟琳娜通过Pokémon Showcase的探索增加了一个新的基于表现的目标,并重新激发了与阿什的童年联系,给这个时刻带来了最明显的浪漫的副句子。 她的感情依然不言而喻,但清晰地展现了一种叙事选择,引发了无尽的粉丝讨论。 卡罗斯联盟看到阿什到达了决赛,他与阿兰的战斗是系列中最壮观的,以令人心碎的跑步结束。 后续团队火焰危机将赌注提升到一场全市范围的灾难,涉及Zygarde,将XY凝固为视觉惊艳的、情感上的塞加热。 The XYZ季 提供了一些该时刻的片段,因其流动动动动、戏剧性地跑步和阿什-格雷宁贾对斯的原始强度而获得赞誉。
日月:阿罗拉岛之比贝 (2016–2019)
阿洛拉彻底改变了公式。动能将旅行结构抛出,将阿什放入了梅莱梅勒岛的波克蒙学校。艺术风格变得更柔和和更能表现,从而可以让喜剧片段和更大的情感范围。阿什代替了Gym徽章,在学习了Alolan Exeggugutor和Alolan Vulpix等区域变体的同时,面对了Totem Pokémon和Kahunas。
一群大型的同学——莉莉、基维、马洛、索福克和拉纳——都接受了他们自己的性格弧和Z-Ring之行。 莉莉害怕触摸波克蒙,她逐渐愈合是系列最感人的小花板之一。 这场胜利从根本上重新定义了阿什与神话宇宙的纽带,后来演变为索尔加莱奥,它扎下了一条涉及超野兽和超野卫士的宇宙故事线。 阿洛拉联盟标志着一个历史性里程碑:22年后,[ Ash Ketchum成为了联盟冠军,在一场展示阿洛兰战斗风格的决赛中击败了对手格拉蒂翁。 这一胜利从本质上重新定义了阿什的性格,证明了这种坚持和成长导致胜利。
历程:世界之旅(2019-2023)
普克蒙·约尔尼斯 拥抱了全球旅行的概念:阿什和他的新朋友高赫成为了Vermilion市Cerise实验室的研究员。 该系列放弃了固定的区域重点,让阿什重新审视过去的地区——从坎托到阿罗拉——并在世界冕联赛中竞争,这是旨在确定世界上最强的教练的全球排名系统。 来自的Dynamax和Gigantamax力学剑与盾的游戏被编入了战斗系统,阿什·根加尔、龙地和卢卡里奥成为关键团队成员。
戈赫的捕捉每个波克蒙的梦想带来了互补的雄心,最终遭遇了传说中的波克蒙并参与了Mew-hunting Project Mew. 该系列建于八强赛上,阿什击败了冠军史蒂文·斯通,辛西娅,最后是莱昂被冠以[世界冕冕礼系列[. Pikachu和Leon Charizard之间的高潮战是一张写给整个时代的情书,引用了各个时代的关键时刻。 这一弧度也让Team Rocket的故事期待已久的结束,并使阿什与几乎所有前同伴在怀旧特辑中重聚一堂。 Journeys 证明Pokémon的一统统可以将25年的叙事线连在一起,形成一个令人满意的结论。
地平线:后阿什时代及以后(2023年-现今)
头条小说系列 Aim to Be a Pokémon Master[ 结束了Ash的旅程,主动画进入了大胆的新篇章,其中Pokémon Horizons: The Series[ 首次由Ash担任主角. Protagonists Liko和Roy与上升伏特捕捉者乘坐一艘船,追求神秘的活塞和古老的Poké Ball所绑起的奥秘. Scarlet和Viole游戏中的内容,新系列探索了Terastallization和传说的Terapagos所隐藏的地盘.
这一再造在将火炬传递给新一代的同时,也保持了冒险精神。 没有艾希,节目已经找到了新的创造力,专注于探险风格的故事,演化中的人物关系,以及一个更慢的火花之谜,奖励敬业观众。 利科的个性与艾希的狂躁热情形成强烈对比,为波克蒙世界提供了不同的透镜。 粉丝和批评家们的早期反应是积极的,对动画序列、人物设计和叙事信心都给予了赞许。 波克蒙动画的演化证明,它可以没有最初的英雄而繁荣,充满了它所描绘的世界的广阔的未来。
Pokemon动画的遗产
普克蒙动能从1997年的单一地区到全球多弧现象的旅程反映了特许经营权本身的增长。 每个主要弧线不仅反映了相应的游戏一代的机理,也反映了观众不断变化的期望。 英迪戈联盟教授了谦卑和友谊的教训;辛诺探索了创伤和救赎;阿洛拉打破了模具并奖励了坚韧;而Journeys为25年的人物弧提供了合适的顶点。 系列始终是探索的乐趣和人们与波克蒙之间的纽带。
类似Horizons[ 继续发展,波克蒙动画处于尊重过去和拥抱未来之间的十字路口。 从阿什开始前进的决定是危险的,但早期证据表明,这一特许经营权掌握在有能力的手中。核心主题仍然是:勇气、善意和成长意愿。动画质量从未如此高过,写作在熟悉的地盘上仍然能找到新的角度。长期以来,动画为粉丝们提供了丰富的记忆。对于新观众来说,它代表着进入一个20多年以来为数百万人所高兴的世界的敞开大门。 波克蒙动画的进化远未结束。