动画媒介的繁荣源于漫无边际的叙事、难以忘怀的人物和往往远远超越单人漫画或轻小说系列的世界。 然而,随着这种扩张,粉丝们经常和有时是激烈的辩论:什么是小说,什么不是? 承认官方认可的故事线和次要内容之间的界限可以塑造你的全部观看经验,防止对角色动机的混淆,并确保你将故事看成最初的创造者。 这个指南将引导你穿越定义、历史,以及小说对非小说在流行动画系列中的实际影响。

动漫里卡农的定义是什么?

动画中的Canon指的是被接受为故事时间线官方和权威部分的材料。 它直接来自源材料 — — 通常是改编基于漫画、轻小说或电子游戏 — — 并且直接受到原创作者或核心制作委员会的监督或批准。 在典型的长期改编中,Canon事件是忠实地翻译漫画章节、保存情节进展、人物介绍以及关键战斗的剧情,正如作者所写的那样。

有一些细微的差别。 一部动画作品可能包括导演插入的动画原创场景,但被漫画家祝福,或者一部作者宣布为时间线一部分的电影。 其标志始终是创作者认可和叙事一致性。 当系列作品尊重其动画时,观众可以沿着单一的、不间断的发展线走,而不会因为新的作品而出现矛盾。 简言之:如果它影响主要故事的结果或被未来事件引用,它就是动画。

非加拿大语内容的性质

非卡通内容包含官方故事线以外的任何内容。 这是一种宽广的伞式:动画工作室发明的填充片,目的是给漫画时间,让漫画有时间前进,另类宇宙电影,重新想象出不同环境的角色,OVA侧面故事与主情节无关,甚至电子游戏捆绑,呈现出不可能的情景。 这些作品不受源材料的内部逻辑约束,主要设计为娱乐、粉丝服务或探索“如果”概念。

重要的是,非卡通并不意味着质量低。一些最难忘的动画弧,如G8填充器弧在 One Pieclear中被庆祝写作和性格时刻。区别纯粹是叙事权威。非卡通事件可能呈现出角色行为不端、能力在后期消失或死亡被重新凝结的特征。因为这些事件不会影响主图,因此跳过它们不会导致你错过了解系列结论的基本信息。

为什么Canon vs. Non-Canon 事件

割断小舟和填充器之间的界限不仅仅是学术性的;它对于你的观察时间和情感投资有实际后果。 如果你是大规模特许经营权的新手,那么跳进50集的填充器弧线会令你厌倦,直到到达小舟亮点。 另一方面,如果你是狂热的爱好者,你可能会无意中将非坎农事件纳入你对世界的理解,从而导致日后官方报道与之矛盾时的混乱。

对于动漫行业来说,这种区分也影响了商品交易和附带利益. 一只小犬的性格死亡极大地限制了未来游戏或特许产品的可能性,而非卡农事件则允许创作者为特别活动自由复活角色. 有关权力缩放,船战,人物分析的社区讨论往往取决于某一个功绩或互动是罐头. 单独列表,如在 Anime Filler List 或社区维护的MyAnimeList上发布的指南,正是因为粉丝要求清晰度而存在.

跨不同方块的光彩

每一个特许经营权的操作方式都不同,了解这些方法可以帮助你理解你最喜爱的节目背后的创造性决定。 下面是深入挖掘几个开创性系列,说明该专管/非专管的分裂是如何发生的。

鸣人和鸣人船普登

纳鲁托 纳鲁托 宇宙是所有大战、赤松纪镇压弧、痛苦入侵和第四次大忍者战争的主人公。但,最初的 Naruto anime及其续集 Naruto:Shippuden是马萨希·基希本的漫画的直接改编,使绝大多数的弧线和镜头都紧紧随印刷版的印页,这包括所有重大战斗、赤松纪镇压弧、痛苦入侵和第四次大忍者战争。然而,填充量的量 -- 超过200集的 -- 是适应的决定性特征。“Mecha-Naruto”两部分的或扩展的“Chikara”半圆形是非冠的,设计纯粹是保持每周广播时间表,而基希本可在后面各章中工作。有些则填充电弧,如Kakashubuc(通常是半音),在两个系列中,部分是“主音响

一个

小田二郎的 一部小说在动画的适应上紧紧绑住一条绳子,这主要是因为漫画在进行中,动画很少会偏离到长的填充弧,从而可能与小田精心规划的世界发生冲突。小说片是直接调整章节的。小说片段和弧片中有一些填充镜头,其中八角的显著赞美是和草帽的个性相通,然而它却依然没有被赞颂。 电影呈现了一个有趣的案例:大多数的戏剧片段都是明显的非卡通,但是[ 一部小说片片:红色 一部小说片:Z,虽然不影响主要时间表,但小田监督的人物背面画。 一个不包含填充和电影的观众不会错过任何关于搜索“一个片段的批评信息,因为官方故事完全包含在了人类的内,直接改编译。

龙球

德拉贡球 特许经营权虽然受欢迎,但有多个犬类层,因为不同续作而不能被视为犬类. Akira Toriama的原始漫画,改编为 德拉贡球 德拉贡球Z,形成主罐。 德拉贡球GT 虽不受Toriyama的直接影响,但制作时没有Toriyama的直接参与,也不被视为犬类,特别是在Dragon Ball Super 发行后,Torgon Ball Super ,Torlyma underal et suits [F: subleasion: un un etround et subleable et et , [FLAT: : suble , : suble , suble

弹劾

Tite Kubo 的 ] 动画适应面临着与 Naruto 相同的充电压力。动画片沿着漫画弧:死神社、灵魂社、Arrancar 和千年血战。然而,几个长充电弧 — — 弹弧、新队长阿马加伊弧、赞帕库托反攻弧和哥台13 入侵军的弧形非卡通。它们引入了在每一弧完结后立即消失的人物和机械,如果观众以非指导的顺序观看,则导致杂乱无序的景。 现在, 热血战 弧形正被严格地修改,甚至包括了印刷中无法包含的更多景点,对于新观众来说,这个插图线比以往更清晰。

攻击巨人

Hajime Isayama的 攻击巨人代表了一种不同的模式:一个几乎没有填充器的季节性动画。 每集都改编漫画章节,而少数OVA,如“Ilse的笔记本”则直接从Isayama的侧面章节,被认为是罐头背面。没有传统的填充器弧;甚至连电影的复刻都凝固了罐头事件。结果,整个电视连续剧都是罐头,使得收视经验变得简洁。 然而,现场动作电影是独立的连续片,对动画来说是非卡通。

全金属炼金师

富金属炼金术 案例是独一无二的: 2003年的动画改编与Arakawa的漫画在经过一定的点后进行中有很大的区别, 创造了一个原本的结局和传说, 不再是动画故事的一部分。 后期的 富金属炼金术家: 博勒曼术[ 是忠实的改编, 被一致接受为动画版本。 虽然2003年的系列有其艺术优点, 但实际上是一个非动画的候补宇宙。 这个例子突出了单一的标题如何可以有两个完全不同的动画, 以及为什么新人一般被直接指向官方故事的 Brotherhood

填充器、电影和OVA的作用

填充器是最明显的非加农罪犯,通常制作是为了让源材料领先。但是电影和OVA在灰色区域运行。例如, 恶魔屠宰机:Mugen Train[是完全的罐头,直接改造了manga 弧形。相反,大多数 我的英雄科学院[电影不被视为罐头到主动画时段,尽管它们可能专门设置Canon字符表和受监督的设计。OVA可以是主要的故事扩展(canon)或喜剧侧故事(非卡南)。

了解制作意图有帮助。 如果电影是在作者的监督下写成的,后来在主要系列中被引用,那么电影就会陷入困境。 通常,官方指南或与创作者的访谈会澄清状况。 对于时间紧迫的观众来说,参考像 MyAnimeList[或专用填充列表那样的可靠插曲指南,可以通过突出要观看的剧情和要跳过而不负罪责的方式节省数十个小时的时间。

复古和加农

偶尔,特许经营权会完全重设其吊琴。 重新开拍的电影 Evangelion 重制Evangelion , 以新的情节发展来讲述故事的另类版本, 实际存在于1995年电视剧的单行本。 类似地重置吊琴, 以忠实地与竹内直子的漫画保持一致, 使得1990年代的动画成为了另类的改编。 这些套可以混淆长期粉丝,但最终是界定自己可以不否定之前作品的鼻音值的新起点。 在接近特许经营权时, 检查重新开拍的机器是新的开始还是次要的连续性关键。

将 Canon Maze 导航为查看器

如果被特许商的罐头水淹没,那么结构化的方法会有所帮助。 首先,确定源材料:动画是否基于漫画、轻小说或游戏?然后寻找一个迷迷迷迷表指南 — 通常在系列的子编辑或维基中找到 — 标记填充器,并解释哪些电影捆绑在一起。对于像的系列,有些弧线是单调的,但有些弧线包含作者提供的故事板,被认为是“填充器 ” 。 常识规则:如果事件再也没有被提及,并且突然涉及一个人物,他们从不在主故事中表现出能力,那么就有可能是非卡通。

流媒体平台有时会给各集贴标签,但并不总是可靠. Anime News Network[等第三方资源经常包含带有填充指标的详细插曲列表. 通过对非基本材料进行裁剪,可以体验到最有影响的形式,然后回圈到您感兴趣的补充内容.

社区和Canon辩论

漫画辩论会助长无尽的论坛线。 具有特定性格的粉丝们可能会坚持非漫画电影的壮举,以提升他们最喜爱的强势伸缩论点,而纯洁主义者则将漫画以外的一切抛之脑后。这些讨论会体现成为动画迷的社会经历。“头像”的概念是广泛的,观众个人采纳非漫画元素来进行自己的解释。虽然头像是无害的,而且常常是创造性的,但在与严格走动的其他人讨论系列时,它必须与官方的叙述分开。 业界本身有时会用这种模棱两可的手法来进行,释放“如果”的“什么”事件,如“Cross Epoch”的交叉 One Pieclease -deliberately 非漫画但庆祝的事件。

结论

漫画和非漫画动画内容的区别决定了故事是如何被消耗、辩论和记忆的。漫画提供了骨干,如原作者所设想地传达了预定的角色弧和阴谋。非漫画材料,从爱的填充弧到富有想象力的电影,丰富了世界,提供了其他观点,但却置身于官方时间表之外。通过学习识别和导航这些层次,你可以调整你的动画体验,以适应目标 — — 无论你通过每一个侧面故事寻找最纯的叙述线,还是全面巡演。只要有正确的指南和对每个系列的驱动力有清楚的理解,你就会发现,一个观念的世界变得更加可及、一致和最终更有回报。