anime-recommendations
Xem lệnh: chuyển giao các trận đấu, xem phim và Spin-offs
Table of Contents
Công ty Yu-Gi-Oh! thương mại là nền tảng của sự giải trí và giao dịch thẻ từ khi kinh doanh viên Kazuki Takashi lần đầu tiên xuất hiện vào năm 1996. với hơn hai thập kỷ của loạt phim truyền hình, phim đặc trưng, và quay các dự án, vẽ ra bảng xếp hạng lý tưởng có thể cảm thấy như giải quyết một câu đố phức tạp. hướng dẫn này phá vỡ mọi cài đặt lớn, giải thích cách các liên kết, và cung cấp một đường dẫn rõ ràng cho những người mới đến và người hâm mộ quay lại.
Hiểu được Vũ trụ Yu-Gi!
Ở tâm, Yu-Gi-Oh! theo những người đứng đầu giải quyết xung đột thông qua các trò chơi bài chiến lược, quái vật siêu nhiên nổi tiếng nhất. thương hiệu được xây dựng trên các vũ trụ song song và các dòng thời gian khác nhau thường chia sẻ cơ học thẻ và một vài chủ đề lặp đi lặp lại. manga gốc của Kazuki Takashi đã giới thiệu các trò chơi tối siêu nhiên trước khi chuyển đổi sang trò chơi bài Duel Monsters, và mô phỏng các mô phỏng phân cách đáng kể từ nguồn vật liệu. để định hướng thế giới này, bạn cần biết trước tiên một chuỗi cần thiết và liên quan đến một.
Phần lớn các bài viết như là những câu chuyện đứng một trong vũ trụ của chính họ, mặc dù ba bài giảng trước ), GX, và 5D - hiện hữu trong một dòng thời gian chia sẻ. Sau đó chương trình như Zexal, Arc-V, VRANS, và Go rop! khám phá các ký tự mới và cơ chế không phụ thuộc vào kiến thức trước đó. Hiểu rõ: bạn thường có thể nhảy vào bất cứ chuỗi nào hấp dẫn, nhưng xem cách giải phóng các cơ quan giàu có hơn.
Trật tự xem toàn bộ giải đấu chính (Điều răn thả lỏng)
Điều này đảm bảo bạn gặp lại những người gọi lại, phim ảnh vượt qua, và những cải tiến cơ học trong chuỗi những người sáng tạo dự định.
- Yu-Gi-Oh! [Toei, 1998] - Thường được gọi là "Season 0.
- Yu-Gi-Oh! quái vật Duel (2000–2004) )
- Yu-Gi-Oh! GX (2004–2008) )
- Yu-Gi-Oh! 5D’s (2008–2011) )
- Yu-Gi-Oh! Zexal (L1–2014) ) và ) Zexal II
- Yu-Gi-Oh! Arc-V (LB22017)
- Yu-Gi-Oh! VRAINS (Biểu thức ảo thuật)
- Yu-Gi-Oh!
- Yu-Gi-Oh! Đi nhanh lên! [2022–present] )
Xem xét kỹ mỗi trận đấu
Yu-Gi-Oh! [Toei, 1998] [TIẾNG TIẾNG:1) thích ứng các chương đầu trước khi trò chơi bài trở thành điểm tập trung. Yugi và bạn bè của ông phải đối mặt với nhiều trò chơi bóng, từ các trận chiến xúc xắc cho đến các câu đố chết người. Chuỗi 27-peisode này tối tăm hơn trong giai điệu và cần thiết cho các mục thời kỳ Thiên niên kỷ bí ẩn và tinh thần của giải đố. Nó chỉ kết thúc như Duels bắt đầu nổi bật.
) [FLT:] [FLT:] là thiên văn toàn cầu. Bắt đầu với giải đấu Nước Trời Dulist [Fuel Monsters [FLT:] là hình tượng như hàng triệu, Marik-episode đã khởi xướng. Bắt đầu với giải đấu Nước Trời, nó giới thiệu các quy tắc cơ bản cơ bản của các quái vật Duel Muto và theo bản của ông là Yhigi và thay đổi cái tôi của ông khi họ chiến đấu với kẻ ác như là Maxim-Mek, Marik, và cuối cùng là các Pharaoh cổ đại trong bộ nhớ vòng lặp lại của thế giới.
Yu-Gi-Oh! GX diễn ra khoảng mười năm sau khi bản gốc, tập trung vào Jaden Yuki tại Học viện Duel, một trường nội trú cho đấu thủ. bật lửa đầu tiên cung cấp cách tối hơn đe dọa như ánh sáng của sự hủy diệt và Yubel. GX đứng ra cho các mối quan hệ giữa nhân vật và nhân vật có chủ yếu với các quái vật Duel, đặc biệt là trong mùa cuối cùng.
Yu-Gi-Oh! ) ) đẩy thương hiệu vào một bối cảnh tương lai nơi giao chiến với xe gắn máy trong công nghệ Turbo cao. Nhà vũ trụ học Yusei Fudo đấu để nối kết khoảng cách giữa những người ưu tú có đặc quyền của thành phố Neo Domino và những người nghèo khó của vệ tinh. Bộ phim này kết hợp các bình luận xã hội, du lịch và thần thoại rồng thời xưa. Nó được ca ngợi nhiều vì chủ đề và tính năng mạnh của nó.
Yu-Gi-Oh!] Zaxal chuyển sang một đầu mối trẻ hơn, Yuma Tsukumo, người cộng tác với tinh thần mất trí nhớ tên Astral để thu thập 100 thẻ số. loạt bài bắt đầu với một giọng điệu nhẹ nhàng trước khi leo lên một cuộc chiến tranh xuyên không gian.
Yu-Gi-Oh! Arc-V giới thiệu Hành động Dumbs nơi các nhà vật lý đấu tay đôi di chuyển qua các trường giao thoa. Câu chuyện sau đây là Yuya Saki khi ông định hướng một trường giải trí đấu tay đôi, chỉ để được thu hút vào một xung đột bao gồm bốn chiều khác nhau. Arc-V là tham vọng, kết hợp các nhân vật và thiết lập trước đó của loạt các hình ảnh qua các chiều không gian của nó. trong khi vòng cung cuối cùng nhận được phản ứng trộn lẫn, các vòng cung đầu tiên được tôn vinh cho sự đổi mới và năng lượng.
Yu-Gi-Oh! VRAINS đấu tay đôi với thực tế ảo. Yusaku Fujiki, một hacker yên tĩnh, chiến đấu với hiệp sĩ Hanoi dưới biệt danh Playmaker. Chuỗi tập trung rất nhiều vào việc tập hợp, khủng bố mạng và trí thông minh nhân tạo. Nó có số lượng lớn hơn và tường thuật nối tiếp làm cho nó rời khỏi các chương trình lâu hơn, có biểu tượng trước đó.
Yu-Gi-Oh! 7s ) khởi động lại thương hiệu với một phong cách nghệ thuật hoàn toàn mới và giới thiệu các công ty con chạy nhanh, một định dạng đơn giản hơn nơi người chơi rút ra năm lá bài mỗi lần lượt. Yugado tạo ra định dạng vui vẻ cho mọi người, dẫn đến một cuộc phiêu lưu ánh sáng, đến kết nối. Chương trình được đặt trong một vũ trụ riêng biệt với không có mối liên kết nào trước khi sắp xếp, làm cho nó một điểm xuất sắc cho người xem trẻ hơn.
Yu-Gi-Oh! Go rot! tiếp tục định dạng vội vàng Diel và là một prequel lỏng lẻo đến 7s, đặt trong một thế giới tương lai tương lai. Sinh đôi Yuhi và Yudo gặp một người ngoài hành tinh tên Yuedia, người tin rằng Ripper Duds có thể chấm dứt xung đột với nhau. Các ký tự chia sẻ và lore với 7s, cung cấp một phần thưởng cho các fan hâm mộ của sự liên tục đó.
Du hành trong giải đấu đầu tiên: Quái vật Duel và Tô Mai Ani
Nhiều người hướng dẫn bỏ qua hoạt động giải trí năm 1998, nhưng lại có một nơi đặc biệt để hiểu nguồn gốc của thương mại, đó là những con quái vật trong tập đầu tiên của loài cây Manga, cho thấy làm thế nào Yugi và bạn bè của ông đối phó với những kẻ bắt nạt, trốn thoát khỏi những công viên giải trí chết người, và giải quyết được những bí ẩn của loài chim hà mã thiên niên kỷ.
Nếu bạn muốn có một câu chuyện hoàn chỉnh trước khi xem "Del Monsters" bắt đầu với loạt bài Toei. tuy nhiên, quái vật 2000 Diel một nhà giải trí đủ để tự đứng vững, vì vậy bạn có thể an toàn bỏ qua phần 0 mà không thiếu các điểm vẽ đồ thị. hai chương trình này có một chút khác biệt về tính cách: chuỗi Toei dựa vào sự kinh khủng và tối tăm hơn, trong khi Duel Monsters tập trung vào các cuộc đấu bài cao.
Để có một con đường tập trung vào chính sách, hãy xem vòng cung của các quái vật Duel Kingdom (pisodes 1–49) trước tiên, vì nó thích nghi với các chương manga trực tiếp sau khi xem tài liệu Toei. nếu sau này bạn muốn trải nghiệm những câu chuyện trước đó, chuỗi Toei là một bản chuẩn bị hấp dẫn.
Phim ảnh và cách chúng hòa hợp
Phim Yu-Gi-Oh! phim từ những câu chuyện ban đầu đến những phần tiếp theo. xem chúng ở đúng điểm sẽ tăng cường sự kiện liên tục mà không làm hỏng những sự kiện lớn.
- Yu-Gi-Oh! Phim: Kim tự tháp Ánh sáng ) – Đặt trong vòng cung của các quái vật chiến trường, sau tập 144. Một thẻ Ai Cập cổ đe dọa Yugi và bạn bè của ông. Bộ phim này được xem là không-canon nhưng cung cấp một cuộc phiêu lưu vui vẻ, tự bảo tồn với giá trị sản xuất cao.
- Yu-Gi-Oh! 3D: Bonds overtime (FLT:1) ) – Một sự kiện vượt qua mang Yugi Muto (Duel Monsters), Jaden Yuki (GX), và Yusei Fudo’s (5D) để ngăn chặn kẻ phản diện du hành thời gian. Nó diễn ra sau khi chương trình kết thúc năm chiều và trước khi kết thúc WGP. Bộ phim nằm trong dòng thời gian 5D và quạt đầu tiên xem ba chuỗi đầu tiên.
- Yu-Gi-Oh! Mặt tối của Dimensions (FLT:1) – Tiếp theo là cây thủy tùng gốc, đặt một năm sau chương cuối. Bộ phim bỏ qua vòng cung lấp đầy một- meme và giải pháp của vòng nhớ, tập trung vào quyết tâm của Kaiba để đối mặt với Pharaoh. Tốt nhất là sau khi kết thúc con quái vật Duel (hay đọc đàn ông) và phục vụ như một kết luận tuyệt vời cho bản gốc.
Quay và phụ trợ Aim
Ngoài ra, một vài dự án giải trí ngắn ngủi và thử nghiệm tồn tại. hầu hết không cần thiết để hiểu về dòng thời gian cốt lõi nhưng để cho vui một bên.
- Quái vật ống (2006) ) – A 12episode mini-arc được phát sóng như một phần của dub 4 Kids trong khoảng trống giữa các quái vật Duel và GX. Nó có tính năng Yugi và bạn bè di chuyển đến thế giới nơi có ma vật khoang là thật.
- Yu-Gi-Oh! giải Abridged (2006–present) ) – Trong khi một bản sao của LittleKuriboh làm ra từ người hâm mộ, nó đã trở thành một hiện tượng văn hóa ảnh hưởng đến chủ nghĩa fan hâm mộ. Không phải chính thức, nhưng nhiều người hâm mộ thích nó như một bản sao sau khi hoàn thành chuỗi gốc.
- Yu-Gi-Oh! ARC-V Manga và Diel Links ) – Nhiều phương tiện đa phương tiện khác nhau khám phá phiên bản xen kẽ của các ký tự. Chẳng hạn, ARC-V manga, kể một câu chuyện khác nhau. Đây là tùy chọn cho người hâm mộ muốn thêm nội dung sau khi kết thúc chương trình.
- Rush Duel Spin-offs – Bảy và Nhanh! chính mình hoạt động như một vũ trụ đứng vững, với các tập ngắn iA và các tài liệu quảng cáo mở rộng của họ ánh sáng trái tim.
Chương đầy đủ và hướng dẫn đồng hồ dòng chảy
Nhiều loạt chứa tập không tiến tới đồ thị chính. Bộ điền đầy nhảy có thể cho bạn một câu chuyện súc tích chặt chẽ hơn, đặc biệt là trong các quái vật Duel, có ba cung điền lớn. Dưới đây là một hướng dẫn ngắn gọn để các phần quan trọng có thể nhảy qua:
- Quái vật:) Tập 50–52 (Legendary Heroes mini-arc), 98–121 (s phổ thế giới), 145–184 (Wawing the Dragons ccloc), 196–198 (cyển vô địch cao). Mọi thứ từ tập 199 trở đi thích nghi với vòng cung cuối cùng của loài người và nên được xem.
- GX:) Hai mùa đầu có nhiều giai đoạn của đời sống đứng yên, có thể trượt qua.
- của năm D: ) Những tập trước khi đập bóng của World Cup đã đổ.
- Zexal, Arc-V, VRAINS: ) loạt này có ít bộ điền hơn nhiều do chạy ngắn hơn, nhưng một số cuộc đọ súng cổ có thể bị bỏ qua nếu bạn tham khảo hướng dẫn điền. Cung cung của Arc-V có bộ đệm, nhưng việc cắt tỉa đòi hỏi danh sách tập hợp cẩn thận.
Để có được một cái đồng hồ hiệu quả, hãy cùng nhau ra lệnh phát hành một danh sách điền vào chi tiết về các điểm đa dạng của cộng đồng và các địa điểm theo dõi giải trí. Một thứ tự thư giãn thường thấy: Tự nhiên quái vật (chỉ tập phim) X X D pid Time iByconsctions (D) sau đó hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn.
Những điều răn khác giải thích
Dù lệnh thả là con đường an toàn nhất, nhưng sự liên tục của cơ quan này cho phép một số phương pháp khác tùy thuộc vào sở thích của bạn.
Thứ tự kinh tế trong Kinh tế
Nếu bạn muốn theo dòng thời gian chung của vũ trụ DM–GX–5D, xem chuỗi Toei, thì các quái vật tự nhiên (người lấp đầy nếu muốn), theo sau là GX, rồi 5D, dệt trong phim nơi chúng phù hợp với nhau. Thứ tự này tạo ra giác quan đa dạng nhất của thế giới sống.
Điểm nhập mục cho thế hệ mới
Những chương trình này đòi hỏi sự hiểu biết trước và tính năng hiện đại, tính thẩm mỹ hiện đại, và giới thiệu những trò chơi điện tử tốc độ cao, có thể thu hút người chơi theo định dạng mới của trò chơi thể thao. Bạn có thể luôn luôn trở lại loạt bài trước đó để xem làm thế nào mà các quái vật Duel tiến hóa thành trò giải trí toàn cầu.
Vị trí đầu tiên của phim ảnh
Một số người hâm mộ đề nghị xem “bên tối của Dimensions (bên trong của Dimensions) như một lời mở đầu tuyệt vời, nhưng nhận biết nó chứa đựng những màn tàn phá to lớn cho kết thúc của cây Manga nguyên thủy.
Nơi để dòng Yu-Gi-Oh, hợp pháp
Nhiều bộ phim và chuỗi có sẵn trên các nền tảng chính thức. Crunchyroll luồng khủng bố (FLT:1) dòng chảy Duel Monsters, GX, 5D, Zexal, Arc-V, VRAINS, và 7s trong các vùng chọn. Kênh YouTube chính thức thỉnh thoảng tải lên các tập tin riêng cho miễn phí. Amazon và sao Hỏa cũng chứa nhiều mùa khác nhau. Để gọi chuỗi và xoay vòng, bạn có thể cần phải dựa vào các fan hâm mộ, như được chính thức được phát hành ở Nhật Bản.
Kết thúc
Các công ty Yu-Gi-Oh! thương mại trải qua nhiều kỷ nguyên và cách kể chuyện, nhưng thông điệp cốt lõi của nó - rằng liên kết của tình bạn và tư duy chiến lược có thể vượt qua bất kỳ thách thức-đã phù hợp. bằng cách theo thứ tự và hướng dẫn được nêu ra ở đây, bạn sẽ trải nghiệm sự tiến hóa của cuộc đấu từ bóng tối trong một trận đấu bóng tối trong một trận đấu vĩ đại các trận đấu toàn chiều. cho dù bạn cam kết đến toàn bộ 1.000+ tập phim hoặc chọn một loạt các phong cách phù hợp với tâm trạng của bạn, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để lặn vào thế giới của Yu-Gi!