动画主题和符号主义
伊绍·高哈塔在萤火虫坟墓和卡古亚公主的故事中的现实主义和人性的影响
Table of Contents
高桥雄(Isao Takahata)是工作室吉卜利与宫崎孝一的创始人,他通过坚持媒体可以承载最微妙和毁灭性的人类经历,为动画世界划出了一条独特的道路。 虽然吉卜利工作室经常与想象力的奇幻飞行有关,但高桥雄的大师作品却在其中扮演着重要角色。 萤火虫的坟墓 (1988年)和(1988年) 高贵公主的故事 电影的创作过程是一部充满活力的电影。 (2013)仍然是现实和情感上原始的故事描述方面的巨大成就。 这些电影不仅仅是娱乐;而是关于痛苦、复原力、美貌和不持久性的电影散文,它们改变了全球对动画艺术所能完成的认知。
高哈塔早在吉布利之前就已经对人性主义做出了承诺。 1935年出生于密县,他从小就生活在冈山的火爆中,这一经历后来会告诉人们人们,这种视觉语言令人不寒而栗。 萤火虫的坟墓在东京大学学习法国文学后,他进入了富井动画,导演了有影响力的人物. 荷鲁斯:太阳王子 1968年:他在整个职业生涯中始终不采用日本动画中占主导地位的、阴暗、清洁的美学,而是采用一种画家的观察风格,以尊重不完美和脆弱,这种哲学基础产生了一套直接阐述生命脆弱性的作品,而从未诉诸于感情。
艺术哲学 未经重视的真理
高原的现实主义不是光现实主义的复制,而是情感上的虚伪。 他认为动画可以使日常生活的纹理清晰明了,而活动可能被忽视。 在2015年的一次采访中,他表示,“我们没有在现实主义中扮演一个真正的角色。 ” 日语:这种方法需要刻苦关注:儿童如何将袖中结结联系起来,妇女如何在疲惫不堪时姿态转变,如何以特定角度通过叶子过滤。 这些细节经过仔细积累,构建了一个真正意义上的世界,让观众认识到他们内心的私人悲伤和欢乐。
他的艺术过程常常涉及混合技术。 萤火虫的坟墓高叶综合了现场动作参考 并仔细研究了历史细节 直指糖果锡的具体品牌和燃烧弹的音域 高贵公主的故事这部作品将手绘动画的界限推向了水墨油画、木炭素描和水彩效果的流畅视觉诗。 这一技巧虽然耗费人力,但让艺术家的生动手能保持屏幕的清晰度 — — 故意拒绝正在成为行业标准的被磨损的计算机辅助风格。 结果,电影院的出现让震撼的线条本身传达了人物存在的脆弱性。
不可磨灭的现实主义 萤火虫的坟墓
由野坂秋树的半自传短篇故事改编而来 萤火虫的坟墓 影片讲述了二战中两个兄弟姐妹,即Seita和Setsuko在逐渐消亡的日子中挣扎着生存的最后几个月。 影片的开场白 — — Seita在火车站的歌词是“1945年9月21日......我去世的那晚” — — 摧毁了对英雄救人或安慰性关闭的任何期望。 高原的向导是无情的诚实的:他描绘了神户的火药爆炸,有一个直接盯着焦焦尸的临床分队,混乱地乱动,以及突然的家境蒸发。 这种拒绝美化暴力的做法与观众亲身感受儿童惊吓的经历是一致的。
这部电影的力量在于它积累了一些小而难以忍受的细节。 节子逐渐的体能衰落不是由戏剧音乐所显示,而是由慢步、安静的声音以及她的兄弟拼命地用稀缺的资源处理的疹子的出现所显示。 标志性的水果滴落了锡,它的内容逐渐消失,反映了兄弟姐妹们的消失希望。 高原从来不会评判那些失败的成年人 — — 其实用主义的凝结为残酷的姑妈、驱赶他们的农民 — — 而不是呈现一个被全面战争所集体破坏的社会。 这种道德复杂性挑战观众要接受一种令人不快的真理,即生存往往需要硬性,而善良可以是一种奢侈品,从而消灭了匮乏。
萤火虫的坟墓 与宫崎的双面特辑一起发行 我的邻居东藤郎吉卜利工作室的制作人打算用光来平衡黑暗。 配对突出了高哈塔的意图:他的电影不是虚无主义,而是一次复习。 他迫使我们目睹塞塔和节子悲剧的全场,完成了野坂所说的“向姐姐道歉”的事业,这是通过清楚地看到死者而为死者致以敬意的见证。 罗杰·埃伯特 因为它绕过言辞, 进入饥饿、发烧、以及儿童无声无息、无耻的死亡等现实。
人类的爱人 高贵公主的故事
如果出现 萤火虫的坟墓 以历史的本性为依托 高贵公主的故事 这部电影以10世纪日本民间传说“竹匠的故事”为蓝本,跟随一位小公主,她在一个竹竿内发现,长成一个非常美丽的女人,为贵族所追求,最终被召回月球。 在神话的表面之下,高哈塔对父母的期望、女性代理以及自然喜悦和社会约束的碰撞进行了沉思。
这部电影的视觉语言与它的主题密不可分。 许多人认为,这部电影的动画洗墨卷带入生命,其作品松散、结实,有时几乎是抽象的。 当卡圭亚从命名仪式上跑出来时,动画变成了疯狂的木炭怒火,横跨屏幕的中风就像她的情绪撕裂了框架。 这一技术将内在状态外部化,其方式是纯粹的现实主义无法实现的;它是通过表达主义手段产生的心理现实主义。 首都的世界,其僵硬的建筑和窒息式的手续,被模糊的、地面的线条所吸引,而她童年的农村则用软水彩绿色和野草的卷片,以视觉的方式阐明真实的自我和捏造身份之间的鸿沟。
高叶在内心中为高谷带来强烈的人生,从而颠覆了传统的童话。 她不是被动的奖品;她以敏锐的智慧拒绝追求者,设计出无法揭露其谎言的任务。 她渴望简单的生活 — — 泥、鸟和她的童年朋友苏特丸的冷血的手 — — 被描绘成不是天真怀旧,而是深刻的哲学立场。 当她喊着“月亮上没有悲伤,也没有快乐 ” 时,高谷的人道主义核心就被割断了:要成为人类,就是拥抱所有情感的光谱,找到美,因为美将结束。 这部电影的结论,在星际进程中,天生还下,让高谷回到一个无菌的天堂,正因为其美学完美而令人寒心。 当她呼吁“月亮亮亮的光辉”时,它让我们感受到失去混乱、飘荡的世界的恐怖。
优雅的视觉和叙述技术
高原的导演选择不断缩短观众和人物之间的安全距离。 他经常使用长时间的拍摄和静态拍摄,让场景呼吸,拒绝切除不适。 萤火虫的坟墓摄影机的拍摄过程是: 将Seita cremates Setsuko的遗体用一个持续镜头呈现出来,烟雾升入日出,几乎让人觉得非常美丽。 摄影机不会松懈,观众也不会松懈。 这种持续时间的使用创造了一种思考空间,其中情绪反应不会被操纵而是被邀请。
声音设计是另一层现实主义。 两部电影都拒绝传统的扫地得分, 倾向于环境音频, 并小心地放置静音 。 萤火虫的坟墓轰炸机的磨损 火力的裂缝 以及坚韧的西卡达斯 创造了一种同时是平庸和压迫性的风景 高贵公主的故事 利用乔·希赛希的稀少的民谣得分,但大部分情感重量都是通过环境声音来承担的,如竹子的风、丝绸的锈蚀、婴儿的第一呼声。 这些声波选择了将故事植根于物理世界,即使世界进入超自然世界。
人物动画也违背了动画的常规。 高叶指示他的动画家观察真实人物,抓住面部的轻微不对称,被打败后人会低落的状态,以及幼儿行走的不光彩的机械。 节子的动作在商业意义上并不可爱;它们都是真正的幼稚的姿态 — — 笨拙、好奇和令人心碎的脆弱。 高叶从一个不理智的“童子”变身,她以更快的速度成长为精良的贵族女性,通过微妙的姿势和表达方式来跟踪,这种变身逐渐僵化,用社会规范来描述内部殖民。 高叶通过在观察行为中打地的性格,动画变成了灵魂的纪录片。
文化记忆与战后日本身份
两部电影都是重要的文物,与日本的战争集体记忆和工业化前的特性相接触。 萤火虫的坟墓 高原在1945年日本经济泡沫掩盖了大部分困难的时候就到了。 高原有意重现了许多人不愿忘记的失败和平民痛苦的叙事,而不是责备自己,而是重新恢复消费主义麻木的民族同情。 影片的标题引用萤火虫的光芒和死者的乱葬坑,概括了一种双重的悲叹:个人生活和危机期间社区关怀的灭亡。
高贵公主的故事电影是对当代压力的微妙批评 — — 对妇女提出的不合理要求、对地位的空洞追求以及环境联系的破坏。 嘉谷从农村向首都的强行游行反映了现代城市化和农村社区的丧失。高叶在古代故事和现代弊端之间划出一条界线,表明渴望更自由、更真实的生存是没有时间的。 通过在10世纪的原始资料中扎根,他提醒观众,个人愿望和社会期望之间的紧张关系并不是一个新现象,而是根本的人文斗争。
围绕这两部电影的学术和批评性言论经常突出他们在电影学者苏珊·纳皮尔所称的“盗宝者的安乐力量”中的作用。 高哈塔作品的情感直接性绕过了文化障碍,解释了为什么如此。 萤火虫的坟墓 仍然是全世界学校课程的主攻课,经常与现场作战剧目(如: 辛德勒的列表. . . . . . . . . 英国电影学院 也承认影片的持久震撼价值, 指出初见者经常报导一段惊呆的沉默时期,
遗留问题和对全球动画的持久影响
高原对动画师和电影制作人的影响是深刻的,并且有详细记录。狼儿童协会),慎开(今河北省新 ⁇ 县)人.名称) 将高原将日常细节与史诗情感融合在一起视为一种形成性影响。 在日本以外,皮克斯等电影对悲伤和记忆的处理方式也与日本的情感相适应。 上边 财务报告和已审计财务报表 可可( 可可) 高原也愿意在个人小故事中找到亲善之处。 他的遗迹不是模仿风格,而是扩展主题地区动画可以居住。
吉布利工作室官员 电影摄影 高河田称他是一个导演,“继续挑战动画的可能性,直到他的最后几天。” 高贵公主的故事这部电影花了八年时间来制作和使用流畅的草图美学,拒绝当代动画的清真线。 电影的预算和制作时间表是前所未有的,但高叶拒绝妥协,坚持故事需要像生命本身一样的短暂的艺术风格。 完成的作品赢得了学院奖提名,并成为吉卜利创始人为了保护艺术独立性而奋斗的证明。
即使在他于2018年去世后,高叶的电影也继续引起学者和大众的兴趣. 吉卜利对话 东京大学和芝加哥大学将战争文学、日本学和动画理论课程中的电影分配到其中。 这场关注的长寿证明他在屏幕上投入的人性并不是一时的共鸣,而是对世界电影的永久贡献。
这两部电影之间的持续对话
查看 萤火虫的坟墓 财务报告和已审计财务报表 高贵公主的故事 电影的拍摄过程是一场充满激情的盛大战争。 作为伴奏的作品,它揭示了长达几十年的一致艺术观。 第一部电影展现了儿童无法控制的历史力量对无辜的破坏;第二部电影展现了内在化的社会压力对自我的破坏。 Seita和Kaguya都抵制他们被迫进入的世界 — — 一方面是徒劳的骄傲,另一方面是绝望的逃脱 — — 最终都战胜了这两部电影。 然而,电影并没有绝望。 他们坚持认为,即使在毁灭面前,人类的爱、联系和感官乐能力仍然充满光彩。
高原从未提供过轻松的安慰。他的电影在痛苦中展现,没有救赎,没有永久的美貌。他所提供的是更持久的东西:一种能看清普通人和破碎人的事物的方法。在算法优化的内容、他的手绘不完美和漫长的、有花样的停顿状态的时代,他们要求我们放慢步伐,更近一些,让我们自己感受到脆弱、短暂和值得一丝一滴的人生的重心。