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动画动画:关于描述结构的研究和多种故事的创新
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在日本动画的无所不在的景观中,动画学是颂扬视觉、技巧和故事叙事多样性的精髓集。与传统系列或故事片不同,动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动画动
动漫人类学的解剖学
人类学的一个决定性特征是它的奇特性. Works,如 Robot Carnival(1987), 东京新人(1987),回忆(1995)收集了往往只分享主题线或情绪的片段,而后来的项目,如Genius Party(2007)和[Short Peace(2013)]明确采用了一种自由的、对内容和风格的放任式电影的放任式电影组合,其格式通常围绕核心创作的瞬间——记忆的意义、战争的代价或日常生活中的奇幻的到来——但让每位导演自由地通过个人镜头来解释。有些古典是制作人直接委托制作人为新兴人才寻找展示;另一些人从工作室内部的渴望中成长,而不受到商业发布时间表的限制。
"在单一的安非他明学中,动画海库可以与密集的网络朋克史诗共存,让介质在它的所有登记册中呼吸.
——从工作室4°C的回溯 吉尼斯党[电影].
这种结构自由也解除了商业风险厌恶,这种厌恶往往主导了特征长度的制作。 因为整体的成功并不取决于单一的叙述,[]非线性的故事叙述[技巧,模糊的结局,以及高度个人视觉语言变得可行。 结果,一大批作品往往感觉更接近画廊展而不是常规电影,将观众变成活跃的参与者,他们必须从片段组装意义。
通过结构进行叙述性创新
编织非线性线索
许多人类的短篇小说放弃线性编年史,以创造更沉浸的,类似于谜题的经验。在的第二文艺复兴[部分中,人类的衰落作为历史档案来传递,使不同的瞬间模仿文明的零碎记忆。[ 从]的短篇磁玫瑰[[ 记忆中,使用了嵌入的闪回结构,将观众拉入逐渐暴露自己为鬼故事的腐烂空间剧中。这里的非线性比产生悬念更能反映人物的心理景观,他们对时间的看法往往因创伤、迷恋或超越而断裂。这些短篇小说通过强迫观众积极重建时间线条,将导演和观众之间的一种合作行为转变为,奖励了新的意义层次的多种观点。
多视角和共享主题核心
一个统一的主题经常将不同的故事联系起来,邀请一个多视角的阅读。 Animatrix从九个不同的有利点——角斗士方案、鬼屋模拟、机器起义纪录片——每一个条目重新构思现实与幻觉的中心问题。 弦和平通过在不可能的地方发现的和平概念,将四个历史短片捆绑起来:一个注定的爱,一个Sengoku时代的战士与先进火器的对抗,一个神话小熊保护一个孩子,一个旅行修理工遇到被遗忘的神祇。即使是没有明确框架的描述的构造,如 东京聂奥,围绕着情感而非叙事逻辑;三个短片——一个超现实的拉比林斯,一个讽刺的死亡竞赛,以及一个官僚主义的噩梦——所有评论都是以现代社会的非人化机器为主的。这个结构选择没有强调一个固定的反感。
框架、锁定和主题书签
有些动画师使用包装设备将收藏缝合在一起。 Robot Carnival Robot 动画片段打开并关闭, 将一个动画片段—— 一个奇特的机械管弦乐团—— 变成创作行为的比喻。 尽管每个短片都是自主的, 经常出现的动画片摩蒂夫鼓励观众将整个电影视为一个单一的交响乐体验。 其他编译, 如 Animator Expo[ (由Hideaki Anno牵头的网络动画系列) , 依靠一个共享的信用序列或一个一致的片段来标牌, 暗含着信号, 作品正在相互对话。 即使没有文字框, 制作者的手往往会提供一个微妙的锚; 片的指令可以产生一种节奏, 反应一个活动短片程序, 建立情感编程, 并在更激烈的条目之间提供呼吸空间。
视觉和技术实验
首创动画风格
人类学在历史上一直作为视觉艺术的实验室运作,从保持单一房屋风格的需要中不带任何障碍。 吉尼乌斯党是一个主要的例子:木村真二的 Limit Cycle 陷入了一种线状的网络空间,这种网络空间被扭曲,催眠线将思想与现实之间的界限溶解,而上海龙[ 采用了一种回顾传统中国画中的故事书美学。在[ Memories, 森本小二的] 磁性玫瑰[FLIT:] 使用了非常详细的照明和电影镜头照明,以探测幽灵怪的维多利亚歌剧院在太空漂移走,但Kathirorootomos 却不带一个工业式的单声图,用一种单声波阵式宣传器来表达。
听起来像一个叙述式驱动程序
古典主义的格式鼓励同样大胆的用音频实验。 康诺洋子的得分为“第二次文艺复兴”提供了一种推动工业背景,“将机器的进军变成粘膜、潜伏恐怖” 。 “磁玫瑰”将普契尼的“磁玫瑰”编织成科幻音景,将迪化歌剧与合成音调混合在一起,以强调记忆和幻觉的模糊。在 Animatrix 中,Don Davis和Juno Reactor 提供了一种将机器的进军变成粘膜、潜伏恐怖的“工业背景 ” 。 “ ” 短片像 [ 那样的Baby Blue , 将近沉寂静和微妙的钢琴困在高中虚幻的脆弱时刻,证明音设计可以有效地承受任何情感的重量。这些声音通过赋予作曲家和音设计家一个突出的角色,使电影的重回到了它应有的位置。
介质之间的模糊边界
动画和活动电影制作之间的线条经常模糊。 Kick-Heart (为 Anime Mirai项目制作,经常与动画编程重叠) 使用橡皮、夸张的运动来复制职业摔跤的物理性,而[] 《托尔托夫·罗多德日记》[(虽然本身就是一系列,但其美学影响动画短片) 采用了水彩背景和稀疏松的线条式,其风格类似于动画本。最激进的条目放弃了角色驱动的故事描述 [ Dimension Bomb[ 从 Genius Partyes Bey Bey 中构建了一个纯感知觉光和声音的经验,感觉更接近于一个安装的作品,这些作品将动画定位为电影、艺术
文化镜和社会评论
日本过去和现在的碰撞
人类学经常成为探索日本与自身历史复杂关系的画布。 弦乐和平 将每个部分用于不同的时代: 不可抗拒 利用Ukiyo ⁇ 木块印的视觉语法,通过一段注定的爱情故事,重新描绘大江户火灾。同样, 与武器的再见,将一个现代坦克投向了Sengoku时期的混乱,传递了一种有点反战的讯息; 片段利用了tsukumogami的民俗概念——成为了精神的工具。这种方法将历史视为静态背景,而是活态对话。同样, Memoryment 的短篇弹 将这种反战结构变成日本的反战和反战的反战式机器。[FRUTRMVSNMVSMV]
全球化世界中的普遍关注
尽管这些作品深深植根于日本的图象学,但最强的安史学作品却解决了跨越国界的担忧。 Animatrix 的 第二次文艺复兴 仍然是对人工智能伦理的冷漠冥想,与当代关于机器意识的辩论相互呼应。 Genius Party 的 Doorbell 将量子力学解释为二重力危机,在高度相连的时代中潜现出全球对身份的焦虑。 环境崩溃、战争、社区侵蚀 — 这些并非日本人独有的恐惧,而且人类学的多重观点允许将单一的集合起来作为共聚物化语。 将这些主题嵌入从超现实到抽象的多种视觉传统中,让各地的观众看到他们自己的关切重新回到了新光中。
人类学作为人才和风险的孵化器
由于财务股份分在几个短片上,工作室可以负担将导演的股份交给未经测试的艺术家。 Animatrix 给Mahiro Maida、渡边信一郎和其他人以突出的角色,他们中许多人因推开边界而闻名,但也为西方创作者在日本管道内合作打开了大门。 Studio 4°C的 Genius Party 和 Genius Party Beyond 明确作为新兴动画家的游乐场,由Atsukuka、Hashimo和中泽和佐一作贡献的片子,后来为他们的特色工作提供了信息。这种孵化效应延伸到技术革新:需要为每一个短片创造独特的视觉特性,并实时渲染。正如老导演Koji Morimomomoto[[F:6] “在一部特色片中,你最终需要将整个过程浓缩;“纯净音” 。[F”
遗产和现代复兴
人类学模式证明是十分科学的。 Netflix的《爱情、死亡和机器人》[的全球成功直接归功于日本人类学传统,采用了相同的分块结构,并采用了不同的审美调色板吸引了广泛的观众。最近,[《星球大战:展望》[——由日本七个工作室制作——用动漫的人类学格式搭建了西方大特许区,产生了从武士奇灵灵岩歌剧到温柔的无对话故事,讲述了机器人和孩子。《第二卷》将实验扩大到世界各地的工作室,证明人类学的核心集合——丰富单一宇宙的各种观点——已成为了一种全球故事讲解战略。 与此同时,独立项目继续在YouTube和Vimeo等平台上兴旺,短短的人类学派可以在这些平台上找到独特的听众,没有传统的传播障碍。
持久影响和未来地平线
动画性动画在动画生态系统中占据了独特的位置。 它们既是一个导演声音的保存、技术掌握的展示,也是一个文化对话的论坛。 通过解开长度和统一性的束缚,它们诞生了一些介质最大胆的视觉时刻和最尖锐的社会批评。 从VHS时代到流传的时代,格式的弹性证明了其结构优雅:短片集可以像主题低语或哲学宣言一样轻,但总是邀请观众把这些片段拼凑成个人整体。 随着新技术的解开,动画和互动媒体之间的剩余障碍,动画将仍然是艺术家们最喜欢的实验室,他们认为故事不是一条单一的道路,而是无限的道路。 从这个意义上来说,每一个新的古典都是对最有说服力的叙述往往是那些在片段里所讲述的,而相信观众会找到将它们联系在一起的无形线条。