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考察全金属炼金术:兄弟会的征服者相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
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考察全金属炼金师:兄弟会------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
动画版 电影金矿冶炼师 长篇误解,其观众有着复杂的炼金术、道德灰色人物和情感故事的魅力。在围绕该系列的众多对话中,最持久性的一次是2005年戏剧版[] 电影金矿冶炼师:香巴拉的征服者[。一个广泛的误解标记是它是一个 金属金矿冶炼师:兄弟会 电影片段,因为它与人马会分享相同的核心铸作和世界,但标签却模糊了这一片段片段的真实性质。实际上,[ 夏姆矿冶炼师是2003年的直接续作 ,一个系列,它与原作的叙述路径截然不同,它帮助你用它自己的观点来解释和不动画的两部变化。
动画里卡农的真意
在解析影片之前,它有助于确定一个对漫画的共同定义。 在连载故事的背景中,漫画指的是被官方承认为原创作者或权利持有者真实、合法叙事的作品。 对于基于漫画的动画来说,漫画通常是漫画的故事线。 来源中的所有东西 — — 特征死亡、背影、世界力学 — — 都形成了权威的时间表。 相反,非漫画材料包含动画原生的弧度、电影、OVA和附带品,它们要么美化、改变、或与主要叙事相矛盾。 这些作品可以娱乐和情感重现,但存在于创作者的蓝图之外。
在一些特许经营中,线条会变得刻意模糊;在另一些情况下,如金属炼金术家[],区别是明显的,因为两种电视改编的结局完全不同。 理解这些差别对于理解为什么 Shamballa的征服者[牢牢地坐在漫画和Brotherhood之外至关重要。
满金属炼金师的两道道
电影的情节必须首先通过定义特许经营权的分出。 阿拉川平一行的漫画,从2001年到2010年的月刊连续版,是一部紧凑的史诗,以牺牲、等同交换和战争恐怖为主题。 2003年推出的首次动画改编,大约只出版了四分之一的漫画。 工作室不是用无尽的填充器来拖延,而是用阿拉川早期的投入来制作完全原始的后半部分。 结果,一个故事开始于同一情感锚地,但迅速转而成为了一种截然不同的神话,与Homunculi的反面和完全不同的结局。
六年后, [] 金属炼金术家:兄弟会[]来到了这里。这一改编是继完成的漫画几乎是板板板来换板板的,实现了阿拉川的高潮:一个无所不在的预想日,一个复杂的父亲人物,一个与炼金术本身的真理联系在一起的解答。兄弟会是故事的罐子代表;2003年系列是官方许可的替代宇宙。两者都是受人喜爱的,但只有一个与源头一致。
沙姆巴拉的征服者:一个序列,只是不给兄弟会
2005年7月在日本剧院出道 《香巴拉征服者》[ , 准确地取出2003年动画片最后一集的去向。 在系列结束后,爱德华·埃尔里克牺牲自己,将他的兄弟阿尔方斯带回一个恢复了的人体,穿越真理之门进入了一个平行的世界 — — 德国慕尼黑,这部电影与埃德一起搁浅在了这一边,一位被炼金术记忆所困扰的杰出年轻人,而阿尔在阿梅斯特里斯时,却急于寻找与他的兄弟团聚的途径。
故事将历史元素——崛起的纳粹党、Thule协会和早期的电影业——织入了动漫的神话中。 一个秘密社会相信,利用来自另一个世界的炼金术,可以打开通往Shamballa的门户。 爱德急于返回艾尔,被拉入了威胁两个维度的阴谋中。 与此同时,艾尔在重拾记忆后,在阿梅斯特里斯追求火箭科学,以超越现实追逐他的兄弟。 电影高潮达到了充满感情的、但痛苦地开放的片段。
这部电影以自己的语言看,你会发现2003年系列的视觉上雄心勃勃的哲学科达。 但如果你走在期待它延伸的路上兄弟[,你会感到困惑。这部电影的元物理学 — — 20世纪初导致一个非化学地球的真理之门 — — 在漫画中没有任何对应。《霍蒙库利》,弗拉克的矮人性质,埃尔里克兄弟的最终命运,都遵循了2003年的时序。这部电影深深地嵌入了原声片的结尾,以至于称之为兄弟会电影是一个类错误。
为什么电影不能成为卡农 到曼加或兄弟会
粉丝们经常问:“如果我看兄弟,我是否也应该看 沙姆巴拉征服者?” 答案是,如果你寻求叙事连续性,就拒绝。 以下是影片对既定的漫画故事线没有连带意义的核心原因。
叙述一致性断裂
博克的世界在严格的一系列炼金法下运作。 门是知识的管道,而不是1920年代德国的维度门户。 电影的整个前提 — — 一个平行的地球,没有炼金术,但由门连接 — — 矛盾兄弟会的最终弧线,在门与真理本身协调。 在漫画中,门是一个元物理边界,而不是另一个历史时期的物理门。 电影的逻辑根本无法与既定的神话共存。
字符选择决定性的不同路径
在坎恩的故事线上,爱德华和阿尔方斯的旅程最后以艾德牺牲他的能力来完成炼金术——即门本身——来恢复阿尔的身体。 两位兄弟留在阿米斯特里斯并向前走。 在沙姆巴拉的征服者中,兄弟们是在世界各地分道扬镳的,艾德的炼金术只是我们一边的惰性,这与漫画所描绘的深刻的个人牺牲并不相同。罗伊·穆斯当的弧,温利的角色,以及霍蒙库利的命运也大相径庭,以至于试图将它们合并到一个破碎的故事中去。
造物主的参与是最小的
白川弘夫为2003年的改编提供了早期的人物设计以及一些概念性投入,但她对电影的直接参与有限,她没有写剧本,也没有表示过 沙姆巴拉的征服者[应该被当作她的漫画的外延来对待,这部电影作为Bones工作室所制作的动画宇宙的一部分存在,而不是作为小说中缺失的一章。 对于作者的视觉如此核心的特许经营,这种缺乏认可的现象就具有分量。
2003年的系列和电影是如何塑造的 他们自己的卡通
电影的本质是没有价值。 恰恰相反,2003年的动画和 沙姆巴拉的征服者共同构成了自足的神杖。 在泡沫中,电影才是真正的最终。它解决了原作系列设定的情感轴:埃德和艾尔的连锁关系,在一个炼金术只是记忆的世界中寻找意义,以及人们选择与他们所爱的人在一起的困难。 虽然不是阿拉川的原作,但这种叙述是精心设计的,仍然是对人物的令人信服的替代。
对于2003年动画的观众来说,影片不是可选的,而是预期的结论。 系列的最后一集以刻意模棱两可的音符为结尾, 沙姆巴拉的征服者 取取取线。 为了判断影片的完整性,不问影片是否与漫画一致,而是问影片是否结束了它设计完成的动画原创故事。 在那方面,即使决议是苦涩的,许多粉丝还是会成功。
专题重叠和离开
尽管存在分歧,但这两个时间框架都探索了类似的主题:野心的代价、寻找身份和家园的意义。 Shamballa的征服者 扩大了2003年系列对平行世界和跨越不可改变边界后果的关注。 反之,兄弟会的权杖将这些冲突内部化,把Homunculi和允诺日作为人类失败的比喻。 电影对历史法西斯主义的利用增加了曼加更孤立的冲突所没有的一层社会评论。 当兄弟会通过一个充满神性的实体警告傲慢时,电影就以纳粹党真正崛起为理由发出警告,使威胁变得难以想象。
电影的悲剧是,埃德和艾尔被势力所隔离,他们也无法完全控制 — — 脱离是由环境驱动的,而不是自觉的牺牲。 这与兄弟会的胜利重聚形成了鲜明的对比。 两者都是有效的情感结果,但它们属于不同的故事。
粉丝招待会和永无止境的辩论
当 Shamballa的征服者首次发布时,它遇到了强烈的见解浪潮,但这种观点还没有完全解决。 评论集成者如[ Anime新闻网[ 既能赢得视觉野心的赞誉,又能批评其速度和离开源头。 对于许多2003年系列的忠臣来说,这部电影仍然是由衷的告别。它兑现了最初动因的结局的严酷承诺:即使结果很混乱,艾德和艾尔也会为再次找到对方而做任何事。
博爱兄弟会的爱好者,特别是那些后来遇到特许经营权的人,往往感到变化不大。 在看到埃德和艾尔的胜利、电影的分离及其沉闷的结局之后,人们会觉得电影是倒退的一步。 有些人完全不认为电影是“什么”实验,而其他人则认为电影是“什么”实验。 斯克主义则说明了一个更广泛的关于改编的真理:一旦一个故事分支,不同的社区就围绕每个版本形成,而真正的故事主要取决于你首先爬到哪个分支。
如何接近全金属炼金术
如果你是新来的,这里有一个简单的路线图,以避免混乱:
- 读取漫画 (27卷)或手表 Brotherhood[ (64集)),为原作,完整的故事. 这是"相克"的行走时间.
- 将2003年的动画(51集)作为宇宙的替代叙事。它开始类似,但围绕贪婪弧有很大的分化。
- 2003年系列完成后, 请看 [[FLT: 0]] Shamballa 的征服者 [[[FLT: 1]] 关闭故事线。 在兄弟会期待连续性后, 请不要看。
- 然后可以探索OVA,2011年电影"米洛斯的圣星"[(这两次都超出了主要时间范围),活活电影作为补充材料.
这些步骤都不是强制性的,但这样分开它们,可以保持每个版本的完整性,让你欣赏它们是什么,而不是你可能希望它们是什么.
合成两个遗产
多重时间线的存在是的一股独特的力量。 很少有特许经营权被赋予预算,也没有创造自由,可以使用相同的基本人物讲述两个完整而独特的故事。 观众们不但没有将电影逼入兄弟会的魔杖,反而可以把这两个连续的情节当作平行的传说——既可以有效探索同一核心关系,又可以用不同的哲学结论塑造。 2003年的动画及其电影问:如果炼金术完全属于另一个世界,怎么办?兄弟会回答:如果炼金术永远不是重点,而是在自我内部发现更深层真理的手段,怎么办?
当您通过这个棱镜来看待 Shamballa的征服者[,对Canon的痴迷就变得不那么重要了。 这部电影不需要漫画的验证来成为令人感动的故事。 阿拉川自己为漫画的分道扬镳的口号 — — 牺牲后的生活仍然是完整的生命 — — 甚至在电影更断裂的结论中也得到了共鸣。 兄弟们还活着,甚至跨出世界,他们的纽带也更加坚忍。 主题回声是一些粉丝尽管有不可调和的分歧,却可以把电影和兄弟会都拉近的原因之一。
外部视角和进一步阅读
对于那些想深入探讨 Shamballa征服者的文化和叙事影响的人来说,少数资源提供了宝贵的背景。 Fullmetal Alchemist的Viz媒体网页[ 提供了漫画和兄弟会的官方细节。 关于网站的批判性文章[] Anime新闻网[ 审查了电影如何试图关闭一个已经疯狂偏离其来源的系列。 在粉丝论坛和Reddit上,关于电影优点的辩论继续吸引热情的反应,说明特许经营权深深地扎入了动漫文化。
有关改编和跨媒体故事的学术讨论也提到了 富金属炼金术家[作为单一知识产权如何产生多条犬科核心的主要例子。 虽然“同舟子”一词很少适用于动画,但双重改编提供了一个案例研究,说明观众在官方来源分支时如何谈判自己的头饰。 电影的含混之处在于它证明了这一谈判。
最后评估
因此,是 金属炼金术家:兄弟会的征服者 坎农?这个问题本身就暴露了误解。电影不是兄弟会的电影,也从未打算与故事情节相适应。它是2003年动画系列的坎农结论。在由阿拉川漫画定义的更宽的宇宙中,“冶金炼金术家”[,电影是非坎农。 认识到这种区别可以消除多年的混乱,让两种叙事都站出来,站出来,站出来,站出来。
如果你是完成主义者,请观察一切,并形成自己的头像。如果你重视一个紧密的、有权威的故事线,坚持漫画和兄弟情结。 无论选择哪条道路,你都在挖掘动漫最丰富的线索之一 — — 因为它没有提供单一的简单答案,它继续激发对话。 最后,讲故事的灵巧性并不在于一个绝对的真理;它涉及每一个走进大门的观众的反应。