anime-art-and-animation-styles
Văn hóa trò chơi: Hơn cả chỉ trang phục: Xem xét ảnh hưởng cộng đồng của nó
Table of Contents
Ngày nay, bạn sẽ được gặp một người có kính lục phân, có màu sắc, kết cấu và âm thanh vượt quá mức đơn giản về trang phục.
Sự tiến hóa của trò chơi điện tử: Từ Niche Enthusim đến toàn cầu Pheenmenon
Thuật ngữ được sáng tác ) - một cổng quảng cáo của Hội Nghị Khoa học Thế giới năm 1984 tại Los Angeles, “được đặt ra vào năm 1984 bởi Nobuki Takahshi, một phóng viên Nhật Bản đã bị mê hoặc bởi chi phí cao cấp mà ông chứng kiến tại hội nghị Khoa học Thế giới năm 1984, nhưng việc thay đổi nhân vật tưởng tượng kéo dài thêm nhiều hơn nữa.
Điều thay đổi trong những năm 1980 và 1990 là sự giao nhau của sự hâm mộ hàng tỷ năm, những công cụ thủ công tại nhà có thể tiếp cận được, và sự tăng lên của internet hệ thống bảng thông tin và các trang web sau đó như Cosplay.com cho phép những người theo đuổi sở thích chia sẻ các mẫu hình, những hình ảnh tiến bộ, và những hướng dẫn, biến một hoạt động đơn độc thành một cuộc trò chuyện hợp tác toàn cầu. đầu năm 2000, bởi vì trò chơi đã trở thành một tổ chức chính tại các hội nghị như Diego-Con Expo, và Aim, và trò chơi, vẽ hàng chục ngàn người tham gia. ngày nay, thị trường chơi cho các trang phục và tóc giả được đánh giá cao hơn 5 tỉ và nền tảng Tik có những người chơi chuyên nghiệp bởi vì họ có ảnh hưởng của các nhà sản xuất mới bởi vì họ có những người chơi chính trị
Cuộc hành trình từ sở thích bên lề đến tầm nhìn chính thống này được ghi nhận rất nhiều trong các nghiên cứu về quạt và học bổng thời trang.
Động cơ cộng đồng: Kết nối, thuộc về và mục đích chia sẻ
Nó chuyển đổi sự tiêu thụ độc lập của phương tiện truyền thông - xem một loạt, đọc truyện tranh, chơi một trò chơi thành một màn trình diễn tham gia yêu cầu khán giả thường là những fan hâm mộ. kết quả là một cộng đồng nhanh chóng biến người lạ thành những người cộng tác, người hướng dẫn và bạn bè.
Tạo trái phiếu qua các hội nghị và không gian trên mạng
Các hội nghị phục vụ như là sự nexus vật lý của văn hóa chơi đùa. cho phép các nhóm người chơi xây dựng các kế hoạch, cung cấp thông tin phản hồi về các công việc, và tổ chức hội nghị trong quá trình tiến hành, và tổ chức hội họp từ lâu trước khi kết hợp cuối tuần.
Đối với những người cảm thấy cô đơn vì sở thích, khoảng cách địa lý, hay lo lắng về xã hội, tìm một nhóm nói cùng ngôn ngữ - chính tả, trong trường hợp những người có chung thuật ngữ trí tưởng tượng, trải nghiệm đi bộ trên sàn nhà trong trang phục đầy đủ và được nhận ra, khen ngợi, và dừng lại cho những bức ảnh thường được miêu tả như là sự thay đổi về lòng tự trọng.
Sự phân tâm là một nguyên tắc căn bản
Cộng đồng chơi bời đã xây dựng một danh tiếng về sự phân biệt chủng tộc. Không giống như nhiều không gian thời trang hay hiệu suất áp đặt các kiểu cơ thể hẹp hoặc khung tuổi tác, bởi vì quy tắc cơ bản của trò chơi là bất cứ ai cũng có thể thể thể hiện bất cứ tính cách nào. Người bảo vệ [FL: 0] nhấn mạnh việc chơi trò chơi đã trở thành nơi linh thiêng cho người trẻ LGBQ và người lớn (mặc đồ như một nhân vật khác giới tính) không chỉ được chấp nhận mà còn được hoan nghênh.
Các nhà vận động sẽ tìm thấy sự tích cực và dễ dàng tiếp cận của cơ thể bạn sẽ thấy những người chơi xe lăn chuyển đổi thiết bị di chuyển của họ thành ngai rồng, cộng với kích thước cá nhân đang đung đưa các siêu anh hùng phù hợp và những người tham gia thần kinh tìm kiếm bình tĩnh và cấu trúc trong phương pháp may và xây dựng cơ sở. kết quả là một nền văn hóa tích cực đẩy lùi việc canh gác cổng tìm thấy ở nhiều nơi khác.
Nghệ thuật biến đổi: Kĩ năng và sự phát triển khéo léo
Một bộ giáp có thể cần hơn 100 giờ làm việc, kết hợp việc làm bọt, làm từ nhiệt, dây điện LED, sơn acrylic và da. trang phục dựa trên áo ngực, và thêu dệt cạnh tranh với âm bản.
Làm chủ một công cụ đa ngành
Một người chơi đã được cho là có khả năng tham gia vào các cuộc thi giữa nhiều lĩnh vực.
- Đang soạn thảo và phác thảo mẫu: từ khâu cơ bản đến phác thảo các mẫu tự tùy chỉnh cho bóng không chuẩn, tưởng tượng.
- Các lò nhiệt và các lò nhiệt hóa: ) Worbla và EVA được dùng để điêu khắc áo giáp, mũ bảo hiểm và vũ khí khổng lồ nhưng nhẹ.
- [FLT: 0] Đánh dấu cắt, nhuộm, và các sợi tổng hợp nhiệt để bắt chước lực hấp dẫn-giải phóng mô phỏng trò chơi và giải trí.
- Trang điểm và giả: tạo ra vết thương, tính năng ngoài hành tinh và cấy ghép khuôn mặt đầy đủ bằng cách dùng nhựa cao su lỏng, silicone và kỹ thuật sơn.
- Thiết kế và in 3D: ) Mô hình các mẫu tự tùy chọn trong bộ trộn hoặc ZBrush và in chúng cho phù hợp một cách hoàn hảo.
- Hình ảnh và biên tập: thành phần, ánh sáng và hậu xử lý để làm sống động các cảnh nhân vật.
Những kỹ năng này thường chuyển trực tiếp sang con đường sự nghiệp. nhiều nhà sản xuất trang phục chuyên nghiệp cho rạp hát và phim, những nghệ sĩ đặc biệt, và những nhà thiết kế thời trang theo dõi sự khởi đầu của họ trở lại với một bàn làm việc. hơn nữa, những tài liệu trực tuyến của những tòa nhà này phục vụ như một nguồn giáo dục mở khổng lồ, với những người chơi chia sẻ video miễn phí và những mẫu tải về dạy hàng ngàn nhà sản xuất đầy cảm hứng.
Nhận diện, đại diện và ăn mặc phong tục
Ngoài việc sử dụng thủ công, trò chơi giải trí cung cấp một công cụ mạnh mẽ cho việc khám phá cá nhân. chọn lựa để ở trong một nhân vật hiếm khi là một sự lựa chọn ngẫu nhiên. thường là một hành động tự kể lại: siêu anh hùng vượt qua chấn thương tâm lý, người lừa đảo chống lại hội nghị, người khổng lồ hiền lành muốn được xem như nhiều hơn một loại cơ thể.
Sự sống động này được phát âm đặc biệt ở các cộng đồng bị cách ly. một người chơi Black cos mặc áo giáp của một nhân vật được miêu tả trong lịch sử là màu trắng, hoặc một người khiếm thính ngôn ngữ ký hiệu vào hoạt động của họ, không chỉ là sao chép một cách nhìn mà họ đang tuyên bố về những câu chuyện của ai và ai sẽ trở thành một anh hùng.
Ảnh hưởng xã hội ngoài bức tường của hội nghị
Tinh thần hợp tác, đồng cảm của văn hóa chơi giải trí thường xuyên tràn ngập vào hành động cộng đồng hữu hình. bởi vì những người chơi rất hiệu quả trong việc sử dụng kỹ năng và nền tảng của họ cho lợi ích xã hội, biến ánh sáng từ chính họ thành những nguyên nhân mà cần được chú ý khẩn cấp.
Từ thiện, viếng thăm bệnh viện và gây quỹ
Các tổ chức như Đoàn Chiến Tranh Giữa Các Tinh Thần, Tập đoàn Chuyên Cấp Bóng Ma, và Tập đoàn Tự Do Xuất hiện tại hàng trăm sự kiện mỗi năm, luôn luôn liên kết với việc đóng góp các ổ đĩa, thăm viếng bệnh viện trẻ em, tham gia cuộc đua marathon gây quỹ, và làm mẫu để có thể đóng góp cho các tổ chức như [FL:0] Chơi điện tử [FL:1), là điều mang lại niềm vui cho trẻ em ngay lập tức.
Những người tham gia đấu giá vũ khí cũng sản xuất ra lịch chơi, bản in có hạn và các cuộc đấu giá đồ thủ công thường nâng hàng ngàn đô la cho việc cứu trợ thảm họa, nghiên cứu ung thư và dịch vụ sức khỏe tâm thần. những nỗ lực này nhấn mạnh một sự thật trung tâm: sự cống hiến của cộng đồng cho nghệ thuật chỉ tương đương với sự hào phóng của nó.
Chiến dịch ủng hộ và tranh cử về nhận thức
Những người chơi thường sử dụng nhân vật của họ để thuật lại các vấn đề xã hội. một người chơi đã sống sót qua bạo lực gia đình có thể xây dựng một trang phục Wonder Woman và chia sẻ câu chuyện của họ như một phần của một chiến dịch rộng hơn, hoặc một nhóm có thể dàn dựng một bức ảnh mô tả đấu tranh sức khỏe tâm thần thông qua hình ảnh tượng, cùng với các nguồn lực và đường dây nóng. những câu chuyện trực quan này cắt giảm thông qua âm thanh thuật toán, đến những khán giả truyền thống PSAS không thể. trong suốt đại dịch COVI-19, các quân đoàn của các vận động viên bởi vì họ sử dụng nền tảng của họ để trang trí bằng cách trang trí bằng cách trang phục dựa trên khoa học dựa trên các trang phục của họ, chuyển thành một chương trình y tế công cộng, chuyển thành một người duy nhất, và một công cộng, một người có thể làm cho các nhà sản xuất sắc tộc, một công nghệ.
Những thử thách có tính cách thúc đẩy: Sự hại người, giữ cổng và đốt phá
Không có cộng đồng nào trong quy mô này mà không có sự xung đột nội bộ, và văn hóa chơi phải liên tục đối mặt với bóng tối của nó.
Tai hại và cuộc chiến đấu cho văn hóa nhất quán
Những sự kiện lớn hiện nay nổi bật về chính sách chống chính sách phân biệt giới tính và nhân viên để xử lý sự việc, nhưng những người chơi thường gánh nặng vì họ có trách nhiệm bảo vệ ranh giới của họ.
Giữ cổng và bẫy chắc chắn
Một bóng râm khác là giữ cổng: việc phê bình tùy tiện của người chơi là “một người thích chơi, có thể chỉ trích những người mua quần áo thay vì mua quần áo, chế giễu những người mới bắt đầu sửa chữa, hoặc loại bỏ những người có hình dáng cơ thể, màu da hoặc sự phổ biến của nhân vật họ, những hành vi như thế làm cho cộng đồng cảm thấy phấn khích.
Tình trạng tài chính và tình cảm kiệt quệ
Áp lực sản xuất ra những công trình phức tạp hơn cho tầm nhìn của truyền thông xã hội có thể dẫn đến sự kiệt sức sáng tạo. trong khi đó, sự phấn khích có thể làm giảm giá trị cộng đồng hướng tới một tư duy người thắng cuộc mà bỏ qua niềm vui của quá trình. những cuộc thảo luận mở về ngân sách, sự tăng cường trở lại, và sức khỏe tâm thần suy giảm trở nên phổ biến hơn, tín hiệu cho một cộng đồng có thể hiểu được sự bền vững là thiết yếu cho sự bền vững.
Sự chuyên nghiệp hóa và kinh tế hóa của trò chơi
Cơ quan bảo hiểm đã phát triển thành một lĩnh vực kinh tế hợp pháp. và Yaya Han đã xây dựng toàn bộ doanh nghiệp xung quanh các công ty cung cấp đồ chơi, phụ tùng và sách. hội nghị cho khách mời để đánh giá các cuộc thi, các xưởng in và thu hút đám đông. dòng chảy chuyên nghiệp này có sự nâng cao các thủ công nghệ, nhưng nó cũng đưa ra những câu hỏi phức tạp về các phân chia, tính chất nghệ thuật và các sở thích.
Bất chấp những áp lực này, các nhà thiết kế chuyên nghiệp thường đổ nguồn lực trở lại cộng đồng thành công vì những người chơi mở chương trình học bổng cho những người thủ công, giải phóng những khuôn mẫu tự do và không gian cho cộng đồng tài trợ.
Tương lai của việc giải trí
Tìm kiếm trước, công nghệ và thay đổi văn hóa sẽ tiếp tục phân phối lại vũ trụ. những tiến bộ trong thực tế tăng có thể sớm cho phép các nhà môi trường hoạt hình kết hợp các yếu tố hình ảnh hoạt hình vào trang phục vật lý của họ. khả năng tăng cường quét và in 3D hứa hẹn một tương lai nơi mà bất cứ ai có thể gắn giáp hoàn hảo với internet và một thẻ tín dụng. vật liệu bền vững môi trường đã vào không gian, giải quyết chất thải do dây chuyền nhanh và các thiết bị hỗ trợ sử dụng cá nhân.
Nhưng không công nghệ nào có thể thay thế nhân loại tương lai của việc chơi nhạc dựa trên khả năng của cộng đồng để bảo vệ những người có khả năng phát triển trong khi quản lý sự phát triển.