动画故事中的卡农和菲勒基金会

在讨论长期动画改编时,对动画和填充器的区分是不可避免的。对于像Tite Kubo的]Bleach[这样扩展的系列,该系列在近十年中播放了366集,理解哪些内容推动叙事向前发展,并起到补充材料的作用,完全改变了观看经验。 在2001年至2016年的每周Shonen Jump中连续播放的漫画为改编动画提供了蓝图,然而每周广播的制作要求需要的材料超出了源页的内容。

坎农材料直接改编了Tite Kubo的原漫画章节,保留了作者的设定角色弧,力量缩放,以及主题发展. 这些剧集构成了系列的主干,延续了围绕Ichigo Kurosaki的中心冲突及其从替代灵魂死神演变为能够挑战现实战威胁的战士的过程. 当你观看一个坎农插曲时,你见证了库博在出版15年中精心构建的故事.

相比之下,Filler包含了Sudio Pierrot为避免适应过度而创造的动画原创内容。 与其完全剥夺制作 — — 与其他长期系列经常发生的做法 — — 不如说工作室设计了原创故事线、人物聚光灯和整个弧长分流。 该词本身就是一种错误的构思,它暗示了内容没有价值,尽管事实证明现实更细微。 一些填充镜头提供了有意义的人物发展,而漫画加速的节奏无法适应,而另一些则提供了独立的喜剧经历,加深了对综艺的欣赏。

填充器的制作源于实际需要. 每周动画片经常每集修改两到三个漫畫章,当一个系列没有季节性休息时,两个介质之间的间隔会迅速缩小. 重置按钮不是冒险过度占用源材料,而是迫使工作室在没有作者指导的情况下发明情节关键的内容,而是为漫畫赢得时间,这解释了填充器内容为什么经常存在于孤立中 — — 人物无法接受永久的改变,学习新的能力,或形成关系,而这种关系后来会与库博的计划发展相矛盾。 重置按钮必须始终在手边。

灵魂社会弧: 哪里 布莱赫定义其遗产

灵魂学会弧代表的时刻[Bleach从一个一周的怪物超自然戏剧演变成一个带有政治阴谋的无序史诗,层层战斗系统,以及一个能向数十人飞升的铸造。 大致来说,这个弧度使漫画的第二大故事部分适应了并引入了管理后世的元物理官僚主义。 粉丝们始终将这个弧度列为闪耀的动画史上最好的戏剧之一,指出它的紧凑速度、不断升级的利害关系,以及引入了13位队长——他们将像主角一样成为受人喜爱的角逐。

灵魂社会弧的卡农心

这一弧线的坎坷事件跟随伊奇戈、石田宇、安藤佐、井野雄雄、石浩仁等潜入Seireitei营救Rukia Kuchiki的战斗。 这场直接的救援行动很快破解了由艾森大佐船长假死、操纵46号中央以及嵌入鲁基亚的千秋中的Hogyoku的阴谋。 每场坎坷事件都建立在最后一幕的基础上,创造了一种势头,使得这个魔力可以被强制监视。

第20集"金一丸的影子"正式推出渗透,虽然前几集确立了利害关系. 第26集"Formation! the Worst Tag-Team"中,救援方已经分裂,一藤在Kenpachi Zaraki面临他的第一个队长级对手——一场重新定义观众对精神压力的理解和这个宇宙中的战斗哲学的战斗. 由Kenpachi压倒性的雷震瘫痪的一藤得到桑戈措的指导的著名序列仍然是系列最标志性的时刻之一.

第34集至第49集涵盖了救援行动的高潮,包括艾森上尉在"黎明的悲剧"第34集中暴露出背叛,以及随后金一丸和卡纳米·托森上尉叛逃到惠科门多,这些剧情忠实地改造了漫画,保留了艾森从软口知识分子向计算主谋转变的冲击价值. 灵魂学会弧度以60集至63集的"神舟"结束,其中讲述了冲突后期,露琪亚决定留在灵魂学会,伊奇戈在承认了13人后重返"生存世界".

是什么使得这些空洞事件超越了情节发展。 弧度建立了支配其余系列的权力等级。 一种赞巴库托的第二释放形式Bankai通过Byakuya Kuchiki和后来的Ichigo本身得到了功能上的引入。 空洞化的概念是后来的Arrancar saga的核心,它最早的暗示出现在Visored预示中。 人物关系 — — 特别是露琪亚和Renji之间,以及Byakuya和他通过的姐妹之间 — — 接受性解析,如果没有这个小罐子的基础,是无法被理解的。

灵魂社会弧内的填充器干扰

尽管灵魂学会的声誉是紧凑的弧形,但其中包含的填充器片断断断了渗透的势头。最显著的中断是64至109集,被称为[]波恩特弧形[,尽管这一扩展的填充器序列在技术上落在灵魂学会和Arrancar弧形之间。 在入侵本身中,第32集,“星与星形”和33集,“神秘的新英雄 ” 介绍了Mod Soul trio-Ririn、Kurōdo和Noba-chatracts,他们后来将在整个系列中以填充器的内容出现。

第50集"复活的狮子",讲述了一个充满故事,涉及一个小灵魂里珀与空洞的战斗,而第57集"消失的死神",绕入一个与处决倒计时无关的神秘情节,这些剧集在弧度最高的瞬间播出,每周连续剧之后的观众都感到沮丧. 艾森背叛到独立喜剧剧集的鞭打,说明了插入叙事高潮时,填充者能够创造的节奏问题.

博恩特弧形本身跨越了整整46集,代表着动漫最雄心勃勃的填充性事业之一。它引入了以玩偶为基础的消耗灵魂的不朽者种族,库博的漫画完全没有这个概念。 虽然一些观众赞赏该弧形试图扩大世界超自然生态系统,但其他人注意到,它的长度和位置——在标志性灵魂学会弧形之后——考验了耐心。 包括博恩特领袖金·卡里亚及其追随者在内的这个弧形时期引入的人物,一旦适应回到源材料,就完全从卡恩连续性中消失。

惠科门多拱门:进入洞庭

韦科·蒙多弧(Hueco Mundo arc)包含大约110到167个事件,它将漫画中的Arrancar saga(英语:Arrancar saga)改造为最宏伟的] Bleach。 这里,系列从灵魂学会有序的界限转移到了无尽的白沙漠——霍尔维度,艾森在此集合了一支阿尔兰卡尔-霍洛斯军队,他们摘下面具,获得了灵魂雷珀般的力量。 救援任务结构反映了灵魂学会的弧形,但声音变暗,敌人更加致命,后果更加持久。

定义惠科门多弧的卡农集

弧形的神舟材料在艾森操纵了她心理弱点之后,在"太阳再现"第114集中与奥里希梅·伊努埃的绑架一起发射。第115集至117集报道了伊奇戈在乌鲁和乍得的陪同下,在穿越险恶的拉斯诺切斯堡垒时擅自前往韦科·蒙多。这些剧情确立了埃斯帕达等级体系——按权力排名的十阿兰卡尔,并引入了将主宰叙事的对立派,他们将指挥一百多集的叙事。

第121集"战斗! 保护者对战熊人",讲述了伊奇戈与格里姆乔·杰格哈克斯的残酷对抗,塞克斯塔·埃斯帕达对替代者灵魂里珀的执着提供了弧形最强的个人对抗. 他们的战斗,跨越多个交锋,展现了库博在意识形态和人格冲突如剑一样激烈的战斗中的才能. 第126集"结论的动向",第一轮埃斯帕达对抗达到了顶峰,艾森的战略天才也越来越明显.

第139集至第146集涵盖了奥里希梅的战斗,包括伊奇戈与乌尔基奥尔拉·西费尔的炫耀,虚无主义哲学直接挑战伊奇戈本能保护的意愿的埃斯帕达. 动画质量在这些剧集中达到高峰,乌尔基奥尔拉的第二版形式和伊奇戈的全空化变代表了系列的视觉基准. 坎恩·惠科·蒙多弧以150集至167集结尾,其中假卡拉库拉镇的弧形开始,冲突中心也随着艾森的终极结晶而回向生命世界.

惠科门多弧中的填充器内容

惠科·蒙多弧的填充器事件分数组出现. Episode 128–137,简称为[] 麻井舒介弧[,完全中断拉斯诺切斯的渗透,完全用关于哥底十三号计划对山本船长进行报复的新队长的故事来中断,这个弧虽然有才能的动画,但对正在进行的救援任务没有任何影响,并引入了从未出现在漫画中的人物.

第147至149集,梅诺斯森林弧,呈现出一个短的填充序列,涉及阿什利,一个故障的阿兰卡,以及穿过拉斯诺切斯地下的贫瘠地貌的绕道。这些剧情直接在高潮伊奇戈对乌尔基奥拉对峙之前播出,产生了同样时间节鞭击,困扰了灵魂学会弧. 第167集,"结论的动静",最后以填充内容将早先填充弧的摩德苏尔三重排插入叙事.

第168至189集, Zanpakuto Rebellion arc,是在威科蒙多弧正方形之后,下一个大罐子部分之前到达的。 这个弧子想象着灵魂死神的赞帕库托灵会反抗主人,在填充弧中特别有趣,因为它让库博的设计监督对显灵形式进行显示。 北极的对立者穆拉玛萨从库博那里得到了个人物设计,尽管其叙事分离,却给了北极半神学的合法性。

填充器对字符感知的影响

填充器事件的后果中,一个讨论较少的涉及他们如何重塑观众对既定字符的理解。 当动画增加漫画中没有的场景和对话时,它会构建一种与库博意图相冲突的其他特征。 在漫画中出现 stoic的人物可能会在填充器事件中受到喜剧的爆发,在他们回到犬科行为时产生不和。

拜久谷·库奇基上尉说明了这种紧张。在漫画中,他的性格弧线从严格守法到更细致地理解责任和家庭,缓慢地解冻。 填充器事件偶尔会加速这一发展,或者呈现在各种情况下——偶然群体外出、尴尬的社会遭遇——破坏他犬科成长的精心测量速度。 包括填充器在内的观察者可能会认为比阿库亚不同于完全遵循漫画的人。

同样,像Ririn,Kurōdo,Noba这样的动画原创人物在填充弧面上重新出现,偶尔会流血成罐头相邻的场景,从而造成人们对其动画状态的困惑。 动画在动画片段(crowd s景物,背景瞬间)中将这些人物插入短暂的反应镜头的倾向进一步模糊了线条,尽管细心的观众可以识别原动画与Kubo材料相遇的缝隙。

构建一个无填充器查看体验

对于寻求最直接的叙事经验的观众,有几种资源提供了精细的插曲指南,从小琴中过滤填充器。动画界已经广泛编目了哪些插曲适应了漫畫材料,哪些构成原始内容。 精细的Soul学会弧的监视器将包括第21至63集,跳过内部分散的填充器,完全绕过Bount圆弧。对于Hueco Mundo圆弧,110至127集,然后跳跃到第138至146集,最后150至167集不间断地执行坎特救援任务。

这种方法确实牺牲了一些真正令人愉快的内容。 某些填充游戏包含着没有其他游戏的精良的战斗序列,而赞帕库托反叛弧提供了战斗系统粉丝可能欣赏的创造性前提。 阿玛加伊弧虽然在叙事上无关紧要,但具有接近神舟剧集的动画质量,并为灵魂社角色提供了屏幕时间,这些角色在惠科孟多部分获得有限曝光。

是否包含填充器的决定最终取决于您从系列中寻求什么。 如果您优先排序描述一致性和速度, 仅限手表会为你带来好处。 如果您将 [[FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1] 视为一个您希望停留在其中的世界, 不论情节进展如何, 填充弧会为您所关心的字符的组合提供额外的时数。 这两种方法都不正确, 但理解区分可以赋予您做出明智的选择 。

流逝时代的卡农和富勒的遗产

罐装填器动态Bleach的原始运行与现代动漫制作实践形成对比. 当今的季节性模型,在12或24集的系列空气中,在季节间断流,几乎消除了填充器的需求. 布雷赫:千年血战弧,调整漫画最后的故事部分,遵循这个模型,每个库尔的调整材料的速度可以保持源头而不需要发明.

生产理念的这一转变凸显了自2004年首次播出以来,这一产业发生了多大变化。 每周全年广播一度是精致的改编标准,创造了数十集充电剧。 现代观众习惯于严格地设计季节性动画,但可能会发现原系列的节奏充满挑战。 但理解背景 — — 充电剧代表着结构性问题的解决办法,而不是创造性的失败 — — 对这些剧集试图完成的任务进行更慷慨的评估。

对于在观看千年血战续作之前重新审视系列,通过剧集指南来整理观看体验的能力代表了原始观众所无法拥有的优势. 灵魂学会的弧形力量在不间断地观看时最清楚地穿过,而惠科·蒙多弧形的不断升级的利害关系感觉更直接,没有绕过无关的冲突. 系列奖励了这种集中的接触,揭示了他长式故事情节中所构建的结构优雅的库博.

以充电器来实现和平

多年来,动漫社区与填充器的关系已经演变。 曾经被否定为必要的邪恶,被日益视为是动漫生产中特定时代的一件艺术品,它既产生了令人遗忘的内容,也产生了出乎意料的宝石。 Bleach动漫由于制作条件而存在,这些条件产生了延伸的,有时是美观的,偶尔是辉煌的适应,为黑崎一戈的旅程带来了数百万的灵感。

灵魂学会的弧形仍然是尖顶的闪烁故事,它的神舟事件传递了阴谋、战斗和情感共鸣,这些都持续了几十年。 威科·蒙多弧形虽然在速度上具有分歧性,但包含着系列中一些最难忘的战斗和早期在叙事中植入的人物线条的顶峰。 无论你选择用或没有填充者来体验这些弧形,理解它们之间的区别,丰富了你对材料的接触。

与“千年血战”一样,“万圣节”的续作也继续了,“万圣节”和“万圣节”的交流提醒我们,“万圣节”是选择的艺术。 漫画提供了蓝图,但动画构建了居住空间,两个版本都为系列在世界歌迷中留下的悠久的遗产做出了贡献。