anime-culture-and-fandom
Nếu như toàn bộ vũ trụ của tôi là một mô phỏng?
Table of Contents
Nếu như Vũ trụ của tôi là mô phỏng thì sao?
Người hùng của tôi, Academia, đã quyến rũ hàng triệu người với thế giới sôi nổi của nó nơi mà mọi người sinh ra với một sức mạnh đặc biệt gọi là Quirk. loạt bài này theo Izuku minoriya, một cậu bé Quirkless người thừa hưởng huyền thoại cho tất cả mọi người và cố gắng trở thành người hùng vĩ đại nhất thế giới nhưng bên ngoài cuộc chiến cao điểm và cuộc sống cảm xúc, một câu hỏi khiêu khích tồn tại giữa các fan hâm mộ: nếu toàn bộ vũ trụ này - các anh hùng Quirk, các nhân vật phản diện, rất giả tạo của thực tế không là một âm mưu của một âm mưu như một âm mưu từ một người hùng và một người hâm mộ đang phát triển của một cơ thể hiện các giả thuyết của thế giới mà có thể không phải là tất cả các giả thuyết của một giả thuyết có thể được áp dụng cho tất cả mọi người có thể là giả thuyết có thể là giả thuyết có ý tưởng này là "Có thể là một dấu hiệu để kiểm tra tất cả mọi người có thể hiểu được một bài báo có thể là giả thuyết có thể là một dấu hiệu của sự ngẫu nhiên"
Giả thuyết giả tạo: Một nguyên tắc cho các anh hùng
Giả thuyết mô phỏng không chỉ là khoa học viễn tưởng; nó là một giả thuyết triết học nghiêm túc rằng thực tế của chúng ta có thể là một cấu trúc nhân tạo, thường là một mô phỏng máy tính do một nền văn minh tiên tiến hơn. Được phổ biến bởi nhà triết học Nick Bostrom, ; thực tế là bạn đang sống trong một mô phỏng máy tính? , ý tưởng này bắt đầu từ một nền văn minh sau thời kỳ con người. Có thể do sự mô phỏng của tổ tiên, chúng ta có khả năng nằm trong một không gian thực tế. Khi bạn nhìn vào ống kính của tôi, họ thấy các quy tắc đặc biệt của thế giới tiềm năng tồn tại, như Qui-human, có thể là một số tham số giả lập của một sự cải tiến hóa tương tự. Nếu các định của vũ trụ nguyên tố có thể là một số không gian tương ứng, thì có thể là một số các định trong vòng lặp lại, và có thể được lập trình toán học của vũ trụ.
Cơ sở này đạt được sự lôi cuốn khi bạn xem xét các quy ước về các gen phát sáng. Thế giới của MHA hoạt động với một cấu trúc cảm thấy quá hoàn hảo: một hệ thống trường học cứng nhắc, một hệ thống phân cấp rõ ràng của anh hùng và kẻ xấu, và một hệ thống quyền lực phát triển theo cách có thể đoán trước. Trong một mô phỏng, những cấu trúc này cần thiết cho việc kể chuyện hoạt động hiệu quả. Lập trình viên này cho dù một thực thể riêng lẻ hay tập thể có quy tắc thiết kế có thể cho phép xung đột, tăng trưởng và giải quyết mà không cần phải phá vỡ ảo tưởng. Đây chính xác là những gì chúng ta thấy trong thế giới này: một sự cân bằng (sự biến đổi không rõ ràng), sự biến đổi nguyên tắc Qui, các ủy ban giáo dục, nhưng một hệ thống giáo dục tự nhiên, một hệ thống duy nhất, một hệ thống duy nhất, một hệ thống duy nhất, là một hệ thống duy nhất, một hệ thống duy nhất, một hệ thống cân bằng, một hệ thống duy nhất, một hệ thống tự nhiên, có thể thiết lập.
Những manh mối được nhúng trong các mảnh vải của Vũ trụ MHA
Những lời tuyên truyền của lý thuyết mô phỏng chỉ đến một số sự kỳ lạ tái diễn trong loạt bài mà dường như không chấp nhận sự giải thích tự nhiên. đây không chỉ là những lựa chọn nghệ thuật; chúng hoạt động như những mẩu bánh mì gợi ý ở một thực tế đã được xây dựng.
Quirks: Siêu năng lượng hay chỉ huy hệ thống?
Quirk là đặc điểm của thế giới MHA, nhưng cơ học của họ thường cảm thấy ít giống sinh học hơn và giống như ai đó đang thay đổi mã nguồn của trò chơi. Hãy xem xét trường hợp của Eri's Rewind Quirk, có thể đảo ngược cơ thể của một người sang trạng thái trước đó - một cách cần thiết là “làm cho các chức năng của người đó không quan tâm đến tính chính xác của trò chơi.
Những đột biến không thể đoán trước được tạo ra các cường quốc không có cảm giác giống như người đàn ông với đầu máy giặt hoặc người phụ nữ có thể làm cho các vật quay không kiểm soát được - không thể bị trục trặc hoặc trứng Phục sinh để lại bởi các lập trình viên. Những sự khác thường này đứng ra ngoài bởi vì chúng không có mục đích kể chuyện nào ngoài việc tạo ra hương vị thế giới, nhưng trong một mô phỏng, chúng sẽ phục vụ như là những lời nhắc nhở rằng hệ thống không hoàn hảo. Ngay cả cách Quirks hiển thị quanh bốn tuổi là khả nghi: nó phản chiếu một đứa trẻ trong một thế giới ảo được chỉ định kỹ năng được thiết lập từ hệ thống. [T: 0] Bộ trưởng Bộ Quốc phòng của tôi trên đường dây thần kinh tế (L: ilar)
Bệnh rối loạn thời gian và tiền tuyến
Nhiều khoảnh khắc trong định mệnh của MHA đã tạo ra một cảm giác như thể các sự kiện được định trước, nhưng sự kiện này được sắp xếp trước.
Thời gian trong MHA không phải tuyến tính nhưng là dòng dữ liệu có thể đẩy. Đây là một dấu hiệu kinh điển của một môi trường mô phỏng. Khi Overhaul chết và Quirk của Eri bị xóa bỏ, không phải là cái chết theo nghĩa truyền thống; nó bị xóa bỏ. Tương tự, chủ đề tái phát triển của di sản - Midiya di sản từ All May, Shiragakiing từ All One - Những người chuyển đổi các đặc quyền hoặc nâng cấp tính năng bên trong một trò chơi. Câu chuyện trở thành một di sản của một tài khoản, nơi mà người kế thừa được chọn để lấy.
Thế Thần Quản Trị
Một chi nhánh suy đoán của lý thuyết mô phỏng đặt ra tất cả có thể không chỉ là biểu tượng của hòa bình, mà còn là một hình nhân sáng tạo, một lập trình viên hình thành nên một xã hội hùng mạnh.
Một số người hâm mộ mở rộng ý tưởng này cho All For One, cho rằng tất cả những người này là một nhà phát triển gian xảo hoặc một vi rút cố gắng ghi đè lên chương trình cốt lõi.
Sự thay đổi của nhiều thứ khác nhau và kỳ lạ
Hai bộ phim về Anh hùng của tôi [FLT: 0], chẳng hạn như [FLT: 0] Hai bộ phim về anh hùng [FLT: 1] và ) Hroes , giới thiệu những địa điểm và những kẻ xấu xa có vẻ tách biệt khỏi sự tiến triển chính. Những người này có thể là trình phục vụ cát [FLT: 1], nơi mà các ký tự có thể trải nghiệm các biến đổi cao mà không thay đổi vĩnh viễn các sự kiện chính. Sự mô phỏng [FLT:Vigils [Fgils] [FT: cách tham chiếu] và các bản in thêm các bản in phụ đề khác nhau, có thể chạy song song song với các câu chuyện linh động khác nhau. Trong mỗi trường hợp nhỏ, có thể giải thích các biến thể chạy song song với các tính năng và các biến thể lặp lại nhiều lớp nhỏ.
Ngay cả khái niệm về sự hợp nhất Quirk - ý tưởng Quirks sẽ phát triển quá mạnh mẽ để chứa đựng - có vẻ đáng ngờ như một hệ thống giới hạn đang được đạt đến.
Phân hủy vai trò của tính cách đặc biệt như là một kiểu mẫu đã lập trình
Nếu thế giới là một mô phỏng, thì mỗi nhân vật đều có vai trò đặc biệt được thiết kế để tạo ra một câu chuyện thuyết phục. Izuku Midoiya là nhân vật chính, người bắt đầu với mức độ ít và dần dần tăng lên. Bakugo là kẻ thù của người gây ra sự va chạm, một mẫu hình cổ điển từ vô số câu chuyện. Liên minh của Villains tồn tại như một máy phát điện xung đột, đảm bảo sự phát triển của âm mưu không bao giờ trì.
Ngay cả các nhân vật bên cạnh có vẻ được thiết kế với những chức năng đặc biệt trong trí. Uraraka là trung tâm huấn luyện để người chơi có thể đạt được những kỹ năng mới trước khi vào thế giới mở.
Hệ thống an ninh Hoa Kỳ: Một pháo đài số
Hệ thống an ninh tại trường trung học U.A, bao gồm robot tự động và giao thức phản ứng phối hợp của các giảng viên có vẻ quá tinh vi cho một trường học đơn giản. Trong một mô phỏng, đây là những cơ chế chống hoan nghênh được thiết kế để ngăn chặn việc tiếp cận trái phép hoặc khai thác. Những kẻ phản diện tấn công vào U.A. - Sự cố tại Mỹ, các cuộc tập huấn - các cuộc tấn công đang được kiểm tra nội bộ để giữ cho hệ thống tiếp tục hoạt động mô phỏng.
Shigaraki là một bộ xoá hệ thống
Trong một mô phỏng, Degaraki là một trong những lệnh loại bỏ các đối tượng ra khỏi cơ sở dữ liệu. Cách ông cấp toàn bộ các gương phân tích một khu vực để tối ưu hóa thành phố hoặc tạo ra không gian cho nội dung mới.
Triết lý và sự sao chép về đạo đức
Toàn bộ quỹ đạo của nhân vật Stain, những người tin rằng chỉ có thể là một anh hùng thật sự, trở thành một cuộc tranh luận về đạo đức đã được lập trình.
Những đặc điểm như Eri đã chịu đựng nhiều năm tra tấn trong tay Overhaul, nếu sự đau khổ đó được lập trình, nó có mang trọng lượng đạo đức không?
Tự do lựa chọn.
Trong một chương trình mô phỏng, mỗi khi quyết định đặt mình vào tình thế nguy hiểm, ông lại theo một kịch bản, nhưng lời tường thuật của Horikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn, vì sự căng thẳng giữa sự lựa chọn và chủ nghĩa tự do sẽ từ chối con đường dễ dàng. Trong một mô phỏng, điều này có thể là một nghịch lý: chương trình cho phép giới hạn trong một khuôn khổ cố định, giống như một trò chơi đóng vai trò mà người chơi có thể đưa ra quyết định trong giới hạn của mã. Sự căng thẳng giữa hai đạo tự do và sự tự do sẽ xác định loạt bài giảng dạy rằng bất cứ ai cũng có thể trở thành anh hùng đối với một nhóm mà thường là những người đang sống trong một nhóm có thể trở thành những người đang sống căng thẳng trong một hệ thống giả lập và một hệ thống xã hội có tính chất cá nhân.
Đạo đức của một xã hội anh hùng được mô phỏng
Nếu thế giới của MHA là một sự mô phỏng, hệ thống cao cấp của anh hùng trở thành một bảng xếp hạng trong một trò chơi. Sự căm ghét của Stain đối với anh hùng giả thật ra là sự từ chối của người dân NPCs không đúng vai trò của họ. Ủy ban An toàn Công cộng, ủy ban ủy thác cho phép anh hùng và quản lý bảng xếp hạng, là một bảng điều độ quyết định nội dung được cho phép. Sự tham nhũng trong hệ thống đó, như được thấy trong Hawks và câu chuyện hai lần, đại diện cho lỗi trong chính quyền. Ý tưởng mà các anh hùng được tạo ra, xếp hạng, và bị loại như tài sản trong một loạt cơ sở dữ liệu về đạo đức nhưng bổ sung một lớp bài giảng đạo đức có thể ngăn chặn sự công bằng cách liên lạc với hệ thống.
Những cuộc thảo luận về cộng đồng và những phản ứng cuồng tín
Trên các diễn đàn và diễn đàn, thuyết mô phỏng đã kích thích các cuộc tranh luận sôi nổi qua các nền tảng và diễn đàn xã hội. Trên các sợi tơ như “MHA là một mô phỏng — đây là lý do tại sao “Ma trận [FLT: 1) và [FT2] các nhà lý luận trên YouTube đã tạo ra các bài tiểu luận video liên kết với nhau với các khoảnh khắc giống như lỗi mô phỏng thông thường [FLTT: 0] ma trận [FT: 1] và [FT2] Nhà nghiên cứu chương trình giả thuyết này [FL:] đã làm giảm đi những lời giải thích về thuyết tổng hợp [FLT3]. Một số người hâm mộ có thể dùng cách tiếp cận gợi ý để tôi trở thành người điều này, tạo ra những lời giải thích dẫn đầu tiên tri [FLTTTTTT], hoặc là người thuyết dạy thuyết giáo sư tiếng bản xứ Kamriririer [FT:] và thuyết này đã trở thành một ví dụ về thuyết thuyết thuyết thuyết giả thuyết về sự suy nghĩ của họ.
Tranh luận lý thuyết: Phản biện
Không phải ai cũng tin, các nhà phê bình cho rằng thuyết mô phỏng, trong khi giải trí, phức tạp hóa một câu chuyện về sự phát triển của con người, về mặt tinh thần, về mặt cơ bản, về mặt nhân cách, một câu chuyện về sự phát triển của con người.
Những người tin vào sự chú ý của loạt bài này về lời tiên tri, di sản và sự lặp đi lặp lại của lịch sử tương ứng với lý luận mô phỏng. tuy nhiên, thiếu bằng chứng trực tiếp bên trong văn bản có nghĩa là lý thuyết vẫn là một bài tập vui, chứ không phải một bài thuyết trình ẩn chứa sự thật.
Ý kiến của người ủy quyền và sự liên kết mật thiết
Một trong những lý thuyết phản bác mạnh mẽ nhất là cấu trúc câu chuyện của Horikoshi dựa trên những quyết định do nhân vật quyết định. sự tăng trưởng của Midoriya được tạo ra qua nỗ lực, không phải do sự cố gắng trước hôn mê.
Tại sao lý thuyết này làm giàu kinh nghiệm của anh hùng học viện
Suy nghĩ rằng MHA có thể là một mô phỏng không phải là về việc tìm ra “lời giải đáp đúng đắn, đó là làm sâu sắc hơn về việc thu hút sự gắn kết của khán giả, khuyến khích cử tọa phân tích từng khung hình, mỗi đường thẳng, và mỗi quy tắc của hệ thống Quirk với đôi mắt tươi, biến đổi chuỗi từ một cuộc hành trình của một anh hùng thẳng thắn thành một hộp đố vui nơi mà bản chất thực tế đang được kích thích.
Nó cũng liên kết MHA với những cuộc đối thoại triết học lớn hơn câu hỏi liệu một người được mô phỏng có thể có những trải nghiệm xác thực thực thực sâu sắc liên quan đến thời đại của chúng ta thực tế ảo và phát triển AI khi chúng ta tạo ra thế giới số ngày càng phức tạp, đường thẳng giữa thực và mờ nhân tạo. MHA, dù cố ý hay không, tham gia với những câu hỏi này thông qua thiết kế tường thuật của nó. lý thuyết mô phỏng mời người hâm mộ nghĩ về bản chất của ý thức, tự do ý chí, và đạo đức sáng tạo trong bối cảnh của một loạt sáng tạo về siêu anh hùng. Nó nhắc nhở chúng ta rằng việc giả lập hay không cố ý, để trở thành một cái gì đó lớn hơn nữa cho những người sống.
Kết thúc
Giả thuyết mô phỏng của tôi về Academia cho rằng toàn bộ đoạn kết của cây thủy tùng là một sự sáng tạo có tiềm năng, nơi Quirks là mật mã, tất cả đều có thể là một hệ thống quản trị, và định mệnh là một con đường được đưa ra trước đó. Trong khi đó không thể được xác nhận trong đoạn kết thúc của cây Manga, lý thuyết này nhấn mạnh đến sự xuất hiện phong phú của bộ phim và sự sáng tạo vô hạn của cộng đồng hâm mộ. Nó cũng liên kết MHA với những cuộc trò chuyện triết học lớn hơn về thực tế, ý thức và bản chất của chủ nghĩa anh hùng. Dù bạn là người tin vào thời gian hay hoài nghi, thì có lẽ bạn tự hỏi: thời gian của một câu chuyện này, bạn sẽ xem xét một câu chuyện của người nào đó, hoặc một sự kiện có thể đưa vào hàng loạt các sự kiện có thể đưa đến sự kiện tương tự của nó, vì vậy, bạn sẽ chứng minh rằng chỉ là một sự cố gắng để tìm ra một sự kiện có thể gây cản trở lại một sự kiện lớn hơn nữa.