Sự đơn điệu và sự quyến rũ của nó

Anime luôn là một phòng thí nghiệm để thí nghiệm kể chuyện, nhưng ít thay đổi cấu trúc nào có tác động như cuộc hành trình của anh hùng truyền thống để đi theo con đường của người hùng chống lại sự tan rã.

Cuộc hành trình của anh hùng cổ điển trong giải đấu

Mẫu của Campbell được dịch một cách không thể tả xiết bởi vì các giai đoạn của nó vốn là phim ảnh, gọi là phiêu lưu, hướng dẫn của người hướng dẫn, thử thách và sự trở về thắng lợi - mỗi nhịp đập mang lại một vòng cung cảm xúc sẵn sàng.

Giai đoạn then chốt và các sự thay đổi trong giải phẫu của họ

  • Cuộc gọi để phiêu lưu:) Một nhân vật chính có vẻ bình thường nhận được một lệnh triệu tập làm gián đoạn đời sống hàng ngày.
  • Thành viên của tôi ), hoặc Master Roshi Goku, xuất hiện.
  • Đang tiến đến Threshold: Người anh hùng sẵn sàng bước vào một thế giới không rõ.
  • Con đường thử thách [FLT: 0]: ) Một vòng thử nghiệm giúp tăng cường sức chịu đựng.
  • Người hùng đạt được mục tiêu đã dẫn đầu cuộc hành trình.
  • Sự trở lại: Người anh hùng biến đổi mang lại sự khôn ngoan cho thế giới bình thường, mặc dù aim thường che mờ dòng này bằng cách phóng những cung mới thay vì một lễ hồi hương thật sự. Series như ) Dagon Ball coi việc trở lại như là một sự dừng lại trước khi mối đe dọa tiếp theo xảy ra, kéo dài chu kỳ.

Những đặc tính như Naruto Uzuma, Monkey D. Luffy, và ngay cả đầu Goku đã gắn chặt với khuôn này. cuộc đấu tranh của họ bên ngoài và sự tăng trưởng của họ là đạo đức tuyến tính, củng cố ý tưởng rằng chủ nghĩa anh hùng có nghĩa là đánh bại kẻ ác và bảo vệ người vô tội. công thức này tạo ra một số bộ phim yêu thích nhất trong lịch sử giải trí, nhưng khi khán giả ngày càng phức tạp hơn, sự thèm muốn khác biệt của những nhà nhân đạo bắt đầu khuấy động.

Sự nổi dậy của những nhân vật phản diện

Những nhân vật này vẫn bắt tay vào việc tìm kiếm, nhưng động lực của họ thường ích kỷ, phương pháp của họ đáng ngờ và những mâu thuẫn nội bộ của họ không được công nhận nhiều hơn bất cứ kẻ thù bên ngoài nào.

Hướng dẫn chống lại anh hùng

  • Luật pháp và sự sâu sắc tâm lý: ) Kháng chiến được định nghĩa bằng điểm yếu của chúng.
  • Thành phố Ambiguity: ) Hành động của họ ít khi tương đương với một hệ nhị phân tốt. Lelouch vi Britannia trong ) Để có được kết cục của mình. Khán giả phải liên tục đánh giá lại sự đồng cảm của họ.
  • Sự báo thù, sự sống sót, hoặc một ý thức sai lệch về nhiệm vụ thường là nhiên liệu cho chuyến đi của họ.
  • Không giống như những anh hùng truyền thống, chống anh hùng có thể không thể chuộc lỗi, và ngay cả khi họ làm thế, nó cảm thấy không đầy đủ. Quỹ đạo của Eren Yeager trong ) ) biến anh ta từ một đấu sĩ tự do thành lực lượng diệt chủng, buộc người xem đặt câu hỏi liệu có thể cứu vãn được hay không.

Những nhân vật này thách thức cử tọa ngồi không thoải mái, nhưng không đưa ra những câu chuyện có ý nghĩa rõ ràng nhưng lại gợi lên sự suy nghĩ về bản chất của công lý, lòng trung thành và nhân cách.

Sự cai trị độc đáo: Phá vỡ Mốc Đơn

Sự đảo ngược trong giải trí không phải là từ chối thẳng hàng mẫu vật của Campbell; mà là việc bóp méo các thành phần để tiết lộ những sự thật ẩn giấu.

Những sự cải cách chính và ảnh hưởng của chúng

  • ) ) [FLT:] [FLT: 1] [FLT:]] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] [FLT:]] [Frenren nguyện tiêu diệt các Titan sau khi mẹ chết] ]], nhưng khi câu chuyện lộ ra các lớp chính trị và lịch sử, cuộc tìm kiếm giản dị sụp đổ.
  • ) Bản quyền năng [Gass] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLTT:] [FLT:]] [FLTT: 1]]] [FLT: 1]]] [FLTLTLT [FLT: 1]]]]] [FLTOuster]]] [Fe: ông ta nhận được một quyền năng (Gass), tập hợp đồng minh, và thách thức thế giới. Tuy nhiên, con đường của ông được lát lát lát lát lát lát bằng sự phản bội và tự hủy diệt, cố ý ném ông vào hàng như kẻ bạo chúa và kẻ gây ra sự bạo ngược đãi.
  • ) ) Cô gái ảo thuật theo truyền thống là theo đơn sắc, với sự biến đổi và chiến thắng. Ma thuật vạch trần bi kịch: :] vạch trần mong muốn: bị nguyền rủa, người cố vấn là người cố vấn, và cuối cùng là một vòng lặp của sự tuyệt vọng.
  • [FLT: 1] Re:Zero it sunture in theother World – Isekai Deconcyction:[FLT:] [FLT:] Subaru Natki: 1] (trở lại khi chết khả năng của người chết) biến sự ước muốn thành sự thỏa mãn của một thế giới khác thành một vòng xoáy của sự đau đớn; mỗi vòng quay của sự ngây thơ, và sự tăng trưởng của anh hùng không phải trong sự lo lắng mà trong tâm trí.
  • ) Việc tái thiết phim Phúc âm: 3.0 + 1.0 Ba lần vào một thời kỳ – Bỏ qua anh hùng:[FLT:] [FLT:] [FLT:] Việc xây dựng lại bộ phim của người Pha lê thê: 1] thậm chí còn đi xa hơn nữa, tích cực trong một thời kỳ [người chủ trương vũ trụ [Sinji] người viết lại các quy tắc tồn tại theo nghĩa đen.

Những sự đảo ngược này không chỉ gây ngạc nhiên mà còn khiến khán giả tham gia vào một cuộc đối thoại quan trọng về các đại hội. bằng cách làm mất đi những người quen, họ buộc người xem phải kiểm tra tại sao chúng ta lại muốn có những câu chuyện và những gì xảy ra khi những mẫu đó không làm chúng ta thất vọng.

Văn cảnh văn hóa và tính cách của kẻ chống lại anh hùng

Sự thay đổi hướng đến việc chống lại các anh hùng không xảy ra trong khoảng không. khung cảnh kinh tế xã hội của Nhật Bản đã ảnh hưởng sâu sắc đến các câu chuyện giải trí của họ. Sự bùng nổ của bong bóng kinh tế vào đầu những năm 1990 đã dẫn đến cái gọi là [FLT: 0] LET , thời kỳ của việc làm đình trệ, b và xói mòn đức tin nơi các cơ quan. Sự phân hủy này bắt đầu phản ánh một thế hệ hoài nghi về những lời hứa vĩ đại và anh hùng không thể xác định. Sự lạc quan của những người ủng hộ sự kiện này được cho rằng là bảo vệ hệ thống vũ trụ.

Sự vỡ mộng và những tổn thương

Vào những năm 1980, những anh hùng giải trí thường có sự tự tin về kinh tế của Nhật Bản - những người phi công người Gundam chiến đấu cho những lý tưởng không tưởng không tưởng. vào giữa những năm 1980, [FLT: 0] Genesis phá vỡ mẫu đó. Shinjikari, một phi công không mong muốn và tâm lý, là tất cả mọi thứ mà một anh hùng cổ điển không phải là thụ động, ghê tởm, và tê liệt bởi sức nặng của sự mong đợi. Hành trình của ông không phải là về chiến thắng mà là về cuộc đấu tranh.

Toàn cầu hóa và sự xuyên tạc ý tưởng

Những người chống đối phương Tây như Tony Soprano và Walter White đã chứng minh rằng những nhà nhân vật chính không hoàn hảo có thể thả những người nổi tiếng ở Nhật Bản và những người nghe được những người tạo ra và những người nghe có thể truy cập vào một loạt truyền thống kể chuyện toàn cầu. và những người viết truyện tranh này đã giúp cho những người viết truyện tranh có nhiều ý tưởng khác nhau được ưa chuộng.

Giới trẻ nhận diện và từ chối sự hợp nhất

Những người trẻ Nhật đại biểu phải đương đầu với áp lực xã hội rất lớn trong một hệ thống thường có giá trị hòa hợp và phù hợp. chống lại những người làm việc ngoài lề các tiêu chuẩn xã hội và thẩm quyền đặt câu hỏi, cung cấp một cách giải quyết thích thích rõ ràng cho những sự căng thẳng này. Các đặc tính như Hachiman Hikigaya từ [FLT: 0] [FAFU] SNTTTT: 1] từ chối lời kêu gọi của anh hùng, đưa ra một quan điểm hoài nghi nhưng lại gây ra sự suy nghĩ khác thường cho người xem những người xem thường cảm thấy xa lạ với những câu chuyện kể của xã hội. Tương tự, những người ủng hộ thuyết trình độ tuổi thơ [LT: [T] [TU] [T] [TT] và NU] thường thấy một thế hệ vô nghĩa của các đấu trường học, và những người có thể hiểu biết rằng không phải là một thế hệ trong thế hệ đạo đức, mà họ thường là một thế hệ của giới nhỏ, mà họ thường là một người có thể hiểu được.

Khán giả Tâm lý học: Kéo cánh

Tại sao chúng ta lại ủng hộ những nhân vật phạm những hành vi khủng khiếp? Nghiên cứu tâm lý cho thấy sự hấp dẫn của chúng ta đối với những người chống lại các anh hùng bắt nguồn từ sự pha trộn giữa tự nhận biết và đạo đức.

  • Những nhân vật đáng kinh ngạc cảm thấy dễ bị xúc phạm hơn.
  • Khảo sát linh động: ) Các kháng cự cho phép khán giả tìm ra những câu hỏi nghiêm cấm về quyền lực, sự trả thù và công lý. ) Ghi chú [FLT:] [FLT:] những cuộc tranh luận về chủ nghĩa nhân thực dụng sẽ không tồn tại một cách an toàn mà không cần giải tích đạo đức méo mó của Light.
  • Catatars With Shame:) Để giải thoát một kẻ chống lại anh hùng, cho phép một sự ảo tưởng phản xã hội không có hậu quả của thế giới thực. Eren’s ropage trong ) Attack on Titan kích thích một ham muốn bản năng để xem lại những cú roi dưới quyền, ngay cả khi sự đánh đập là khủng khiếp.
  • Tính phức tạp: ) Các nhân vật đạo đức mơ hồ nâng cao cốt truyện.

Độ sâu tâm lý này biến đổi từ việc giải trí thành phương tiện phản ánh sự tồn tại, nhưng không chỉ làm hỏng một câu chuyện, phản ánh bản chất bất hòa của nhân cách đương đại.

Sự phong cảnh của các trò chơi nhào lộn trong tương lai

Khi phương tiện trung gian tiếp tục chín chắn, cuộc đối thoại giữa chủ nghĩa anh hùng và chủ nghĩa chống anh hùng có thể sâu sắc hơn so với sự giải quyết. Chúng ta đã thấy những người có quan điểm lai, những người có tính tình khác nhau, những người xoay chuyển giữa lòng vị tha và sự ích kỷ, như Denji trong [FLT: 0], [FIT: 1], những người có những ham muốn đơn giản xung đột với sự mong đợi. Denji muốn một người bạn gái và một cuộc sống bình thường, nhưng những âm mưu của anh hùng không bao giờ đòi hỏi sự căng thẳng này trong bản năng và bên ngoài tạo ra một loại xung đột mới. Tương tự như Mob: [FL] [FL] [FL] [FL] [FL] [H: 100], NW], NW], [H: 100], nhưng sự tăng trưởng của anh hùng, mà hoàn toàn là sự thành thục, sự thành thục của anh hùng, hơn là sự thành thục của anh hùng, được đo lường lại.

Các thuật toán tương tác và thuật toán truyền thống có thể thúc đẩy thêm việc kể chuyện về nhân vật, những vòng cung phức tạp về đạo đức mà phần thưởng được lặp lại và thảo luận trực tuyến. Trong cùng một thời điểm, một sự đối lập của những anh hùng đẳng cấp mới có thể nổi lên, cung cấp sự ổn định trong môi trường truyền thông ngày càng hỗn loạn. Vẻ đẹp của một đường lối giải trí là từ chối không chấp nhận một kiểu mẫu riêng của một anh hùng.

Điều tiếp theo chúng ta có thể thấy là một tổng hợp - ký tự bắt đầu như chống anh hùng và phát triển thành một người anh hùng truyền thống, hoặc ngược lại. Tác phẩm của Studio kích hoạt, như [FLT:]], cung cấp những câu chuyện hỗn loạn trong khi vẫn còn đưa ra kết luận. Chìa khóa là người tạo ra và bây giờ có nhiều công cụ phong phú hơn: họ có thể vẽ trên đồng nhất và phù hợp với các câu chuyện.

Cuối cùng, sự chuyển từ cuộc hành trình của anh hùng sang con đường của người chống lại anh hùng phản ánh sự suy nghĩ không chỉ về giải trí mà còn về người xem, người xem yêu cầu những câu chuyện phản ánh những sự căng thẳng không giải quyết được của cuộc sống thật, mà bây giờ người sáng tạo sẽ tiếp tục khai thác không gian giữa ánh sáng và bóng tối. và không gian đó, nơi mà đạo đức thông thường làm mờ nhạt và các nhân vật vật vật vật vật vật vật đó phải vật xoay quanh với những lựa chọn không thể tưởng tượng nhất sẽ được sinh ra.