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动画"叙述者"也是故事中的一个人物:探索独特的故事讲述技术
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说故事的动画常常依靠指导声音来设定场景,解释复杂的规则,或者对正在发生的事件发表评论。 通常,这种声音是隐形的观察者 — — 一种存在于故事世界之外的旁白。 然而,一种鲜明而具有深刻价值的技巧却通过使旁白成为故事中的实际人物而翻转了这个公约。 当讲述故事的人也生活在其中时,观众会获得一种亲密的、有时不可靠的视角,将被动的观看转化为一种共享的经验。 类似 Mongatari系列 Space Dandy ,以及[ Death Note 的动画家用这种手法模糊了观察者和参与者之间的界限,证明了旁白家可以将一切从喜剧时机重塑为心理深度。
动漫叙事的基本原理
在研究什么让一个人物-旁白如此有效之前,它有助于理解旁白能够填补的标准角色。 在任何视觉媒体中,旁白者提供观众不会知道的信息 — — 文字、内在思想或主题评论。 动画借鉴了文学和电影传统,提供了各种影响观众如何解释事件的叙事立场。
有限责任公司和不可靠的叙述者
一个全知的旁白者了解故事世界的一切,包括每个角色的隐藏情感和秘密动机。 这个声音可以提供广泛的背景资料,并且不带偏见地预示。 相反,有限的旁白者只揭示某个特定人物掌握的知识,提供了总体真相的主观部分。 当叙述不可靠时,经验变得更加复杂 — — 叙述者故意或无意识地歪曲事实,跳过关键细节,或者只分享一个偏颇的现实版本。 使用不可靠的旁白者-特征的动画邀请观众积极将真实故事从视觉提示和对话中的矛盾中拼凑在一起。
第一人称对第三人称视角
旁白可以存在于第一人(“我看见她进入房间 ”) 或第三人(“她进入房间时他看着 ” ) 。 当旁白也是个性时,第一人称叙述是最直接的路线。 这一视角将观众的理解与人物的即时感官和情感摄入相配合,形成紧密的结合。 一些动因混合了这些模式,使用第三人称无所不在的声音来进行广泛的解释,但切换到人物内部的独白,以表达关键的时刻。 动因的灵活性 — — 在那里视觉可以立即在客观和主观观点之间转变 — — 使叙述技巧的组合不引起观众的困惑。
当叙述者生活在故事里
提升某些动因的核心区别在于旁白不仅仅是一个虚弱的评论家,而是一个血肉相投的人物,其名称、个性以及情节的利害关系。 这种方法要求通过该人物的偏见、词汇和情感状态来过滤每个叙事词,把阐释变成一种人物发展的形式。
字符驱动描述的力量
当主角或支持性角色扮演旁白者的角色时,表达不再像外在的演讲。 相反,它变成了旁白者的延伸。 夸张的性格会把事件描绘成颂扬自己行为,而忧郁的场面则可能以失落感来描绘甚至欢乐的场景。旁白者的情绪、文字选择,甚至他们选择忽略的信息,都成为了他们的个性线索。 这一技巧不仅传递了故事信息,还加深了观众对旁白作为人的理解。
这种技术形状如何流派期待
旁白者可以完全重新定义流派的功能。 在喜剧中,旁白者可能打破第四面墙来与观众解开笑话,成为元幽默的源头,使系列感到自我意识和游戏感。在神秘或心理惊悚器中,角色-旁白者可以故意误导观众,将观看的行为变成谜题,你必须质疑每句话。 技巧的灵活性允许单一的故事描述设备服务于完全不同的音调,从的粗糙荒谬到的紧张的猫和鸣叫的心灵游戏。
动画师 说唱师
几个受人赞誉的系列将人物—旁白变成了艺术形式。 审视他们的手法,可以发现这种叙事选择是多么多才多艺和有影响力。
Space Dandy — 第四波震动评论员
旁白者在中是一个单独的、命名的实体,经常用主演来进行封杀,评论节目本身的荒谬性,甚至与屏幕上的事件相矛盾。 这个无所不在的声音不属于单一的角色,但他却是宇宙中一个固定的一部分,直接与丹迪和其他人物交谈。 结果是一种喜剧性语气,没有什么东西被当回事。 第四面墙变成了一个旋转的门,而旁白的智慧课提高了整个系列都是个有趣的实验。 由于旁白者可以编辑故事的随机性,因此从来就不可能让观众完全停止怀疑,而不是让观众在混乱中笑。
摩诺加塔里系列 — Koyomi Araragi的亲密连线
在Mongotari系列中,主角Koyomi Araragi扮演主演,从个人的、常常是智力化的深刻角度讲述他与超自然怪异的遭遇。 他的叙述带有一些旁观、哲学的沉闷和玩耍的重回,反映了他内心混乱的内在工作。 Studio Shaft的先锋-视觉-快速剪辑、文字化和抽象背景 — — 不只是作为装饰,而是直接视觉化Araragi的意识流。 当他描述谈话时,屏幕可能会闪烁出语言或象征性的图像,吸引观众进入一个将记忆、情感和幻想融合在一起的主观体验。 因为一切都通过Araragi过滤,观众必须考虑他的可靠性:他的自我解析、选择性记忆以及偶尔的过度渲染色彩,使每个画面都成为一个感官话的谜。
死亡记 — 浅雅加米的曲折内幕独白
死亡记 将其中很大一部分叙述放在了光矢美的心灵中,他拥有一个能够杀死任何人的笔记本。光通过广泛的内部独白,讲述他复杂的计划、道德理由和胜利或恐慌的时刻。这种接近的心理接触使得观众串通了 — — 我们听到他最冷酷的计算和最傲慢的思想,常常在他采取行动之前。叙述的拉力是如此强大,以至于许多观众发现自己根植于一个无可否认的反派人物。 系列后来引入了其他人物-人物-比如L和Near,建立了一个多视角的网络,每个内部声音争夺叙事控制和战略优势。 结果就是真正冲突发生在人物的头部,而叙述的叙述则使每一个推理和反感动。
泰坦美银河系 — — 无限第一人行
在中,塔塔米银河],一位无名主角用一种似乎从未停顿过的无气的快速火光独白来描述他的大学生活。 叙述不是一种不解的回忆,而是与快速的编辑和超现实的视觉比喻相匹配的流线式滚船。主角经常直接对观众说话,露出他的遗憾、妄想和绝望的渴望寻找“玫瑰色的校园生活 ” 。 他的叙述既忏悔又不可靠,因为后来的表演揭示了他对事件的记忆和解释有缺陷。 技术浸透了观众的感受,以至于故事真相最终显现时,感觉就像个人的启示。
创意视觉和音频技术
使角色-旁白感到一体化而不是被缠绕,需要剧本、动画和声音之间的密切协调。 最佳例子利用他们掌握的每一个工具,使叙述成为观看经验的有机组成部分。
以动画打破第四面墙
当一个旁白-人物直接对观众讲话时,动画师往往通过让角色直视镜头,走出正常背景,或者与屏幕上文字互动来发出转变信号。 在[ Space Dandy 中,旁白的声音可能会在角色冻结中枢并四处寻找混乱时打断战斗场景。 这样打破会提醒观众,故事是一种构造,增加了一层可搞笑或发人深思的自我意识。 技术将观众从看不见的观众转变为一个活跃的参与者,而旁白者也承认了这一点。
视觉小丘,从行动区分叙述
为了避免混淆,工作室在叙事转换成主观模式时使用一致的视觉标记。 彩色调色板可能脱饱和,黑色条可能出现在框周围,或者动画可能大幅减速。 在 Mongotari[系列中,真实世界的照片和文本卡经常在Araragi的叙述中侵入,表明我们是在他抽象的思想中而不是客观的现实中。 这些提示让观众在故事通过人物意识被过滤时能够立即识别,即使在叙事流迅速从行动和内部反省之间跳过时,也保持清晰度。
使用声音和音乐增强叙述器身份
当一个旁白也是个角色时,声音演绎就显得格外重要。 旁白的语气、节奏和声震必须匹配屏幕上的个性,同时仍带有叙述的叙述性。 声音设计者经常使用微妙的音频过滤器 — — 微弱的回声、不同的动词或立体声定位的转变 — — 来将内部独白与口头对话区分开来。 音乐也可以强调旁白的情感状态:一个欢欣的旁白可能伴有玩乐的动机,而一个偏执狂则会昏昏倒地无人机。 这些音频层强化了每个旁白来自一个有真实感情的人,而不是中立的观察者。
观众体验: 默契、冷漠和怀疑
当一个角色讲述故事时,观众与叙事的关系发生了根本的变化。 你不再只是看事件的发展,而是分享意识。
通过共同视角建立同情心
第一人称描述可以消除观众与人物之间的距离。 在他们说话之前,你听到他们的恐惧,理解他们的错误,从内部了解他们的动机。 这会使有缺陷甚至不讨好的角色产生深刻的同情,因为你亲眼目睹了他们内部的斗争,而不用自我检查的过滤。 在死亡注释[中,光明雅加米的描述使他逐渐陷入神情复杂,从他的视角看,这比外部旁白者简单描述他的行为更令人寒心。
无法信赖的叙述者和浏览者疑惑
当旁白者是有自己的议程的人物时,你必须不断质疑你是否听到完整的真相。 旁白者可能出于羞耻而忽略一个关键细节,夸大其暴力威胁,或者由于自己的偏见而误解另一个角色的话。 使用这一技术的动画往往在背景动画或有目共睹的相互矛盾的对话中留下微妙的线索,而注意力被吸引。 这种互动的怀疑将观看变成了侦探游戏,加深了接触,并奖励了重复的观看。 比如, Mongatari系列经常从多重角色角度显示同一事件,揭示每个旁白者如何扭曲故事以适应其情感状态。
指导性关注和情感峰
旁白的人物也可以扮演一个聚光灯,引导你的注意力集中在什么方面。 当主角-旁白者用一个偏执的思想来强调一个看似微不足道的细节时,你知道,这一细节日后会变得重要。 这一方向可以产生预期、恐惧或戏剧性的讽刺 — — 特别是旁白者知道其他人物不知道的东西。 这一技术的最佳用途是有机的,就像你只是分享人物的自然观察过程,而不是被带入线索。
叙述技术的优点和挑战
写一个故事,让旁白者也成为人物 提供了巨大的创造性回报 但也呈现出具体的讲述陷阱
更深的特征发展和世界建设
最大的优势在于,博览从来不觉得像信息跳跃。 因为世界是通过人物的眼睛来描述的,所以每一块神话都成为他们的兴趣和知识的反映。 学者类型的旁白者会用学术术语解释魔法系统,而街头聪明的人物会使用口号和实际的观察。 这种双重功能 — — 在加深旁白者性格的同时构建世界 — — 是将更多意义融入每行对话中的一种高效而优雅的方式。
异地或过度说明的风险
并不是每个观众都喜欢被锁在一个人物的头部,而整个系列都是这样。 如果旁白者是发牢骚、过分愤世嫉俗或过于自负,那么他们的不断评论就会变得累赘。 旁白者还有可能过度解释,让观众自己解释。 在必要的叙事和视觉表演之间保持正确的平衡至关重要。 一个熟练的工作室会知道何时让动画说话,何时让角色的声音增加缺失的情感层面。
动漫中叙述者-魅力者的最后呼吁
Anime继续推动一个旁白的界限,将简单的讲故事设备变成浸润、幽默和心理深度的强大工具。 当讲述故事的人也活下来的时候,观众和人物之间的界限就会消散,从而形成一种很少能实现的合作伙伴关系感。无论这是否是 Space Dandy的丑恶评论,的诗意内向的塔塔塔米银河的脑棋比对的死亡记,或者 Monogatari系列的断裂现实,这些例子证明,一个人物-旁白能够把一个好的故事变成一个难忘的经历。 对于愿意积极参与的观众来说,用旁白话语的爱人,提供了独特的层次的旅程,其中你的声音也是故事的核心。