Table of Contents

Kiến trúc vô hình: Cách thiết lập truyện tranh giải tích

Anime là một phương tiện truyền thông nơi các nhân vật sống động và các âm mưu phức tạp thường chiếm được giai đoạn trung tâm, nhưng bên dưới mỗi cảnh đáng nhớ là một bức tranh sống động: khung cảnh. hơn một hình nền được sơn, vị trí giải trí giải trí hoạt động như một kiến trúc sư vô hình, định hình âm thầm, định hình các loại hình, tính năng tâm lý học và nhịp điệu của một câu chuyện. Từ những con đường hoang dã của một thành phố có tính cách mạng đến những cánh đồng lúa mì ở nông thôn Nhật Bản, môi trường là một chủ đề, con rối loạn, hình thành hình ảnh xung đột, và làm cho người xem có cảm xúc.

Hàm đa chiều của việc thiết lập trong một giải trí

Tuy nhiên, theo truyền thống văn chương phương tây, việc thiết lập hoạt động như một khung hình tĩnh, người Anime thừa hưởng từ cả những truyền thống thẩm mỹ Nhật và những câu chuyện trực quan về địa điểm.

Thiết lập bầu không khí và nhiệt độ cảm xúc

Khung mở đầu của Mishi kéo dài trên các ngọn núi phủ sương mù và cây cổ xưa, ngay lập tức khắc khắc khắc vào một cảm giác bí ẩn yên tĩnh định nghĩa toàn bộ loạt. Thiết lập là khán giả đầu tiên nhận được; một lớp học chiếu nắng tín hiệu ngay lập tức khác nhau so với một con hẻm sương mù. Màu sắc, thời tiết, và ngay cả mật độ của các chi tiết làm việc với nhau để tạo ra cảm xúc của toàn bộ câu chuyện. Giám đốc điều khiển các yếu tố này để chuẩn bị cho tham vọng, sợ hãi hoặc đơn điệu trước khi nói chuyện. [FT3] Xem xét cách thức [FW] Tên khác nhau:

Bên ngoài xung đột nội bộ

Anime thường dùng môi trường làm gương cho tâm thần. [FLT: 0] Genesis Gospelon [FLT: 1], các hành lang lạnh, mê cung của ERV trụ sở trung ương và thành phố vô trùng của Tokyo 3 phản ánh sự cô lập về tình cảm và cấu trúc rỗng được xây dựng để chứa những chấn thương của họ.

Name

Những giới hạn vật lý có thể áp dụng cho việc tường thuật. Môi trường đóng kín / một pháo đài, một hòn đảo hẻo lánh, một tàu lửa bị mắc kẹt trong thời gian, gây ra sự xung đột dai dẳng, căng thẳng.

Một sự khai thuế của thiết lập giải trí

Trí tưởng tượng bằng hình ảnh của Aim đã tạo ra một số loại hình rất lớn, mỗi loại mang lại những định kiến riêng, nhưng mỗi loại có thể thích nghi với một bối cảnh, một số môi trường đã trở nên gắn liền với những chế độ kể chuyện cụ thể.

Rừng đô thị có nhiều ý nghĩa

Thành phố trong một giải trí hiếm khi trung lập; chúng là sinh vật với chương trình riêng của chúng. Đường phố có hệ thống [FLT:] hoặc các sinh vật mạng có lớp . Các đường phố có tổ chức [FLT:] cơ thể [FLT:], cơ quan an toàn xã hội và văn hóa theo dõi. Những thiết lập này nhấn mạnh chủ đề của sự phân biệt chủng tộc, công nghệ, và cá nhân đang đấu tranh với các lực của hệ thống. Tính chất cực của môi trường như thế gây ra các tháp thị giác [FLT] gây ra sự căng thẳng không ngừng của thế lực và sự mất cân bằng về địa ngục.

Thế giới mê tham mê mê ăn chơi

Ngoài các nước Âu Châu cổ xưa cổ đại được soi dẫn, các lĩnh vực tưởng tượng cổ xưa [FLT:] giống như [FLT:] trong [FLT: 1] ) ), các lãnh thổ cổ xưa [FLT:] Cô dâu được xây dựng xung quanh một điều kiện vật lý trung tâm mà bẻ cong các luật vật lý.

Thiết lập lịch sử đã neo

Anime thiết lập trong thời kỳ ghi chép Rurouni Kenshin ), đầu thế kỷ 20 ở 91 ngày , hoặc thời kỳ Viking trong ) [FLT] [FLT]] ] tố Saga , nơi [FLT:] [FT:2] [FT:2]] [FLTTTTTTT:]]] [F:3], hoặc thời đại Viking trong [FLT:] [FLT] [FT]]] [FT:]]]]VLT]Vinland [FAm [FAN [FANGS [F:]]]]]], đầu thế kỷ lục [FL:]]] [FLT [FLT:]]]]] [FL: 5]] [FLT:]]] [FLT:]]] [

Những chướng ngại vật ở vùng lãnh thổ và vùng nông thôn

Các phong cảnh trong Kinh Thánh cho thấy [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] hoạt động như là không gian phục hồi, gần gũi với chủ đề chữa lành bệnh, cộng đồng, và các thiết lập siêu nhiên bắt nguồn từ tự nhiên.

Khoảng trắng và sau thời gian

Một cách giải trí như Chuyến đi cuối cùng của Girl ) hoặc [Yokohama Kaidashi Kik] (FLT:3) khám phá thế giới suy giảm [FLT:], nơi mà khung cảnh là nhân vật chính của câu chuyện.

Sự cộng sinh mang tính hệ thống

Sự cộng sinh này ăn sâu vào nhau đến nỗi một sự trùng khớp cố tình (một câu chuyện kinh dị trong một công viên nắng ấm) có thể là điều đáng lo ngại, trong khi một sự sắp xếp hoàn hảo (một người thám tử ở các đường phố phía sau) cảm thấy ngay lập tức biểu tượng.

Tướng quân và đấu trường kiến trúc

Trong các câu chuyện tập trung, thiết lập thường hoạt động như một đấu trường có thể tạo điều kiện cho cuộc chiến ngoạn mục. Anh hùng của tôi sử dụng các khu vực huấn luyện thành thị và mô phỏng các thành phố có thể bị phá hủy, cho phép các hình ảnh dynamism không có kết quả đạo đức. Một [FLT:] [FLT:] phục vụ một mục đích tương tự nhưng trên một quy mô thế giới, nơi mỗi hòn đảo là một câu chuyện kể chuyện riêng lẻ với các mô- đun mà không có tính chất đạo đức. Đây là một vấn đề về mặt sân chơi và sự sáng tạo.

Anh chị chị đã yêu thương và yêu thương nhau mỗi ngày

Những câu chuyện về thần thoại của Tướng Tướng quân thường tăng cường sự chú ý về không gian thông thường: lớp học với ánh nắng mặt trời qua cửa sổ, tháp đồng hồ biểu tượng, trạm xe lửa trống vào lúc hoàng hôn.

lsekhii và thực tế tái phân phối

Người ta thường dùng những địa điểm như các đại sảnh, hầm ngục, những khu rừng đầy quái vật. Trong khi thường thì những ví dụ công thức, như [FLT: 0], [FLT: 0] revertero [FLT: 1], dùng những địa điểm lặp lại lặp lại các địa điểm để làm tăng thêm sự kinh hoàng tâm lý, biến một bối cảnh quen thuộc thành nhà tù thất bại.

Sự sống và thơ ca

Trong lát giữa cuộc sống, bối cảnh thường được đối xử với một sự tôn trọng như phim tài liệu.

Xây dựng thế giới như kiến trúc Narrative

Những thiết lập liên quan đến giải trí được thiết kế kỹ lưỡng trên thế giới mà vượt ra ngoài thiết kế thị giác để bao gồm văn hóa, sinh thái học và lịch sử. khi một thế giới tưởng tượng hoạt động như một hệ thống kết hợp, nó tạo nên niềm tin của khán giả, làm cho những mối đe dọa tình cảm trở nên thật.

Sự kết hợp sinh thái

Trong tác phẩm của Hayao Miyazaki, thiên nhiên không phải là một bộ phim nền, nhưng là một nhân vật phức tạp với cơ quan.

Nền văn hóa và sự sâu sắc lịch sử

Những thiết lập chi tiết thường bao gồm phát minh hoặc nghiên cứu kỹ các thực hành văn hóa có tính chất bổ sung cho việc tường thuật khả thi. Spice và Wolf dựa trên bối cảnh thời Trung cổ của nó trong kinh tế thương mại, nơi mà kiến trúc nhà thờ, các hình thức thị trường thị trường, và thậm chí chất lượng đường phố quyết định dòng thông tin và xung đột. Sự chú ý này làm cho văn hóa vật chất [FLT: 1] dựa trên cơ sở sống, và sự căng thẳng kinh tế trở thành nguồn của bi kịch thay vì phản diện bên ngoài.

Môi trường âm thanh và nhạy cảm

Dù các yếu tố hình ảnh là quan trọng nhất, nhưng cách dùng thiết kế âm thanh từ Cicada trong mùa hè ở vùng nông thôn đến tiếng kêu liên tục của điện tử trong tàu vũ trụ — hoàn tất họa tiết của thiết bị thiết lập.

Sự hòa hợp văn hóa và sự phản ánh xã hội

Thiết lập hình ảnh không được tạo ra trong một khoảng trống; chúng thường được chuyển sự lo lắng và khát vọng của thế giới thực. Thiết lập thành phố trong tâm lý học phản ánh những áp lực của cuộc sống tập đoàn Nhật Bản và sự phù hợp xã hội, trong khi cảnh sau-saster nói về chấn thương tập thể. Những động cơ liên tục của Tokyo bị chìm trong nước - từ [FL:0] [FL:1], cho phép những người tạo ra các từ vựng chia sẻ những vết thương theo nghĩa bóng, cho phép bạn [FL:2] [FL:2] [FL:]

Hơn nữa, ảnh hưởng toàn cầu ngày càng được hòa trộn vào các hình thức giải trí, tạo ra không gian chuyển hóa. kiến trúc trong Một nhà giả kim hòa trộn Âu Châu, Trung Đông và khí quyển để tạo ra một thế giới mà cảm thấy đồng thời xa lạ và quen thuộc. Tính lai tạp này cho phép phổ biến trong suốt quá trình khám phá, trong khi duy trì tính năng lượng kỳ lạ là nguồn nhiên liệu.

Nghiên cứu về câu chuyện thiết lập- lái xe

Để thấy những nguyên tắc này được áp dụng, hãy xem xét một số tựa đề nơi mà việc thiết lập có chức năng chính là tài xế, chứ không chỉ là thẻ địa điểm.

Thành phố là một Panopticon

Thiết lập Chương trình [FLT: 0] Psycho-Q là một khu vực gần Tokyo được chi phối bởi hệ thống Sibyl, nơi mà môi trường đô thị là một công cụ theo dõi. Quảng cáo quét qua các thông tin tâm lý, các con hẻm tuần tra tự động, và ngay cả ánh sáng có thể bị ảnh hưởng bởi các quốc gia. Việc kiểm soát môi trường ở khắp nơi này tạo ra cảm giác hoang tưởng và làm sáng lên các cuộc tranh luận triết lý trung tâm: Có thể biện hộ cho việc xóa bỏ sự an toàn của công chúng sẽ bị xóa sạch sẽ, và không có sự giám sát của thành phố, và hành động được giám sát quá nhiều hình dạng và các nhân vật và các nhân vật khác.

Made in Abyss): độ thẳng đứng như độ sáng

Khi các nhà đại diện học đi xuống, vẻ đẹp của khung cảnh ngày càng bị biến dạng bởi lời nguyền của Abys - một hậu quả chết người của việc tăng dần.

Trại nói ):

Trong Trại hậu cần ), các trại tập trung tỉ mỉ ở chung quanh núi Fuji và Yamashi là câu chuyện. Mỗi địa điểm được giới thiệu với các chi tiết thực tế - xây dựng, điểm thu thập các hình thức, thực phẩm địa phương , chuyển đổi thiết lập thành một hướng dẫn sống lưu tâm. Các tốc độ nhẹ nhàng tương ứng với nhịp điệu của trại và hoàng hôn, cung cấp hình thức của cuộc chạy trốn. Hiển thị cho thấy sự thành công của một thiết lập tốt có thể thực hiện các câu chuyện truyền thuyết không cần phải có kịch, elev-Ex-Eureing trên một nơi [Frem: [Frem].].

Tại back vào Titan ) Tường thành là đàn Societal Cage

Những bức tường đồng tâm của đảo Paradis không chỉ là phòng thủ quân sự mà còn là nhà tù tâm lý tạo nên thế giới quan của nền văn minh.

Mishi ): Ephemeral fronts và thế giới vô hình

Người chủ nghĩa nhân vật lưu động Ginko đi qua một vùng nông thôn hoang đường ở Nhật Bản nơi có những ân phước lạ [FLT:] - các dạng sống nhân vật chính yếu - sống trong thế giới tự nhiên.

Ma trong hệ vỏ [FLT: 1]: phân mảnh và nhân dạng đô thị [FLT:]

Thành phố cảng mới năm 1995 của phim ảnh, một diễn giả của thành phố Kosloon ở Hồng Kông, cũng như Tokyo hiện đại, là một tòa nhà hỗn loạn, có những kênh truyền hình phản ánh neon, những đền thờ cũ nằm bên dưới các tòa nhà chọc trời, và đám đông nói nhiều ngôn ngữ khác nhau.

Tương lai của những không gian hoạt động

Khi kỹ thuật sản xuất hàng không tiến triển, khả năng tạo ra các thiết lập với chi tiết tinh tế và sự tích hợp năng động sẽ tiếp tục làm sâu sắc hơn sự tinh vi của phương tiện trung gian. công cụ sản xuất ảo và môi trường 3D cho phép các động tác máy ảnh thông qua không gian từng là những bức tranh chụp ảnh tĩnh, tạo ra một vị trí tích cực hơn trong biên đạo luật cảnh. các nhà sáng tạo cũng thúc đẩy nhiều địa lý khác nhau, đại diện cho các phong cảnh Đông Nam Á, các vương quốc Châu Phi, và các sinh vật học gốc thách thức những người Tây phương theo chủ nghĩa trung tâm ảo.

Cuối cùng, vai trò của thiết lập trong một trò chơi là một giao ước về nghệ thuật kể chuyện môi trường - ý tưởng rằng một nơi có thể nói chuyện với nhiều sức mạnh như lời chỉ trích của một nhân vật; bằng cách đọc những phong cảnh, bức tường và các kiểu mẫu thời tiết của loạt yêu thích của chúng ta, chúng ta mở ra một lớp sâu hơn của trí thông minh kể chuyện.