动漫改编与跨媒体
Canon Vs. Non-Canon:新粉丝必备的"Bleach"查看令
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为什么Canon Matters for your first Bleach Binge 的第一弹簧弹弹
很少有人夸耀一个像提特·库博那样无所不在的世界 弹劾。 有了360多部原创剧集, 重新启动的终极曲轴, 以及主剧情和动画片的片段之间不断的回转和反转, 新观众很容易在伊奇戈甚至释放出第一个 Getsuga Tensh 之前淹死。 解锁该剧集的关键是清晰的 罐头对填充器策略。 这个指南打破了每个故事的曲轴, 编目每个填充器绕道, 并提供了一种精简的观看顺序, 既尊重你的时间, 同时又保持灵魂Reaper saga 的情感重心。
布莱奇语中“Canon”和“Filler”的“实际含义”
在动漫的讨论中, 弹 参考了直接改编自原漫画的材料。当你看《布莱奇》的一集时,你正在关注Tite Kubo所写的故事——战斗、背叛和班凯揭示了这一系列故事的脊椎。 填充器而在另一方面,这些故事包括专为动画创作的节目。 这些故事从未出现在漫画中,主要是为了让每周的广播室呼吸,而库博则推进了源材料。
布莱奇的填充器并非一成不变。 一些弧形,如赞帕库特反叛运动,因其创造力而深受爱戴。 另一些弧形,如波恩特弧,甚至测试最有耐心的粉丝。 区别很重要,因为填充器经常打断悬崖手和重排角色的开发,这会破坏第一表的步调。 理解边框可以让你选择自己的冒险:完全浸泡,或者一个紧凑的、满腔满腔的冲刺。
完整的卡农故事弧
跳过任何事物之前,你需要知道自己跳过什么 改为:。以下的横弧构成Bleach的未断的叙述,按故事顺序列出,并精确的插曲范围。请注意,少数的横弧片包含简短的动画片,但这些片段的核心情节直接从漫画中解开。用这个作为你的骨干。
1. 死神拱门代理(第1-20集)
黑崎一夫从露琪亚库奇基手中获得了灵魂的灵力,并开始保护卡拉仓镇免受洞穴的侵袭。这个弧形引入了核心铸造、精神能量的基础以及使一切动静的悲剧。这里的诗集是压倒性的,尽管是独角兽。 第33集 ⁇ (卡拉仓超级英雄的故事)和 第50集 电影"小说" (轻心的解剖)可以安全跳过而不失去任何叙事线条.
2.灵魂学会:"溜进弧"(第21-41集) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-21.
露琪亚因死罪被带回灵魂社后,一 ⁇ 和朋友们展开救援任务. 弧形引入了Gotei 13,死后僵硬的定律,以及第一个真正致命的队长秀出. 此块的每集都是情节所不可或缺的;这里没有独立的填充者.
3. 灵魂学会:救赎弧(第42-63集)
入侵升级为公开战争。 班凯少校暴露了长期隐蔽的阴谋,并且系列的第一个大反派走出阴影。 虽然第46-49集包含一些动漫原创喜剧,但关键情节的拍子依然完好无损,使得整个片段都至关重要。
4. Arrancar: 到达弧(110–131集)
新的敌人类型出现了:阿兰卡尔。随着艾森的阴谋进入中心舞台,故事向韦科·蒙多转移。 猎犬在这里运行的是110-127集。 128 - 137 (中文(简体) ). 形成一个早期的Hueco Mundo填充器外游,你可以完全绕过。
5. 阿尔兰卡尔:惠科·蒙多弧(第138-167集)
救援队进入拉斯诺切斯的心脏 与埃斯帕达人交战 界定了这个野蛮的横弧 147 - 149集 电视剧 它们是在梅诺斯森林中设置的、增加很少物质的填充式的副任务。
6. 转回顶端弧(第206-212集)
整个世纪前,这个短弧揭示了维扎德人的起源、艾森实验的真正性质以及前船长的命运。 这是库博最优秀的著作,对决赛来说是绝对必要的。
7. 阿兰卡尔:卡拉库拉弧决战(第215-226集),306-310
战争蔓延到假的卡拉仓镇。 艾森面对聚集的哥底13号,维扎德人加入火花,而伊奇戈与主谋的终极对抗达到了发烧的地步。 这一弧的核心横跨着一山填满的山峰;关键事件是215–226起最初的冲突,306–310起是末日的结论。 第227-229集 诗人: 230到305之间的一切 都可以放在一边,以获得更清洁的经验。
8. 失物招领器(第342-354集,356-366集)
以伊泽恩的失败为例的17个月后,伊泽戈的生活已经恢复正常 — — 直到一个新的团体Xcution提出恢复他失去的力量。 这个更黑暗、更心理的弧线正在形成一种令人心痛的背叛和最初动漫运行的最后一幕。 基本的小峡窗是342–354; 第355集 ⁇ 这场战争是一场充满了活力的侧面故事,而最终的结局是356 — 366,最后的弧线上夹杂着一些你不应该跳过的战斗和内涵。 一场在366年第6集的角逐结束的战役,让位于现代的续作。
9. 千年血战弧(TYBW,2022-2024)
昆西国王伊瓦赫向灵魂社宣战,冲突升级为史上最血腥,最有视觉美观的弧形库博。与最初的运行不同,这是季节性的适应,没有填充器——每集都是罐头。将完整的弧线流上。 呼鲁 在美国或美国 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 迪士尼+ 从第一部分(血战,13集)开始,直接进入第二部分(分离)和第三部分(冲突)。
完整的浸泡填充器指南
有些粉丝喜欢每个额外的场景,这是正确的。 如果你想确切地知道自己正在跳过或拥抱什么,这里是每个主要的填充弧和显著的独立事件,并用他们的插曲号码和简短的描述来完成。此列表与广泛引用的数据库一致,位于 动画过滤列表. . . . . . . . .
- 独立填充器(早期系列): 第33集(卡拉仓超级英雄),第50集(时空风格汇编),以及第227–229集(后-假卡拉仓镇插曲 ) 。 这些是轻巧的喜剧性断段,对剧情没有持久影响。
- 邦特弧( 第64–109集): 最长的填充力。一个吸血鬼般的家族叫Bounts威胁灵魂学会,引入了mod-souls和慢燃烧的谜团。它在灵魂学会救援后的位置使它成为了臭名昭著的杀步者,但弧形确实有一些体面的原创人物设计。
- 亚马加伊·阿卡克修道院(168–189集): 新的船长加入了哥底十三号,而卡苏米伊吉族的阴谋也随之展开。 尽管这段斗争具有一些有趣的特点,但弧形重新将伊奇戈的权力发展,并感觉到脱离了即将到来的威科·蒙多威胁。
- 惠科·蒙多侧查(第128–137,147–149集): 以空填边任务打断Arrancar弧的碎片填充器。 很容易忽略而不失去任何上下文 。
- 赞帕库特起义弧( 第230–265集): 粉丝最喜欢的。灵魂灵灵的物理表现反抗主人公。 这种弧形往往因其概念和情感击打而得到称赞,许多人认为这是有史以来最好的填充器。如果你只看一个填充器弧形,就把它变成这个弧形。
- 野兽剑弧(266–286集): 直接追击"反叛弧",聚焦于Tōj ⁇ ——失去主人的剑魂,虽然没有那么紧凑或重要,但它为前作填充器沙加的一些线条提供了关闭.
- 哥蒂13入侵弧(317–341集): ⁇ : 灵魂追逐者号的Reigai复制品攻击了Gotei号13,弧形夸大了一个高体数和一些发明的配对,但是它放在失去的特工弧前可能很痛快.
- 富尔布林格后填充器(355集,356–366年的小节选): 几个独立的喜剧事件和回顾。 这些都是可以观察的,因为要完成,但355将特别阻止高潮的势头。
新扇形优化查看顺序
眼看布莱奇没有单一的“正确”方法,但有一种方法可以保持叙事势头,尊重漫画的结构,并避免你半途而废。 我建议走三条与你耐心和时间相符的道路。
途径1:完全动漫经验
播放顺序从1到366年看每集,包括所有填充电弧和独立。 这只有在你是一个享有扩展世界建设的完成者,并且不介意突然的调子变化的情况下才能被推荐。 总的运行时间是巨大的,但你将体验库博宇宙中添加的动画介质。
完整顺序 : 1–366,随后是TYBW第1部分,第2部分和第3部分.
路径2:混合加农+突出的填充器
观察所有峡谷事件,但有选择地包括赞帕库特起义弧,因为它在主要战斗之间真正是好的,并且符合主题。 跳过布恩特、阿马加伊和野兽剑弧以保持速度。
- 第1-32,34-49,51-63集(第33和50集)
- 第110-127集,138-146集,150-167集(第128-137卷和第147-149卷) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- 第206-212集(回首笔鼓)
- 第215–226集(卡拉仓战役早期) ⁇ .
- 在此插入 Zampakut 反叛弧: 第230-265集
- 跳到艾森之战的坎顿结论: 第306–310集
- 第342–354,356–366集(失去的代理弧和最终)
- 东帝汶群岛
这让你在TYBW之前 处于250集, 同时让你享受 广受赞誉的填充者叛乱。
途径3:基本切除(曼加忠诚)
动画将缩到核心故事上 — — 弧形的Tite Kubo实际上已经缩水。 这是以零叙事的零度混战达到千岁血战最快的方式。 动画还和“Blaach Kai”等粉丝编辑紧密配合。
- 死神和灵魂协会代理人: 1–32, 34–49, 51–63
- Arrancar Arrival & Hueco Mundo:110-127,138-146,150-167 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-02.
- 退后 206–212 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转
- 假卡拉仓镇(开封和终场):215-226,然后跳到306-310
- 失落的代理电弧和最终结果: 342–354, 356–366
- 千年血战(全称"血战")
大约是这样 150个小狗集 剧情的情节与原作的情节完全相同,而不会出现原作的声名狼藉的节奏问题。 剧情的情节将发生在最初的剧情中。
那布莱奇电影呢?
4部动画片—— 无人的回忆, , , , , , , 钻石尘埃的反叛, , , , , , , 淡化为黑色,以及 地狱的地狱 ——坐在一个尴尬的灰色地带。它们不是空洞的,虽然库博为少数人提供了人物设计和模糊的叙事输入。你可以在完成灵魂学会弧后或亚兰卡弧后,把它们看成独立的场景,但不会影响主故事线。第一部电影, 无人的回忆也值得一看, 如果你已经投入到一神的世界里。
处理千年血战过渡
造成混乱的一个常见来源是现代TYBW 动因如何与2012年的结论相联。 第366集之后,原动因以一智果的反射状态结束,它恢复了珍贵的东西。TYBW系列在不久后开始更新,在没有填充器中断的情况下,调整了最后的漫弧。如果你遵循基本切除法,你的时间线会像这样流:
- 完成第366集
- 立即开始 布莱奇:千年血战 ——第一编:血战(第一至第十三集).
- 继续至第二部分:分离(第14-26集)
- 然后是第三编:冲突(正在进行中)
这部电影的系列和迪士尼+都搭载着,也没有填充器可以导航。 动画质量猛然跳跃,故事情节假设你已经吸收了上述的罐头弧。
有用工具和最后建议
书签一个可靠的填充指南,并在您的监视期间保持打开。 社区保存的列表 : 动画过滤列表 仍然是最佳资源之一,在填充器和混合卡通中标注明确警告。对于喜欢视觉伴奏的人来说,最优秀的 r/布莱克 包括一个与以上路径3密切相符合的“不填充”查看顺序。
即便最热心的布隆特弧线的捍卫者也会承认,库博的故事在跟随曼加的自然节奏时会加快速度。 从峡谷心开始,在饥饿中回到赞帕库特的反叛。