Bước vào bất kỳ trò chơi điện tử khéo léo nào, và bạn bước vào thế giới nơi các vị thần cổ đại đi giữa các nữ sinh, nơi mà 9 con cáo thì thầm những câu đố mạnh mẽ nhất cho thần thoại của Nhật, thần thoại, thần thoại và câu chuyện thiên văn có thể khóc cho bê tông chôn vùi nó. đây không phải là một cuộc trò chuyện sống giữa các nữ sinh hiện đại và thần thoại.

Nguồn gốc của huyền thoại trong hoạt hình Nhật Bản

Để hiểu tại sao thần thoại đầy bão hòa, cần phải nhận ra cấu trúc của truyền thống truyền thống Nhật Bản. Thần Đạo, bản địa của Nhật Bản, tinh thần của các sinh vật [FLT: 1], là điều cần thiết để nhận biết thuyết thần thoại [FLT: 1] sống trong các hiện tượng tự nhiên - núi, sông, cây cối và thậm chí là những vật thể được tạo ra đã đến độ tuổi đáng kính [FLT: 0] [FLT: 0]kami [FLT] [FLT: 1] [thần linh]], [thần linh], hoặc các thần linh], một bức tranh sinh vật sống ở nơi mà người ta thường xem là một sự mở rộng của sự sống hàng ngày.

Trực tiếp nguồn tài liệu huyền thoại rơi vào ba loại liên kết. Folklore [Folkre cung cấp vật liệu thô: truyện cổ tích về tinh thần báo thù [FLT: fTy], hình dạng khó chịu (kitsune, tanuki), và liminal ma vật (ykai) mà các cơ thể có thể lo lắng về xã hội. [LT:2] Những truyện cổ tích [FL:] [FL: bản] được rút ra từ thần thoại của Thần đạo (Kyth, như thần thoại Izan và I I Iimami - và liminal chaules của các đảo có hình ảnh sâu sắc của Phật giáo [TTTT: cuối cùng, các thần thánh, các thần tiên tri: [Fy-Trang-Trang-S], như những thần tiên tri, những thần tiên tri, và thần tiên tri của thần tiên tri [Trac thù của thần giả, như thần giả, như thần giả, từ thần giả, có thể dùng từ thần thoại của thần giả, từ thần thoại của thần giả [T

Trong một xã hội có sự phá vỡ hiện đại hóa sau Thế Chiến II, một hình ảnh vô định hình như một không gian nơi mà sự kết nối bị phá vỡ với truyền thống có thể được tái thiết.

Giải mã các mẫu ký hiệu và kiểu mẫu

Những ký hiệu thần học trong các trò chơi điện tử hoạt động trên nhiều loại máy tính. Chúng hiếm khi là một ví dụ chính về sự dịch chuyển theo nghĩa bóng, thay vì thế, chúng gợi lên sự cộng hưởng cảm xúc và nhận thức làm cho câu chuyện trở nên sâu sắc hơn. [FLTTTT: 0] [FLTTT:] [FLT: 1 ví dụ], là ví dụ điển hình của tính chất di chuyển tượng tượng tượng trưng.

[FLT: 0] [FLT: 0]**Krakai có lẽ là hộp công cụ đa dạng nhất. Những sinh vật siêu nhiên này [rakesa-bakakakakaka] ăn thịt [FLT: 1] có lẽ là những sự giải thích cho những sự bất hạnh không thể giải thích và là hiện thân của sự vi phạm xã hội. Một cách thức hiện đại khai thác sự cô đơn của ykai. [FLT:] Thông điệp ngầm của các tập thể Natsume [FL: T: 3] sử dụng ylllllnly để suy ngẫm về sự cô đơn [Felcation] và sự kết nối, trong khi nó được tạo ra từ bộ phim tâm linh của họ. [F3]

Sự chết chóc và các mẫu tự thiêng liêng thường phản ánh sự yếu đuối của con người. Hàng ngàn thần đạo kami không phải là những giám thị độc đáo; họ là những kẻ phạm tội, có thể phạm pháp, và thỉnh thoảng tuyệt vọng. Noragimi [FLT:] Không [FLT:] miêu tả Yto, một thần nhỏ, như một thần phù hợp với việc ăn xin, ăn xin, vật tế của chính mình. Điều này biến sự nhân đạo thành một ẩn dụ, là sự sợ hãi, bị lãng quên lãng, và một ý định khác là một sự phản kháng, giống như vậy, một lời thề của người Nhật Bản thường phản bác bỏ: Giô - sép [Fales] một cuộc hành trình tương tự: Giô - sép [Fa], một hành trình tương tự như thế giới mới, một sự phản đối đối với ý kiến thức chính xác của người, một sự hài hòa bình đẳng, một cách thường được phổ biến đổi mới mẻ giữa các lực của người và linh mục đích, một cách tương tự như vậy.

Bảo tồn văn hóa và Trao đổi toàn cầu thông qua huyền thoại

Anime đóng vai trò như một kho lưu trữ văn hóa, một cuộn sách luôn luôn mở ra mà lưu trữ và tái tạo di sản cho thế hệ mới. Khi khán giả trong nước xem một loạt như [FEGe No Kitar , họ không chỉ đơn thuần là giải trí; họ đang tái kết nối với các câu chuyện yokai ông bà của họ, reiized cho thế kỷ 21. Bảo tồn này là năng động. Nó không phải là thứ gì đó vào một trường hợp thủy tinh [FLTT: 1], và thậm chí còn tự thích nghi với chính nó [FMMMM] [T] [TMMMM], [H], làm cho phép người Nhật Bản đồ chơi điện tử và sự cải tạo văn phòng chính trị của đạo đức quen thuộc vào thế kỷ thứ 21 [T] trong khi người Nhật đang làm việc làm việc làm việc làm việc nhà nước ngoài đời đời đời đời.

Sự thu hút quốc tế của một hình thức giải trí đã biến đổi sự bảo tồn nội địa này thành một hình thức trao đổi văn hóa có ảnh hưởng mạnh mẽ. Người xem phương Tây thường giới thiệu với các khái niệm Thần đạo qua các bộ phim mang tính biểu tượng, bắt đầu nhìn thế giới qua một thấu kính nơi mà một mảnh máy bị bỏ hoang có thể có linh hồn ([FLTTTTT: 0] [FGKMM: 0] [FLTKugami [FTTTTTTTTTT:1). Một hình thức nghiên cứu truyền thống và kỹ thuật viên kim thuật, trong khi vẽ mềm mại cho toàn bộ hệ thống triết học. Các phòng điêu khắc ngày càng dựa vào vai trò này; [FL: sáng tạo không có vẻ đẹp nào: sự im lặng của âm thanh: [Ft]

Tuy nhiên, mối quan hệ không phải là một đường phố. Các nền tảng truyền tải quốc tế đã tạo ra một vòng lặp phản hồi nơi mà các nhà tạo ra ý thức về cách tiếp nhận các tài liệu thần thoại của họ ở nước ngoài. Điều này có thể dẫn đến việc quản lý kỹ lưỡng các biểu tượng phổ biến: thần thoại, vật hiến tế, nữ thần mẹ. Atack trên Titan ), trong khi không trực tiếp bắt nguồn từ thần thoại Nhật Bản, mượn rất nhiều từ vũ trụ học phi hành gia Norse (Yir, the World Tree) và biểu tượng Cơ đốc giáo (Yirography) để chứng minh một câu chuyện thần thoại toàn cầu, chứng cho các học giả có khả năng này. Một số người có thể thuyết phục các giáo hội này, nhưng thường có thể mời nhiều người khác đến những câu chuyện thần thoại mới và có ý nghĩa.

Giải đấu giải trí biểu tượng mà bậc thầy truyện thần thoại kể lại

Các nghiên cứu này đại diện cho những cách tiếp cận khác nhau, vui vẻ, giải trí, giải mã tất cả đều có chung một sự tôn trọng nền tảng đối với nguồn.

Định mệnh/đêm ở: Đại hội của các Thánh Thần Anh hùng

Thuyết Định mệnh là một thí dụ về các anh hùng từ Hy Lạp, La Mã, Ba Tư và huyền thoại được triệu tập như là những người hầu cận trong cuộc chiến Thánh Chén. và sự cô đơn của lý tưởng.

Mushi: Thần học Im lặng của những người không thể nhìn thấy

Trong khi nhiều trò chơi điện tử bùng nổ với những trận chiến hào nhoáng, Milki [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:], edeal lifesive, esnist-tist. Ginko, protagonistist, chức năng không phải là một thợ săn quỷ nhưng là một proshaman, một nhà chẩn đoán về mặt sinh thái học. Mỗi một hình thức tự trị là một hình thức người-tự-tự-ăn-ăn-vật-vật-vật-vật.

Công chúa Mononoke:

Hayao Miyazaki Công chúa của các linh hồn sói Mironoke ) vẫn còn cuộc khám phá điện ảnh dứt khoát về sự va chạm giữa sự thờ phượng tự nhiên cổ và sự hiện đại công nghiệp. Câu chuyện này chứa đựng rừng kami - được tạo bởi nữ thần sói Mori và Đại Rừng Thần (FLT:1) ), so với sự định cư sắt của Tatara. Bộ phim này từ chối dễ dàng phân biệt về đạo đức, miêu tả kami là sự bảo vệ cùng một lúc và sự dã man. Con người là cả hai sự phá hoại lẫn thương hại. Điều này là một lực lượng thiên nhiên, không phải phản ứng với sự tham nhũng và sự tham nhũng của con người.

Sự thu hút của thần thoại về tâm lý và cảm xúc

Ngoài sự thích thú thẩm mỹ, nó còn có những cơ chế tâm lý cơ bản. trong khi mặc chúng trong một bộ quần áo đặc trưng, tạo ra một cú sốc của sự công nhận.

Myth cũng cung cấp một không gian , cơ thể trẻ em bị liên kết bởi sợi màu đỏ của số phận ). Trong Tên [FLT:] . Tên của bạn [FLT:], cơ thể trẻ em bị ảnh hưởng bởi sợi dây màu đỏ của số phận, một thần thoại viễn tưởng [FLT: 1], và phải đối mặt với một sao chổi bị tàn sát cộng đồng. Bộ phim chuyển hóa cuộc sống thực của các nỗi kinh hoàng của trận động đất Thoku và sóng thần vào một câu chuyện kể chuyện nơi mà các mối liên kết (n nhau) có thể biến đổi thời gian lại. Nó không phải bằng cách kết lại thời gian, nhưng có thể gợi ý một bi kịch, có thể tiết ra một hình dạng không thể giải thích sâu sắc nhất:

Hơn nữa, những câu chuyện thần thoại của A - si - mê thường gợi lên sự thèm khát [FLT: 0] về mặt thiêng liêng [FLT: 1], không có giáo điều [FLT:].

Tương lai huyền thoại trong vật vừa được làm sống động

Khi công nghệ tiến hóa, cách thần thoại được diễn đạt trong thời gian chuyển động. CGI và sản xuất ảo cho phép mô tả sinh động của thế giới tinh thần từng là không thể, như được thấy trong các phương pháp khảo cổ học, như cách thức thần thoại được thấy trong [FLTT: 0] [FLTT:1). Tuy nhiên, lõi của truyền thống vẫn còn được tường thuật, không thấy được.

Đồng thời, một trò chơi đang chuyển sang một cách hiểu biết riêng hơn, thậm chí là siêu văn bản sử dụng thần thoại. Series như [FLT: 0] Hãy xem xét lại: Các nhà mô phỏng [FLT: 1] nghĩa đen là tạo ra ý tưởng (kể cả thần thoại) có thể phản đối lại những người tạo ra họ, những người sở hữu một câu chuyện một khi nó đi vào ý thức công cộng. Điều này gợi ý rằng các trò chơi tương lai sẽ không chỉ giải thích các chuyện thần thoại mà còn phân tích bộ máy của các thần thoại, phá vỡ cách thức và anh hùng được tạo ra, bị tẩy não và tẩy não của một quá trình chúng ta đã được khám phá.

Tuy nhiên, lời hứa chính của một trò giải trí sẽ vẫn còn khả năng làm những gì mà thần thoại đã làm: liên kết cá nhân với một vở kịch lớn hơn trong vũ trụ, cung cấp một cảm giác về vị trí trong một vũ trụ rộng lớn và thường mơ hồ.

Cuối cùng, thần thoại trong một trò chơi điện tử không phải là sự thêu thùa trang trí trên vải của văn hóa pop; nó là khung khung ngang. bằng cách kết hợp với nhau thánh thể, kiểu hình tượng, và sự lo lắng hiện đại, tạo ra một sự liên tục liên tục mà liên kết các nữ tu cổ xưa với người xem đương thời. kết quả là một cơ thể của công việc mà không chỉ giải trí - nó tái tạo lại thế giới, một khung hình ảnh, một thời gian. di sản không chỉ trong kho lưu trữ hay giấy học thuật, mà trong giây phút tĩnh lặng một người hâm mộ, nửa vòng trái đất, một ly của một vị thần mà họ đã gặp trong một lần trong phim hoạt hình.