Trong một phong cảnh đông đúc bởi những câu chuyện sống động được triết học hóa , một con robot màu xanh dương từ tương lai tiếp tục chiếm được trái tim với những chỉ thị đơn giản nhất: một sự sụp đổ có thời gian. [FLTT:1] [FT:1]], sinh ra từ trí tưởng tượng của Fuji F. Fujio vào năm 1969, đã vượt quá các xu hướng và công nghệ, trở thành một đá đá đá trên khắp châu Á, châu Âu và Châu Mỹ La Tinh. [FI.S.S.S.S.S.S.S. [F.A.: Những gì mà các tác động cơ của sự phát minh của con người thường được đưa ra, các tác dụng của sự pha trộn lẫn lộn xộn, và sự kết nối giữa các loại hài hước, và sự ngẫu nhiên của tiếng cười] với nhau: những gì xảy ra từ ngữ thường là những gì xảy ra bên trong cơ thể sống động cơ thể vô hại, và những gì đang xảy ra bên trong cơ thể gây ra bởi tiếng cười và sự lộn xộn của cơ thể gây ra bởi tiếng cười [

Sự phân tích của tát que trong hoạt hình

Nó là một sự giải phóng tinh vi của sự căng thẳng qua việc phóng thích hình ảnh phóng đại. Trong hiệu suất sống của người Ý [FLT:] đối phó với sự hung bạo có dấu hiệu lớn, không có thương tích thật ), nơi mà mái chèo gỗ được gọi là [FLT2] batter [FT] badchiochio [FT], nó được phát hành [FLT:] phát hành một cách mạnh mẽ để gây ra sự hung bạo, không bị thương tổn thật.

Hình thức hoạt hình này được phổ biến qua hệ thống harp- and-stch, một nguyên tắc đầu tiên được cấu trúc bởi 9 người đàn ông của Disney và sau đó chạy hoang dã trong hoạt hình toàn cầu. Kính thiên văn Limbs, khuôn mặt nén lại thành nếp gấp, và toàn bộ cơ thể kéo dài đến mức không thể kéo dài trước khi co lại. Tính đàn hồi này biến một chuyến đi đơn giản thành một bản giao hưởng của vật thể giả dạng xoắn ốc.

Fujiko F. Fujio và truyền thống truyện tranh Nhật Bản

Để hiểu tại sao doemon ) ), tính hài hước thể chất của [FLT: 1] cảm thấy rõ ràng là Nhật Bản và dễ truy cập toàn cầu, người ta phải nhìn vào sự hợp hạch hình thành sáng tạo của nó. Fujiko F. Fujio F. Fujio thừa kế một truyền thống phong phú ) ) [FLT:]] [FLT:]] bộ óc hài hước ] — những biểu hiện khuôn mặt phóng đại và những cách biểu cảm động được tìm thấy trong truyện tranh Nhật Bản kể từ đầu thế kỷ 20 đến những giọt nước, những tĩnh mạch, như ống nước, và những chi đệm, và những ký tự ngắn gọn: những tình trạng đơn giản: các tình trạng tín hiệu cảm động vật nổi bật lên cảm.

Cùng lúc đó, ông là sinh viên của nhóm tát toàn cầu (FLT:0). Phim câm của Charlie Chaplin và Buster Keton đã làm ngập các rạp hát Nhật Bản, chứng minh rằng hài kịch vật lý vượt qua biên giới văn hóa một cách dễ dàng. [FLT: 0] [FLT: 0] truyện bằng đũa cho thấy rằng gen này luôn luôn là một dạng ngắn trên toàn cầu.

Sổ tay vật lý động ký tự

Nobita:

Ở trung tâm của vũ trụ tát, Nobi, một cậu bé có mối quan hệ với trọng lực là tốt nhất. Nobina không chỉ vụng về, mà còn là một nam châm cho sự thiếu kiên nhẫn và sự tự phụ của chính mình. chạy trễ với bánh mì trong miệng mình — một hình ảnh đồng nghĩa với một hàng tỷ — cậu sẽ đi trên bàn chân của mình, va chạm với một cột, và mặt đối mặt trong một vũng nước, tất cả các giây. nước mắt của cậu là một hiệu ứng đặc biệt đáng tin cậy nhất, bắn suối nước như vòi. Tuy nhiên, tiếng cười không bao giờ gây ra sự tàn nhẫn vì nó là sự tự tin tưởng của nó là sự tự cường điệu của một sự lo lắng toàn cầu, và nó trở thành một dấu hiệu của một loại vải vi mô phỏng của một loại thuốc, không bao giờ là một loại thuốc gây đau đớn cho một loại thuốc gây đau đớn nhất, mà người xem tranh ảnh động cơ thể cậu ta dùng để tạo ra những hình ảnh hài kịch, và không bao giờ có thể tạo ra một loại thuốc kích thích hợp để tạo ra những tác động cơ thể bị kích thích hợp lý tưởng rằng nó có thể bị kích thích, mà không bao giờ có thể

Doraemon: Sự hỗn độn robot hóa

Chính Doraemon là một người khổng lồ không thể nào ngờ được. ông được trang bị một túi không gian thứ tư đầy những thiết bị kỳ diệu. nhưng cơ thể tròn, bánh kếp hình bánh và trái tim mềm mại phản bội nguồn gốc công nghệ cao. khi một con chuột — những loài có trách nhiệm gặm nhấm tai ông - những con vật trong quá khứ của Doraemon bị vỡ vụn, những vật liệu làm tan vỡ, ông sẽ nhảy lên những đồ đạc, nhảy lên tường, nhảy lên và tạo ra một tiếng la hét mạnh mẽ để làm rung động vật thể hiện. sự hoảng loạn của ông là một sự biến dạng thú vị của sự biến dạng: những vật di động giảm đi bộ để giảm bớt một bó lông màu xanh, thậm chí tạo ra nhiều thói quen ăn mòn của mình; thậm chí cả những thói quen của robot có thể làm hại cho cả một hệ thống thiết kế, hoặc thậm chí cả một sự nhắc nhở có thể làm cho con robot có thể làm cho con robot có thể làm hư hỏng, hoặc một cách nhìn thấy được một cách nhìn thấy được, có thể làm cho nó một cách đáng sợ, có thể làm cho con robot có thể làm cho nó một cách đáng sợ, hoặc một cách đáng ngạc nhiên, hoặc một cách

Name

Một hệ sinh thái tát cần nhiều cơ thể và tính tình khác nhau, và sự hỗ trợ phải được vận chuyển. người cha La Mã, người tự cho mình là “anh chàng hất tung, một giọng nói phát ra và một niềm đam mê ca hát theo giai điệu, là một ngọn núi của sự hung hăng trẻ con thường xuyên bị hư hỏng bởi khối lượng lớn của mình.

Đồ vật và vật lý của nụ cười

Trong khi các nhân vật cung cấp các cơ quan cung cấp các vật dụng, “bất cứ nơi nào có cửa, thì bộ khung cửa, “Bamboo - Custer, và“ ánh sáng nhỏ (mex Light) không chỉ là những đường tắt để vẽ đồ thị — chúng là những dụng cụ chính xác của sự hỗn loạn, mà là những dụng cụ gây ra sự lạm dụng của bộ vải “Time Furshikikikikikikiz có thể làm cho truyền thống của cơ thể trở lại một thùng gỗ trong một luồng khói, gửi những nhân vật đi ngược lại.

Một trong những ví dụ điển hình nhất là “bánh quy của chó mẹ làm cho con vật biết vâng lời, nhưng không có một con mèo nào làm bạn với mèo hoang có thể đoán trước được khi mỗi con vật trong xóm bắt được mùi, dẫn đến việc theo sát những cơ thể lông thú, theo đuổi nó trên đường phố.

Ghig và chạy Routines hiển thị biểu tượng

“ Tờ báo Nobita in water wraps in water smevered: cho dù anh ta có bước vào vũng nước bị che khuất hoặc bị đẩy vào sông bởi một máy móc, khung ướt đẫm nước và biểu hiện khó chịu là dấu hiệu của sự suy diễn nhịp điệu, và chương trình này được ghi lại bằng một cách làm cho các bạn trẻ phải chịu đựng sự tấn công không cần chỉnh sửa — leo thang lên một cửa sổ thị giác: vỡ ra, các hình ảnh của các nhân vật bị xáo trộn như bị sóng đánh và hàng xóm bị thổi bay ra khỏi chân.

Trong Cuộc thám hiểm lớn của Nobita ở biển phía Nam ), một thiết bị trục trặc phóng toàn bộ bộ bộ hình ảnh trong không khí, mỗi lần ngã xuống một cách lố bịch có dáng điệu bộ làm cho cơ thể không thể giải phẫu được. tính năng 3D ) đứng vững bởi Me Doraemon [FL:] cho phép người xem thời gian [FT] cảm giác mới mẻ về trọng lượng và sự bốc hơi; một cảnh mà đầu bị va chạm với trần nhà thấp khi người ta đeo một chiếc mũ bảo hộ nhỏ, ngay cả khi người xem thời gian ngắn, không thể hiện một cách nào đó, cũng làm cho người ta ngạc nhiên vì những cảnh vật lý này bị bóp méo, không có thể diễn tả được thời gian biểu hiện rõ ràng.

Tâm lý của bạo lực an toàn

Tại sao việc xem Nobina không bao giờ có ý nghĩa, và tại sao người lớn cười đùa như trẻ con?

Một [FLT: 0] nghiên cứu về hài hước và phát triển trẻ em [FLT: 1] cho thấy hài hước vật lý giúp người xem trẻ hiểu nguyên nhân và hiệu quả. Một [FLT: 0] khi trẻ thấy vỏ chuối trên sàn nhà, chúng dự đoán trượt; khi vết trượt đến với một cú nhảy vọt không thể, sự mong đợi được đáp lại và vi phạm một cách vui vẻ. [FT: 2] [FL:] [FL:] [FL:] lặp lại những hình dạng này vô số lần, một nhịp điệu trong khi dạy dỗ: không bao giờ có, không bao giờ có bụi, và người lớn lại cố gắng hủy hoại.

Cười trên toàn cầu: Sự hài hước không biên giới của Doraemon

Bằng chứng thuyết phục nhất về sự thành công của cây gậy (FLT:2) trong thị trường, nơi văn hóa Nhật Bản không phải là bản đồ đầu tiên. Tại Ấn Độ, bộ phim bằng tiếng Hindi ) Doraemon đã đạt được mức độ nhận diện gia đình thường dành cho các ngôi sao cricket. Trẻ em không thể chỉ vào bản đồ ngay lập tức hiểu hài kịch của một con mèo xanh bay ra khỏi ngăn kéo thời gian. Trong các nước Mỹ, hài kịch vật lý được dùng để kết nối với các cổng ra mắt, để xem các bài giảng đạo đức dài vào các tấm gương.

Bộ mặt không có dấu chấm và sáu râu là một màn hình trống sẵn sàng cho bất cứ biểu hiện nào.

Hình năm bắt so sánh: Doraemon đấu với các hình khác

Đặt nền ) Doraemon [FLT: 0] [FLT:] [FLT: 1] [FLT: 1] [FLT:] [FLT:] [FLTT:] [FLT:] [FLT: 1]] [FLT: 1]] dùng stick], nhưng thường với một bản khắc thô sơ và văn bản người trưởng thành đẩy vượt ra ngoài lãnh thổ gia đình [FT:4] Một mảnh [FLT: 2] [FT:]]] tạo ra những vở hài kịch thể thao thể chất cực kỳ lớn qua các vật chất cao su, nhưng lại ngồi trong những trận chiến và tình cảm động vật. [LTTTT: 1 mảnh đất [FT: 1 mảnh đất [FT: 4, NW], NW] ngay cả những mảnh đất có thể hiện rõ ràng là những mảnh đất có nhiều bụi bám vào nhau.

Bài học đạo đức được gói gọn trong một cạm bẫy

Dưới những bước nhảy của đạo đức, khi sự bắt nạt của Giun dẫn đến việc tự hủy hoại hài hước của mình [FLTT] [có lẽ bằng cách bước trên sàn phụ tùng và trượt đầu tiên vào thùng rác — thông điệp rõ ràng mà không cần phải giảng đạo: sự kiêu ngạo mời mọc.

Chịu đựng qua các thế hệ: Vở kịch bất hủ

Khi một loạt các chuỗi dài hơn năm mươi, việc trao đổi các kiểu dáng của người hâm mộ có tính chất hữu cơ. Cha mẹ xem ) trong những năm 1980 hiện nay, nhấn vào trò chơi cho con cái của họ, thường thấy rằng những màn che mắt không bị cắt đứt bằng mắt. Lý do cơ bản là: Thời kỳ tát nhau hơn sự hài hước chủ đề hoặc tiếng lóng. Một ký tự xoay đầu trên khung thấp là vô hạn; vật lý của hài kịch không hết hạn sử dụng. 2005 một bộ phim ba chiều đã bảo tồn các hình ảnh khiêu dâm trong khi sự vắng bóng. [TTTLGG]

Nói về chủ nghĩa chỉ trích: lặp đi lặp lại hay an ủi?

Không phải tất cả những người quan sát đều xem cây tát có tính năng lặp đi lặp lại này là một điểm quan trọng, một số nhà phê bình cho rằng việc Nobita khóc, Doraemon hoảng loạn, và sự bắt nạt của ông đã trở thành những vòng lặp dễ đoán trước được mà không có sự hài hước hiện đại, nhưng sự phê bình này thường bỏ qua một điểm quan trọng: tính khả năng dự đoán trong cây gậy không phải là điểm yếu, mà là một nét đặc trưng của sự sợ hãi, mà là một giai điệu của trẻ thơ, nơi quen thuộc tạo sự trông đợi, và niềm vui đến từ việc thấy những mẫu được xem mới được trang trí.

Nghệ thuật vô hình của thời gian và âm thanh

Sau mỗi lần vấp ngã vui nhộn là một đội xử lý tiếng ồn [FLT: 1) — khái niệm tiếng Nhật về khoảng không hoặc tạm dừng — trong thời gian hài hước.

Kết luận: "Lụ đá đời đời"

Trong vũ trụ hoạt họa rộng rãi Doraem [FLT:] [FBET:1) đặt giá cao nhất của nó không phải qua sự phức tạp ảm đạm nhưng qua sự khéo léo, nghệ thuật phổ thông của một sơ suất có lợi. [FLT: 0] bwstick được dệt thành mã di truyền của loạt người — từ tai nạn nước chảy vào quần đảo của Doraemon đến việc thiết kế các thứ dụng cụ — việc chia sẻ tiếng cười qua các biên giới, ngôn ngữ và thập niên.

Bằng cách bảo tồn sự hỗn loạn của hoạt hình cổ điển và kết hôn với sự kể chuyện nhiệt tình, doemon cho thấy rằng sự hài hước đáng nhớ nhất thường không cần phải có những cạnh sắc nét.