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上五牌拳!!! 新扇头前卫动画弧: 您启动此 Epic Card Battle Saga 的完整指南

游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中, 游戏中,

这个综合指南通过识别上五弧作为新粉丝的极佳切入点来解决了这个问题,无论你是一个交易卡游戏爱好者对动漫的适应性感到好奇,还是战略战斗系列的动漫观看器引起兴趣,还是一个单纯喜欢有奇异元素的人物驱动的体育动漫的人.

争霸! 卫士[ 独特的融合了几个吸引人的因素: 战略牌战[ 感觉真正具有战术性而非随机性, 特征发展 以通过竞争和友谊实现增长为中心,[ 幻想世界建设[ 通过Planet Cray的丰富机灵, 运动动能[ 抓住了充满激情和戏剧性的竞争游戏,自2011年以来,系列通过不断刷新自己,同时保持核心吸引力,保持了相关性.

提供卡片游戏本身的背景, 并提供实用的观赏建议, 这样你就可以自信地潜入这个爱的特许经营, 而不感到无比不堪。

理解卡斗!! 前线弗朗奇兹: 新人的背景

在跳进特定的弧形建议之前,了解特许经营公司的结构 以及它具有独特性的原因 将有助于你理解为什么某些入境点比其他入口更有效

是什么牌战!

CDfight!!! Vanguard开始是Bushirood开发的一款交易牌游戏(TCG),2011年在日本发行,不久后在全球扩展,游戏的前提涉及扮演"万卫士"的玩家,他们通过召唤来自不同国家/部族的单位并通过策略和战术支持他们,在传说中的星球大战中战斗.

2011年1月与卡牌游戏同时推出的动画,服务于双重目的:[]讲述玩游戏角色的令人信服的故事[,同时作为展示游戏游戏力学和突出新卡片发行的扩展广告发挥作用. 这种双重性质意味着动画必须平衡叙事故事与展示实际卡片游戏规则和战略.

与一些TCG 动画(Yu-Gi-Oh!)不同,卡牌游戏规则往往看起来任意或不一致,[ Vanguard[ 通常以合理的准确性遵守真实的卡牌游戏的实际规则,这创造了更令人满意的战略深度——维度感觉是通过智能游戏而不是情节方便或虚构的卡片来获得的,而真实游戏中不存在.

特许经营权的寿命源于游戏和动漫之间成功的协同效应,两者相互支持。 新卡片激发动漫故事弧,而动漫故事线则激发对相应卡片发行的兴趣。 对于粉丝来说,这创造了丰富的多媒体体验,让动漫游戏和物理卡片游戏的接触可以增进对每个游戏的享受。

多重时间线问题(和机会)

这里万卫 变得棘手: 特许经营权已经多次重启并创造了替代时间表[。 而不是像] 一样连续运行 [一个小块 或 [ Naruto ,万卫 具有不同的系列,有时会延续前一个故事线,有时会完全重启:

原件:时间线(2011-2018年):

  • 防守!! 守望先锋[ (2011-2012) - 65集
  • CDfight!! 卫视先锋:亚洲电路[ (2012-2013) - 39集
  • 斗牌!! 守门员:连线小丑[(2013) - 33集
  • 防守!!! 守军:军团Mate[(2014) - 33集
  • CDfight!!! 卫视G[(2014-2015) - 48集 卫视"卫视".
  • CDfight!!!! 卫视G:GIRS危机(2015-2016) - 24集
  • CDfight!!!! 卫士G:斯特里德门 (2016-2017) - 24集
  • CDfight!!!! 卫视G:Z(2017-2018) - 24集 卫视新闻网.

重启时间线(2018-2020):

  • CDfight!!! 卫兵[ (2018) - 52集(讲述原创故事) .
  • CDfight!!! 卫兵:佐库 (2019) - 13集
  • CDfight!!! 卫视先锋:新梦[ (2019-2020) - 26集

新闻超时线(2021-Present):

  • CDfight!!! 卫视先锋超衣[ (2021-2022) - 39集
  • 防守!!!! 守望先锋将+装 [] (2022-2023) - 25集
  • CDfight!!!! 卫兵:迪维内兹 (2023-2024) - 26集

这种结构会制造混乱, 但也会造成[ [FLT: 0]] 灵活性 [[FLT: 1] 。 您不会被锁定在2011年的第一集开始, 也可以从最近设计为切入点的重拍开始。 每个时间段重新启动都会提供不需要先前知识的自然跳跃机会 。

卡片游戏作为描述框架

理解基本 CDfight!!! 战前卫[ 游戏游戏帮助欣赏动漫的战斗序列和战略元素:

Basic Gameplay :玩家从0年级前锋(他们的主牌)开始,通过"骑行"更高等级单位(1至3,有时4)积聚,同时将支援单位呼叫后锋圈. 攻击目标对手的先锋或后锋卫,捍卫者使用"守护"牌从手到挡,第一个处理6个损伤的玩家(让对手无法绘制"心脏触发器"或成功卫士)获胜.

部族和民族[:卡属于来自星球大战上不同民族的特定部族(皇家帕拉丁,影子帕拉丁,卡热罗,诺瓦格拉普勒等),大多数甲板都集中在单一部族,其力学奖励该部族内部的协同. anime中的人物一般都有体现其个性的特征氏族.

绊车手和驱动检查[:在与前卫攻击时,玩家执行"绊车检查",从甲板上透露卡片,如果"绊车手"卡片(Critical,Heal,Draw,或Stand)被揭穿,它提供奖金效果,甚至在看似决定的战斗中产生紧张和兴奋.

机械进化:游戏在时间上引入了各种力学——Crossride,Lincept Break,Legion,Stride,G Guardian,Imaginary Gift等. 不同的动画弧显示不同的力学,反映了真正的卡牌游戏的进化.

动画并不要求您知道如何玩实际的牌局,但是基本熟悉"骑行"单位,"召唤"后卫,"触发检查"等概念,可以增强战斗序列的享受[[],该节目一般通过人物对话和视觉展示来做合理的工作来解释力学.

是什么使先锋的动感

有几个品质区别于 争斗!! 先驱 和其他TCG动画:

围棋 :不同于 Yu-Gi-Oh! 纸牌游戏通过影子魔法决定世界命运,大多数 Vanguard 战斗只是. 纸牌游戏. 竹牌是个人友谊,自信,证明自己是让他们可以重现的. 即使幻想元素出现(Planet Cray 入侵,附身玩家),核心仍然涉及通过他们喜爱的纸牌游戏连接的人.

真正的字符增长[]:跨的Vanguard[系列的对手经历真正的字符发展。他们在纸牌游戏中不仅变得更强大,而且情绪成熟,克服了个人弱点,学会与他人联系,发现自己的身份。纸牌游戏是这种增长的框架,而不是唯一的焦点。

对游戏的尊重:动画对牌游戏的认真对待,显示掌握需要练习,学习,甲板建设知识,以及理解对手. 字符不单是偶然地获得胜利——它们通过准备和智能游戏获得.

视觉幻想元素:虽然卡片战斗发生在现实世界,但动画融合了的惊奇幻想序列[,在星球大战上展现了实际战斗,将卡片艺术带入生命,这些序列往往华丽动画,尽管是"正义"的卡片游戏,却让战斗感觉史诗般.

多重有效 protagonists :与被锁在一个主角中永远的 Vanguard 不同的主角(爱知,Chrono,Yu-yu)之间成功地转换了具有鲜明个性和吸引力的特性,这种多样性意味着你可能与一个主角比另一个主角多连接,使不同的弧线吸引不同的观众.

兰金队:最佳牌手!!新球迷的先锋弧牌

The Rankings: Best Cardfight!! Vanguard Arcs for New Fans
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

现在让我们来检查五个新来者的最佳切入点, 排名为无障碍, 独立的故事讲解, 速度, 以及整体质量,作为特许经营的介绍。

5:牌斗!先锋G(2014)-新开始.

:48集(加上额外的G季)
] Protagonist:Chrono Shindou
标志性Clan:Gear Chronicle
时间线:原延续,设定在LULULON Mate之后.

为何新粉丝要这样

Vanguard G]代表特许经营权的第一个主要主角转变,从爱知仙都转向 赤野信都[,最初是位自心的中学生,认为"先锋"纯粹是靠胜利的联赛赚钱的手段,这个崭新的开始意味着你不需要深知爱知的故事来理解所发生的事情——系列从头到头将你介绍给赤野的世界.

弧形在技术上持续在同一宇宙中同时作为软重启功能. 先前的人物偶尔出现(爱知,凯,美佐木在辅助角色中出现),但[]焦点仍然直线地放在Chrono和他的朋友们[上,使得它无需事先观看即可访问. 你会理解95%的故事,而之前没有看到任何东西,只是偶尔提到前几次事件,不会对理解产生很大影响.

克罗诺的性格弧线令人信服 — — 他一开始是一个不讨人喜欢的主角,他把人们当作自己成功的跳板。 他的友谊、团队精神和为自身利益而不是利润而打牌的欢乐之路令人欣慰。 看着一个有严重缺陷的人成长为真正英雄的性格,这引起了强烈的反响。

引入Gear Chronical作为Chrono的部族带来了新的游戏游戏力学,专注于时间操纵——将对手的单位重新放回甲板,重新建立自己的单位,以及"时间飞跃"演变成未来的版本自己. 这在战斗中提供了视觉的场景,以及与前几个赛季不同的有趣的战略元素.

是什么让它站出来

更多Mature Tone : Vanguard G 目标受众略长于原系列. 角色设计看起来比孩子一样的青少年,主题探索更复杂的问题(身份,目的,处理遗产),故事的牵手也不够多,这吸引了可能发现早期 Vanguard太少年的观众.

Strong Support Cast:Chrono的朋友Shion Kiba和Tokoha Anjou提供了与他的个性极佳的对比. Shion是来自一个富裕家庭的天才战略家,处理期望和压力,Tokoha是坚定的战士,承载着她哥哥的遗产,他们的动力创造了真正的团队化学,感觉是挣得而不是强迫的.

” : “ 训练结构 : “ G ” 大部分都是在联赛进展后,有明确的赌注和不断上升的挑战。 这种运动动因结构使得每轮都容易追击,更能带来更强硬的对手,性格增长发生在比赛之间,高潮的回报也令人满意。 这是熟悉的,执行得很好的领域。

世界建筑深度:G]大大扩展了行星克雷的神话,引入了斯特里德力学,玩家通过"刺杀"他们的先锋召唤强大的G-Units,这些代表了克莱过去传奇的英雄,创造了神话的深度. 地球卡片手与克莱实际冲突之间的联系变得更加明确和有意义.

潜在挑战

慢起 :前5-10集在确立克罗诺的性格和世界时可以感到慢点. 他最初的个性可能会令观众失望——他一开始本意是无法讨好,但有些观众可能不会坚持到足够长的时间来看他的发展,回报是值得的,但需要耐心.

参考前系列:虽然不必要,但G偶尔引用爱知时代的事件,字符提及"林克小丑"入侵,或参考原系列传奇的牌手,这些参考不会使你情节混乱,但可能觉得自己缺少了内部笑话或从回调中产生的情感重量.

多季后赛: 万卫军G通过GIRS危机,斯特里德门,Z-多季后赛共超过120集,而第一季G作为自足的弧形,故事却继续广泛进行。如果你喜欢的话,太好了!但是如果你只要一个完整的故事没有多季的承诺,这也许不理想。

不同维贝与原创: 如果你是专门寻找经典的语气和感觉, 范卫[与爱知,[G], 可能会失望。 这是有意的, 更严重, 更不怪异, 具有不同特点的典型。 这是新粉丝的力量, 但可能会让那些期待原创系列特定魅力的人失望 。

#4:卡斗!!先锋队(2018 Reboot)——精炼改造队

:52集
Protagonist] 爱知仙都
标志性Clan[:皇家古典诗歌[
时间线:重启连续性.

为何新粉丝要这样

2018年重启特别存在 以现代制作价值和精简的节奏将新粉丝引向爱知仙都的故事[. 如果您想体验原主角的旅程而不承诺从2011年起用更古老的动画进行65集,这就是你的答案.

系列以显著的改进——更紧凑的节奏消除了较慢的一周剧情,动画质量得到大幅提高,重点仍然放在核心故事节拍和人物发展上。你得到的是原创性能的本质,没有布卢特或日期化的演示。

Aichi Sendou仍然是动漫中最有趣的主角之一——一个害羞的,不安全的中学生,他们遭受严重的自信问题,并以前卫为寻找自己的声音和身份。他的性格弧线从根本上讲是某人学会相信自己,为重要的事情而站出来,并发现他所不知道的内在力量。这无论你玩玩卡牌游戏,都普遍引起共鸣。

重启维持了使爱知关系变得特殊的原因:他与东芝凯(无意中激发爱知的斯图克,熟练球员)的复杂友谊/竞争(他与]的美佐基·东仓(帮助他改进的智能卡店员工)的友谊),以及他与Ren Suzugamori(代表爱知所渴望成为的一切的恐吓冠军)的对抗.

是什么让它站出来

Poluted Production[:动画质量明显优于2011年 — — 人物设计更清洁,卡片战斗序列更具活力,而星球蜡笔幻想序列则以华丽的艺术为特色。 对于无法通过更古老的美学的观众来说,这具有巨大的意义。

吹刀和皇家帕拉丁[]:爱知的标志性王牌 吹刀和皇家帕拉丁氏族代表经典的英雄幻想 古剑奇谭——夜,龙,以及捍卫正义的贵族战士,这提供了即时的视觉和主题吸引力,从常规的"吹刀"到"吹刀之魂"的进化到"大王"的"王公",都真正感受到史诗般的印象.

无障碍 Pacing :在52集中,重启是实质性的,但并非压倒性。你可以在几周内观看,而不会感到你致力于无尽的动静。节奏让事情不急于重要时刻,保持良好的平衡。

真理到原精神:尽管被缩短和修改,但重启的捕捉到使人们爱上[的是什么 万卫最初——心,人物关系,庆祝牌游戏文化,以及通过竞争和联系寻找自我的灵感信息.

完美原创字符介绍:如果你后来决定观看G]或其他爱知出现辅助角色的系列,这让你有基础了解他是谁,为什么他对特许经营很重要。你会认出他的参考,欣赏他的遗产。

潜在挑战

不完全的故事:重拍只覆盖第一季的内容. 最初的时间线通过亚洲巡回,Link Joker,以及Legion Mate-sorylines 许多人认为高峰 Vanguard[. 重拍结束于它结束的地方,随后的重拍季(Zoku,Shinemon)讲述不同的故事,而不是继续改编经典的弧.

Less Raw Elenty :一些原创系列粉丝争论重启,虽然更抛光,但会失去2011年版本的一些原始情感强度。 某些戏剧性的时刻在最初感觉中受到的打击在精简重启中略有减弱。 这是一种主观性,对新人来说可能不重要。

Dadd Card Game Machanics:重开游戏采用2011年时代的先锋规则和力学,虽然这对讲故事来说是好的,但对当前竞争性先锋元器件感兴趣的观众可能会发现旧游戏游戏风格的相关性较小,游戏自原系列以来已经发生了显著的发展.

漫威/原创动漫迷的"知音故事"[:如果通过原创动漫或漫威已经体验过爱知的故事,重启提供的新事物不多,超出视觉升级,是真正为没有看到原创的人设计的,而不是为寻找新内容的退伍军人设计的.

#3:卡片斗!!先锋超衣(2021)-现代重构

:39集(过度压力时间线的海森1)
Protagonist:近藤裕雄
标志性Clan:龙帝国(所使用的各种部族)
] 时间线:新的连续性]

为何新粉丝要这样

过度的代表特许经营权最大胆的重塑——完全新时段,与以前的系列没有联系[,因此它从定义上来说是最容易进入的切入点。您需要零前知识,因为以前的知识并不存在,所以不能用于这种连续性。这是从地面上为现代动画观众重新构思的先锋。

制作非常精彩。 Climma Citrus 动画工作室和 CLAMP 的人物设计创造了 鲜明的美丽美学[,这与典型的TCG 动画不同。 人物看起来优雅而成熟,背景详细而大气,战斗序列的特点是创造性的舞蹈和视觉风格,使得甚至标准牌演奏都显得充满活力。

近藤裕毅打破了典型主角模具。与其说热血并具有攻击性(和大多数TCG主角一样),尤裕是 静,内观,情感聪明[[]。他处理的是家庭创伤(去世的母亲,远方的父亲),与表达自我的挣扎,并以"先锋"为联系手段。这使得他更能为那些不认同典型光芒能量的观众所反感。

系列强调团队动态通过Blackout,扑克战队尤玉加入. 每位成员都有独特的个性和发展弧形——精力充沛的团队领导者,实用技术专家扎库萨,优雅的战略家。 他们的相互作用感觉自然,并且看着他们一起成长,提供了超越扑克战的令人满意的人际戏剧.

是什么让它站出来

情感成熟[: 过度的礼仪处理比典型的TCG制度更重的主题—— 简洁,孤独,寻找目的,处理创伤. 它从不变得阴暗,而是严肃对待情感的复杂性. Yu-yu的开阔和形成真正联系的旅程提供了有意义的来岁故事的讲述.

Slice-of-Life Elements:与之前的万卫系列相比,该系列主要关注联赛和比赛,overDress[包含更多的生活片面内容. Episode可能侧重于挂牌,处理学校,或导航个人关系,这创造了更周全的角色,让世界感觉活在其中.

现代卡片游戏方法[:系列使用目前的先锋规则(包括想象礼品力学)而不是遗留系统,使其与真正对当前卡片游戏有兴趣的人相关. 甲板建筑和战略决策反映了现代游戏游戏哲学.

美丽的星球蜡像序列[:当战斗向星球蜡像过渡时,动画会飞涨,幻想世界感觉广阔而神秘,各国以鲜明的美学为特色,这些序列往往具有帧性,使战斗成为视觉壮观的经历.

无障碍集长:在39集为完整故事弧, overDress[ 第1季提供了实质性内容,没有压倒性的承诺。你可以在几周内完成,并经历了一个完整的叙事,包括开头,中间和结尾.

潜在挑战

慢速派克 : 超时装 故意花时间。早期的剧情在跳入激烈的扑克战剧之前,先建立情绪、人物关系和情感基础。期待立即行动的人可能会发现动作缓慢。如果你喜欢由角色驱动的剧情而不是不停的战斗,这不是特质的bug。

Less Action-Heavy : 与联赛结束后的早先联赛系列相比, overDress 将其主要战役留作更多空格,有些剧集根本没有卡片对决,而是专注于人物发展,这又是有意的艺术选择,有些观众会爱它,而另一些观众可能会觉得无聊.

索夫特先锋简介:如果你特别寻求高能,以竞争为重点的卡片打斗,[ 过礼[ 第一季可能感觉太温和了,它向更激烈的冲突发展,但并没有从那里开始. 过礼时间段(will+Dress,Divinez)的季后赛会提高竞争强度.

经典前卫的区别:这不是你老哥哥的 范卫 。语气、美学和讲故事的方法与2011年的系列截然不同。如果你寻求具体的怀旧或经典的TCG动感,这可能感觉太不一样,尽管新粉丝不会有这种前置概念。

#2:牌斗!!先锋:亚洲电路(2012)-冒险弧

]:39集(原系列的海森2)
Protagonist[]:爱知仙都
签名Clan[:皇家帕拉丁
时间线:原续.

为何新粉丝要这样

虽然技术上是原系列的第二季,[ Asia Circuit 功能是 软重启动,其生产值和新的叙事能量都有提高[. 弧线在爱知获得全国冠军的时间跳过之后进行,提供了自然过渡点,新观众可以跳进去而不会感觉完全迷失.

前提优雅: 阿一和朋友在亚洲各地巡回赛[,这是一场国际锦标赛,他们将前往新加坡、首尔、香港,最后是悉尼。 这种公路旅行结构保留了新新地点意味着新角色、不同牌战文化以及不断变化的防止单调的景色。

该动画从第1季获得显著升级,角色设计精炼,战斗序列更动态,行星Cray幻想序列也变得真正壮观. 如果你尝试了2011年原版系列并发现动画脱落,Asia Circuit[解决了其中的诸多关切.

爱知的人物发展自然地继续. 赢得了全国冠军后,他现在奋力克服期望,承受成为冠军的压力,学习激励他人的意味。 他从自觉初学者到自信的冠军的成长提供了令人满意的进步。 新观众即使没有观看第一季,也可以通过上下文来取出他的一般人物的弧形。

是什么让它站出来

优异的四重奏:VF电路提供了完美的结构-清晰的目标,不断升级的难度,不同的对手,以及内在的叙事动力。 每一个地区都引入了新的竞争对手,他们有着独特的游戏风格和个性,保持了战斗的新鲜和有趣。 优胜球轴是运动动画面包和黄油,这个球杆很好地执行公式。

有限断裂力学导[]: 亚洲电路[引入 有限断裂力[——当先锋攻占了4+的损伤时激活,代表着绝望的回击和离合器的演奏。这在战斗中造成了剧烈的紧张,在极限断裂力激活时造成了惊人的视觉时刻。机械师很容易理解,而且始终是令人兴奋的。

国际Flavor[:拿这个故事来全球范围将世界美化地扩展。每个地区都有独特的牌战风格和文化。亚洲地点受到尊重而不是陈规定型的对待。国际竞争角度让先锋感到世界性现象是合法的,而不仅仅是日本牌局。

新里瓦尔字符:弧形引入了可记起的对手,包括Leon Soryu[(系列最佳对抗者),Ren Suzugamori的继续开发,以及[逆向Takuto[预示着Link Joker. 这些角色在拥有自己的完整弧面和动机的同时,提供了令人信服的反对,而不只是对爱知的障碍.

第3小组格式:VF巡回赛不采用独奏比赛,而是采用3名战斗机面对3名对手的团队战斗,这展现了爱知的朋友(美佐基,卡木井,凯在多个点上),强调团队合作和相互支持,团队动态增加了战略深度和情感利害关系.

Sets Up Link Joker :亚洲电路[最后直接为Link Joker arc-许多考虑高峰 Vanguard[讲故事,虽然这是第二季,但自然引领了许多粉丝认为该系列内容最好的,如果愿意承诺继续的话,就让它成为良好的切入点.

潜在挑战

:并非真正独立 :虽然可以访问,亚洲电路[ 效果最好,至少对第一季有基本的理解,字符参考了以前的事件,关系已经确立了历史,某些时刻的情感重心取决于了解这些角色的旅程,你可以不事先观看就跟随情节,但会错过细微的情节.

Middle Chapter Feel :因为它在原系列和Link Joker之间三分叉,[亚洲巡回赛可以感觉像一个桥而不是完整的故事,它有自己的弧线和结论,但它显然在设定未来事件而不是完全自成一体,这对寻求最终结局的观众来说更为重要.

一些日期元素:从2012年开始,一些动画技术和故事讲述惯例感觉被现代标准过时,比2011年有所改进,但仍显示出其与当前动漫制作相比的年代. 人物设计和某些喜剧元素反映了2010年代早期动漫趋势.

可变 Pacing :中段赛段可以随着联赛的进展而稍拖. 并非所有的区域比赛都具有同等的吸引力,有些比赛在进入更重大对抗前感觉像填充. 速度一般是好的,但偶尔会有慢点.

#1:牌斗!!先锋队将+礼服(2022)-完美现代进军.

:25集(过度压力时间线的Season 2)
Protagonist:Yu-yu Kondo
标志性Clan[:龙帝国/黑暗国家[
时间线:过度压力连续性

为何新粉丝要1号

将+ dress 实现一些了不起的——这是新粉丝的最佳切入点和最佳前卫内容期[。 在提高速度和强度的同时,在这个季中,在角色戏剧、战略牌战和叙事赌注方面,在过度的Dress的基础上,实现理想的平衡。

虽然技术上从overDress继续,但本季的结构使得即使你跳过第一季,也能高调地进入. 第一集提供了足够的背景,说明角色是谁和他们的关系。你将会更欣赏以前的知识,但不会丢失。故事的功能是完整的弧形,有清晰的开端,高潮和解析度。

制作质量是超棒的。 Kinema Citrus 继续了他们出色的动画作品,其中特别惊人的战斗序列[ 让每次主要的卡片战斗都感到电影般的打击。 方向是自信的,节奏紧凑的,视觉故事讲法非常精巧,甚至非卡片游戏迷也能通过纯视觉语言跟随战略元素。

夏瑞瑟开发达到系列高峰. 玉玉从静默,封闭的个人成长到能够接触他人,表达自己的人,提供了真正的感动弧度. 他与马山里(处理自己恶魔的疯狂对手人物)的关系创造了超越卡牌游戏背景的情感核心,支持铸造成员都获得了有意义的瞬间和发展.

是什么让它站出来

完美 Pacing : 在25集, 将+ ress 浪费时间。每集都为目的服务,能有意义地推进情节或发展人物。没有精细的——只要连续的高质量故事叙述,就能维持从开始到结束的势头。这一长度是适合现代观看习惯的。

强敌:不破坏细节,本季的中心冲突和对立是先锋队历史上最精密的. 反派有可以理解的动机,制造真正的威胁,没有通过简单的"友谊的力量"的陈词滥调而击败,决议要求人物实际成长和改变.

战略深度:卡牌战斗本身具有令人印象深刻的战略复杂性. 德甲建设事务——人物对卡牌构成做出有意义的选择,影响战斗. 转动决定感觉是必然的,而不是通过情节预先决定. 即使是不熟悉卡牌游戏的观众也能欣赏到所涉及的战术思维.

情感回报: 开始于 的多重角色弧 的"穿戴"得出了令人满意的结论. 情感强烈地击败了大地——胜利的瞬间,绝望的瞬间真实地回响,高潮则传递了真正的阴沉。 系列相信它的观众能够处理复杂的情绪,不会过度简化。

现代动画质量:制作的一切都感觉着当代-电影的选材,音乐评分,语音动作方向,编辑节奏。它与声望动画竞争而不是感觉像“只是”一个TCG广告。你可以向怀疑卡片游戏动画的人物展示这一点,并有可能改变他们的心意。

团队动态闪耀[:作为团队的黑身子感觉就像真正的朋友团体,有着化学,冲突和成长。 系列的平衡度很好——这是玉玉的故事,但每个人都会得到有意义的屏幕时间和发展。团队动态提供了情感基础,使得胜利更加甜蜜,击败更加具有破坏性。

萨蒂斯芬的结论[:本季以适当结束其中心冲突而结束,同时留下继续的余地(Divinez]提供). 将+礼 之后可以停下来,感到满足,或者继续进入Divinez[,这样多——它双效.

潜在挑战

来自过度的服装背景:在单独可访问时,观看[ 过度的服装[首先增强 will+Dress[. 字符关系已经确立了历史,当你从开始就跟随旅程时,情感时刻的重量会更大。从这里开始是可行的,但最理想的是首先看 过度的服装

Shorter Long :25集对想要大面积的联赛弧和数十场侧面角色战斗的观众来说可能感觉太短了,紧凑的节奏意味着我们没有获得多少屏幕时间来扮演次要角色或扩展对侧面地块的探索. 质量高于数量,但有些更喜欢数量.

要求投资:虽然故事是优秀的,但还是由人物驱动,需要情感投资,如果你纯粹是在这里玩牌战,而不在乎玉玉的情感旅程,尽管客观上节奏紧凑,但可能会发现它缓慢,系列奖励了那些从事人物剧的观众.

不同的前卫:像 过衣,这感觉不像经典 范卫 . 语气比较成熟,美学明显不同,讲故事的方法会优先排列不同的元素. 初代观众不会注意到,但那些寻求特定经典前卫感觉的人应该知道.

超越前5条的补充建议

Additional Viewing Recommendations Beyond the Top 5
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

虽然前五位提供了理想的切入点,但其他几个 Vanguard弧值值得提及,以表示具体的受众或兴趣:

如果您观看了任何原始的时间线内容并上钩,则“] Link Joker[ 代表了系列的创造力和情感高峰。这个弧形引入了“锁”单元的Link Joker部族-外国人实体,并使它们无法运作,并具有“被破坏”的牌手的特点。

弧是 黑暗,情感复杂, 以及由赌注驱动的 , 其方式是先前 Vanguard 。 你所爱的人物在Link Joker 的影响下成为对立者。 Aichi 面临一个无法决定的, 从根本上考验他的角色。 高潮涉及到真正的牺牲和后果 。

为什么不排名更高:这是原创系列的第三季,你确实需要观看第一季和亚洲巡回赛来充分欣赏Link Joker,情感回报是巨大的,但前提是你通过这些角色的旅程对这些角色进行了投资。这不是一个切入点,这是一个值得达到的目的地。

斗牌! 守门员:军团马特 Arc (2014) - 记忆与遗产

与Link Joker 相继,Legion Mate[ 处理后遗症,并引入了Legion 机械师(召集两个单位一起来联合力量 ) 。 弧形的中心谜团——每个人对爱知的记忆都被抹去,Kai必须找到他——为TCG anime创造了令人信服的侦探故事结构异常.

弧是 结构与节奏方面更多的实验,有时感觉几乎像神秘的惊悚器,它的作用是冥想记忆,身份,以及人们如何影响对方的生活. 军团机械师创造了有趣的战略战,有着强大的联合攻击.

为什么不排名更高:甚至比Link Joker更依赖于之前的观看,整个前提就是"爱知不见了,我们需要记住他"——如果你不知道爱知是谁,或者他为什么重要,这个效果是零的,如果你已经承诺遵守了原来的时间线,绝对看这个,但这不是一个切入点.

牌斗!!! 卫士G: Z(2017-2018) - 多面性疯狂

G时间线的最后一季G:Z 绝对狂野,与多面的舍南根,字符的替代时间线版本,以及元描述元素有关不同的[ Vanguard[时间线,它雄心勃勃,富有创意,对TCG anime来说令人惊讶的实验性.

弧形特征 令人惊异的关于故事本身[],平行世界,以及不同版本人物可能发展起来的概念,战斗非常壮观,情感对投入克罗诺旅程的观众来说是很好的一击。

为什么不高点:您需要观看所有之前的G季来了解所发生的事情。字符参考了100+集的先前内容。实验性要么是辉煌的,要么是混乱的,取决于您的投资水平。出色的就是高潮,糟糕的就是起点。

牌战!!!先锋:迪维内斯(2023-2024) - 近代续作.

最新系列延续了"超时空",跟随于玉和朋友在新冒险中不断更新的利害关系和冲突. 制作质量依然很高,人物发展自然持续,打牌展现出更复杂的策略.

为什么不排名更高:作为"超时速"的第三季,它显然指向了那些追随旅程的观众. 从这里开始,就像用第三部电影开始三部曲——技术上可能但又不可取. 如果你爱overDress[will+Dress,绝对继续Divinez.

如何选择您的起始点:个性化建议

How to Choose Your Starting Point: Personalized Recommendations
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

多重强项的选择,你如何决定从哪里开始?考虑这些因素:

如果你想要现代动漫质量和生产

开始: Will+ress(首先] overDress[ 最好)或 overDress[ 单独

超时速时长的作品包括最佳动画, 当代最讲故事的方法, 以及符合当前动画标准的制作值。如果你习惯现代动画, 并且无法超越旧的制作值, 这就是你的答案。

如果你想要经典的TCG动能

开始:2018 重开或亚洲电路[]]

游戏中,人们会用传统交易卡片游戏的动感来表达 — — 热血竞争对手、联赛进展、权力提升和直接的好对恶冲突。 如果你喜欢 Yu-Gi-Oh 或类似的系列,并且想要更多的这种感觉,请从这里开始。

如果您将角色戏剧超越卡片战列为优先

开始: 将+ 压力[]]]

超时钟比前作更强调人物关系,情感成长,人际关系剧情. Cardfights服务于人物发展,而不是反之亦然. 如果您将人物工作放在动作之上,请从这里开始.

如果您想要最大战略卡战斗内容

开始: Will+ress 万卫G]]

这些赛季的特点是最具有战略意义的战斗, 具有有意义的甲板建造决定和转弯战术思维。如果你真的对卡牌游戏策略感兴趣, 而不是只看镜头, 这些效果。

如果您想要用最小承诺完成故事

开始:will+Dress(25集)或[Vanguard G(48集)

两者都提供了完整的故事弧,在相对紧凑的包中都有适当的结论。 您可以在几周内完成, 无需多季承诺, 但是如果想要更多, 两者都有续作。

如果你对实际玩牌感兴趣

] 以开始: 过装 / 将+装 ]

这些游戏使用目前的先锋规则和力学,使得它们与学习实际游戏最为相关. 策略和甲板建造原则适用于当前的竞争游戏,与使用过时规则的旧系列不同.

如果你想最终体验一切

开始使用:2011年 原创或2018年重开

从爱知的故事开始,你就可以按时间顺序体验到特许经营,理解后期系列的参考文献,并欣赏特许经营是如何演变的。 2018年的重拍更方便浏览,同时仍能给你基础。 2018年的重拍将让大家了解,但最终却让大家知道,我们却能了解,我们却能理解,我们无法理解,我们无法理解,我们无法理解,我们无法理解。

如果你只想获得最佳先锋内容

] 以开始:will+Dress(但表]先克服)

客观地说,[ 将+礼代表高峰 万卫[ —— 最好的写作,最好的制作,最好的品格发展,最好的战斗。从这里开始,可能会因为更早的内容而宠坏你,但你会以最好的成绩体验到特许经营。

实用视图指南: 在哪里以及如何观看

Practical Viewing Guide: Where and How to Watch
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

等你选择了起点,这里有关于实际观看的实用信息:

流化可用性

Crunchyroll :大多数区域最全面的源 Vanguard[ anime. 特色是大多数系列都有字幕,有些则有英文的哑音. 大部分内容需要订阅,虽然有些内容可能可以免费使用广告.

YouTube:官方Cardfight!!!前卫[频道有时会合法流出,检查您的区域地理限制.

物理媒体[:一些季片已经在DVD/Blu-ray上发行,不过各地区和系列的发行量各不相同.

易行性因区域而异,并随时间而变化[. 检查你所在位置的当前流流线选项,然后根据实际可访问的功能承诺进入特定起点.

分公司诉Dub公司

万卫[]被誉为英语,许多赛季,质量各异: .

英语 Dub:一般具有固态语音演技的胜任能力,有些季的哑弹比其他季的好,如果你喜欢哑弹,它们完全可以观察,不会减损经验,字符名称有时会发生变化(有些英文哑弹保留日语名字,另一些则会更改).

日语有字幕:原声演技在所有系列中始终是出色的,字幕允许您听到预期的表演和捕捉翻译中可能丢失的细微细节,如果您对字幕感到舒适,则推荐.

你在这里的偏好纯粹是个人的——两种选择都对万卫有效.

Binge 与 每周查看

万卫[系列对两种取景风格都效果良好:

Binge Watching :完成的系列,如2018年重拍或will+ress[,对于进行宾客游戏是极好的. 节奏保持了势头,连续观看多个集,可以跟踪人物发展和战略元素,同时不忘周间间空档的细节.

Weekly Viewing :目前播出的系列节目或者你更喜欢量度更强的速度. 每周的观看可以让你处理每集的事件,与社区讨论,为下集建立预期,也防止了焦急过度观看过多的类似内容.

社区参与

部分万卫士上诉是围绕着动漫和卡片游戏的社区:

Reddit:r/cardfightvanguard讨论动漫和卡牌游戏,对提问,讨论,以及与其他粉丝的连接都有好处.

Discord Servers:各种Vanguard[Discord社区存在,用于实时聊天,讨论各集,卡片游戏策略,以及一般的粉丝讨论.

本地游戏商店[:如果你对实际游戏感兴趣,许多爱好商店主机 Vanguard[ 锦标赛和临时游戏,社区一般欢迎新人.

与社区接触可以增进经验,讨论各种事件,辩论战略,并与热爱系列的其他人分享热情。

了解星球大战:卡片背后的幻想世界

万卫士最有说服力的方面之一是 Planet Cray——卡牌战斗实际发生的幻想世界。理解基本的克莱勒可以丰富动感:

星球大战国

联合圣人:诺贝尔骑士,天使,和神圣的战士. 回家去皇家帕拉丁,甲骨文智库,天使费瑟,以及其他英雄的部族. 代表传统英雄幻想美学.

德拉贡帝国:龙,武术家,以及东方受启发的战士. Houses Kagero, Narukami, Tachikaze, 以及其他强大的进攻部族. 强调力量,荣誉,以及战斗的威力.

黑暗区:黑暗骑士,恶魔,吸血鬼,以及反英雄. 包含影子帕拉丁,黑暗不正规者,帕莱月,以及其他道德模糊的部族. 并非严格意义上的邪恶,而是愿意使用更黑暗的方法.

马加拉尼察[:美人鱼,水生生物,神秘生物. 家园是水力,百慕大三角,和格兰布吕,海洋和水主题占主导地位.

Zoo[:以动物为主题的多样化战士和以自然为主的战士. 包含Nova Grappler, Megacoloni, Great Nature, 以及其他部族. 更多多样, 更不统一的主题.

星门:未来科技与外星人. Houses difficience Police, Link Joker, 以及其他科幻小说中的部族. Deblished Technology and Chipters.

这些国家都有它们自己的历史、冲突和政治,它们偶尔会影响地球的牌手。 人物们常常感到与反映其个性或环境的特定部族有联系。

克拉伊如何连接地球

动画设定了 地球卡片手与行星克雷有神秘的联系. 当人们玩前卫时,他们不仅仅是在移动卡片——他们在真正的战斗中指挥克莱岛上的实际单位,这种联系很少被充分解释,保持神秘的品质.

一些系列比其他系列更深入地探索这种联系. G系列让这个联系变得非常明确,地球冲突直接反射克莱冲突. 过度的Dress时间表使其更加神秘和大气.

这场双重故事——地球上的卡片游戏,克莱的实际战斗——让动画拥有蛋糕,也吃它。 我们得到了禁锢的角色剧情和可重塑的赌注(赢得比赛,证明自己,交朋友 ) , 同时也得到了史诗般的幻想与龙,恶魔和宇宙威胁的战斗。

纸牌游戏 Itself:你应该真的玩吗?

The Card Game Itself: Should You Actually Play?
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

许多动漫迷从来不碰实体卡片游戏,这完全是精致的。 然而,动漫单打独斗,可以增强动漫战略元素的欣赏度,并连接你与全球社会。

为什么玩 可能上诉

战略深度:先锋队是真正设计良好的TCG,拥有有趣的决策,多种可行的策略,以及基于技能的游戏游戏. 它不仅仅是"谁画得更好谁赢".

可承受成本:与一些TCG(看你,魔法:聚餐)相比,前锋相对可以负担. 竞争性甲板可以建造100-300美元,而临时游戏甚至更便宜.

美术作品:卡片的特点是华丽的插图,经常由著名的幻想艺术家完成. 收集美学吸引力即使不进行竞争,也是有效的.

Active Community[:游戏以锦标赛,商店的随意游戏,以及在线游戏选项,维持全世界健康玩家基础.

连接到Anime:播放与你最喜欢的字符相同的甲板,或者从动画中尝试策略会给观看增加维度,你明白他们在做什么和为什么.

学习游戏

有兴趣播放的:

开始使用Trial Decks:预构试牌便宜(10-20美元),为两人玩耍提供一切所需,它们相互平衡,并教授基本的游戏游戏.

使用在线模拟器[:各种免费在线平台让你在不购买卡片的情况下进行前卫数字化播放,对于学习规则和测试甲板来说是很好的.

Watch Tourio Videos:YouTube有广泛的教程,解释规则,策略,和甲板建筑.

Visit本地商店:许多游戏商店主机为初学者友好活动,有玩家愿意教新人.

你绝对不需要玩牌游戏来享受动画,但是如果兴趣发展,选项就存在.

最后建议:你的先锋之旅从这里开始

Final Recommendations: Your Vanguard Journey Starts Here
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

经过这次全面探索,这里为不同类型的观众提出最后建议:

对于没有卡片游戏体验的完整新来者

开始于 CDfight!!!!! 卫视 overDress 后,前卫会+后卫会 , 过度的Dress时间线提供了最方便使用的现代切入点, 上面讲的故事不需要TCG的知识, 角色剧情不管你是否理解卡牌游戏策略, 制作质量都非常优秀.

为TCG Fan Familier 与其它卡片游戏 Anime 所制作的游戏

开始与 游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏

对于需要说服牌游戏的怀疑者来说,Anime可以成为好人

开始于 Cardfight!!! Vanguard will+dress . 这是最有可能通过纯粹的质量改变对TCG动画的思考的系列. 写作,制作,和人物作品与声望动画竞争,而不是感觉像扩展的广告.

原版系列的范想重访

注意2018年的重拍 精制怀旧,或跳到 overDress/will+Dress[ 完全新鲜体验. 重拍让您与现代制作重温爱知的旅程,而过度的Dress则显示特许经营是如何演变的.

给一个愿意向长格式查看投稿的人

从2011年原创系列开始,承诺至少通过Link Joker观看。这条路径需要投资最多的时间,但能完成最完整的人物旅程,并让你亲身体验特许经营的进化过程。

结论: 特许经营, 多个完美入口

争斗!! 卫士 在长期活跃的动画片中几乎独一无二—— 而不是要求您从几年前的一集开始, 它提供了多个专门为新观众设计的高质量切入点。 无论你是否选择了现代 将+ ress, 经典的2018 Reboot, 人物聚焦 overDress[, 或团队驱动 Vanguard G, 你都得到了出色的内容, 以其自身的优点为依托。

特许经营公司愿意在保持核心吸引力的同时自我改造意味着确实有一套 Vanguard[ 系列给每个人。 您想要复杂的人物剧情? 过度的服装[ 交付。 您想要联赛动作和热血竞争对手? 亚洲巡回赛[ 或[ G提供这个条件。 您想要当代的制作质量吗? 过度的服装时限与当前动画标准竞争。

不要让特许经营的长度恐吓你。 选择与您的利益相符的弧度, 使用这个指南的建议, 潜入并发现为什么 [ [FLT: 0]] 对抗! ! Vanguard [[FLT: 1]] 十多年来一直保持着热情的全球狂欢。 扑克精神正在等待 。

欲了解更多关于的卡牌战斗!!!. Vanguard卡牌游戏和动漫系列,[]Bushiroad官方前卫门户网站[提供包括卡牌数据库,联赛信息,动漫观看指南在内的全面资源.

经常问的问题

我需要看卡德格斗!! 前面的卫士排好?]

编号. 特许经营公司有多个重新发行和时间段作为进入点. overDress/will+Dress [2021-2023],2018 Reboot,和[Vanguard G(2014) 都作为起点工作,没有事先知道,只有开始中系列(像跳入Link Joker),你需要前上下文.

哪一个牌斗!!!先锋系列对初学者来说是最好的吗?.

将+ ress[ overDress[ 结合,提供了最易获取的现代条目,具有极佳的制作质量. 2018年的重拍很理想,如果你特别想要原主角爱知的故事与当代动画结合,这两部作品都为新人出色地工作.

是卡斗!!!"先锋队适合成人还是只适合孩子?].

虽然这种特许经营权可以让所有年龄的人都享受,但后来的系列,如[overDress/will+Dress和[Vanguard G针对的是那些拥有成熟主题,复杂的人物心理学和复杂的故事讲述的老观众。 享受由人物驱动的动画的成年人会发现超出典型儿童卡片游戏展示范围的实质性内容。

有多少卡打!!

超过十几个不同的赛季,跨越三个主要时间段:原始时光线(2011-2018,8季),重启时光线(2018-2020,3季),以及过度的Dress时光线(2021年至今,3季+季). 总的剧集数超过500集,你不需要看一切——选择一个时间段来遵循.

我是否需要玩先锋牌游戏来享受动画?

不,动画的设计是玩不玩实际的牌游戏的游戏,基本游戏游戏概念通过节目解释,人物剧情和故事讲述工作不分牌游戏知识,然而玩确实增强了对战略元素的欣赏.

卡德格斗!!! 前面的动画还在进行中?

是的,最近一系列[Divinez(2023-2024年)已经结束,但特许经营权继续定期宣布新的项目,超时排行线可能继续增加,使特许经营权成为持续进行中而不是完成的。

卡德格斗有什么区别!!先锋时段?

每个时间线代表完全独立的连续性,与其他人没有连接. 原始时光线(2011-2018年)跟随爱知仙都. Reboot时光线(2018-2020年) 重播爱知的故事不同. overDress时光线(2021年至今) 具有全新的人物和世界的特色,你可以独立观看任何时间线.

看卡德格斗需要多长时间!!"先锋队"?].

根据您选择的系列而定,一个单一的季从25集()到65集(])不等,在典型的动画集长度(~23分钟),可以在2-4周的一周的随意观看或更长的系列中完成较短的系列.

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