动画中的"填充弧"是什么?

在电视动画中,填充弧指一系列并非直接从原始出品改编的剧集,最常见的是漫画、轻小说或游戏。 这些原创故事情节由动画工作室制作,让系列出品的出品内容有时间在出版中拉出前去,防止动画改编过于快地赶上。填充弧还可以作为作家探索副角色、用语气实验或延长特许经营权在成功的一季的播放的创造性渠道。

填充弧在处决中差异很大。 有一些变成了令人喜爱的扩张,加深了神话,而另一些则被批评为在时间上中断或缺乏叙事的分量。 在长期运行的sh'nen系列[ Bleach 中,"倒放弧"是动画中的第一个主要填充克(又称"最有争议"),它紧接在灵魂会的弧后播出,是系列的一高点,它向观众展示了一个原始的威胁,既反映了灵魂累犯和"倒放"的已成事实。

Bount Arc: 概览和集成指南

邦特弧(又名"邦特突击弧")横跨] episodes 64至108 Bleach 动画,最初于2005至2006年在日本播出. 邦特弧(45集)仍然是系列中最长的相接相接填充序列. 邦特指吞噬人类灵魂以维持延长寿命的人造人组成的一族,它们的出现使它们与一地高仓崎和灵魂会相撞.

绘图摘要

弧从卡拉仓镇的奇怪事件开始:居民们被部分地抽干出灵魂而发现昏迷. 池果和他的朋友们调查,最终通过人类灵魂和精神颗粒的化石聚变而遇到几个世纪前被改造的"人". 布恩特人可以吸收灵魂,通过他们的娃娃、作为武器或熟人而与之相接的生物来赋予他们独特的能力。

由魅力和复仇的Kariya Jin所领,布恩特人试图以过去的罪孽来摧毁灵魂会,他们的复仇拉动了因他所继承的昆斯遗产而成为直接目标的乌里 ⁇ 石田,以及马尤里·仓特苏希(Mayuri Kurotushi)上尉,比雅·库奇基(Byakuya Kuchiki)等来自哥地13号的舰长,随着冲突升级,布恩特人自己也攻破了塞雷伊特人,迫使灵魂死神面对他们自己历史所生出的威胁.

密钥集和弧结构

邦特弧通常分为三个阶段。 介绍阶段(Epiosides 64-76)侧重于邦特人来到人类世界、伊奇戈最初的接战和吉野·桑马的悲惨故事。 中间阶段[](Episides 77-91)将行动转移到了苏尔社会,因为邦特人渗透到锡雷伊特人,迫使不安的联盟,并揭示了被压制的苏尔累人过去实验的秘密。 (Epiosides 92-108) 最后阶段与卡里亚的高潮对抗,将情绪解析和爆炸性战斗结合在一起。

密钥字符及其弧

虽然"蓬特弧"(Bount Arc)的特点是许多熟悉的面相来自Bleach,但它通过它的原作人物引入了全新的对立者名册和全新的情感核心.

吉野佐马

吉野是第一个被引入并担任弧子早期情感锚地的Bunt. 她为了恢复她的人性而切断了与她的关系 — — 这一决定将她与人类和她的同伴Bonts隔离开来。 她与一去不复返的系列中反复出现的问题 — — 保护你并不完全理解的东西意味着什么。 她的悲惨命运为弧子冥想身份和自决定了基调。

卡里雅·金(英语:

卡里亚是动画中最复杂的填充对抗者之一。 与骨干洞或僵硬的灵魂复仇者等级不同,他的行动充满了精心策划的魅力和深深的个人怨恨。 他把布恩特斯不朽的、热爱灵魂的存在视为创造灵魂的灵魂者所施加的诅咒,他的反叛被描绘成不是简单的恶作剧,而是一场为解放而战的战斗。 他控制着他的风起的娃娃梅瑟,冷静却又令人发指地把他提升到一个典型的“邪恶策划者 ” 。

石田乌里

尤里在布恩特弧的作用至关重要。由于布恩特人的创造涉及昆西技术,乌里特的精神共振使他成为了卡里亚计划的目标并成为潜在工具。 弧使他在灵魂学会的救援任务之后,在努力解决自身权力丧失时,面对祖先的遗产。他的性格发展——带着脆弱、自豪感和继承权力的责任——为他后来的系列成长打下了基础。对于一个详细的人物分析,[ Crunchyroll的深度人物指南提供了整个Bleach的更多背景。

克鲁特苏希和灵魂死神

黑道十二师师长和哥地十三派的首席疯狂科学家马尤里·库罗特舒奇(Mayuri Kurotsuchi)走入了北极圈的前方。布恩特人来自用操纵灵魂的鲁莽实验,方法离马尤里自己的研究不相去甚远。他的冷漠务实主义和对数据的任何现象的解析意愿使他与更理想化的铸币员相矛盾,然而他的专门知识却证明是不可或缺的。 弧还具有其他队长,如Kenpachi Zaraki和Byakuya Kuchiki在辅助角色方面的特点,他们都揭示了灵魂学会体制性格的不同方面。官方[VIZ Media Bleach 页提供了与manga卷的联系,读者可以用其罐头形式来探索这些人物。

铜弧专题探索

原动画弧承担着在现有宇宙中安装的重担,同时拥有探索主要故事可能不会优先处理的想法的自由。 邦特弧通过强调与布莱克[的更广义的叙述,同时将它们带入独特的方向来完成这项工作。

身份和人类

邦特人存在于一个平地空间:他们生来就是人类,被改造成更多事物,现在只能靠消耗人类的灵魂来生存。 这个世界之间的这种不稳定的地势反映了一神之子自身的混合性质,但倾斜是悲剧性的。 吉野等人物积极拒绝其邦特身份,而其他人则以凶猛的姿态拥抱它。 弧形则问人类是被生物学、行动还是拒绝伤害他人所定义的。 这一调查与系列不断模糊的Soul Reaper、Hollow、Quincy和人类之间的界限是平行的。

复仇与机构司法

卡里亚反对灵魂会的运动根植于系统性的错误。 邦特家族是古代实验的意外结果,在被认为是威胁时就被猎杀。 他的复仇欲望引起了人们对灵魂会道德权威的不适之问 — — 质疑主要故事也涉及艾森的叛乱和昆西的种族灭绝。 邦特家族允许动能在不破坏犬科阴谋的情况下推动这些主题,使卡里亚成为后来的对立派如艾森介和伊瓦赫的黑暗镜子。

友谊、忠诚和信任

塞雷伊蒂伊的战略渗透迫使灵魂复仇者相信前敌和怀疑盟友。 林吉·阿巴拉伊、伊奇戈和乌里戈必须通向变化的对接网。 乌里埃蒂伊和伊奇戈之间的纽带被考验为乌里埃斯·昆西遗产成为了责任。 这些叙事压力强调了[布莱克[的核心信息:力量不仅仅是精神压力,而且即使在情况需要怀疑时,也能将信仰投向他人。

生产背景:为何有圆弧

邦特弧源于一个共同的行业挑战。 到2005年中, 邦特弧 邦特 anime几乎赶上了蒂特·库博在中正在进行的漫画系列化。 Weekly Shonen Jump[ 邦特弧在63集中只完成了几个漫画,前面只有几个故事弧。 Studio Pierrot需要花时间,所以他们用库博的投入开发了一个原始的故事。 邦特人—— 消耗灵魂的改变的人——的概念让这个动画能够在现有的神话中进行,而不会与未来的神话事件相矛盾。

这部制作策略反映了像 Naruto One Pieclear 那样的时空,他们用自己的填充弧来进行。 虽然填充片段有时被解说成“可跳出”的,但Bount Arc的创作者试图将其叙述编织入系列结构,以微妙的方式引用事件,并给那些会变成次要的重复出现的角色(Kon, Ririn, Kurōdo和Noba) 的屏幕时间。 Anime 新闻网指南将填充片段段[ 打破了这种平衡动作的长跑系列。

影响和与主要故事的相关性

由于邦特弧不在漫画中,所以它的事件在后作的圆弧中并没有直接被引用,但这并不表示它没有影响。 人物击败了既定的—尤里兹加深了对昆西力量的理解,伊奇戈作为保护者的持续成长,马尤里进一步堕入了道德可疑的科学中—与他们主故事中的轨迹一致。 圆弧还引入了被收录入了孔子地块的邦特模德灵魂,这些灵魂偶尔出现在后作的几集中,提供漫画的解说或小帮助。

20世纪20年代中期观看周到周的观众们,Bount Arc提供了长时间的重访,在Arrancar弧拉大了规模之前,灵魂会去灵魂会所在地及其政治。 它为一些粉丝提供了喘息空间,让一些不太熟悉的队长和中尉们看到了光辉的机会。 有意的节奏和新的对立者们用漫画的快速升级并不总是允许的方式考验了伊奇戈的决心。

接待与扇形鸿沟

博恩特弧仍然是Bleach最两极分化的伸展。 一方面,通过动画发现该系列但没有读取漫画的观众经常对弧的更暗色的语气、其扩展的世界建设及其减缓和关注人物心理学的意愿表示赞赏。 弧对塞雷伊蒂隐蔽的罪孽的探索补充了后来的光弧更清晰地探索的系统性批评。

另一方面,将紧凑的节奏放在优先地位的漫威者与粉丝往往批评"圆通弧"的长度和紧接高奥克特灵魂会救援之后的布置。 势头的下降是严峻的;与艾森的中心冲突完全停顿了下来,新的人物在犬科的时段里再也看不到他们。 漫威的战斗虽然有演绎能力,但缺乏了"圆通"的分量,因为结果无法改变漫威的行走。

这种紧张并非 布莱克 —— 长期sh'nen中的填充弧经常引发类似的争论。 但Bount Arc的雄心壮志,试图用严肃的主题意图进行45个原创叙述,使其成为一个令人感兴趣的案例研究。 对于在动画社区如何接收填充弧,数据库 Anime Filler List提供了一个细分,其中 Bleach事件是填充器、混合罐或漫画,反映了粉丝对叙述意义的共识。

遗产和现代视角

在其播出后的几年里,"蓬特弧"找到了更细微的欣赏. 象"呼鲁"和""Crunchyroll[等流媒体服务使得整个系列可以被宾格观看,新粉丝们遇到[Bleach整地可以接近弧来,而不会因为延迟的"罐"内容而一周到一周的挫折. 一些较新的观众发现弧是一个令人愉快的惊喜——一个自成一体的,令人心碎的神秘,在千花年出血战之前加深了昆西花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花

随着2022年的首映会 Bleach:千年血战,长期粉丝们重温了特许经营权的历史。 改变后的灵魂概念和灵魂学会过去实验的阴暗伦理更强烈地反响了现在的动因,它明确涉及昆西种族灭绝和贵族家庭的原罪。 虽然布恩特人本身仍然没有被封杀,但他们奠定的主题基础却感觉很古老。 弧线可以被看作是一个早期的实验,它询问了现在主宰着主要故事的问题:当灵魂的保护者成为他们的压迫者时会发生什么?

要不要看"弹簧弧"?

对于一系列新来者来说,跳过填充弧的问题经常会出现。 弹簧弧的长度和非弹簧状态使得它很容易成为你急于到达Arrancar saga时省略的候选。 然而,跳过意味着缺少字符互动,从而导致后期动态和整个自反的动因。 如果你致力于完整的[ Bleach 经验 — — 或者如果你想在动因中最讨论过的填充弧之一上形成自己的观点 — — 观察弹簧弧,则会为反省提供了大量材料。

最终,邦特弧证明了电视动画改编的创意可能性和限制。 它生活在空洞的边缘,但其回声通过它所提出的关于身份、正义和不朽代价的问题而得到感知。 无论是观众把它看作是大胆的扩张还是善意的分流,邦特弧无可否认地塑造了 Bleach 动画的早期身份,并在近20年后继续引发对话。