命运系列:圣杯战争的迷宫

命运的特许经营是动漫中最无所不在的、最受人喜爱的多媒体宇宙之一。它源于Type-Moon2004年的视觉小说[] 命运/停留之夜[,从此分化成数十部动漫系列,电影,游戏和轻小说,每部作品都为英雄精神,魔术和生存冲突等密集的神话做出了贡献。然而,对于新人来说,内容的庞大往往引发一个单一的,燃烧的问题:[“我在哪里开始呢?”

混乱的倍增是因为命运并没有沿着简单的线性时间表展开。相反,它跨越平行宇宙、替代历史和分支故事路径,所有大纳苏弗思的一部分。 出现了两种主要的观赏哲学:在中观察 顺序,以体验非正反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反反。 这个全面的指南将走进两条道路,解释取舍,帮助你选择最适合自己品味的旅程。

了解命运宇宙:比一个时间线更重要

在潜入观察命令之前,必须把握特许经营权的基本结构. 最初视觉小说的核心故事被分成三个截然不同的路线,每个路线都专注于不同的中央女主角,探索第五次圣杯战争的独特主题角度:命运路线(Saber's story),无限刀锋工程(Rin Tohsaka's story),和天堂感觉(Sakura Matu's story). 这些路线是不是相互续集[];它们是平行的可能性从一个共同的起点分化.

加上复杂性,预定轻小说系列[] Fate/Zero 由Gen Urobuchi后来写作,在第四次圣杯战争中,在十年前[ Fate/ stay night[] 中设定。因为它揭示了关键的背面和重大曲折,放在任何表序中都会严重影响观众的经验。除了主要故事之外,标题如[ Fate/Apocrypha[, Fate/Extra Last Encore,以及 Fate/kaleid liner Prisma ⁇ Illya[[ 完全存在于不同的时间表中,往往有完全不同的规则和投放出。这就是为什么对表命令如此辩论:您的第一个切入点如何感知性动机、图和主题深度的不可逆地颜色。

对于深入大纳苏弗利斯连接,Type-Moon Wiki的命运系列门户是一个宝贵的资源,但要注意破坏者.

纪事(纪事) 序: 故事如它不重复的时空

犬目命令按其发生在虚构时间范围内的顺序安排主要的故事事件,这条路径从第四次圣杯战争开始,向前发展,在你们见证其后果之前,给你整个后传故事,推荐的犬目命令是:

  1. Fate/Zero[] (2011-2012,25集).
  2. 命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015,26集+OVA) 互联网档案馆的存檔,存档日期2014-03-02.
  3. 命运/停留之夜:天堂的感受 (电影三部曲,2017-2020年).

选择性地,完成这款核心三部曲后,可以观看2006年"命运/停留之夜[]"的改编,该改编试图调整命运路线,但包含来自其他路线的元素,一般被认为是最弱的条目,许多粉丝完全跳过,或者以后多作为历史好奇心观看.

起点:命运/零

这场战争是一场残酷的第四次圣杯战争,基里图古·埃米亚、基里·科托米恩和一群有严重缺陷的圣像召唤着传奇的英雄灵,为无所不在的许愿装置而战斗。这一系列是黑暗的、哲学上的密集的、无情的悲剧。看它首先为基里图古和希鲁之间的父子动态提供了巨大的背景,解释了基里对痛苦的执着,并阐明了萨伯与她理想之间的断裂关系。它还解释了为什么发生了富柳火事件——这是希鲁整个世界观的标志。

缺点是,Fate/Zero 认为对世界规则有些熟悉,并将破坏在 命运/停留之夜[中打算成为惊喜的几个重大启示,特别是关于樱马图的可怕情况和圣杯的真正性质。如果你把戏剧讽刺放在神秘之上,那么这条道路将奖励你,因为它更了解随后的每一个场景。

命运/停留之夜:无限刀锋作品-第二路线

见证了第四次战争的结论,你进入了第五次圣杯战争,具体来说就是由工作室Ufotable制作的无限刀锋工程路线。这一改编是视觉的场景,它集中展现了Shiru Emiya成为正义英雄的理想,以及他与仆人Archer的冲突意识形态。 在之后观看Fate/Zero[ 将Shiru的天真英雄主义作为基里图古冷酷的功利主义的直接反点。 你会认出像Saber,Gilgamesh和Kirei这样的回归角色,并预感他们过去的悲剧,加深了每一个对话。

无限制的刀锋作品并没有覆盖整个第五战役故事;它留下了樱花的弧形故意的侧线,这就是为什么"天堂感"电影是完成画面所必需的,如果你想非正式地探索视觉小说的第一个路线[],命运/停留之夜REMASTERED现在可以在Steam上找到,并提供完整,无过滤的经验.

天之感:最黑暗的时间线

《天堂感》电影三部曲调整了最令人痛心的路线,白龙放弃了救人不惜一切代价保护樱桃的理想。电影在视觉上令人惊叹,在情感上具有破坏性,解决了马图家族的令人发指的线索、真正的圣杯腐败和仆人骑士的真正力量。在一次独角的观看中,这成为整个[ 命运/停留之夜的热门主题和叙事高潮,为第四次战争带来了一个完整的罪孽, Fate/Zero[]建立了。在这里,观看它就给故事带来了强大的、决定性的分量。

释放命令:像世界一样经历命运

发布命令遵循动画和电影发射的现实世界时间线,可以让你见证动画质量的演变,故事讲述趋势,以及特许经营范围不断扩大. 主发布序列是:

  1. 命运/停留之夜(2006, Studio Deen)
  2. 命运/零(2011-2012年)
  3. 命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015)
  4. 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影,2017-2020).

许多粉丝认为这是预定的顺序,因为它保留了最初视觉小说中的神秘盒设计。 你从2006年系列开始,尽管其存在缺陷,但该系列引入了圣杯战争的基本规则和中心人物,而没有破坏后来的启示。 然后你又跳回Fate/Zero[,作为戏剧性的预告,重新整理了你所认为的一切,最后体验了Ufotable对其余路线的奢华改造,更加欣赏了这些路线的技术才华。

2006年的区别条目

演播室Deen's Fate/ stay night 是一个混合的包,它主要适应命运路线,但混入了无限刀锋工程和天堂感觉的片段,造成了一种不一致的叙事杂乱。动画已经过时,与源材料相比,Saber的角色往往会遭受回溯性写作的折磨。它还是确立了核心前提:七马格在一场秘密战争中召唤了七位英雄精神。对于释放命令净化者来说,它是最温和的介绍,如诺贝尔·潘塔斯姆、指挥封印章和仆人班,都不用 Fate/Zero 的哲学包。如果感觉太过时,你可以用读取视觉小说或观看叙事摘要的 "命运路线 ";重要的事情是输入 Fate/Zero 了解基本。

命运/ 零作为闪回启示

在发布命令中, Fate/Zero 的点击率完全不同。你已经知道谁是Saber、Gilgamesh和Kirei是2006年动画的人物,但你对其历史一无所知。随着序曲的展开,你发现了关于圣杯、Kriitsugu的方法和Kirei觉醒的可怕真相。 与原作者所想的完全震撼值一样,大曲折 — — 如樱的虫坑 — — 大地。 体验类似在Episode II和III之间观看的克隆战争。 这场战争是一场黑暗的背面,丰富了最后的结局。 对于热爱叙事神秘和慢烧的观众来说,释放命令可以带来更夸大、惊奇的、反的、反光的旅程。

乌福塔的阿森松和大决赛

追随Fate/Zero,跳到Ufotable的无限刀锋作品感觉就像复兴,动画质量跃升,动作舞曲变成下巴跳,故事重新聚焦于Shiro的理想,然后,天堂感动电影用无与伦比的视觉大亨关闭了循环,在发布命令中观看,也让你体验到围绕每个新发行的真人世界的热闹和粉丝讨论,这对许多长期粉丝来说是特许发行身份的怀旧部分.

您应该选择哪个顺序? 实用决策指南

您的理想路径完全取决于您作为查看器的偏好。 请使用此指南来帮助您决定 :

  • 选择卡农顺序,如果: 你想要一个连贯的线性叙事,从一开始到完成都感觉像一个完整的史诗。你不介意破坏者,更愿意立即理解每个行动背后的“原因 ” 。 你重视戏剧讽刺,并看角色走向你已经看到的悲剧。
  • 如果 你爱神秘,想要发现最初揭示的曲折。 在开始的时候,你对动画质量的下降是好的, 或者愿意用视觉小说的第一个路线来取代2006年的系列。 你喜欢看到一个特许权进化,并且希望避免有[ Fate/Zero 对主故事的语气设定不切实际的期望 。

如果你有时间和奉献,混合方法往往产生两个世界中最好的:从视觉小说的命运路线开始(或者如果你能胃它的话2006年的动画),然后看命运/零[,然后是Ufotable的无限刀锋工程和天堂的感觉。这样,你就可以得到没有破坏者的预定基础,然后是在高潮最后路线之前的丰富的后传故事。对于视觉小说的结构的详细细分,[r/fatetheight subreddit的官方指南,是极为有益的。

探索扩大的宇宙:附带利益和替代时间表

除了主序之外,命运还吹嘘着在不同的世界中设置的充满活力的附带利益。 在理解圣杯战争体系的基本规则之后,这些东西随时都可以享受,因为他们假设你知道一个仆人是什么,圣杯一般如何运作。 不需要任何东西观看,但每个东西都有独特的味道。

命运/阿波克里法

这部系列作品在二战期间从富城偷盗圣杯的平行时间里进行,导致两个派别之间史无前例的大圣杯战争:红黑两营,每个营有七名仆人,而不是通常的七人总数. 规模庞大,15名英雄灵与锡格的著名主角,一个与统治阶级仆人珍妮·达尔克纠缠在一起的豪门库鲁人展开战斗. 虽然其步调和一些人物弧度有分歧,但Fate/Apocrypha是大规模仆人战斗的粉丝们的视觉盛宴.

命运/ 外最后的内核

数字月球细胞自动马通内部的高度实验动画集,其内容松散基于PSP游戏[Fate/Extra. 故事沿袭了Kishinami和仆人Nero Claudius在攀登神秘的塔楼与其它Masters对战时的动作,其叙述是抽象的,非常隐喻的,在观众中间引起分歧的。只有在你牢牢把握了Fate的核心概念,并为Shaft工作室制作的作品做准备,该作品将风格和哲学置于直接的图案之上。

命运/监护班轮

激进的转变,这个神奇的少女系列明星伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩(Illyasviel von Einzbern)在她成为收集类卡的卡莱德线人。 早期的季节是轻心喜剧,充满了粉丝服务,但后来的分期(特别是] Oath Under Snow[) 却陷入了令人震惊的黑暗和情感共鸣的地盘,与希鲁的故事的曲折版本相连接。如果你喜欢角色,想在完全不同的流派中看到他们,但要意识到他们被打得非常惨烈。

命运/大秩序:移动游戏的适应

游戏的“最终/大命令”[] 移动游戏有其自己的扩展叙事和若干次精湛的动画改编,以适应具体的故事章节。这些改编是 最终/大命令:绝对恶魔阵线-巴比伦尼亚[(2019),它改编了第七部Singularity和特征,CloverWorks的壮观Ufable级动画。还有电影“最终/大命令:卡美洛特[”(两部改编)和介绍电影“第一命令[”。这些改编假设游戏的前提:一个名为Chaldea的组织穿越时间来纠正历史异常。你可以用一个基本摘要跳进巴比伦尼亚,但完全的情感影响来自游戏或至少理解主角Mash Krielight的旅程。对于游戏故事,[[ Fate/Gate/Grand Out的官方网站。

其他值得注意的专注的

兔子洞更深。 今天的菜单是Emiya家族的 , 是一个完美的生活片段, 设想着一个和平的烹饪动画, 每个人一起享受美味的晚餐—— 主系列悲剧后的疗效。 主El-Melloi II的案卷[ 遵循一个成人Waver Velvet(来自 Fate/Zero ), 在伦敦解决神奇谜题的侦探, 为敬业的纳苏文球迷搭桥。 而最近 Fate/strange Fake 在美国扭曲的圣杯战争中设定的适应正在迅速成为粉丝的旋。

每一个都至少需要从Fate/Zero[Fate/ stay 夜晚获得基本知识才能充分欣赏,但它们证明了特许经营权的不可思议的多功能——从粗俗的悲剧到轻心的喜剧到大脑的神秘.

来自新查看器的常见问题

我能跳过2006年命运/停留之夜吗?]
是的,许多粉丝都这样。如果你以Fate/Zero(卡通顺序)开头,你不需要它。如果使用释放令,你可以用视觉小说中的命运路线来代替它,这是在没有动漫缺陷的情况下体验那个故事的最佳方式.

看"命运/零"首先会破坏一切吗?]
它破坏天堂感和圣杯真实性的重大曲折,然而,许多人仍然认为戏剧性的讽刺会增强后世故事的悲剧,这是永恒争论的核心.

电影适合在哪里?
]"天堂感"电影是命运/停留之夜的第三条路线,无论怎样,都必须在无限刀锋工程之后观看,大秩序的改编是独立的,随时可以探索这个时间段.

本系列是否完成?
命运/停留之夜的核心叙事已经完成,更大的纳苏弗思继续以新的游戏,小说,以及动漫改编来扩展,但你可以享受作为自成一体的杰作的主要故事.

最后建议:参加你的圣杯战争

没有一种普遍的完美的监视秩序,只有那种与你如何最好地消耗故事的表秩序。如果你是那种想要大、时间顺序的史诗,并且不介意在开始前知道结局的人,那么从 命运/零[开始,通过无限刀锋工程将波浪吹入天堂的高潮。如果你珍惜曲折、神秘,以及视觉小说结构的原始原始经验,然后通过2006年系列或阅读Fate路线,用新眼睛潜入 Fate/Zero,然后让Ufotable的杰作吹走。

无论你选择什么道路,命运系列都奖励耐心和关注。 在闪闪发光的战斗和传奇英雄的背后,人们深刻地沉思着理想、牺牲和人类状况。 慢慢地,避免破坏者,欢迎参加圣杯战争。