Từ những nữ sinh nhảy qua giờ cho đến các nhà khoa học những người gửi tin nhắn vào quá khứ, hoạt hình Nhật Bản đối xử với sự chuyển động của thời gian không chỉ như một trò lừa gạt khoa học viễn tưởng mà còn như một động cơ kể chuyện sâu sắc. thời gian trôi qua như một cỗ máy cho phép những người tạo ra bộ nhớ, hối tiếc, và đặc điểm dân tộc cùng lúc truyền tải những bản chất về cảm xúc và sức mạnh tâm trí mà khán giả khao khát. bài báo này kiểm tra làm thế nào một hình ảnh tái tưởng tượng về quá khứ và tương lai - lưu thông qua những câu chuyện mà trước đây đã từng là một cách tuyệt vời và sâu sắc, tiết lộ những lo lắng và triết học mà vượt xa hơn cả màn hình.

Tại sao việc giải trí đi lại bằng thời gian lại trở nên rất thú vị

Câu chuyện cổ điển (FLT: 0) không bao giờ bị giới hạn bởi khái niệm niên đại học tuyến tính. Không rạp hát hiện đại thường xuyên sụp đổ quá khứ và hiện tại thành một thời điểm ám ảnh duy nhất, các tác phẩm văn học cổ điển như [FLT: 0] Những câu chuyện về Genji [FLT: 1) dùng động cơ theo mùa để phân chia thời gian, và thời gian hiện đại là thời gian phát triển theo ngữ pháp thông thường.

Định dạng của các đường dẫn tự nó mở rộng tác động. Chuỗi truyền hình nối tiếp có thể mở ra một khái niệm về thời gian hơn 11 hay 24 tập, dần dần tiết lộ logic nội tâm của nó trong khi làm sâu hơn các cung. Phim như [FLT: 0] Tên của bạn hoặc Cô gái nào xuất hiện trong thời gian nén các vở kịch vào một bộ phim duy nhất, sử dụng thời gian như một crumply, có tính năng thay đổi nhanh chóng. Trong cả hai hình thức, đi lại thành một gương: nhìn vào quá khứ để tìm ra những gì không phải là giá trị hiện tại để tìm ra.

Một ngành thuế thì giờ đi máy móc trong các giải trí

Không phải mọi hành trình thời gian đều được tạo ra bình đẳng. cách mà một câu chuyện cấu trúc du hành thời gian của nó cơ bản định hình những chủ đề mà nó có thể khám phá. bên dưới là cơ học phổ biến nhất, mỗi người mang theo những hành lý triết học riêng biệt.

Đường hẹn giờ cố định và sự tưởng tượng của sự cố định

Trong loạt như ;Gate ), quá khứ không thể bị thay đổi mà không có hậu quả vì các sự kiện là một phần của một lĩnh vực thu hút rộng lớn, không thể thay đổi. Người đứng đầu, Rintarou Okabe, lúc đầu tin rằng ông có thể viết lại lịch sử bằng cách gửi D-NNEX), chỉ để khám phá ra rằng một sự thay đổi của đường dây thế giới bị sụp đổ. Mô hình này nhấn mạnh [FT: tính khả năng vận động [FT: khả năng] [FT: tính toán] [FLT: T] chấp nhận mỗi thay đổi nhỏ, dòng thời gian để mượn một chuỗi các ý tưởng từ thế giới ảo tưởng thế giới ảo tưởng là sai lệch, John Tito thường được ghi nhận bởi các lời tuyên bố của thuyết vô định: [Fi] khi người Nhật Bản dịch thuật viên] có thể hiểu được: [Ficons], một sự kiện có thể hiểu được: [Fcireci], một sự kiện liên quan niệm thông thường], một sự kiện có thể hiểu biết đến từ ngữ pháp thuật viên], một sự kiện có thể

Bệnh mãn tính và tác dụng của bướm

Những câu chuyện khác coi thời gian là không thể thay đổi. Cô gái Leapt qua Thời gian cho phép cô ấy giải quyết các cuộc trò chuyện không ngừng [FLT:] [FLT: 1] [FLT:] cho phép cô ấy sửa chữa các nữ anh hùng của nó, Makoto, khả năng tua lại những khoảnh khắc nhỏ - giây hay phút - cho phép cô ấy sửa chữa những cuộc trò chuyện xấu hổ hay những màn hát karaoke hoàn hảo. Quyền lực dường như vô hại cho đến khi cô nhận ra rằng mỗi bước nhảy vọt của mình và những sửa chữa nhỏ bé có niềm hạnh phúc của người khác. Hiệu quả ở đây là mật thiết, không phải là thời gian đạo đức phải được trải nghiệm đầy đủ, không phải hoàn chỉnh hoàn chỉnh hoàn toàn. Tương tự nhiên, người đàn ông và một [Fime: [Fwles] [Fwles] dùng một tương lai nhỏ] để làm cho bản chất lỏng, tương lai có thể thay đổi để người.

Vòng thời gian như những vật tế lễ

Có lẽ không có sự sống du hành thời gian nào trong một thế giới khác [FLT: 1], Subaru Natki đã tác động nhiều hơn vòng lặp đệ quy.

Name

Tên của bạn tiên phong ) tiên phong một hình thức lai của du hành thời gian qua cơ thể, cũng đi qua một đoạn đường cong ba năm. Tauha và Taki trao đổi cơ thể một cách gián tiếp [FLT:] nhưng họ không đơn giản là cư ngụ cho cuộc sống của nhau trong hiện tại; họ đang rò rỉ qua thời gian.

Những cuộc tranh luận lịch sử và quá khứ của Nhật Bản

Du hành thời gian hàng không thường là một phương tiện để khởi động lại lịch sử của Nhật Bản, đặc biệt là những giai đoạn được đánh dấu bằng bạo lực, hiện đại hóa nhanh chóng, hoặc chấn thương quốc gia. Inuyasha [FLTTT:1], một trong những câu chuyện về chuyến đi xuyên thời gian thương mại nhất, gửi một nữ sinh hiện đại, trở lại thời Sengoku. [FLTTTTTTT: 0] trong quá khứ, sự hiện diện của cô tạo ra một cuộc đối thoại giữa các thế tục ngữ, kỹ thuật công nghệ và thời đại của quỷ và samurai. Trong khi cuộc phiêu lưu chủ yếu nhắc nhở rằng nguồn gốc của sự giả mạo trong thời hiện đại [LG] sự giả mạo của lịch sử liên tục]. [TA] đã dẫn đến một cuộc chiến tranh không ngừng [T3], giống như vậy: một cuộc chiến tranh thời kỳ chiến tranh giữa các lực lượng tôn giáo] đã gây ra một chuỗi các hành vi đạo đức và sự suy nghĩ tiêu cực:

Thậm chí khi sự sắp đặt lịch sử là tuyệt vời, sự va chạm thời gian thường phản ánh một sự mâu thuẫn sâu sắc về sự hiện đại. nhiều lần du hành thời gian mô tả quá khứ như một nơi có tính xác thực hơn về mặt tâm linh nhưng cũng có sự liên quan chặt chẽ giữa các phân cấp xã hội và mối nguy hiểm nói về sự đa dạng không ngừng cho một sự ấm áp đã mất của một sự tàn bạo trong quá khứ. bằng cách di chuyển các nhân vật giữa các kỉ nguyên, các nhà sáng tạo hỏi chúng ta nên giữ gìn cái gì, chúng ta nên than khóc, và nên chôn vùi cái gì.

Nghiệp báo, thiếu kiên nhẫn và ẩn dật Phật giáo

Những ý tưởng như [FLT: 0]karma [FLT:] [FLT:ara ( chu trình của cái chết và sự sinh lại] xâm nhập vào thời gian, cho phép chúng một loại hình đặc trưng Đông Á.

Tính thẩm mỹ của [FLT: 0] không biết [FLT: 1], sự nhận thức cay đắng về sự xuyên suốt, cũng bao trùm những câu chuyện thời gian.

Du hành thời gian như một gương mẫu cho những lo lắng thời nay

Mặc dù sự phản ánh lịch sử là một trục, nhưng hiện đại anime cũng sử dụng sự dịch chuyển thời gian để đưa trẻ em trở lại thời kỳ khủng hoảng hiện tại. [FLT:] [FLT:] [Fku dake ga Inai Machi] vận chuyển Senai Manai], nhưng việc di chuyển về thời thơ ấu để ngăn chặn chuỗi các vụ giết người, nhưng trái tim của câu chuyện nằm trong sự bình luận của nó như thế nào của xã hội dễ bị tổn thương. Quá khứ không phải là kỳ lạ; nó là cuối thập niên 1980, một kỷ vô cùng hoang đường nhưng không được chú ý, và bị bỏ qua, và người lớn bỏ qua.

Một loạt phim khác nhìn về phía trước như đằng sau. Mirai ), Mamoru Hosoda, một cậu bé ghen tị bốn tuổi về một chuỗi những chuyến đi kỳ diệu để gặp người chị tương lai và người thân qua lại. Bộ phim này làm cho di sản gia đình không phải là gánh nặng mà là một dòng chảy của sự kiên cường, chống lại những lo lắng hiện đại về sự giảm dần và sự phân chia của các gia đình đa thế hệ. Trong tất cả các câu chuyện, du hành thời gian, giảm dần khoảng cách và bây giờ thúc giục khán giả của họ phải đấu tranh hơn nữa.

Tầm quan trọng tình cảm của cơ hội thứ hai: hối tiếc và đền tội

Điều khiến du hành thời gian trở nên vô nghĩa đến nỗi một người thân có thể được lưu giữ không ngừng [FLT: 0] (FLT:1) là tập trung vào [FLT: 1) ). Một cuốn sách có thể được viết lại, một cơ hội thứ hai có thể được ghi lại, một người thân yêu có thể được lưu giữ lại - nhưng chỉ với giá trị khủng khiếp mà thôi.

Những người trả thù tại các trường trung học [FLT: 0] đã tiên đoán được động lực này bằng cách làm cho các nhà nhân vật chính lập trình không phải về việc giải cứu thế giới mà là về việc bảo vệ bạn gái trung học và ngăn chặn một cuộc đời của các băng đảng hung bạo. Những mối nguy hiểm này cảm thấy cùng một lúc rất lớn và cá nhân. Sự phổ biến của chương trình này, đặc biệt giữa những người xem trẻ hơn, gợi ý rằng ảo tưởng sửa chữa những hình ảnh tương tác trong một xã hội nơi áp lực của học, phù hợp với xã hội, và bắt nạt để lại những vết sẹo sâu sắc. Bằng cách đề nghị một anh hùng không thành công trước khi người đó đã thành công và đòi hỏi người khác phải thay đổi thời gian đầu tiên để cứu rỗi một cơ chế thời gian đi lại một cơ chế thời gian.

Tiếp đón khán giả và tiếp đón toàn cầu

Danh tiếng của bạn có thể trở thành hiện tượng toàn cầu , vượt quá cả những danh sách của studio Ghibli vào thời đó, chính vì sự suy ngẫm về những sự mong muốn và mất mát về ngôn ngữ vượt qua hàng rào cản ngôn ngữ.

Tuy nhiên, tiếp tân toàn cầu cũng nhấn mạnh sự tiếp đón đặc biệt của Nhật Bản đến. Nơi mà du hành thời gian có xu hướng đánh giá sự đồng nhất và một giải thích khoa học gọn gàng, anime thường bao gồm sự mơ hồ thơ ca.

Kết luận: Tưởng tượng lại quá khứ để hồi tưởng lại chính mình

Chúng là những mạch dẫn để khám phá lịch sử, hối tiếc, nghiệp chướng và vẻ đẹp mỏng manh của sự kết nối con người. bằng cách liên tục gửi các ký tự trở lại những khoảnh khắc quan trọng - dù là một trận chiến Sengoku, một góc đường trẻ con, hay một cơ thể đánh bắt cóc buổi sáng - những câu chuyện này khẳng định rằng quá khứ không phải là tĩnh, nó sống trong trí nhớ, hình dạng danh tính, và có thể, với đủ can đảm, đối mặt với một thời gian mới. thời gian tốt nhất là một trò chơi giải trí không cung cấp một lối thoát khỏi thực tế mà một ống kính một lần nữa trở nên đau đớn hơn và một lần nữa. khi khán giả có nhiều khả năng tiếp tục, để tiếp tục một con đường ống thời gian không thể tránh khỏi bị lộ ra ngoài.