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Canon 比较: 故事弧和填充器内容中的“ naruto” 和“ 一块” 差异
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闪耀的动画景观是由高耸的巨头所定义的,几乎没有像纳鲁托和一样大。两个系列的忠实粉丝指挥团塑造了数百万人的童年,并在最初播出后数年继续主导着流图。尽管这两个特许经营团都有着相同的人口和杂志,但是它们以截然不同的方式接近故事的讲述、世界的建设和可怕的“填充机”的场面。理解每个系列的罐头结构——如何构建其芒茄源材料,并用只使用一个ime的内容来拉长其运行时间——不仅加深了对作品的欣赏,而且还揭示了为什么有些观众在不跳过而另一些则依赖填充机指南的情况下便跳过了跳跃。本条解析了纳鲁托和的叙述性,将故事的轴线和内容比喻化为每个系列。
基金会:了解鸣人和一分钱
在比较弧和填充器之前,必须识别每个排泄物的核心DNA。 由木桥志本所写,1999年首次出现在《周刊》《Shōnen跳》,并很快成为文化试石。故事的背后是Noruto Uzumaki, 被排斥在九尾狐精神庇护之下的孤儿忍者,他航行了一个隐蔽的村庄,被查克拉浸泡的战斗,以及不懈的追求承认。 系列分为两个动量:原始的 纳鲁托 (220集,涵盖前斯基普时代)和[ 纳鲁托:希普登[(500集,涵盖后斯基普高潮 ) 。 主题重在孤立、复仇周期和债券的变革力量上。
小田义二郎创建的"一纸牌",于1997年开始在同一杂志上连载,至今仍在进行,有1000多集动画和计数. Monkey D. Luffy,一个橡胶质的海盗,梦想找到传说中的宝物"一纸牌"并成为海盗王,组装了不同的船员并横跨大线航行. 系列结构为:相互连接的弧形岛屿的Sagas——收集——在宏伟的冒险,系统性的腐败,继承的意志,以及自由的浪漫中蓬勃发展. 与2014年完成的"曼加" One Piegy 继续扩张,使其填充策略变得显著不同.
解析鸣人的故事弧
Naruto的叙述结构是围绕离散的,情感上充电的弧来构建的,这些弧往往最终会形成单数的,成形的战斗. 这些弧与人物进化紧密相连,几乎每个任务都直接与主角的心理成长或更广泛的阿卡茨阴谋联系在一起.
第一部分:船普登的前奏
早期的弧线 Naruto既作为忍者世界的介绍,也成为核心团队7动态的铸造。 浪弧[(Episodes 1–19)仍然是经济故事的主人公。 它将鸣人、佐助和樱推向现实生活中的雇佣兵冲突,引入了夏野比生活的残酷现实,并播下了鸣人宁道的种子 — — 忍者之路。扎布扎和哈库的悲惨纽带的情感重心,反映了我们英雄的未来道路。
这场多阶段的联赛弧因战略战而得奖,如Shikamaru的战术战败,以及剥回Gaara的心理创伤,这是对Naruto的挫败。 紧随其后的Konoha的入侵将语气从竞争转向战争,巩固了赌注。为Tsunade Arc的Search临时外围赛,同时注重Naruto的训练和Jiraiya的导师,系列将经常重复的模式。最后, Sasuke Retrieval Arc是第一部分的情感学说。绝望的救援任务展示了每个Genin's 极限破碎瞬间-Chōji的蝴蝶模式,内吉在结束整个心脏崩溃时的瞬间,即是中央死亡启示。
船普登:长征至解围
纳鲁托: Shippuden 早期采用救世救世结构。 Kazekage Result Arc 立即重建阿卡托基威胁,并给樱带来战斗焦点。 滕奇桥重建 Arc 与现在陷入黑暗的佐助 重新组合,打破了简单回归的希望。 帕因攻击 Arc 站在哲学顶峰,摧毁了科诺哈的身体,迫使纳鲁托用宽恕来回答仇恨循环。 第四大忍者战争 Arc 虽然规模庞大,但标志着线条向暴露的转变,转生战,以及许多球迷发现过度依赖后场的动力的突变。 始终,情绪回报率仍然很高。
绘制一个片段中的故事弧
每一个岛屿都是自成一体的二极星,有着自己的历史、被压迫的民众和恶棍,然而所有线条都不可避免地与世界政府、波涅格利夫和沃德世纪连在一起。
东蓝: 集合船员
东蓝萨迦通过个人的圆弧介绍每个草帽:Zoro在壳牌镇的承诺,Nami在Arlong公园的泪水,Sanji在Baratie的告别,以及Usopp在Syrup村的谎言-真相。这些圆弧虽然短但情感上反响强烈,在不过度欢迎的情况下建立了船员初生的梦火化动力。特别是,Arlong Park将Nami的背面用来巩固跑步场景,作为动画中最具标志性的一瞬间。
大线萨加斯:王国-斯泽斯大桥
贝勒的牺牲和维维的告别将弧线提升到一个简单的老板战斗之外。 [ 水七和恩尼斯游说团将系列推向了最戏剧性的领地。戈林·梅利的葬礼、乌索普的不服从、罗宾的“我想活”之歌以及世界政府的战争宣言都代表着奥达的叙事高峰。后续 Thriller Bark是一个可以将情感毁灭性的“无事”时刻与佐罗一起展现的神经色净化器。
萨博迪、亚马逊·莉莉、英普尔·唐、马里福德)的“首脑会议战争”(Sabady, Amazon Lily, Impel Down, Marineford)打破了冒险的节奏。 草帽队第一次完全失利,路菲在一场重新定义权力等级的战争中忍受着他兄弟Ace的死亡。 接下来的时间-滑雪既是一种叙事必要性,也是一种齿轮转变。 时间-滑雪之后的曲,像 Dressrossa[ 和[[] Whole Cake Island 采用了一种大规模、多层次的做法,一些粉丝认为,虽然它们提供了Gear Four四和Sanji-Pudding悲剧等令人难忘的高峰,但从一开始就将世界建设的字符弧合成成一个武士主题叛乱,从一开始就放弃了。
填充者现象:鸣人如何处理非加拿大语内容
动画改编中, 动画长期使用填充器来避免过度摄取源材料, [[FLT: 0]] Naruto [[FLT: 1]] 成为了这种做法的海报孩子。 在720集的合并中, 大约[[FLT: 2] 41%的系列是填充器 [ 。 但是, 分布并不统一。 第一部分包含大部分短短、 一次性喜剧和少数多段弧。 真正的洪门在 Shippuden [[FLT: 5] 中打开, 特别是在第四次大忍者战争的最后一段。
著名的鸣人填充弧
- 茶叶护卫任务(episodes 102–106):一个C级任务,它升级为家庭荣誉的道德冲突,它提供可服务的行动,但被恶棍所破坏。
- 十二守护忍者(Shippuden sections 54–71):探索阿苏马的过去,并介绍一个伪的神话人物索拉。 弧形试图粉碎火神庙的政治,但最终感觉与阿卡茨基的威胁脱节。
- 喀喀什的安布弧:生活在黑暗中的神农比[(Shippuden secrets 349–361):粉丝认为值得一看的极品填充弧之一,它深入探究了卡喀什早年,他在安布的时间,以及他心理创伤的起源,丰富了神农而并非与之相矛盾.
- 吉拉雅的"神野比手冊:英雄鸣人的故事"(Shippuden sections 432–450):设定在Tsunade的无限的Tsukuyomi梦中,这个交替现实填充者展示了一个米那托和久士娜还活着的世界,探索了鸣人对家庭的潜在渴望.
对纳鲁托填充器的主要投诉是其在高潮拉伸期间的插入. 最终的罐弧之间的长填充块打断了情绪动力,引起观众疲劳. "无限的 ⁇ 梦"部分虽然概念上有趣,但将最终的填充力伸展到许多粉丝认为合理的范围之外.
一个填充器:一个轻触
一块采取了根本不同的方法。由于填充百分比徘徊在10%[左右,系列会略微地传播非卡农事件,经常将其作为萨加人之间的缓冲器,而不是停止战争中旋。当填充者出现时,往往会是尊重船员的语气和性格界限的自成一体的冒险。
单片填充弧
- 战舰岛弧[(episodes 54-61):一个早期填充器,引入龙色内里乌和一个年轻女孩。 虽然它显然没有卡通,但它保持了早期冒险精神,并具有一些与船员接触的瞬间。
- G-8 Arc(Episodes 196–206):普遍赞誉为"充填器的金本位". Skypiea saga之后,草帽帽意外降落在了一个海洋要塞内. 弧充满了聪明的策略,搞笑的性格时刻,以及胜任的海洋指挥官康多里亚诺——这个弧度对系列的感知如此真实,以至于许多新观众无法告诉它是充填器.
- Ocean's Dream Arc(episodes 220–224):基于电子游戏,这个短弧涉及到船员失去记忆,它提供了没有他们共同历史的完美"什么-if"的债券探索.
- 银矿弧 (精准747–750):与电影的捆绑,一个片段电影:黄金[],这个弧形功能是一个有趣的劫掠和逃逸故事,与一个魅力十足的恶棍.
此外,一个Piece经常将封面故事转换成短动量段,在不干扰主叙事的情况下添加迷你字符弧. 填充器的下限来自富井动画的另类间隔策略:伸展的横琴材料而不是发明新剧集,这导致了著名的缓慢的场景过渡和反复的闪回,但保留了漫画作者的预定情节.
弧结构:边形比较
将两边并存时,弧形构造的哲学差异就变得很明显。 Naruto [ 弧形的构造就像一系列在线性、shinobi-world框架内不断升级的老板战斗。 每个弧形直接激发了奈鲁托和佐助之间最终的、注定的冲突,以及世界末日威胁的失败的势头。故事将内部冲突、情感创伤和通过战斗解决放在优先位置。从痛苦的讲到奥比托的虚无主义,Villins经常成为哲学辩论的话题点。
反之,一个小块,结构上是发现的模样。Arcs在地图上充当了停止点,主要动机不是打败古老的邪恶,而是揭示隐藏的历史和解放被压迫者。解放王国、个人、种族是反复的节奏。反派虽然在主题上是共鸣(Crocodile 干涸一个国家的水、Doflamingo的对解放的变态),但往往是一个更大、数百年的疾病,在笑笑出故事之前是不会治愈的。 这一开放式结构允许更多的流派波动:恐怖弧(Thriller Bark ),黑手党弧(Whole Cake Island ), 一次监狱破裂(Impel Down),以及一场舞台剧(Wano)都是有机的。
填充器集成:对查看器体验的影响
用户从跟踪站点获取的用户接触数据, 如 [[ ] AnimeFillerList [ 揭示了观众行为的显著差异。 对于 Naruto [], 填充器- 滑动非常正常, 整个带有精确插图的导师都被视为必要的启动包。 跳跃从激烈的战争场景到喜剧机器人- Naruto 插图的叙事鞭动会滋生挫折感。 对于许多新观众来说, 被推荐的路径是严格而只用罐的路径, 如 [] Naruto Kai [, 一个删除所有填充器的扇形编辑 。
对于,一个Piecle ,填充器列表的对白相对来说比较次要。建议G-8弧作为必须观察,战舰岛是可跳但无害的,其余的则不相关。这个更大的问题就是 One Piecle 动画面不是填充器的片段,而是 内插片段的填充器。这种内部垫片段可以让罐子弧感觉迟缓,导致创建风扇项目[ One Pace ,它编辑了动画动画的动画动画动画。这个反转写为: Naruto 收看者跳过整个片; One Dieclecle 收看所有片,但往往更喜欢收看压缩的替代。
生产时间表的作用和漫画近似性
填充量的差异并非纯粹是创造性的选择,而是后勤方面的后果。 Naruto [每周生产一次,没有季节性休息,不断紧紧紧地紧跟在基希本的两周或每周章节之后。 当动量赶上时,生产委员会选择了较长的填充季节,给漫画呼吸室,这就是为什么我们在 Shippuden期间看到整个填充量的"季节"的原因。
one Piecle尽管是20多年来每周一次的动画,但采用了较慢的章节对集的适应比率. Toei每集经常适应不到一章,有时甚至只有半章,用可以吃近6分钟的扩展反应镜头,慢锅和开口重写来填补时间。 这一策略减少了对露天填充弧的需求,但吸引了对将优秀源材料浇水的批评。 最近的弧像瓦诺看到方向转变,电影的沙库加和略微的压节奏,表明工作室意识到平衡行为。
粉丝社区和Canon辩论会
人工填充文化孕育了家庭式的言语产业. Reddit和MyAnimeList等平台上,“填充器对罐头”纯度测试是常绿的。对于Naruto,一些粉丝捍卫某些填充器弧,如Rogue Ninja Orochimaru历史或Power Arc(Episodes 290–295),尽管是非卡通,但制作时带有电影级动画,并由Kishimoto监督。这些例外证明:填充器包括来自原始创建者的监督和关注未充分挖掘的人物时,可能感觉像合法的侧面DLC。 不幸的是,这种弧是罕见的。
对于一个小块,小板辩论较少涉及全弧,更多涉及anime-canon[的丰量——即动因推断战斗序列或副点的情况,例如青木吉的扩展袖标或桑吉对战Page 瓦诺的战斗引发了关于动因延长是否应该算作"个人罐子"的讨论. 普遍共识倾向于在增强原意而不矛盾时是肯定的.
选择你的冒险:一个浏览器指南
对于盯着数百集的观众来说,方法很重要。用 Naruto , 严格的指南实际上对最佳享受是强制性的。 网站像 AnimeFillerList , 打破每个弧度, 让观众在跳过其余部分时选择填充器( 如Kakashi Anbu arc) 。 对于想要最纯洁的故事的人来说, manga仍然是最快、最有凝聚力的版本。 然而, 动画提供了无比的音乐分数和声乐表演, 奖励病人观众。
对于一个小块,观众有三个主要选择: 原动画带有填充弧, 大部分完整无缺, One Pace[ 编辑删除内部粘贴, 或漫画。 原动画的填充器非常不易渗透, 跳过它需要很少的努力; 许多粉丝只是观察时间后滑雪时代的所有事物, 然后切换到 , 用于已抽出 Dressrosa 和 整体 cake 弧。 即将到来的 , WIT Studio 重制的 完全重新适应 现代的跳动, 有可能完全解决辩论 。
遗产和长寿:差异教会我什么
Naruto[和 One Pickle]的对比方法提供了一种长式动画适应的令人着迷的案例研究。 Naruto是一种情感上充斥的、紧凑的史诗,往往被其动画制作模型稀释。它的填充器超长生长使它成为一个需要曲艺导航的系列,但奖励那些坚持其罐头峰的人——Sasuke的检索、Pain的伤害和最后的山谷冲突。 One Pickle 是一种冒险独家,它通过将负担从填充弧线转向插点来优先处理世界连续性,从而产生一个较慢但更连贯的整体。
对于现代动画,这两个巨头充当了警示故事和路线图。 更新的季节性改编,如[] 我的英雄学术[和[恶魔屠夫完全放弃了每周连续模式,选择了消除填充者的周旋。从这个角度看,[纳鲁托[和[一纸片都是过去广播时代的文物,其填充脚印是工业妥协的化石。 理解它们是如何处理妥协,丰富了每次重观察,突出了纪本和小田核心叙述的持久天才。