理解Arrancar Arc的横断面和填充面

Arrancar Arc可以说是Tite Kubo Bleach 中最在操作和情感上密集的部分。它将系列从超自然侦探故事转变为无所不在的战争史诗,引入了Espada,Hueco Mundo荒芜的范畴,以及重新定义Ichigo Kurosaki身份的道德困境。 然而,动漫改编的广播时间表 — — 常常与Manga的每周发布同步 — — 创造了一幅由粉丝们以填充者的身份了解到的原始内容的拼凑。 对于想体验库博所构想的故事的观众来说,区分罐头材料和原声的分化至关重要。 这本指南解开Arrancar Arrancar Arc的确切结构,解释为什么存在,并提供了一个保持叙述势头的精简的收视秩序。

布莱奇的"Canon"和"Filler"是什么意思?

在绘制弧线之前,必须明确界定术语.

  • Canon(曼加日期内容):忠实地遵循原Bleach漫画的片段或场景。这包括对话、战斗舞蹈和由Kubo的板块直接开发人物。 有些片段可能包含短而只限时的片段,这些片段经过制作团队的批准或监督,以改善速度,而不与源材料相矛盾。 这些片段一般被认为是“符合卡农要求的 ” , 并且不会扰乱故事。
  • Filller(Anime-Blood Content):全集,多集弧形,或专为动画创作的扩展序列,这些故事情节线是自成一体的,不影响主情节,经常在漫画时间线上无法发生的情况中呈现人物特征. Filler存在主要是为了防止动画超越漫画,但也可以作为一个平台来探索次要人物或测试实验动画序列.
  • 混合集:[ 一些集将漫威材料与原场景混合,虽然核心事件仍为Canon,但插入的材料可以改变节奏,添加喜剧插曲,或扩展战斗. 采用严格Can-Only方法的观众经常为这类集保持一个指南手动.

Bleach中,填充器的比例相当高,使得清洁的表单在Arrancar Arc期间特别有价值,因为在那里情感的回报依赖于不间断的张力.

动画中的Arrancar弧的结构

Arrancar Arc不是单一的连续块,它跨越多个生产季节,被大填充弧打断两次,理解它的架构有助于解释填充器被放置在它的位置的原因,以及它如何影响观看体验.

灵魂社的救援任务之后,漫画进入了逐渐引入艾森军队的过渡阶段. 动画在刚刚完成了长期运行的Bount filler arc(英语:Episodes 64–109)后,以插曲110回归了罐头材料. 雅兰卡萨加从此在以下主要部分展开:

  1. Arrancar: The Arrive (Episodes 110–131): Arrancar最初入侵生活世界,Grimmjow的包装首饰和Orihime的开发力量。 这一块也覆盖了Ichigo早期控制他的洞面具的斗争。
  2. 惠科·蒙多·斯内克条目(英语:Episodes 132–151): 伊奇戈,乌里 ⁇ ,乍得进入惠科·蒙多;全埃斯帕达名册被揭开,奥里希梅的救援成为中心任务. 跑步以拉斯诺切斯内部的第一次重大对抗结束.
  3. 战役(第152-167集): 爆炸战役对普里瓦龙埃斯帕达和排名较低的埃斯帕达,被标志性的伊奇戈对格林姆乔决赛封顶,这一段关停了一个重要的叙事章节.
  4. 翻转回彭杜勒姆闪回(第206–212集): 纯光的罐头部分,它照亮了维扎德人的历史,艾森的背叛和Hōgyoku的起源。 它被埋在后方的弧内,但是至关重要的观赏。
  5. 假卡拉仓镇之战(第213–226集) : 高泰十三人与上埃斯帕达人之间的决定性冲突,与伊奇戈在拉斯诺奇斯与乌基奥尔拉的战斗交织在一起。 这些材料与填充器相互交织,因此需要一个仔细的指南。
  6. 埃斯帕达河的陷落(第266–310集,有中断): 弧的高潮伸展,包括艾森的最后转变和冬季战争的解决.

填充弧子会跳过这个结构, 使直截了当的视图变得困难。 以名称来理解它们有助于观众明智地跳过。

佳能故事线:基本集

对于要求最纯净体验的观众来说,Arrancar Arc的罐脊是所有适应漫画第188章至423章的东西,尽管动画重新排列了一些闪回材料,偶尔会插入独立的插曲. 以下的块代表叙事核心,没有填充器或弧.

  • 第110–127集: 阿兰卡号到达. 伊奇戈首次与亚米和乌基奥拉相遇,格里姆乔的到来,以及驱使伊奇戈驯服其内洞的威索训练。 这一块确定了奥里希梅的能量上限和情感脆弱性。
  • 第128–137集: Orihime的出发和救援队伍的组建。 乌拉哈拉、伊申和Ryîken之间的关键交流为以后的揭发奠定了基础。
  • 第138–146集: 渗透韦科·蒙多. 沙漠景观,与尼尔及其同伴的会面,以及个人在要塞内战斗. 语气从准备到全面生存.
  • 第150–167集: 与多尔多尼,西鲁奇的战斗,最后与格里姆乔的决战. 第166集特别传达了该系列最著名的动画序列之一,弧线在这里以暂时关闭的感觉结束.
  • 第190–203集: 惠科蒙多开战的后遗症和假卡拉仓镇设置的开始,这个街区包括了生灵世界的船长们的到来和战争的第一波波.
  • 第206–212集: 回到彭都勒姆闪回。对于了解维扎德人、真嗣、艾森的阴谋和Hōgyoku的真相至关重要。
  • 第213–226集: 假卡拉仓镇战役加剧,而伊奇戈面对乌尔基奥尔拉. 第219–226集特别密集地使用罐头材料,包括两级乌尔基奥尔拉战役.
  • 第266–286集:[ 顶级埃斯帕达被打败;艾森接受他的转变。直到第310集,叙述势头是无情的,但是广播在最后打击之前插入了填充器,所以观众必须依靠一个列表。

与这些块一样,你会吸收整个故事,就像提特·库博所写的那样,体验到所希望的节奏和情感重力。 权衡的是你放弃了几十集一些粉丝认为迷人的侧面内容。

填充者集:他们加的和输的

Arrancar Arc内部的原始动画内容分为两类:完整的填充器弧和单"独立"事件,以下列表澄清了它们的放置和内容.

新队长舒介·阿玛盖弧(168–189) ⁇ ( ⁇ ).

故事在伊奇戈战胜格林朱后立即被绕入了第三师新队长的阴谋之中。 虽然这个弧形引入了新的赞普库特能力,并让像伊祖鲁·基拉这样的侧面人物在聚光灯下呆着,但完全停止了惠科·蒙多的动力。 主剧情不再提及这些事件,一旦结束,人物们就会恢复到他们前的情绪状态。 对于以卡恩为焦点的观众来说,跳过这22集没有后果,也保持了奥里希姆的救援的紧迫性。

战争中断的单节填充器

在假卡拉仓镇弧线期间,制作团队插入了几集独立的插曲,暂停了战斗. 第204集是一部足球主题喜剧,第205集是海滩插曲,第227–229集绕道进入了以鲁孔盖的灵魂复仇者为主角的"卢里奇约"子片场。 这些插曲如果附属于综艺节目,可以享受,但它们严重削弱了队长倒下和艾森升起的战争的紧张状态,偶尔也会破坏让惠科·芒多如此有效的孤立感。

Zampakutō 未知故事弧( 第230-265集)

可以说是Bleach 中最繁忙的填充器弧线,这个故事线将赞普库特神灵化为独立生物,并将它们与灵魂绝食伙伴对立起来。它具有出色的动画质量,并用漫画从未做过的方式探索了死神和他们的刀刃之间的关系。然而,它完全脱离了主要时间线。它被放置在假卡拉仓镇冲突中间,造成了巨大的突破。对于后来回到神舟事件的人来说,情绪断裂可能引发了争吵。跳过这个块,就会产生最紧张的叙事经历。

观看填充器的成本主要是速度和情感一致性。 每当一幕伊奇戈哀悼一位阵亡的战友时,如果紧接着进行沙滩排球比赛,就会失去其重量。 然而,对于已经非常熟悉漫画或想看到扩展角色传说的观众来说,这些剧集提供了不同价值。

受填充器影响的字符弧

一种微妙的伤害填充器可以导致改变对角色进化的认知。 阿尔兰卡弧是一个十字架,它造就了伊奇戈接受他的洞穴本能。 在神舟时间线上,他的内洞的恐惧以线性方式升级,从维索德训练到最后的瓦斯托·洛德变换。 将伊奇戈置于无关战斗中的填充器弧常常用与他目前的控制水平相矛盾的方式显示他使用面具,从而给其能力进化制造混乱。

类似地,露琪亚和任吉等人物在威科门多弧形时会遇到一些特定的强势,而这些强力是他们与埃斯帕达人战斗的有机体。 当填充弧插入自己时,这些角色经常会回到他们之前的战斗风格,而无需解释。 对于按广播顺序观看的观众来说,不一致性是轻度的,但很明显的。 遵循一个只用罐头的指南,鲁基亚的无诗拉尤基舞技和任吉的班开大师的演化不会出现无法解释的倒退。

为什么看填充机仍然值得

尽管有叙事中断,但填充内容还是有维权者。 动画工作人员经常利用这些事件来发展漫画快速通过的关系。 比如,阿玛加电弧给第三师在Ichimaru Gin背叛后恢复一些急需的屏幕时间,而漫画这个主题只是轻而易举地触及。 Zampakut – Rebellion arc为许多赞普库特精神提供了反省,这些精神与贯穿Arrancar电弧的特征主题相呼应。

如果您选择观看填充器, 请把它当作一个侧面的解剖学—— 在您完成主故事后, 当你在布莱奇宇宙中饥饿了更多时间的时候, 最好地消费。 外部链接 : [[FLT: 0]] Anime Filler List for Bleach [[[FLT: 1]] 提供了逐集的分解, 甚至区分了“ 大部分填充器” 和“ 大部分罐头” 的分解, 这对想要樱桃选手来说是十分宝贵的 。

如何在没有填充器的情况下监视 Arrancar Arc

以下是一个实用的,插曲级的指南,用于精简的,只用空洞的观看,这个命令消除了侵入性的弧线,只保留了将主故事推向前进的材料.

  1. 以110–127 集开始(Arrancar号抵达,Visored训练,Orihime的出发).
  2. 继续以第128–137集(入侵惠科门多的决定和初始进入).
  3. 观察第138–146集(Las Noches 渗透和第一次与Espada的遭遇).
  4. 滑雪完全集147–149 (这些是综合填充词和喜剧插曲).
  5. 续集150–167(Privaron Espada的战斗和Ichigo对Grimmjow).
  6. 滑雪剧集168–189(阿玛盖填充曲).
  7. 观察剧集190–203(向假卡拉仓镇过渡和战争开始).
  8. Skip section 204 and 205 (独立填充).
  9. 观察第206–212集 (翻回彭都勒姆闪回).
  10. 观察第213–226集(假卡拉仓镇战役和伊奇戈对乌奎奥拉).
  11. Skip spoes 227–229 (卢里奇约填充词).
  12. 滑稽剧集230–265 (赞普库特 ⁇ 起义填充器弧).
  13. 观察266–286 (埃斯帕达战败和早期的deicide章节).
  14. Skip sites 287–289 (另一个填充器插曲).
  15. 观察第290–310集(亚兰卡弧的高潮,艾森的最终形式,以及冬季战争的结束).

这个序列尊重源材料,并保留了使阿兰卡弧变得如此难忘的不朽的桩子升级.

外部资源和集列表

使用流线平台对季节进行重新编号或以不同方式分割弧线的版本进行修改。推荐下列外部工具和参考文件进行交叉检查:

对于想深入到填充器和罐头之间的主题平行点的人来说,布莱奇潜移器的重视线往往在动画原创场景增强或贬低人物时进行精确的解析。 尽管不是主要来源,但这种讨论可以丰富第二处取景。

阿尔兰卡尔弧的遗迹

即使装满了装填器,Arrancar Arc仍然是讲故事的里程碑。它的核心冲突是保护一个害怕自己内心怪物的世界的混合战士,它比屏幕更能反映问题。填充器的剧情,在最好的情况下,证明了制作团队对这个主题的理解程度,即使有时它们过度浸润。跳过填充器不会降低弧度,它会使其变尖。观察填充器以后会觉得发现那些增加纹理而不改变最后切痕的被删除的场景。

如果你是初学者,遵循只有条条路,你就能听到提特·库博所建的这个故事:一个严谨的牺牲之伤,权力的限度,以及接受自己每一部分的勇气。如果你想更多,填充者会等待你,到那时,你将获得享受的权利,而不会失去阴谋。