动画艺术和动画风格
从漫威小说小组到动画:将故事翻译到屏幕的挑战
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每年,数十部漫画系列被选作动画改编,从印刷版到移动图像的旅程远比仅仅追踪原始版面板要复杂得多。 导演、编剧、人物设计师和整个制作团队都面对着对热爱的源材料的忠诚与新媒体所需的创作自由之间的根本矛盾。 其结果可能是一幅光辉的作品,加深了原创故事,或者一幅划线的离去,从而疏远了最有声的歌迷。 理解这一翻译的真实地形 — — 艺术意图满足商业压力,其中单一的帧必须承载十几张版面板的重量 — — 揭示为什么有些改编在别人跌倒的时候会飞翔。
拆除静态的画廊
在动画师举起铅笔之前,改编团队必须拆除漫画如何讲述故事。与电影或散文不同,漫画在双轨操作:相继艺术和隔板之间的无形空间。 消极空间 — — 沟渠 — — 读者积极构建运动、时间和情感节拍。漫畫家们控制场景的节奏时,不是实际秒,而是按板块的大小、形状和安排。一页的喷射可以保持一个瞬间,产生戏剧效果;一个小型重叠的板块的快速火力序列可以模拟混乱。 动画,与固定帧率和文字持续时间相联,没有故意重新解释,就无法复制这种弹性的时间感。
导演们经常研究漫画如何使用翻页、双页散页和视觉动因来表示音调的转变。 比如,一个高潮的揭示可能被刻意保存到下一页的顶部,利用物理的翻转来产生惊喜。 在动画中,这种揭示必须通过节奏、音乐和相机的移动来重新设计。 “翻页的揭示”的丧失迫使创作者发明新的故事语法 — — 有时是缓慢的平板,有时是尖锐的剪切,有时是残余的框。 忠实的修改不仅仅复制面板布局,它还把他们创造的情绪内部化,并在电影语言中重建。
也正是读者的沉闷能力。 在漫画中,眼可以依靠详细的背景插图、微妙的面部表情或可能在移动的媒介中被遮盖的环境故事。 动画组必须决定通过近身来预测哪些细节,这些细节将嵌入背景装饰,以及完全为了运动而牺牲。 这种编辑过程是一种翻译形式,将静态线索的世界凝聚成连续的视觉流。
重新设计视觉特征
样式和运动之间的线条
漫画艺术在密集的交叉、微妙的笔划和与印刷页内在相连的夸张解剖特征中进行翻拍。 当这些图画必须每秒移动24帧时,复杂性就成为一种责任。关键动画师必须简化人物设计,使之成为干净、易钻的财富,而不会抹去其独特之处。 人物的头发落下、下颚的尖锐度或眼睛的特殊特征都需要务实的妥协。 对于高度刻板的作品,如像高阶的作品, 乔乔的冒险 或 或 时 间 一个,工作室有时会倾向于结构化,使用动态的姿势和粗体颜色来激发原始的感觉,即使每帧的线数下降。对于更光滑的漫画(思考) 流浪汉 或 或 时 间 怪我! 怪我! 怪我! 怪我!),决定往往变成是追求3D辅助的混合体还是画家2D方法,每条路径都带来自己的一套美学权衡.
独家遗产和彩色的到达
也许没有任何一个技术转变能比从黑白跳到颜色更安抚适应的特性。 曼加艺术家大师奇亚罗斯库罗(chiaroscuro),负空间和屏幕的语气模式来激发情绪,但他们很少会想到阴霾。 动画制作中的色彩设计师必须为一个以前只在灰度上存在的世界发明一个完整的调色板。天空会是一个温和的cerulan还是一个哑的灰蓝?一个人物的服装是会像红色一样饱满还是会和深层的灰蓝一样传播? 这些选择可以潜移一个故事:恐怖的曼加可能依赖于鲜明的对比和压迫性的黑色,在彩色化后,除非光线被严格控制,否则它会感觉幽闭恐惧。 武士锦衣卫 以大胆、不合时代的颜色为中心建立了整个美学,这些颜色脱离了源头,但创造了自己的标志性特征。 不幸的是,其他人失去了Chiaroscuro密度,最终显得平坦。 而在他们看来,我们却在寻找一个像样的颜色。
从静态模型到活字符
在静态图像之外,角色设计师必须把二维翻转转换转换成模型表,从各个角度绘制一个数字,说明极端缩短、运动模糊和壁画和悬浮。 漫画面板可以欺骗视角;动画序列不能。一个图的显著比例是: 加勒比议员联盟 具有无法想象的长肢的字符需要一种在移动时感觉有机的一致的变形逻辑。有些工作室通过创建详细的3D参考模型来解决这个问题,即使是对手绘序列来说也是如此,确保角色的圆形从任何角度都能够识别。 这种技术骨干往往不被观众所注意,但正是在许多地方,许多改编都悄悄地成功或失败:一个在关键框架中看起来非常壮观,但在镜头之间摇摆不定的人物打破了凝聚世界的幻想。
叙述外科: 保存什么, 剪切什么, 发明什么
跨媒介的平板
每周的漫画章节可能长达19页,设计成5分钟后就耗尽,往往在7天内无法解决的悬崖上。 动画片通常长达24分钟,在推进更大的情节时必须呈现令人满意的戏剧弧。 这种结构不匹配迫使编剧们进入一个恒定的谈判状态:将两章压缩成一集,将一个单场的战斗场景拉长成一个集的高潮,或者偶尔产生原始材料来弥补差距。 最好的压缩可以识别一个序列的情感脊椎,并精简展出,而最糟糕的只是黑入世界建设,让步步步变得不常态。 全金属炼金师:兄弟会 并表明智慧的节奏不仅涉及速度, 也涉及了解故事需要呼吸的地方。
内在声音的问题
漫威可以用内部独白来填充语音泡沫,让角色的思想与动作同时流畅,而不会干扰视觉叙事。 在动画中,广泛的内部叙事可以感到沉重,在屏幕爬行时夹住声音。适应器必须将思想外部化。 角色的犹豫可能通过手的抽搐、眼中的瞬间阴影或象征性的切除来传达。 死亡笔记 光矢美的内部计算变成了紧张的口头棋局,但因为整个前提都围绕着智力战而起作用。 在动作重的系列中,比如: 伯尔塞克古茨内心的折磨往往通过大气、声音设计和物理表现来传播 — — 需要高度导演自信的方法。 当动画过于依赖声音来复制漫画的内在性时,它可能先忘记电影是视觉媒介。
填充器双刃剑
当一个正在运行的动画捕捉到连续的漫画时,制作要么中断,要么产生“填充器”事件,而这种事件并没有出现在源材料中。填充器可以增加有意义的字符深度——例如探索侧面角色的背面——或者可以用不切实际的弧来磨碎主要叙述。 鸣人 财务报告和已审计财务报表 弹劾 i) i) 的“ ” 。 i) 的“ ” 。 i) 的“ ” , 而不是“ ” 。 i) 的“ ” , 而不是“ ” 。 i) , i) , 。 i) 的“ ” , i) , , 而不是“ ” 。 。
交响乐层:声音、声音和得分
塑造字符灵魂
配音演员的演技不仅仅是读行;他们把音素身份传到一个以前沉默的人物身上。 漫画的粉丝已经将人物的腔调和语气从印刷词中内化。 配音导演必须找到一个能尊重想象中的声音的表演者,同时满足录音的实际要求 — — 与其他演员的情感范围、化学和长时间的精力。 日本配音行业已经培养出深厚的人才,但即使在国际上,欺骗性的选择也可能是两极分化的。 配音演员的演技与集体粉丝想象力相差太远,可以成为永久的争论点,而配音演员的演技则可以提升整个系列,就像马莫鲁·米亚诺的狂躁能量(Light Yagami)或Yáki Kaji的原始绝望(Eren Yeager)那样。
以声音设计构建大气
漫威意味着通过阴极文字来表达声音,而阴极的脚步则意味着巨大的脚步。在动画中,这些符号必须成为一个支持视觉故事的文字音频世界。声音设计者为从织物的锈毛到宇宙的咆哮等一切事物创建了一个福莱效应库。通常困难在于平衡现实主义和夸张。剑法在现实中几乎不会轻声地要求一个共鸣的金属斜拉子来出售其惊人的重量。环境音频也可以携带一些叙事信息:垂死荧光的光可以预示恐怖场面,而夜色的震动则可以建立一种忧郁的夏日情绪。当声音设计被忽略时,它就会起作用;当声音设计不存在或配不上时,动画世界的咒语就会瞬间破裂。
音乐作为无声的叙述者
强大的分数可以与节目的特性分化。 作曲家Kuki Kajiura的歌词在其中 马多卡魔术师广树泽野的弹性混合管弦乐摇滚乐 攻击巨人或乔·希赛希为吉布利电影创作的温柔钢琴——这些乐谱并不只是动作的伴奏;他们解释这些乐谱。作曲家在改编方面面临独特的挑战:音乐的调子应该像人物设计一样不可避免,但都是完全发明的。 最好的乐谱可以潜移地评论一个场景的道德模糊性,或者赋予一个在网页上依赖人物内部独白的情绪分量。 如果没有文字,反复出现的乐谱可以像任何对话线一样有效地表示人物的存在或演化。
观众期待的光谱师
真空中不存在任何适应。 充满激情的粉丝组合的漫画以一种事先存在的心态(一种通常无法完全满足的集体、想象的故事版本)而来。 “忠诚”的论述可以有所退缩,将原始作品视为神圣的文本而不是创造性的跳板。然而粉丝的紧贴强度并不是不合理的;它说明原始材料在读者身上印了多么深。制作人必须决定是否要求人们以逐一的场景重建来表示忠诚,或者敢于重新解释,从而带来新的主题深度。 两种道路都产生了杰作。 壳里鬼 (1995年)与Masamune Shirow的漫画大相径庭,然而,其哲学对身份的沉思可以说超过了文化影响方面的原始。 怪兽 由直木乌拉泽精心改编, 其刻意的节奏证明,
社交媒体会放大每一种分歧。 单一的改变的对话线或调整后的场景秩序会引发病毒愤怒。智能制作通过官方渠道保持公开的沟通、分享制作艺术,以及偶尔让原创作者参与脚本决定来管理。 当Hajime Isayama积极合作时, 攻击巨人 亚尼姆的最后一个赛季,甚至他的实质性改变也得到了接受,因为球迷相信他的远见。 信任是适应的货币;一旦花费了,就很难重新获得。
生产现实:技术、预算和人才
选择动画管道
传统的2D手绘动画,3D CGI,或者两者的混合体之间的决定,已不再纯粹是美学;是一种后勤计算. 2D方法提供了许多粉丝与"动物外观"联系在一起的有机线条和表现变形,但它需要一支由关键动画师和中间人物组成的军队,特别是为了复杂的动作切片. 3D CG,广泛用于其中. 卢斯达鲁斯之地 或 或 时 间 贝星橙色工作室的工作所见的“2.5D”混合管线的日益增长的趋势,使用了带有环影和有限帧率的立体模型来模仿手绘美学,同时保持空间一致性。
预算限制和长期开支
毫无例外,每部作品都以有限的资源运作。 即使大型制作委员会支持的引人注目的改编也可能受到压缩时间表的影响。 动画行业对自由动画家的依赖和严格的广播期限意味着角往往不会被从懒惰中剪除,而是完全出于必要。 剪辑片可能以最小运动、回收的银行镜头或简化的背景艺术为特色,以保留关键固定片段的片段预算。 明辨的观众可以感知这些权衡。 精明的改编与非凡的改编之间的区别往往在于,制作如何掩盖其局限性。 熟练的导演们根据自己的才能规划行动,设计出尽可能大的影响序列,而不会过度影响团队。 已故的Satush Kon虽然主要是一位电影导演,但表明,如果与发明编辑和声音相结合,心理紧张是可以以最小运动来维持的。
生产委员会的隐形手
金融支持者 — — 出版者、音乐标签、玩具制造商 — — 对创造性决策有直接影响。 有关特殊运动的漫画可能会因为赞助者看到销售潜力而突然获得可爱的动物吉祥物。 人物设计可能会被软化,以吸引更广泛的人口。 这些商业压力可能与改编的艺术意图相冲突,但它们是行业中不可分割的一部分。 最有弹性的改编者会以透明的方式谈判这些利益,利用原创作者的影响力来保护故事的核心。 当创意和商业重点一致时,结果可能会是文化现象;当它们发生冲突时,改编就成为错误解读源吸引力的警示故事。
透视特定变换的轮廓
抽象地理解这些挑战是一回事;在实践中看到这些挑战就能够使船只更加明亮。 高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高不花,高,高不花,高,不花,高,不花,不花,不花,不花,不花,不花,不花,不花, (单位:千美元)静音这部电影的改编将一部七卷的电影压缩成两小时的运行时间,它构建了一个新的、情感密集的结构,放弃了严格的编年史,而倾向于主题共鸣。 动作不是驱动者,而是手语的微妙动作和水上光线的演奏。 影片的成功取决于将整个子板和人物分割开的勇气,相信视觉和听力诗可以传达内在独白的过去。在另一端, 一个拳击手漫画家的动画格斗舞蹈被扩展成萨库加的表演,这成为全球的轰动。 这是由于新高·夏素美导演邀请的精英自由职业动画家的集中。 这场盛景不仅仅把英雄主义的超能力化为笑话 — — 它通过虚拟运动提高了这些笑话,证明有时改编会超过源头的视觉影响。
这些例子说明不存在单一的公式。 乌兹玛基 需要忠实地娱乐其复杂而螺旋式的恐惧,这就是为什么即将到来的适应性依赖于严酷的单一和艰苦的模仿伊藤俊二的线条艺术。 王国 每一个项目都是妥协、发明和无情追求一种曾经只在纸面上存在的感的案例研究。 在一个巨大的战斗序列和政治阴谋之间必须保持平衡,一个随着其动画工作室从笨拙的早期CG转向后期精炼混合技术的后勤成就得到了显著改善。
在页面和屏幕之间构建共享语言
把漫画转换成动画并不是机械的转换过程;它是一种解释行为,要求同样的部分重温和大胆。最有共鸣的适应不仅复制它们,它们的反应是,它们阅读板块之间,听到隐含的音轨,并用动和呼吸填满沉默的沟槽。对于将部分风扇库疏导出来的每一个风险,都有可能向数百万人介绍故事,他们永远无法拾起一大批漫画,将它遗留下来的作品扩展到其原始形式之外。挑战——节奏、艺术风格、铸造、技术和期望——不是被打败的障碍,而是需要用技巧和共鸣来导航的维度。当导航工作成功时,动画的适应不是源头的阴影,而是由旧爱所生的新作品。对于观众来说,这种复杂的舞蹈会提高他们对于媒介和那些敢于弥合这些作品的艺术家的欣赏。