Giới thiệu

Anime không chỉ là một loại phim hoạt hình - nó còn là một hệ thống kể chuyện khổng lồ liên tục tái phát minh lại những thứ quen thuộc. hay là sự vận động của người Nhật đã nắm vững nghệ thuật của việc lấy những khung truyện cổ xưa và uốn cong thành những hình dạng mà cảm thấy nguyên thủy. dù qua sự cải cách của cuộc hành trình của anh hùng, sự phân chia cảm xúc của những hình ảnh lãng mạn, hay là trọng lượng của sự cứu rỗi, một hình ảnh cho thấy sức mạnh của một câu chuyện không phải là dối trá trong việc thay đổi nó. bài này khám phá cách một hình ảnh và hình ảnh lại cấu trúc được biết đến từ những thế hệ thống đã tạo ra và những trải nghiệm thông minh qua các thế hệ.

MỘT tổng hợp của việc kể chuyện

Tất cả các câu chuyện đều có chung ngữ pháp. Các cấu trúc cấu trúc hình ba dạng hình chữ cái cho đến các mẫu hình nhân vật. Có thể được dùng như giàn giáo vô hình được xây dựng. Các truyền thống của người Nhật thường nhấn mạnh [FL: 0] ma [FLT1] (sự tạm dừng đầy ý nghĩa) (chỉ tạm dừng) không biết (sự cay đắng của linh hồn) và trong một mối quan hệ có tính chất đặc trưng.

Phương tiện truyền thông cũng có lợi ích từ việc tuần tự. Khác với một bộ phim hai giờ, một bộ phim giải trí thường có 12, 24, hoặc nhiều tập hơn để phát triển các nhân vật. Hình thức này dài hơn cho phép nhà văn mở rộng một đoạn văn chậm, xây dựng những bản sao, và cho phép khán giả ngồi với sự mơ hồ đạo đức. Kết quả là một cảnh tường thuật mà ngay cả những thiết lập đơn giản nhất có thể trở thành một phương tiện để hiểu biết sâu sắc về con người.

Hành trình của anh hùng bị phá hủy và xây dựng lại

Công trình xây dựng khung cổ điển

Cuộc hành trình của anh hùng là cuộc phiêu lưu, một hình ảnh cố vấn, thử thách, khủng hoảng và sự trở lại — là bí quyết để kể chuyện, từ một nhân vật trong truyện tranh, từ một chiến binh trẻ tuổi, có sức mạnh siêu việt đến nhân vật chính, được vận chuyển sang thế giới khác, nhưng không phải là chạy mẫu này trên máy bay tự động, mà luôn luôn có những người sáng tạo lại lý trí trong cuộc hành trình.

Mở rộng thế giới nội tâm Anh hùng của tôi )

Trong Người anh hùng của tôi, Academia ), Izuku minory, con đường từ một thằng nhóc vô tính để thừa kế Đấng Một Vì Tất cả đi theo nhịp điệu bên ngoài của một người đơn phương. Tuy nhiên, những nơi cân bằng về sự biến đổi tâm lý của anh hùng. Sự ám ảnh của ông với chủ nghĩa anh hùng được miêu tả không chỉ là khát vọng mà còn là một cơ chế phòng thủ được sinh ra từ sự bắt nạt.

Tâm lý học Horror và kho điện thoại thời gian [FLT: 0]Re:Zero )

Nếu Người anh hùng của tôi [FLT: 0] Academia [FLT: 1] mở rộng hành trình của anh hùng [FLT:], [FLT:] Hãy nhớ lại: cuộc sống khởi đầu trong thế giới khác phá vỡ nó. Khả năng trở về sau bởi cái chết của Natki làm mất đi sức mạnh và sự thất bại, lặp đi lặp lại.

Tài nguyên bên ngoài: Để hiểu sâu hơn về đơn điệu và sự thích nghi của bản dịch, tác phẩm nền tảng của Joseph Campbell Người anh hùng với một ngàn khuôn mặt cho chúng ta sự hiểu biết sâu sắc về cách mà các giám đốc Nhật Bản đọc lại truyền thống.

Tam giác tình yêu chuyển thành mê cung cảm xúc

Không chỉ là sự căng thẳng lãng mạn

Tam giác tình yêu là một trong những câu chuyện có tính cách kể chuyện dai dẳng nhất, thường chỉ còn một câu hỏi đơn giản là “ai sẽ chọn ai?

Chấn thương, nhận dạng và tam giác trong Fruits Basket )

Fruits Basket cung cấp một hạng bậc thầy trong kỹ thuật này. Liên kết giữa Tohru Honda, Kyo Sohma, và Yuhma ít về sự cạnh tranh lãng mạn và nhiều hơn về lực hút của sự chữa lành. Mỗi nhân vật mang đến sự chấn thương liên kết với lời nguyền Hoàng kim Sohma. Việc có mặt của Tohru không chỉ là một sự lựa chọn giữa những người thích hợp; nó nhẹ nhàng giải quyết bộ giáp tình cảm của mỗi cậu bé. Yuki declucluclucu từ sự lãng mạn, hoàn toàn có thể tìm kiếm và xác nhận thời gian. Như vậy, sự lựa chọn của một sự lựa chọn của các nhân vật có tính chất lãng mạn, nó không phải là một sự lựa chọn của một sự hiểu biết chính xác định về lý thuyết phức tạp.

Tinh thần vô đạo đức và tam giác người lớn trong [FLT: 0]Nana )

Một ví dụ khác Nana [FLT: 1] [FLT: 1] dùng một tam giác tình yêu hỗn loạn hơn để khám phá sự phụ thuộc lẫn nhau và tham vọng.

Tài nguyên bên ngoài: Phân tích kỹ thuật viễn thông bằng hình ảnh của Nhật được khám phá một cách đầy đủ trong cuốn sách [FLT:] của Susan Napier [Fime: 0] Akime từ Akira đến Howl’s Howl’s Move Castle ), mà ngữ cảnh cho biết những câu chuyện như thế trong các giá trị xã hội thay đổi.

Những câu chuyện sắp đến như là những cánh cửa cho linh hồn

Gương của thiếu niên

Những câu chuyện sắp đến là một điều tự nhiên cho một trò giải trí, dựa trên sự gắn bó sâu sắc của ngành công nghiệp với những nhân vật chính trẻ tuổi, nhưng phương tiện trung bình nâng khung này lên bằng cách từ chối xem tuổi thiếu niên như một sự chuyển tiếp, thay vì thế, nó được miêu tả như một điểm yếu của nhân dạng nơi mà những câu chuyện về sự va chạm của người và người khác trong vũ trụ thường chậm lại để kéo dài trong kết cấu của cuộc sống hàng ngày, trọng lượng của một mùa qua đi, hoặc những hậu quả im lặng của một tình bạn bị phá vỡ.

Đau buồn và hòa hợp trong Bạn nói dối vào tháng 4

Lời nói dối của bạn vào tháng 4 thể hiện phương pháp này.

Áp lực xã hội và tự đánh giá cao trong Thiên hà Tatami )

Một cách tiếp cận khác hẳn xuất hiện Thiên hà Tatami ), nơi một nhân vật chính không tên sống lại trong thời đại học của mình qua dòng thời gian song song, tìm kiếm “đời sống ký túc xá màu sắc của đại học.

Sự đền bù và kiến trúc về sự thay đổi đạo đức

Vượt qua điều thiện và điều ác

Các cung cung có một lời hứa vốn có: rằng các nhân vật có thể thay đổi, rằng quá khứ không cần định nghĩa tương lai. một trò chơi đã lấy lời hứa này và thẩm vấn nó từ những góc độ thách thức sự đồng cảm của khán giả. những vòng cung chuộc lỗi lầm tốt nhất ở phương tiện truyền thông không dễ dàng tha thứ; chúng đòi hỏi trách nhiệm, sự biến đổi, và đôi khi những hậu quả không thể tha thứ của những tội lỗi trong quá khứ.

Sự biến đổi hoàn toàn Vinland Saga

Vinland Saga trình bày một trong những vòng cứu chuộc sâu sắc nhất trong viễn tưởng hiện đại. Thorfinn sự tiến hóa từ một chiến binh trả thù đến một nền hòa bình tìm kiếm một vùng đất không phải là một đường thẳng. Chuỗi này dành trọn một mùa vào mùa thu, mô tả lao động, tội lỗi và sự tỉnh dậy của triết học. Sự tái tạo ở đây không phải là một hành động duy nhất, một hành động chậm chạp, đau đớn, gây đau đớn cho nhân dạng đạo đức. Chính cấu trúc kể chuyện chuyển đổi từ hành động để vẽ ký hiệu hình thành tính cách, mà đòi hỏi sự thay đổi hoàn toàn một cấu trúc mới.

Không thể tha thứ và không tha thứ trong Tại Titan )

Tại một góc độ cao về Titan ), sự cứu chuộc phức tạp bằng cách ngồi trong vòng quay bạo lực quá lớn cho bất cứ hành động chuộc tội nào. Đường lối của Eren Yeager từ tự do đến mối đe dọa toàn cầu không phải là một vòng cung theo nghĩa truyền thống; nó là một khoảng trống đáng ngờ. Tuy nhiên, những nhân vật như Reiner Braun và Gabi Braun chiếm một không gian có tính chất màu đỏ truyền thống.

Tài nguyên bên ngoài: Để xem xét triết lý về sự chuộc tội trong việc kể chuyện, Martha Nussbaum [FLT:] cho chúng ta cơ sở quý giá để hiểu sự may mắn về đạo đức và sự phức tạp về đạo đức.

Thần linh là sự tái sinh kinh nghiệm

Một cách khác để mô phỏng quen thuộc là thông qua các gen cực đoan. bằng cách kết hợp các gen có vẻ không tương thích với nhau, một loạt có thể phỉ báng một bộ xương và làm nó thành tiểu thuyết một lần nữa. [FLT: 0]Puella Magdi Madoka Magica hợp nhất các gen ma thuật với kinh dị tâm lý và bi kịch của người Kaciian, lấy “tric hóa quen thuộc và chuyển nó vào một thời điểm kinh hoàng.

Tương tự như vậy, Stes;Gate dệt thời gian với những lời nói bóng gió cắt lát, và khi làm thế, sẽ khiến cho những hậu quả trừu tượng của việc thao tác thời gian trở nên đau đớn.

Văn cảnh văn hóa và sự mơ hồ của khán giả

Hiểu tại sao một trò chơi biến đổi cấu trúc kể chuyện đòi hỏi phải thừa nhận vị trí của nó trong phong cảnh phương tiện truyền thông Nhật Bản. Anime thường được tạo ra cho khán giả có quan điểm riêng, mong đợi sự kể chuyện mang tính chất truyền đạt. một chương trình có thể tạo ra những tác phẩm văn chương, hoặc những công thức sâu sắc hơn. vòng lặp lại khuyến khích sự cải tiến này: một chương trình chỉ lặp lại những rủi ro nhỏ, trong khi thẩm vấn nó có thể thu thập được cuộc thảo luận say mê.

Hơn nữa, nguồn gốc của một giải tích trong tiểu thuyết hình ảnh và truyền thống Manga, nơi mà các con đường nhánh và lời chỉ thảo mở rộng nội dung rất phổ biến, ảnh hưởng đến việc ngay cả những sự thích nghi tuyến tính cũng có thể diễn tả thời gian, quan điểm và nhịp điệu như thế nào.

Khán giả là người đồng sáng lập

Cuối cùng, sự biến đổi của các cấu trúc kể chuyện của A - ga - in khiến cử tọa trở thành một vai trò tích cực hơn, và khi một loạt bài thuyết trình làm tan vỡ cuộc hành trình của anh hùng, họ buộc người xem phải điều chỉnh lại những mong đợi của họ và đặt câu hỏi về bản hợp đồng kể chuyện.

Sự biến đổi của những khuôn khổ quen thuộc không chỉ là một cái kén mà còn là một sự lựa chọn chiến lược, mà còn bắt đầu từ một từ vựng được chia sẻ, những người sáng tạo có thể đi lệch hướng theo những cách gây sốc, di chuyển và khai sáng.

Kết thúc

Mối quan hệ hào phóng của Aimime với hội nghị kể chuyện cho nó một sự sáng tạo độc đáo, bằng cách dùng hình tam giác của anh hùng, tam giác tình yêu, sự tiến bộ của thời gian, sự cứu chuộc và sự hiểu biết sâu sắc về tâm lý, sắc thái văn hóa và cấu trúc để thí nghiệm, để tạo ra những câu chuyện vừa được chào đón vừa khó đoán.

Để khám phá thêm, tài nguyên như Máy Anime ) của Thomas Lamarre cung cấp một thấu kính truyền thông-theo hướng giải thích về cách các kỹ thuật hoạt hình đóng góp để kể lại ý nghĩa, trong khi cơ sở dữ liệu như My AimmeList cung cấp danh sách các chương trình trình trình trình trình trình trình cho các sự đổi mới được biết đến.