动漫爱好者经常对长期流传的流传系列的优点进行辩论,而经常处于这种讨论中心的两篇标题是:Tite Kubo所创作的Bleach[Hunter x Hunter,由Yoshihihihihihhighhighhih写作。这两篇节目都激起了热情的追随者,激发了无数的粉丝理论,并在介质上留下了持久的痕迹。然而,当叙述结构时,他们却各自处于一边 — — 具体地说,他们如何处理事件以及他们主要故事线条的凝聚力。对于试图决定时间的观众来说,理解每一集的流传景观是至关重要的。这一分析解析了[和Hunter x Hunter,权衡了观众的经验,并为导航每个节目的插图示意图而不失去线提供了指导。

定义动因生态系统中的填充器

填充器集或弧子基本上是为原漫画中未出现的动漫改编而创造的内容。 它们存在的主要原因是节奏:一个长期运行的系列往往太快地赶到其原始材料,迫使动画工作室在漫画作者发布新章节的同时发明原始材料。 填充器可以采取多种形式 — — 一个单一的喜剧集,一个多段的侧面冒险,或者一个与原作反派和角色发展为轴的结论所重现的整个季节长弧子。

填充器并非内在的负。 当小心翼翼地执行时,它可以加深侧面人物,探索世界的神话,或者在高吸力弧之间提供直肠呼吸空间。 尽管如此,填充器的体积、整合和叙事一致性可以制造或打破观众的浸润。 两种都[ Bleach Hunter x Hunter 都遇到了填充器的挑战,但是其制作历史和故事哲学都导致了截然不同的结果。

弹簧和填充弧的重量

Bleach 于2004年至2012年播出,最终于2022年回归,以适应最终的]千年血战[弧线. 系列在最初的366集运行中,积累了臭名昭著的填充百分率:根据广泛引用的填充器跟踪数据库[,大约45%的剧集与Tite Kubo的漫画相异。 对于上下文,这意味着所播出的内容近一半是非坎语的,不影响核心故事。

弹弧:长方形填充器的案例研究

第一个主要的填充弧(Episodes 64–109)在灵魂学会的救援任务之后立即开始。 弧形引入了“填充弧 ” , 即吃灵魂的不朽之人,以及主故事恢复后从叙事中消失的新盟友和敌人。 弧形在40多集时会打乱艾森背叛所建立的势头,许多观众发现节奏迟缓和利害关系是人为的。 人物们获得了临时的力量,他们以曼加从未承认的方式探索了关系,最终回到罐头材料可以感受到罐头。

其他重要填充器弧

  • 阿玛盖·阿尔克船长(episodes 168–189): 一个以新灵魂复仇者队长秘密寻求复仇为核心的原创故事,虽然它提供了一些娱乐性战斗,但其事件却被漫画的连续性完全忽略,造成了自成一体的叙事泡沫.
  • 赞帕库托反叛弧(episodes 230–265): 这个弧形将灵魂复仇者之剑描述为叛逆之魂。 它经常因其创造前提和对人物内心世界的窥视而获得赞誉,然而它却完全存在于神舟时间之外。
  • Reigai Arc(英语:Episodes 317–342):[] 克隆战故事线,在"迷失的代理弧"的预告中拖曳,进一步考验已经厌倦主剧情拖延的观众的耐心.

综合和叙述性干扰

Bleach 填充器最尖锐的批评之一是其位置。 整个弧线被插入到气候战中或悬崖后,迫使观众要么坐过数十个断开的片段,要么积极寻找填充指南。 对于在最初播出期间每周播放的片段来说,这可能意味着在关键片段解决之前几个月没有动画。 动画片在紧张的片段插入独立的填充器片段的倾向 — — 如海滩旅行或节庆节出场 — — 进一步打破了大气层。 这些片段虽然偶尔会让更安静的片段变得平静,但经常会淡化剧情紧张,并使得在主要故事线上更难保持情感投资。

Hunter x Hunter 的方法:最小化和适应智慧

Hunter x Hunter有两个主要动画改编:日本动画1999年版和Madhouse2011年版. 1999年版改编包括一些填充器,特别是在Hunter Exam 弧中,但同样在更远的后期弧中停止. 2011年版被广泛视为是芒果忠心的模型. 2011年版改编通过主席选举弧覆盖了Hunter Exam,其填充器计数过低——认为是完全填充器的少于5集,其中许多是重排集,[在Crunchyroll等平台上流.

2011年适应中如何处理填充器

玛德豪斯的制作策略几乎完全避免了填充器问题。 动画在漫画之后十多年才开始,给它提供了巨大的源材料缓冲。 当奇美拉角在漫画中结束时,动画组有一个清晰的跑道。 动画组不是创造原始的弧线,而是偶尔在卡恩场景上扩展,增加角色瞬间或延长战斗,但这些扩展通常被视为增强而不是转移。 在主要弧之间插入了少量重拍镜头,以重新定位观众,但很容易在不失去故事一致性的情况下跳过。

比如,在贪婪岛弧线期间,动画增加了一个简单的训练序列,而这个序列并不属于漫画,但它有助于充实Nen的力学和Gon和Killua之间的友谊。 这些添加在叙事中是如此无缝地编织,即使是漫画纯洁主义者也很少抱怨。 整体效果是紧凑的、推进性的系列,几乎每集都把中央情节或人物弧线向前移动。

核心故事弧的比较分析

除了填充器,每个系列的罐头故事线的性质都决定了填充器是如何被感知的。 配有复杂、层次化的叙述的节目可能会比配有更显眼结构的节目受到更多的干扰。 检查BleachHunter x Hunter的主要弧线,揭示出反常的故事哲学。

布莱奇的弧结构

Bleach遵循一个截然不同的高观念弧的图案,每个图案都引入了超自然世界的新维度:

  • 拯救鲁基亚·库奇基(Rukia Kuchiki)确立了灵魂复仇者等级、赞帕库托的规则以及艾森背叛的最初暗示。 这仍然是系列最受欢迎的故事线。
  • Arrancar / Hueco Mundo Arc: 伊奇戈和他的朋友们对抗艾森的Arrancar军队,最终迎战卡拉仓镇。 这个弧线对行动很重,但批评速度不均匀,并进行过多的侧面战斗。
  • 失落特工Arc:[ 低调神秘的故事线,以新方式重新引入伊奇戈的力量。 虽然时间较短,但由于音调的转变,它常常会分裂粉丝。
  • 千年血战弧:[ 最终弧度,在多年后随着动画的改进和更严格地坚持漫画内容而改编而成,带来了与昆西王伊瓦赫期待已久的对抗.

由于每个弧的功能都有点像自足的saga,填充弧可以感觉完全不同的显示被移植到主体上。 这种模块结构的确允许观众有选择地跳过填充器而不失去以后的罐子事件的基本知识,但也意味着动量往往在叙述会加速的时候就停止。

猎人x猎人弧进化

与此相反,Hunter x Hunter 弧不仅是一种自足的冒险,而且是不断扩展的哲学探索中的章节。 托加希的写作将每个弧都与Gon的成长和成为Hunter的意义的主题问题联系在一起。

  • 亨特考试弧:[引入了四重奏的核心和猎人世界的基本面,将冒险与轻心的友情混为一谈.
  • 希文的Arena Arc:[ 转向战斗和Nen动力系统,建立在整个系列中仍然至关重要的规则.
  • 约克纽城弧: 以幽灵剧团为主角的犯罪-无名故事线,加深了道德模糊和友谊的脆弱性.
  • 格雷德岛弧:[ 一种视频游戏启发式训练弧,在设置父子谜团的同时,使刚和基鲁瓦的能力更趋精锐.
  • 奇迈拉·安特·阿尔克:[ 一种对人性,进化,和牺牲的无所作为的无所作为的,在情感上具有破坏性的考察,被许多系列的顶峰所认为.
  • 主席选举/继承角赛:[ 漫画续作,后者仍在进行,进一步扩大政治阴谋和猎人协会的黑暗面.

2011年的适应性不破裂意味着从一个弧的高潮到下一个弧的过渡是流畅的。 主题和后果延续了过去;例如,奇美拉角的心理创伤直接为刚的病情和基鲁瓦在选举弧中的决策提供了依据。 缺少填充器使得这种情绪的通过线能够不间断地产生共鸣。

特征发展和叙述性凝聚力

一个关键的不同点是填充器如何影响字符感知。在Bleach 中,填充器弧往往给Renji,Uryu,或Gotei 13队长等次要主角临时聚光灯。虽然这在孤立中可以享受——Zanpakuto Rebellion arc实际上提供了灵魂复仇者内心挣扎的罕见的视角——它也会产生矛盾。一个角色可能会在填充器弧中显示一个从未出现在罐子中的电源,或者形成一个带有填充器唯一字符的保证,而这种特性却被人们难以理解地遗忘。

而在伊奇戈看来,情绪之旅会感到支离破碎,因为填充弧通常会重塑现状。 观众可能会看着他打败一个强大的原始对立派,而他只能被推回一个曼加弧,与一个看起来较低威胁的犬敌对抗 — — 这种不和会破坏进步感的。

Hunter x Hunter 中,最小的填充符意味着观众所依附于的人物会以线性、连贯的方式演化。 高恩的心理转变是用连续的叙事方式获得的,从宽眼男孩到在奇美拉角复仇中被吞噬的人物。 基鲁瓦与自我价值的斗争以及家人的调制没有偏差,使他的最终解析度令人十分满意。 即使是像Knuckle、Shoot或Palm这样的侧面人物,也会得到完整的弧度,这些弧度与主故事密不可分,而不是微小。

观众体验和宾格观察现实

流传时代重塑了观众消费长系列的手法。 曾经每周耐力测试现在可以成为一个被曲解的宾果。 这一转变改变了填充器容性的微积分。

带有填充式滑动指南的导航

现代 Bleach 观众往往会用突出纯种小罐、混合小罐/填充器和完整填充器的插曲列表武装自己。 资源如[ animefillerlist.com 提供了色码插曲指南,帮助粉丝绕过布恩特、阿马加伊和其他弧线。 当只用罐头模式观看时,系列的节奏会大为改善,核心叙事 — — 特别是紧身的苏尔社会弧和当前千年血战的适应 — — 将呈现出更集中、更充满情感的体验。 对于那些重视世界建设的人来说,在主连续性之外,看一些像赞帕库托重的填充轴的弧线仍然可以成为令人愉快的侧游。

Hunter x 猎人无缝的旅程

以2011年的Hunter x Hunter,不需要跳过指南。 除了几集重述(13和26)外,故事是纯粹的时间顺序经历。 这对于新人来说是一个巨大的优势,他们可以开始第一集,一路走进主席选举,而不用担心罐子断裂。 因此,系列的质量声誉因缺乏死体重而得到加强。 即使在更慢的章节中,比如有些人发现说话的奇默拉角弧的早期部分,事件仍然是灾难性决赛的关键设定,没有任意填充意味着用全力的回报土地。

生产背景和授权参与

填充量的差别并非纯粹是艺术选择,而是生产现实。 Bleach 是一个连续八年连续播出的周刊,长期连续连续连续播出。 Studio Pierrot 背后的制作委员会需要全年内容,Tite Kubo的漫画及其详细的艺术和战斗序列往往以数十集的速度移动,动画的动画可以在几十集内超越。 结果是一个循环:一个罐弧会空气,一个罐弧会赶上,一个填充弧会填补空白,有时一个罐弧会由填充器先发,即使漫画仍然只是维持一个调度节奏。

Hunter x Hunter(2011)] 受益于不同的模式:它不是一个长期的长期者,而是对现有故事的有计划的改编,并有一个明确的终点(选举弧 ) 。 此外,东桥吉弘的漫画因有阻塞而臭名昭著,但Madhouse在奇美拉角弧的很大一部分完成之后开始了改编。工作室从未耗尽材料,因此填充器从来不是必要。 这一战略时机,连同制作节目作为季节式项目的决定(尽管每周播出148集),使得剧组能够将叙述密度排在永久内容的一代之后。

主题共鸣:填充器的减号或添加号

这两部作品都探索了重心的主题 — — 死亡、责任、友谊、野心 — — 但填充器的存在可以淡化主题共鸣。 在 Bleach 中,艾森沙加以无关冒险不断中断观众与中央阴谋的距离。 当伊奇戈的混合性(一种与洞、昆西和富布林格元素的“灵魂重力”)被充分揭示时,影响会因干预性非魅力材料的庞大量而变得模糊。 人类快速接连传递的情感冲动在动中分散在了整个动因的时间线上。

中,由于2011年系列的每一集都为主题整体提供了信息,比如梅鲁姆和科穆吉的最后一局游戏Gungi或贡以未分化的力量转变为成人Gon土地。 该系列从未要求你离开其情感核心来整理工作室所发明的真假和真假。 这一一致性是2011年系列每集都经常被引用为最有文字色彩的游戏之一,在社区中心点上出现类似元批评的重现,如 MyAnimeList,这反映了其未断化的叙述力。

哪种方法更好?它取决于查看器

以填充者为理由宣布一个系列绝对优越,但还是没有达到目的。 一些粉丝喜欢Bleach,具体地说,因为其填充弧提供了比亚久也、肯帕奇或约鲁伊一等受人喜爱的角色更多的时间 — — 漫威没有给予时间。 特别是,赞帕库托反叛弧因其富有想象力的设计与内省而有一个邪教。 对于那些在电视上看每周剧的人来说,填充者感觉像是奖金内容而不是障碍。 全面的填充者指南的存在也使得人们很容易定制观看体验。

然而,对于一个比较两者的新人来说,Hunter x Hunter 是一个更干净的切入点。 其世界建设、动力系统和人物弧的交织非常仔细,不需要外部的装饰。 2011年的改造是一部自成一体的杰作,它没有浪费观众的时间,在内容选择无尽的时代,这一特点越来越受到重视。 相比之下,Bleach Bleach 要求人们更能容忍叙述性,或者愿意积极管理一个集列表。

结论:选择你的冒险

无论是]BleachHunter x Hunter都代表着闪亮的故事讲述的高度。 Bleach 提供了标志性人物设计、沉迷于美学的中央英雄,他跨越生命、死亡和超越生命的旅程是真正令人信服的。 其填充器是其时代和生产模式的产物,虽然可以绕过,但它仍然是改变动因子节奏和凝聚力的重要因素。 Hunter x Hunter 2011年的改编,通过几乎完全避免填充器,实现了罕见的叙述纯度,使其复杂主题能够重新振荡。

如果你是那种想要一个漫漫的沙盒,在闲暇时可以沉浸在侧面故事中的观众,Bleach 的罐装式挂毯(当用导线处理时)可能会满足。 如果你喜欢一个精心构建的、情感上持久的旅程,每时每刻都算得上Hunter x Hunter (2011)] (2011年), 将会从第一集到最后一集奖励你。 归根结底,理解填充者的作用不是要将一个系列置于另一系列之上;而是让自己掌握着最能尊重其优点的体验每个故事的知识。