anime-themes-and-symbolism
Ý chí của các quân bài: huyền thoại đằng sau Yu-gi-oh! của Duel Monsters và huyền thoại Ai Cập cổ đại
Table of Contents
Đối với hàng triệu người hâm mộ trên toàn cầu, trò chơi Duel Monsters không chỉ đơn thuần là một trò giải trí đối lập với một hình thức huyền thoại, nó là một nghi lễ được đưa vào huyền thoại của Ai Cập cổ đại. người đàn ông và mô phỏng loạt các con thú Yu-Gi-Oh! được tạo ra bởi Kazuki Takahshi, nắm bắt được một cuộc chiến hiện đại với một khuôn khổ thần thoại sâu sắc, vẽ trực tiếp từ huyền thoại, niềm tin tôn giáo và biểu tượng của nền văn minh. từ cuộc xung đột giữa các con thú vô tuyến để đánh dấu tâm hồn của một trò chơi bóng tối, mọi lời thì thầm của các nhà thám hiểm sông Nile. điều này khám phá những ngôi sao của người Ai Cập cổ đại của các ngôi sao của các con quái vật này sẽ tiết lộ sự thật của các linh thiêng liêng của các linh dương, của các linh hồn của nó sẽ được chứng minh như thế nào, sự thật của các con quái vật, sẽ được biết đến từ các linh hồn của các linh hồn của chúng sẽ được, và các linh hồn của chúng ta sẽ được biết đến với các linh hồn của chúng ta sẽ được như thế nào.
Kết nối giữa hai thần: Trò chuyện với nhau
Từ lâu trước khi đấu súng với nhau, người Ai Cập cổ đại đã tham gia vào một trò chơi làm mờ nét giữa cuộc cạnh tranh nhàn rỗi và cuộc hành trình của Đức Chúa Trời qua thế giới bên kia. trò chơi này là Senet, tên của ông được dịch là “bỏ qua hoặc“ vượt qua; khảo cổ học đã tiến hóa từ một trò giải trí đơn giản thành một ẩn dụ sâu sắc về mặt thiêng liêng.
Cả hai trò chơi đều dựa trên sự kết hợp giữa tư duy chiến thuật và tính chất mơ hồ của một bộ bài được xáo trộn hoặc đúc.
Các mục trong Triều Đại Một Ngàn Năm: Những sự tái lập quyền lực bị cấm
Tại trung tâm của Yu-Gi-Oh! câu chuyện là bảy thiên niên kỷ, kho báu cổ xưa được rèn luyện qua một sự hy sinh của con người trong một nghi lễ tối tăm ở Ai Cập. những đồ vật này không chỉ là đồ vật được vẽ ra, chúng là những liên kết hữu hình giữa cõi trần và các chiều tối hơn. mỗi kênh một nguồn năng lực siêu nhiên cụ thể thu hút cảm hứng từ các bùa hộ mạng thiêng liêng, quý tộc, và các vật thể vui nhộn được chôn cất với người chết để đảm bảo an toàn và quyền lực thiêng liêng. cùng nhau, chúng tạo thành một kho bảo sự cân bằng tượng trưng điều khiển sự cân bằng giữa trật tự và sự hỗn loạn, và cái chết.
Trong thần thoại Ai Cập, kim tự tháp (hoặc Pendant) là vật tượng trưng nhất của các đồ tạo tác, một kim tự tháp rỗng chứa đựng linh hồn của Pha - ra - ôn trong ba ngàn năm.
Vòng vàng ), được mặc bởi sự chống đối của loạt phim Bakara, chỉ về một mặt ác độc hơn của thế giới bên kia, nó là vòng vàng và con trỏ giống như vòng vàng [Fn:FLT:1], một biểu tượng cổ xưa của sự bảo vệ muôn đời, nhưng quyền lực thật của chiếc nhẫn là tìm kiếm những vật bị mất và linh hồn của họ và xé chúng ra khỏi nơi hợp pháp của họ.
Mắt Thiên niên kỷ , một loài côn trùng mắt vàng được đeo bởi Maximillion, cho phép người mang sức mạnh đọc được tâm trí. Nó thiết kế và chức năng trực tiếp cầu vấn Con Mắt của Horus, một trong những biểu tượng phổ biến nhất trong các bùa hộ mệnh Ai Cập. Con mắt khôi phục của thần Horus tượng trưng cho sự chữa lành, toàn bộ sức khỏe, và khả năng nhận thức về thế giới vật lý. bằng cách ngồi trên trán, gõ vào vương quốc của con mắt thứ ba và sự thấu hiểu thiêng liêng, mà Thiên Chúa dùng để nhìn thấy mỗi đối thủ của mình, để xem xét mọi sự đối thủ của mình.
Những vật khác lặp lại những điều cụ thể về sự phán xét và vương quyền. [FLT: 0] Chương trình Triều Đại Một Ngàn Năm là một công cụ thẳng đứng, nặng tội lỗi của một người, xác định nếu chúng có đủ tinh khiết để đi qua hoặc phải bị lên án. Đây là một sự tái lập trực tiếp của nghi lễ trái tim [FLT: 1], nơi mà trái tim người chết được đặt trên một thang đối diện với lông của Maat, nữ thần lẽ thật. Nếu trái tim nặng nề với tội lỗi, linh hồn sẽ bị thú dữ nuốt chửng. [T: T] [T] Chương trình này [T] Chương trình này [T], nơi mà trái tim của thần linh của thần linh, là một vật có thể được mở ra để giải quyết các vật thần linh của thần linh, và các vật khác, mà các vật có thể được dùng để xác định bởi thần linh của thần linh của thần linh linh linh, mà người ta có thể hiểu được: cuối cùng có thể hiểu được xác định là một vật này, có thể xác định bởi thần linh hồn của thần linh hồn của thần linh hồn của thần linh của thần linh linh của thần
Những con thú và quái vật huyền bí của Đức Chúa Trời
Nếu các vật dụng thiên niên kỷ là chìa khóa của quyền lực, thì chính những con quái vật này là các thần và những người bảo hộ được tạo ra.
Trong trò chơi lore, thì thành viên của thành phố này là một vị thần chiến binh có thể xóa bỏ tất cả sự chống đối.
Người Sống dậy (Fisiss the Sky Dragon ), được biết đến trong tiếng Nhật nguyên thủy là “Osiris the Sky Dragon, tôm thuật cho thấy chúa của âm phủ, sự sống lại và cơn lũ sông Nile màu mỡ ), thường được xem là một trong những vị vua được yêu quý nhất, thường được miêu tả như một vị vua màu xanh da trời biểu trưng cho sự tái sinh.
Con rồng cánh của Ra ) là vị thần tối thượng, đấng tạo ra và duy trì sự sống, đã đi qua bầu trời trong bóng tối ban ngày và qua âm phủ. và các hình dạng thẻ Ra's là tinh khiết, che mắt, và khả năng đặc biệt của nó - chuyển thành một hình cầu giống như phượng hoàng hoặc chuyển quyền lực của nó đến cuộc tấn công triệu tập tại điểm sống - hình thành hai mặt trời như một lực sống và một lực nóng bỏng.
Bên ngoài các thẻ Thiên Chúa, các quái vật khác nổi bật. Madian ) là tôi tớ trung thành của Thiên Chúa, được thiết kế như một ma cà rồng Ai Cập trong áo choàng chảy và áo choàng của nemes ông. [FLTT:0] Người thầy tế của Pharaoh, người kết hợp ba (nhân vật) với ka để trở thành một con quái vật bất tử. hành động này phản ánh số mệnh của một linh hồn công bình để trở thành một người Ai Cập, một thần linh hồn phi thường và chuyển giới. [T2] Da trắng [TTT], con rồng, đồng thời không trực tiếp từ con rắn thần, cũng không thể là một con rắn thần, hoặc một con rắn thần bí, mà có thể đọc được, hoặc một con rắn thần bí ẩn dụ, hoặc một thần bí của thần bí, một thần bí, một thần linh, một thần linh hữu hiệu và thần linh của thần linh của thần.
Ngay cả những điều dường như không thể ngăn cản [FLT: 0] Exdia, một ) đã bắt nguồn từ thực hành vui chơi Ai Cập. Tách ra thành năm mảnh trước khi trò chơi bắt đầu, Exodia phải được tập hợp hoàn toàn trong tay để tự động thắng. Gương này [Fsirian thần thoại [Fist: 1] có nghĩa là thần Orisis đã bị chia thành mười bốn mảnh bởi anh trai ông Set và rải rác khắp Ai Cập, chỉ để được tái lập và phục hồi bởi vợ ông Iis. idĐĐĐĐĐĐĐĐT (A) trong một sự chiến thắng ngay lập tức, một ẩn dụ đầy thắng về sự phân chia vĩnh cửu, và sự trinh sát của giáo phái Ai Cập, nhằm tìm kiếm nhiều nhân vật sâu sắc hơn nữa [của các nhà khảo cổ học nghệ thuật này [TT] và các nhà khảo cổ học của Ai Cập: [T].
Tinh thần của Pha - ra - ôn: Sự tái sinh và Ka
Thiên sứ Pha - ra - ôn A - lê - hem đã đóng ấn linh hồn ông vào Thiên niên kỷ, hy sinh bản thân để ngăn thế giới bị ảnh hưởng bởi những lực tối tăm.
Trong suốt cuộc hành trình của các vị vua, một cuộc hành trình dài của ông là một sự phục hồi chậm chạp tên và ký ức của ông qua cuộc thử nghiệm về đấu kiếm, nói tên của người chết là để chắc chắn sự tồn tại của họ ở thế giới bên kia.
Vương quốc bóng tối và sự nặng nề của lòng
Không có khái niệm nào trong Yu-Gi-Oh! chụp ảnh kinh hoàng của người Ai Cập bên kia còn có tính cách hơn thế giới bóng tối. bên kia không phải là một thiên đường nhẹ nhàng theo mặc định; đó là một thế giới bên dưới đầy quỷ dữ, hồ lửa và cổng được bảo vệ bởi quái vật.
Nếu không, người chết sẽ không còn tồn tại nữa, và người chết sẽ bị kết án tử hình, như một vi trùng của cuộc thử thách này.
Chủ đề về sự cứu rỗi và tình bạn phổ biến ở Yu-Gi-Oh cũng có nguồn gốc của nó trong phép thuật Ai Cập, những câu thần chú trong sách thần chết được thiết kế để bảo vệ linh hồn, nhưng chúng cũng xác nhận danh tính của người chết và mối liên hệ của họ với các thần thánh. tương tự như vậy, Yugi và bạn bè của ông liên tục vươn tới đồng minh bị mắc kẹt của họ, dùng những liên kết chung của họ để kéo linh hồn từ bờ vực của bóng tối. điều này minh họa cho niềm tin cổ xưa rằng cộng đồng người sống có thể ảnh hưởng đến số phận của người chết qua các đề nghị, và lặp lại tên người chết.
Di sản của quái vật Duel: Thần thoại trong phương tiện truyền thông hiện đại
Yu-Gi-Gi-Oh đã làm hơn cả việc bán hàng tỷ thẻ giao dịch nó đã trở thành một cổng mở đến thời cổ cho thế hệ toàn cầu. loạt các nhà vũ trụ học phức tạp của Ai Cập có thể truy cập, các câu chuyện có tính cách cá nhân, các tính tò mò về các nền văn minh xây dựng kim tự tháp. nó đã trở thành một cổng vào thời cổ xưa cho các hộp hình ống kính để sử dụng rộng rãi của Scarab trong thiết kế - introb trong bộ xem hình ảnh, có thể còn giới hạn trong các bảo tàng. Edcators đã nhận ra quyền năng này, sử dụng sinh viên để nghiên cứu về lịch sử Ai Cập, và kể chuyện nghệ thuật truyền hình.
Những cuộc thảo luận về lớp học có thể được nêu lên từ câu hỏi “Sự thật là Senet là gì? ” và việc phân tích những đề tài khác nhau như sự dân chủ hóa của thế giới bên kia trong các truyện cổ tích khác nhau.
Ý chí của những quân bài cuối cùng là sự tôn kính ý muốn của thần thánh mà người Ai Cập cổ đại nhận thấy trong mọi khía cạnh của sự tồn tại. và trong mỗi trận đấu chiến đấu, sự phản xạ của hy vọng sâu sắc nhất của nền văn minh vẫn còn vang dội.