为什么命运/停留之夜 连老兵的Anime粉丝都感到困惑

很少有动漫的影评人像Type-Moon的"命运/停留之夜"那样激发出热情 — — 或许多激烈的辩论线。 2004年,作为一部具有三个不同故事路线的视觉小说,它发展成为了包括多部电视系列、电影、游戏和附带利益在内的无所不在的多媒体宇宙。 对于新人来说,“命运”标题的一长串可以让人感到无法逾越,永恒的问题在各种论坛中回响:“我在哪里开始呢? ” 这个指南不仅会打破时间顺序,而且会解释每次改编背后的叙述逻辑,这样你就可以选择最适合自己品味的路径,避免破坏故事最强大的启示。

资料来源:一个三重基金会。

故事以Type-Moon开发的视觉小说为起点。 故事的中心是Shiro Emiya, 一个被拖入第五次圣杯战争的业余大师。 这场秘密战斗在富于基市发生了,七位偶像召唤出传奇的英雄精神去为授予愿望的圣杯而战斗。视觉小说被刻意地分成了三条路线:"命运"、"无限的刀锋工程"和"海文的感觉"。 每条路线都探索了一种不同的浪漫兴趣,并揭开格拉战争隐藏的真相的另一层。 路线的设计是按这样的确切顺序来经历:命运介绍世界和规则,无限的刀锋工程挑战了英雄的理想,而天意粉碎了以前故事的舒适界限并暴露了系统的最黑暗的秘密。 然而,这些变化并没有按照这个顺序产生,而正是混乱的根源。

2024年原创视觉小说""Steam["的重制版最终为英语观众提供了如意的体验叙事的官方方式,然而,动漫系列仍然是大多数观众最容易进入的入门.

绘制主要动因适应图

在跳入取景命令之前,需要清晰地描绘出调整核心故事的关键标题. 有几个附带和相交宇宙存在,但以下是命运/停留的夜晚叙事的基本支柱.

命运/停留之夜(2006年)——工作室Deen

由Studio Deen制作的首个动画改编曲松散地遵循了"命运"路线,主要关注了Shiru与Saber的关系。 它成为了圣杯战争力学的入门并引入了主投。 然而,它却名声狼藉,将其他路线的元素混入其中,从而造成一个故事,既能混淆观众,又能破坏无限刀法作品和天堂感的小曲折。 动画已经过时,而且往往是粉丝中最两极化的一环。

命运/零(2011-2012年)——不可知

乌罗布奇将军写作的预告片Fate/Zero发生在命运/停留之夜和第四道圣杯战争的发生前十年。 它让希鲁的养父基里图古·埃米亚和一群成年人的雕像在残酷的哲学冲突中被锁住。 系列是黑暗的、主题密集的和由Ufotable所制作的华丽动画。 它也是一种预告片,它假定熟悉视觉小说所揭示的,因此它随意地解开一些秘密,而这些秘密本意为主故事中缓慢燃烧的神秘。

命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015年)-Ufotable

Ufotable对"无限刀锋"路线的全面电视改编被广泛视为现代观众最强的独立入门。 它遵循了Shirou与Rin Tohsaka和她的仆人Archer在面对英雄主义本质时的合作关系。 动画令人惊叹,人物弧被急剧地定义,它以无需事先了解的方式重述了核心的"圣杯"战争力学。

命运/停留之夜:天堂的感觉(2017-2020)-Ufotable(英语:Ufotable (film)).

一部三部曲的电影改编出最终和最黑暗的路线,Heaven的感受将樱花·马图置于故事的中心。 圣杯战争迅速演变成恐怖恶梦,揭示了仪式背后的腐败真相并迫使希鲁放弃他天真的理想。 这些电影假设观众已经对之前路线的人物和事件非常熟悉,并且毫不浪费时间温和地登上船。

为什么观看顺序如此有争议

辩论的根由很简单:Fate/Zero[]是写给观众期望已经读过的故事的序文,它破坏了某些仆人的身份,主要的家庭秘密,以及圣杯的真正性质——所有这些设计都是为了在"最终/停留之夜["中令人震惊地被揭示出. 观看Fate/Zero 后期系列首先将你,观众,比人物,更了解的故事,将情感经历从神秘和发现转移到戏剧性的讽刺中去. 许多粉丝认为这完全破坏了视觉小说中的叙事结构. 另一些粉丝反驳说[Fate/Zero[[是一个更成熟的,是可能从高中设定中反向FLT:9]的钩子观看者反向后期/停留之夜[FLT.

没有任何单一"正确"的顺序,只有取舍. 以下指南介绍最常被讨论的路径,同时明确推荐给初回观众.

比较了三条查看命令

1. 时间顺序(Fate/Zero First)

  • Fate/Zero (海生一和2,25集).
  • 命运/停留之夜(2006年) - 可选且经常被跳过
  • "命运/停留之夜:无限刀锋作品 (电视连续剧,25集+OVA).
  • 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影三部曲).

Pros: 线性时间线在主要冲突之前构建了世界历史。 从Fate/Zero[的残酷无情到[守夜的理想主义开始,产生了强大的对比。 第一次看电视的人往往重视时间顺序的故事。

康斯:[希文的"感觉"和"几个中层故事"在"无限刀锋作品"[中披露出. Saber的身份,圣杯的真实性质,以及某些人物之间的关系,都被赤裸裸地摆出来,抢走后一连串的被设定的悬念.

2. 释放令(附有历史注释)

  • 命运/停留之夜(2006年)
  • 命运/零 (2011-2012年)
  • "命运/停留之夜:无限刀锋作品 (电视连续剧,2014-2015年)".
  • 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影三部曲).

动画项目是按此顺序发布的,不过值得注意的是,由 Studio Deen 拍摄的2010 [ 无限制刀锋作品[ 影片在 Fate/Zero[ 之前,该片被普遍认为是路线的差小收缩,一般在今天被跳过.

Pros: 追随动漫迷最初如何体验故事. 观看2006年系列首先给世界一个广泛,如果有缺陷的话,介绍.

康斯: 2006年版本不是对命运路线的干净改造,而是包含来自其他路线的破坏者。 将命运/零第二位仍然交付主要] 赫芬的破坏者们在Ufotable的UBW和[赫芬的感受电影甚至被放出,这意味着后来的启示再次被水倒了。

3. 路线计划令(日期) − UBW → HF → 0)

  • 命运/停留之夜(2006)]——作为命运路线的站站点.
  • 命运/停留之夜:无限刀锋作品 (2014-2015).
  • 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影三部曲).
  • Fate/Zero——主事结束后作为闪回预留被观看.

这是视觉小说中最接近的动画。 你从引入和世界建设命运路线开始,走入无限刀锋作品的理想冲突,再入天堂之所感的黑暗中。 只有获得所有原始故事的秘密后,你才会回到过去,而后世又重新塑造了你刚刚所目睹的一切,增加了一层悲剧性的必然性。

Pros: 保护每一个主要的启示。 Heaven的感受 的情感影响在您跨越之前的航道形成附属物时最强烈地打击了它。 Fate/Zero 成为了一种能加深悲剧而不是破坏的可乐。

Cons:[] 2006年系列是一个薄弱环节——其不均衡的节奏和视觉质量可能导致一些观众在达到受人好评的改编之前放弃特许经营权,因此许多粉丝会完全跳过2006年系列来修改这一顺序.

为新来者推荐的路径

鉴于现有改编的优缺点,现代观众最可靠的切入点是Ufotable的"命运/停留之夜:无限刀锋作品[ (2014-2015年电视连续剧)",然后看Heaven的"感觉"电影三部曲[,最后,在主故事的弧线完成后,体验Fate/Zero。 2006年系列可以视为曲目或完全跳出。

这个命令——UBW TV-天堂的感觉-命运/零——经常被粉丝社区在"""MyAnimeList"等平台上推荐,以及被帮助了上千名新人避免了不必要的破坏者的内容创作者推荐. 它可以有以下几个原因:

  • 无限刀锋作品作为一个完整、情感上令人满意的故事站立。它不依赖命运之路,而谨慎地重新确立了圣杯战争的规则。你与主角一起学习,动画立即显示特许经营权的生产质量。
  • 赫芬的感受自然是回报。 它关于圣杯、马图家族和仆人系统的启示以最大的力量打击,因为你只体验了UBW提供的观点。
  • 命运/零随后成为了一层层的先行。你已经知道基里苏古和基里等人物的悲惨结局,这让第四次战争中的每一场哲学辩论和绝望行动都产生了戏剧性的讽刺。你赞赏这一系列不是破坏者交付系统,而是加深了世界的精湛的悲剧。

如果你绝对确信你无法容忍UBW的高中环境,并渴望从一开始Fate/Zero[的严酷的成人语调,那么,首先看Fate/Zero[是一个有效的选择——但要意识到你正在以神秘的氛围来换取气氛,你永远不会经历特许经营权的最大扭曲。

打开每个键组以进行更深的背景

命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015年)

Ufotable 的 无限制的刀锋作品 是一个视觉盛会,它平衡了史诗中的仆人战斗,同时在Shiru Emiya和仆人Archer之间进行了哲学决斗。该系列分为两个季节,其中有一个预告集(第0集)从林托坂的角度讲述。核心主题审查追求不可能的理想的代价和所借梦的虚伪。角色写作在这里最尖锐,动作序列,特别是最后的对抗,被广泛赞颂为现代动画中最好的一些。 在 Crunchyroll[和Blu-ray上,它充当了完美的上画作。

命运/停留之夜:天堂的感觉(三部曲)

希文的感受 抛弃了UBW和Veers的战斗-舒能结构,进入了心理恐怖和黑暗幻想。三部曲—— 预想花[, 失落的蝴蝶[ 春天的歌——是无情的。 樱马图的痛苦、吸影的真面目所见所闻的富树和被腐朽朽的本性被揭穿了。这些电影是令人目光的,其电影语言被推向了新的高度。然而,它们被密集地包装,并切入了路线内部独白和片的生命场,因此,从UBW那里扎地几乎是必须紧紧紧紧紧紧地跟在地盘上。

命运/零

乌罗布奇将军的命运/零是悲剧故事的主人公。 这部电影集成了一幅由圣人和仆人组成的石膏,他们各自体现了国王、牺牲和追求意义的独特哲学。 基里图古·埃米亚的功用主义与萨伯的骑士道德格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格

附带利益、备选时间表和下一步行动

一旦你完成了核心叙述,"纳苏弗斯"(Nasuverse)——命运所居的更广阔多相——以令人头晕的副产品相接而起,这些标题几乎完全独立,可以按任何顺序享受,不过少数作品由于以前对主要时间段的了解而得到丰富.

  • Fate/Apocrypha ——设定在第三次战争中圣杯被偷的备用时间段,导致由七名仆人组成的两队大圣杯会战,它充当自成一体的有阿斯托尔福和莫德雷德等突出人物的战斗王室.
  • 命运/大秩序 — 起源于移动游戏,它制作了多部高质量的动画改编作品,包括 第一部顺序 , Babylonia 电视系列,以及 Camelot 电影,这些影片在对命运概念有一般感觉后最好被取用,但不需要事先的监视顺序.
  • Fate/kaleid 班轮Prisma ⁇ Illya ——一个魔幻少女从小出道,在另一个现实中由Illyasviel von Einzbern主演,音调起初是喜剧和轻快的,但后期的季后会引入更暗淡的主题和令人印象深刻的动作,这是一次特有体验,最适合你已经附身于出演时所保存.
  • "主公埃尔-梅洛伊二世的案卷——在Fate/Zero[之后的几年里,继一个已长大的Waver Velvet之后,一个神秘系列设定了。 它奖励了那些记得第四次战争事件并想更多世界政治的观众。
  • Fate/Extra Last Encore ——数码月球细胞圣杯战争中一种狂野的花样化的花样化制作,它假设对PSP游戏[Fate/Extra有些熟悉,是叙述性最强的实验条目之一;不推荐作为早期的表.

关于2010年无限刀锋作品电影和其他改编的说明

2010 命运/停留之夜:无限刀锋作品 Studio Deen拍摄的电影是一部缩合而成的105分钟的同条路线的改编后Ufotable后来扩充成完整系列。它冲出主要情节点,在很大程度上被认为是完成者的一种好奇心,而不是可行的替代方案。 同样,烹饪主题自旋式 今日的"爱米雅家族的菜单" 是一个在与整个演员形成情感联系后最享受的片生平美乐清器。 2006年的系列虽然经常被批评,但确实包含了一些粉丝珍视的原始音轨和一些标志性时刻;如果想看到对故事的更古老解释,可以在完成推荐的顺序后观看。

最终思想:体验故事,而不是时间线

命运/停留之夜的最佳收视顺序最终不是调整日历日期,而是保持发现节奏,使最初的视觉小说成为一种现象。从[]无限刀锋作品开始,随的Heaven的感受,以]的结局结束,Fate/Zero在展示绝对最佳的特许权时尊重叙述设计。无论选择哪条路径,命运宇宙都以难忘的角色、哲学深度和一些动画史上最引人注目的场战斗来奖励耐心和情感投资。相信原作者所建立的结构,你将带着在最后功分滚后很久的体验从圣杯战争中走出。