为什么Canon Matters for your first Bleach Binge 的第一弹簧弹弹

很少有人夸耀出像Tite Kubo的“”那样漫漫的世界。 有了360多部原创剧集,一个重启的最终曲轴,以及一个在主剧情和动漫片段之间不断回转的曲轴,一个新的观众很容易在伊奇戈释放出第一个Getsuga Tensh ⁇ 之前淹死。 打开系列而不用燃烧的关键是明确的Conon-to-filler策略。 这个指南打破了每个故事的弧度,编目每个填充器的绕道,并提供了一种精简的观看顺序,既尊重你的时间,又保持了Soul Reaper saga的情感重量。

布莱奇语中“Canon”和“Filler”的“实际含义”

在动画演讲中,canon 是指直接改编自原漫画的材料。当你观看一首漫画插曲时,你正在关注Tite Kubo所写的故事——战斗、背叛和Bankai揭示了这段故事构成系列的脊椎。 Filler则包含专为动画创作的剧情。这些故事从未出现在漫画中,主要是为了让每周的广播室在Kubo推进源材料时呼吸。

布莱奇的填充器并非一成不变。 一些弧形,如赞帕库特反叛运动,因其创造力而深受喜爱。 另一些弧形,如波恩特弧,甚至测试最有耐心的粉丝。 区别很重要,因为填充器经常打断悬崖手和重排角色的开发,这会破坏第一表的节奏。 理解边框可以让你选择自己的冒险:完全浸泡,或者一个紧凑的、充满人情味的短跑。

完整的卡农故事弧

在跳过任何事件之前,您需要知道您跳过什么 。以下的横琴弧构成Bleach的未断裂叙述,按故事顺序排列,精确的插曲范围。请注意,一小段小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

1. 死神拱门代理(第1-20集)

黑崎一夫从露琪亚获得灵魂的威力,开始保护卡拉仓镇免受洞穴的伤害。这个弧形引入了核心铸造、精神能量的基础以及一切动静的悲剧。这里的诗歌是压倒性的,尽管 第33集(卡拉仓超级英雄的侧面故事]和 第50集](轻心的动脉)可以安全跳过,而不会失去任何叙事线。

2.灵魂学会:"溜进弧"(第21-41集) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-21.

露琪亚因死罪被带回灵魂社后,一 ⁇ 和朋友们展开救援任务. 弧形引入了Gotei 13,死后僵硬的定律,以及第一个真正致命的队长炫耀. 此块的每集都是情节中不可分割的;这里没有独立的填充者.

3. 灵魂学会:救赎弧(第42-63集)

入侵升级为公开战争。 班凯少校暴露了长期隐蔽的阴谋,并且系列的第一个大反派走出阴影。 虽然第46-49集包含了一些动漫的原创喜剧,但关键情节的拍子依然完好无损,使得整个片段都变得至关重要。

4. Arrancar: 到达弧(110–131集)

新的敌人类型出现了:阿兰卡。艾森的阴谋将故事转移到了怀科·蒙多的中心位置。 坎恩在这里运行的是110–127集,其中128–137[ 形成一个早期的怀科·蒙多填充器,你可以完全绕过它。

5. 阿尔兰卡尔:惠科·蒙多弧(第138-167集)

Orihime被带走,救援队陷入拉斯诺切斯的中心。对埃斯帕达号的战斗定义了这个残酷的,无序的弧形。在这个伸展范围内, episodes 147–149 [是梅诺斯森林中设定的填充式副任务,增加了很少的物质。罐脊横跨138–146和150–167。

6. 转回顶端弧(第206-212集)

整个世纪前,这个短弧揭示了维扎德人的起源、艾森实验的真正性质以及前船长的命运。 这是库博最优秀的著作,对决赛来说是绝对必要的。

7. 阿兰卡尔:卡拉库拉弧决战(第215-226集),306-310

战争蔓延到假的卡拉仓镇。 艾森面对聚集的哥底13号,维扎德人加入火花,而伊奇戈与主谋的终极对抗达到了发烧的地步。 这一弧的核心被一山填满;关键事件是215–226起最初的冲突,306–310起最后的启示。 第227–229集 230–305之间的一切可以放在一边,以便更清洁。

8. 失物招领器(第342-354集,356-366集)

爱泽恩的失败已经过去了17个月,伊齐戈的生活已经恢复正常 — — 直到一个新的团体Xcution提出恢复他失去的能力。 这个更黑暗的、更心理的弧线正在形成一场令人心痛的背叛和最初动漫运行的最后一幕。 基本的声音窗是342–354; 第355集是一个充满了活力的侧面故事,而最后的系列结局是356–366,它以你不应该跳过的战斗和震动的组合结束弧线。 第366集的一片阴暗的结束土地,让位于现代的延续。

9. 千年血战弧(TYBW,2022-2024)

昆西国王伊瓦赫向灵魂社会宣战,冲突升级为史上最血腥,最有视觉惊艳的库博弧度。与最初的运行不同,这是一个季节性的适应,没有填充器,每集都是罐装。在美国或国际上将完整弧线流到[HuluDisney+上。从第一部分(血战,13集)开始,直接进入第二部分(分离)和第三部分(冲突)。

完整的浸泡填充器指南

一些粉丝喜欢每一场额外的场景,而这是有效的。 如果您想知道你跳过或拥抱什么,这里是每个主要的填充弧和显著的独立事件,并附有其插曲号和简短描述。这个列表与 AnimeFillerList 中的广泛引用数据库一致。

  • 单装填器(Early Series): 第33集(仓超英雄),第50集(时空风格汇编),以及第227–229集(后-假卡拉仓镇插曲),这些都是轻巧的,喜剧性的断段,对剧情没有持久的影响.
  • 邦特弧(英语:Episodes 64–109): 最长的填充力伸展. 一个叫"邦特斯"的吸血鬼般的部族威胁着灵魂社,引入了mod-souls和慢燃烧的神秘,它在灵魂社救援后的位置使得它成为了臭名昭著的杀步者,但弧形确实具有一些体面的原创人物设计.
  • 亚马加伊角(英语:Sh ⁇ suke Amagai Arc (Episode 168–189):] 一个新的船长加入了哥底13号,一个涉及开明的部族的阴谋正在展开。 尽管它有一些有趣的战斗,但弧子却重新将伊奇戈的力量发展,并感觉脱离了即将到来的威科·蒙多威胁。
  • 惠科·蒙多侧式查询器(第128–137,147–149集):[] 断裂填充器,以空填边任务打断Arrancar弧. 容易忽略而不失去任何上下文.
  • Zanpakut ⁇ Rebellion Arc(第230–265集): 粉丝最喜欢的。灵魂复仇者赞帕库特灵灵的物理表现反抗主人。这个弧常常因其概念和情感击打而获得赞誉,许多人认为这是有史以来最好的填充器。如果你只看一个填充器弧,就把它变成这个。
  • 兽剑弧(266–286集): 起义弧的直接后续,聚焦于Tōj ⁇ ——失去主人的剑灵,虽然不够紧或重要,但它为前作填充器沙加的一些线条提供了关闭.
  • 高泰13入侵弧(Episodes 317–341): 灵魂死神号的Reigai复制品攻击哥底13号,弧子夸耀出一个高的体数和一些发明的配对,但是它放在失去的特工弧前可以是罐头.
  • 后方的填充器(355集和356–366年的小节选):[ 少数独立的喜剧事件和回顾。 这些可以被观看以完成,但355会特别阻止高潮的势头。

新扇形优化查看顺序

眼看布莱奇没有单一的“正确”方法,但有一种方法可以保持叙事势头,尊重漫画的结构,避免你半途而废。 我建议走三条与你耐心和时间相符的道路。

途径1:完全动漫经验

播放顺序从1到366年看每集,包括所有填充弧和独立的。 只有当你是一个享有扩展世界建设的完成者,并且不介意突然的调子变化时,才会推荐。 总的运行时间是巨大的,但你将体验库博宇宙中添加的动画介质。

完整顺序:[1–366,然后是TYBW第1部分,第2部分和第3部分.

路径2:混合加农+突出的填充器

观察所有峡谷事件,但有选择地包括赞帕库特起义弧,因为它在主要战斗之间真正是好的,并且符合主题。 跳过波恩特、阿马加伊和野兽剑弧以保持速度。

  1. 第1-32,34-49,51-63集(第33和50集)
  2. 第110-127集,138-146集,150-167集(第128-137卷和第147-149卷) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  3. 第206-212集(回首笔鼓)
  4. 第215–226集(卡拉仓战役早期) ⁇ .
  5. 在此插入 Zampakut 反叛弧: 第230-265集
  6. 跳到艾森之战的坎顿结论: 第306–310集
  7. 第342–354,356–366集(失去的代理弧和最终)
  8. 东帝汶群岛

这让你在TYBW之前 处于250集, 同时让你享受 广受赞誉的填充者叛乱。

途径3:基本切除(曼加忠诚)

动画将缩到其核心故事上 — — 弧形的Tite Kubo实际上已经缩水。 这是以零叙事的零度混战达到千岁血战的最快方法。 它也与粉丝编辑(如“Bleach Kai ” ) 紧密地配合。

  1. 死神和灵魂协会代理人: 1–32, 34–49, 51–63
  2. Arrancar Arrival & Hueco Mundo:110-127,138-146,150-167 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-02.
  3. 退后 206–212 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转弯 转
  4. 假卡拉仓镇(开封和终场):215-226,然后跳到306-310
  5. 失落的代理电弧和最终结果: 342–354, 356–366
  6. 千年血战(全称"血战")

这部电影的情节大概是150个小说集,加上TYBW续集。 你会错过一些迷人的填充时刻,但你将照其创作者的意图体验这部剧,而不会像最初的动漫那样出现臭名昭著的节奏问题。

那布莱奇电影呢?

4部动画片 — — — — 无人记忆[, 钻石尘埃的反叛, ,和[地狱维尔斯 — — 坐在一个尴尬的灰色区域。虽然库博为少数人提供了人物设计和模糊的叙事投入,但可以在完成灵魂学会弧度或Arrancar弧度之后把它们作为独立的场景来观看,但不会影响主故事线。 第一部电影[ 无人记忆,通常被引为最情感的反响,值得一齐戈世界投资。

处理千年血战过渡

造成混乱的一个常见来源是现代TYBW 动因如何与2012年的结论相联。 第366集之后,最初动因以一智果状态为终局,恢复了珍贵的东西。TYBW系列在不久后开始更新,在没有填充器中断的情况下调整了最后的漫弧。如果你遵循基本切除法,你的时间会像这样流淌:

  1. 完成第366集
  2. 立即开始 布莱赫:千年血战——第一部分:血战(第一至第十三集)
  3. 继续至第二部分:分离(第14-26集)
  4. 然后是第三编:冲突(正在进行中)

这部电影的系列和迪士尼+都搭载着,也没有填充器可以导航。 动画质量猛然跳跃,故事情节假设你已经吸收了上述的罐头弧。

有用工具和最后建议

书签一个可靠的填充器指南,并在您的监视中保持打开。 AnimeFillerList 的社区保存列表仍然是最佳资源之一, 标记填充器和混合卡通片段, 并有明确的提示。 对于喜欢视觉伴奏的人, 极好的 r/Bleach FAQ 包含一个与上面的路径3 紧密相符合的“ 无填充器” 查看顺序 。

即便最热心的布隆特弧线的捍卫者也会承认,库博的故事在跟随曼加的自然节奏时会加快速度。 从峡谷心开始,在以后的赞帕库特起义中,你渴望更多,让伊奇戈的旅程说得通。