今天,在任何大型流行文化大会的会堂中走过,你会遇到一个远不止于简单的穿戴的花纹、纹理和声音的万花筒。 高耸起的甘丹美奇用EVA泡沫建造,从幻想史诗中精心绣出长袍,鬼鬼鬼祟祟地用假肢来模糊人与性格之间的界限 — — 这简直就是共戏文化。 虽然观众经常只看到这种场景,但现实是一个层次分明的社会运动。 科斯佩克已经演变成一个全球社会,建立友谊、培养手工技能、为慈善事业募集数百万人,并积极重塑围绕身份和归属的对话。 从各种意义上讲,这不仅仅是一种服装。

宇宙游戏的演化:从尼切·恩图西阿斯姆到全球现象

1984年,日本记者高桥信一在1984年洛杉矶世界科幻公约上目睹了精心制作的粉丝的花花相花,他用“科斯梅”和“花相花”的口袋来创造“花相花”一词。然而,装扮成虚构人物的做法却更是倒退了。在1900年代初,化妆舞会和早期科斯皮聚会的参与者,如1939年纽约世界会,在纸浆杂志和漫画的启发下,他们便接受了临时服装的诱惑。

20世纪80年代和90年代的变化是动漫迷、无障碍家庭工艺工具以及互联网崛起的交汇。 公告板系统以及后来的Cosplay.com等网站允许爱好者分享模式、进步镜头和辅导,将单独活动转变为全球合作对话。 到20世纪90年代初,相扑已经成为圣地亚哥动漫会、Anime Expo和Gamescom等大型会议的主干,吸引了上万名参与者。 如今,仅Cosplay服装和假发市场的价值就超过50亿美元,Instagram和TikTok等平台也培养出新一代职业相扑者,他们与主流势力的对手相遇。

粉丝研究和时尚奖学金中广泛记录了这一从边缘爱好到主流知名度的旅程。 在《最终幻想研究杂志》[上发表的2020年研究报告指出,“合作既是粉丝的表演,又是自我认同的复杂谈判,”这一双重作用解释了为什么这种做法在不同文化和世代之间产生如此强烈的共鸣。

社区引擎:连接、归属和共同目的

科斯扮演是社会行为,它把媒体的独行性消费 — — 观看系列、阅读漫画、玩游戏 — — 转变为需要观众参与的表演。 观众往往是同心协力的粉丝。 结果,一个社区迅速将陌生人转变为合作者、导师和朋友。

通过公约和在线空间创建债券

公约是宇宙游戏文化的物理联系。 无论它是纽约动漫会还是一个小型的、单一的宗教集会,这些空间都是为连接而设计的。 霍尔道线、光拍摄区和工艺板成为有机会场。在线、迪斯科服务器、Reddit社区(如r/cosplay)和Facebook团体全年延长这些债券,让宇宙游戏家们能够规划团体建设,提供对正在展开的作品的反馈,并在一个周末到来之前很长一段时间组织聚会。

许多合作者报告说,这些联系成为生命线。 对于由于特殊利益、地理距离或社会焦虑而感到孤立的个人来说,找到一个讲同一种语言的群体 — — 在共同的狂热名词中 — — 提供了深刻的家的感觉。 穿整齐的服装走入凸起地层、被认出、被赞美和被取出照片的经历常常被描述为对自尊的改造。

包容性作为基本原则

宇宙游戏界已经建立起了激进包容的名声。 与许多执行狭隘身体类型或年龄分数的时尚或表演空间不同,宇宙游戏界的根基规则是任何人都可以体现任何角色。 性别游走、“混合”和交叉游戏(穿戴不同性别的外形)不仅被接受,而且还被庆祝。 2019年的一篇文章在]《卫报》[中强调了宇宙游戏惯例如何成为LGBT-Q青年和成年人的避难所,为人们提供了一个难得的空间,通过服装和人物可以不经判断而流动地探索身份。

这种特质延伸到身体的正性与无障碍性。 你会发现轮椅上的同声器将移动装置转化为龙王座,加上大小的个人摇摆着超级英雄的外衣,以及神经潜水员在缝纫和道具建造的有条理的工艺中找到冷静和结构。 结果是一种积极向后推的文化,与许多其他奇异空间的门卫相抗衡。

转型艺术:工艺和技能发展

临时观察者常常错过了每部科斯皮戏中嵌入的惊人的劳动量。 单件装甲套装需要100多小时的工作,结合了泡沫制造、热塑性模具、LED接线、丙烯油画和皮革活泼。 以布料为基础的服装可能涉及历史粗糙、纯粹的布料操纵和刺绣,而后者与高档的花纹相竞争。 科斯皮戏是其核心的应用艺术学科。

掌握多学科工具包

致力于合作者可以发展跨越多个领域的能力。技能列表不仅仅是理论性的,而是通过失败和迭代积累的:

  • 缝制和图案起草: 从基本缝制到为非标准,虚构的相声而起草自定义图案.
  • 泡沫和热塑性:[ Worbla和EVA泡沫被用来雕刻有轻而耐用的盔甲,头盔和巨型武器.
  • 出格型:[ 剪接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相相接相接相接相相接相接相接相接相相相相相相接相
  • 制造和假肢:[ 创造伤口,外星特征,以及使用液乳胶,硅酮和绘画技术进行完整的面部移植.
  • 数字设计和3D打印:[用Blender或ZBrush来模拟自定义片并打印,以进行无瑕的适合.
  • 相片和编辑:[学习成分,照明,和后处理,使人物场景活化.

这些技能往往直接转化为职业道路。 许多剧院和电影的专业服装制作人、特效艺术家和时装设计师将他们的开始追溯到一个宇宙游戏工作室。 此外,这些建筑的在线文献还成为了巨大的开放源代码教育资源,有经验的宇宙游戏师共享免费视频辅导和模式下载,这些课程教给成千上万的有抱负的制作者。

身份、代表身份和穿戴的个人照片

除了工艺,宇宙游戏还提供了个人探索的强大工具。选择居住一个角色很少是随机选择。它常常是一种自我叙述行为:克服创伤的超级英雄、欺骗大会的花花公子、想要被看成不止一种身体类型的温和巨人。心理学家已经开始记录宇宙游戏家几十年来直觉了解的东西 — — 即服装游戏可以带来巨大的治疗利益。 来自 心理学今天的2018年论文讨论了宇宙游戏如何允许个人“尝试”像信心、自信和韧性这样的特征,然后可以融入日常生活。

这种动态在边缘化社区尤为突出。 黑人科斯扮演者将历史上描绘为白人的角色的盔甲捐献,或者将手语融入其表演的聋子科斯扮演者,这不仅仅是复制一个外观。他们正在发表一个声明,说明谁的故事很重要,谁要成为英雄。 每年2月在社交媒体上放大的#28 DaysOf BlackCosplay运动,有力地挑战了怪胎代表的默认假设,表明粉丝不是一成不变的。

公约墙外的社会影响

合作、同情的宇宙游戏文化精神经常被渗透到实际的社区行动中去。 宇宙游戏家在利用他们的技能和平台促进社会福祉方面非常有效,把注意力从自己转向迫切需要关注的事业。

慈善、医院探访和筹资

被成本化的慈善团体是康乐文化的基石。 诸如第501军团(星战 ) 、 鬼敢死队等组织以及独立的志愿者团体每年出现在数百个活动上,它们的存在总是与捐款运动联系在一起。 这些团体参观儿童医院,在筹款马拉松中行走,并摆出照片来换取对组织的贡献,比如儿童游戏慈善,为儿科病房提供游戏和玩具。 暴风雨者或迪士尼公主在床边的一见,可以给儿童一个比传统名人更快快活的快活和逃脱。

个人的同乐人物还制作慈善同乐会日历、有限版印刷品和工艺拍卖等,这些拍卖通常能筹集数千美元用于救灾、癌症研究和心理健康服务。 这些努力凸显出一个核心真理:社区对工艺的奉献只能与其慷慨相匹配。

宣传和提高认识运动

共和队经常用自己的人物来讲述社会问题。 幸存的共和队队员可能会在更广泛的运动中打造出神奇女侠服装并分享他们的故事,或者一个团体可能会通过象征性的图像,并伴有资源和热线号码来进行描述心理健康斗争的摄影。 这些视觉故事通过算法噪音切入,达到传统的PSA所不能的受众。 在COVID-19大流行期间,共和队成员利用自己的平台宣传口服,将科学信息融入到他们的服装中,将公共卫生变成一个怪异的、社区认可的使命。

导航挑战:骚扰、守门和烧伤

任何如此规模的社区都不可能没有内部摩擦,而宇宙游戏文化必须不断面对其影子。 使宇宙游戏增强能力的能见度本身也能够使宇宙游戏家变得脆弱。

骚扰和争取同意的文化

各种公约的骚扰,从随意摸取服装或身体到网上的性别歧视和种族主义评论,仍然是一个长期存在的问题。 “戏弄不是同意”一词已成为一个集会的呼声,被印在世界各地的会徽和标志上。 重大事件现在显著地展示了反骚扰政策并训练工作人员处理事件,但负担往往仍然落在同业者身上,以保卫自己的边界。 社区的反应是创造安全空间——私人的课后聚会、只用女性做装甲建造讲习班以及数字支持网络,扩大那些被攻击者的声音,并追究罪犯的责任。

门卫和认证陷阱

另一种影子是守门:任意维持谁是“真正的”同乐角色。 这可能采取批评那些购买服装而不是制造服装的人、嘲笑初学者不准确的缝合、或者根据身体形状、肤色或所选择的品德来排斥个人的形式。 这种行为扼杀让社区充满活力的包容性。 退伍军人同乐角色和会议领导越来越要求“初见积极”文化,强调热情而不是完美是参与的唯一必要许可。

金融和情感燃烧

制作更细致的社交媒体能见度的压力会导致创造性的疲惫。 竞争性的宇宙游戏虽然令人兴奋,但也能够使社区价值观向一个忽视整个过程的欢乐的赢家的思维模式倾斜。 公开讨论预算编制、缩小规模和精神卫生中断越来越普遍,表明一个了解可持续性的成熟社区对长寿至关重要。

科斯佩克的专业化和经济引擎

科斯派克已经成熟成合法的经济部门。顶级科斯派克现在指挥赞助交易,收取出场费并借助帕特伦和YouTube广告收入来从艺术中谋生。 阿尔达·维格斯(Arda Wigs),卡穆伊·科斯派克(Kamui Cosplay),和雅雅·韩(Yaya Han)等品牌围绕科斯派克用品,辅导和书籍建立了整个商业。 公约支付科斯派克宾来评选比赛,领导讲习班,并吸引观众。 这种专业流提升了工艺,但也引入了货币化,艺术完整性,以及爱好与工作之间的复杂问题。

尽管存在这些压力,但专业层面往往会将资源重新注入社区。 成功的宇宙游戏家为有志向的手艺人推出奖学金计划,释放自由模式,并为社区创造空间提供资金。 经济引擎充其量会成为一个能够支撑下一代的自力循环。

宇宙游戏文化的未来

展望未来,技术和文化转变将继续重塑宇宙游戏。 增强现实的进步可能很快让宇宙游戏家将动画全息元素融入他们的外衣。 3D扫描和印刷的日益普及预示着未来,任何有互联网连接和图书馆卡的人都可以获得完全装配的装甲。 环境上可持续的材料已经进入空间,解决了快活服装链和单用道具产生的浪费。

宇宙游戏的前途取决于社区在管理增长的同时保护自己激进欢迎的风气的能力。 如果各种公约和在线平台能够继续将同意文化、无障碍环境以及各种人才的庆典作为中心,宇宙游戏将仍然是变革力量。 宇宙游戏从来就不是真正与服装有关。 一天来通过成为别人,更了解自己真实身份的人。