anime-insights-and-analysis
Tropes có một đường cong: Làm thế nào Đấng Tạo Hóa giải phẫu con để tạo ra các ký tự dễ nhớ
Table of Contents
Anime phát triển mạnh mẽ trên bản vẽ nhân vật quen thuộc. người hùng đầu nóng, sự quan tâm tình yêu xa xôi, người cố vấn thông minh - những mẫu hình cũ cung cấp cho khán giả bối cảnh và sự thoải mái ngay lập tức. nhưng loạt bài viết này tồn tại trong trí nhớ lâu sau khi các công trạng cuối cùng ít khi theo công thức đến các chữ cái. chúng là những câu chuyện nơi mà những người tạo ra xoắn những mong đợi rất sâu sắc, phân tách các người xem giàn giáo để được cho phép và xây dựng một cái gì đó đáng kinh ngạc ở vị trí của họ. bài này giải thích làm thế nào một số tác phẩm được tôn vinh nhất của phương tiện truyền thông đại chúng ta ít khi làm hỏng, biến đổi chúng thành những phương tiện để tìm kiếm và kể lại nhiều hơn nữa.
Sức mạnh của sự trông đợi
Trước khi xem xét những hình ảnh cụ thể, nó giúp làm sáng tỏ “sự ngược lại thật sự có nghĩa gì qua lời tường thuật; một hình ảnh nói dối không phải là sự yếu đuối vốn là một sự yếu đuối, mà là một câu chuyện ngắn có tính cách nghiêm túc, lôi cuốn sự quen thuộc của tập thể.
Đấng được chọn: Lời tiên tri tương ứng với sự sai lầm
Con số của Người Được Chọn được đánh dấu bởi định mệnh, thường là con số đặc biệt của một người anh hùng, với một quyền lực hay dòng họ đặc biệt, đã cung cấp cho vô số câu chuyện, từ [FLT:] cho những người Tây phương tương ứng ), thường là ) Harry . Trong hình thức của nó, người hùng đảm bảo với chúng ta rằng sự vĩ đại là định sẵn, và người hùng, dù đấu tranh sớm, cuối cùng sẽ đứng trên tất cả mọi sự đấu tranh. Tuy nhiên, điều này ngày càng trở nên khó khăn hơn bằng cách loại bỏ sự an toàn và buộc người hùng phải đối mặt với họ.
Một ví dụ tuyệt vời là [FLT: 0] Re:Zero bắt đầu cuộc sống trong thế giới khác . nhà đấu sĩ chuyên nghiệp Subaru Natki được đưa vào một lĩnh vực tưởng tượng không có tài năng đặc biệt nào vượt qua “trở lại bởi thần chết, một thợ máy quay vòng thời gian khi ông chết.
Một đường cong còn cực đoan hơn xuất hiện , nghe tiếng kêu gọi của số phận chống lại sự tuyệt chủng của nhân loại ).
Bản dịch Từ điển: Ngoài sức nóng và lạnh
Kiểu mẫu của tsundere - một nhân vật có thể thay đổi giữa hành vi khắc nghiệt, cứng nhắc và nội thất mềm mại hơn, thân thiện hơn - đã là một chủ chốt của những trò chơi hài lãng mạn và harem anme trong nhiều thập kỷ.
Tordora! vẫn còn là mốc đánh dấu của việc phân hủy hàng rào. Taigasaka bước vào câu chuyện như một cơn bão nhỏ, hung hăng - một con ngựa thuần chủng đánh nhau bằng thanh kiếm và lời sỉ nhục. Tuy nhiên, câu chuyện không phí thì giờ để phơi bày gốc của hành vi của mình. Gia đình cô bỏ bê, nỗi sợ hãi bị bỏ rơi sâu, và sự vụng về của cô ấy cố gắng kết nối với người khác không phải là một động cơ đến nhưng lấp đầy cảm xúc của vòng cung. Bởi vì cô bắt đầu cảm thấy nhẹ nhàng hơn [TAWAD] [TTTS] hơn là sự biến đổi. Tính năng của cô ấy, sự cô ấy bị bỏ rơi, sự cô đơn sâu sắc của cô ấy, và sự cố gắng để kết nối với những người khác không được làm nổi bật bật lên như thể hiện rõ hơn là cách thức của cô đơn.
KAAAKAA: Tình yêu là Chiến Tranh ) đẩy sự đảo ngược về mặt tâm lý xa hơn bằng cách biến các trò chơi xuyên tâm lý thành một chiến trường giữa hai trái tim ương ngạnh ngang nhau. Karagimiya và Miyki Shirogane là cả hai cổ điển [Fsunderes - không thể chấp nhận cảm xúc của họ đầu tiên, vì vậy họ tham gia vào tăng cường tâm trí để ép buộc một lời thú tội từ những người khác. Thiên tài của loạt nằm trong khung của trái tim của họ như thế nào để kết nối cảm xúc của họ không phải là sự tàn ác nhưng cũng hiểu như một sự lo lắng về tình trạng chung và sự tự cao của xã hội.
Hình nhân: Sách hướng dẫn có bìa và các bản sao giấu
Những người biết hết về những điều này thường đến với sự khôn ngoan, đưa ra những lời khuyên bí ẩn và phục vụ như những la bàn đạo đức vô địch, nghĩ về những nhà uyên bác trong vô số những bối cảnh tưởng tượng.
Khi Kishiri Togashi Thợ săn [Funter x Hunter ) đưa ra một trong những cố vấn gây sức hút nhất ở Kine.
Một cách khác hấp dẫn hơn là tất cả các hướng dẫn viên là có thể từ Anh hùng của tôi [FLTT:1). Đầu tiên, Toshinori Ygi là biểu tượng không thể lay chuyển của hòa bình, một ký hiệu mỉm cười, nói về các kỹ năng anh hùng Izuku Midoriya rằng anh ta cũng có thể là một anh hùng. Các hình ảnh phụ trong loạt cho thấy nụ cười đó là một mặt nạ cho sự bị thương và áp lực của việc là trụ duy nhất của thế giới. Có thể người hướng dẫn không chỉ dạy về chiến đấu là một người hùng, điên cuồng cố gắng vượt qua gánh nặng của mình.
Trò giải trí: Từ cười đến nước mắt
Những người cộng tác với họ trong truyện tranh được thiết kế để làm dịu bớt căng thẳng, có thói quen ăn uống kỳ quặc, hoặc tự ti quá mức, cung cấp cho thính giả phòng hít thở, nhưng khi xử lý khéo léo, những nhân vật này có thể mang một số giây phút đau buồn nhất, tính khôi hài của họ là một cái bẫy đau lòng thay vì một nhãn hiệu vĩnh viễn.
Sasha Blouse từ Tại các điểm tập luyện của Titan [FLT: 1] được giới thiệu như là “con gái của Sasha - một con gái bị đói bụng có những trò chơi điện tử mang tính chất gây ra từ [FLT: 0] có vẻ như định mệnh để vào vị trí liên kết vô hại [FLT] [LTTTT] [lT: 1 cách trực tiếp của câu chuyện, tuy nhiên, tính cách nổi bật của Sasha trở thành biểu tượng yên tĩnh của sự khao khát bình thường của nhân loại bên trong bức tường. kỹ năng bắn sắc nét của cô chứng tỏ sự quan trọng, và sự nhân từ bẩm sinh của cô ấy là một vài vòng cung.
Một đoạn ) đưa ra một lớp học lỗi thời khác trong tạp chí PORP. Trong sự xuất hiện sớm nhất của ông, Up là kẻ nói dối, một người kể chuyện hèn nhát có những câu chuyện cổ tích lớn, nhưng Eiiciro Oda's game đã dần dần biến câu chuyện hài hước thành một lời tiên tri. lời nói dối của Pp trở thành tham vọng, và giây phút của chủ nghĩa anh hùng chân chính của anh ta - kết thúc bạn bè của mình mặc dù sợ hãi sự gian dối thành một ý nghĩa của mình.
Người có quyền lực hơn người ta: Sức mạnh tối cao
Một nhân vật chính có thể hấp thu bất kỳ đối thủ nào loại bỏ sự hồi hộp hay sự thông thái truyền thống như vậy giữ lại. sử dụng một đầu mối vượt trội để kiểm tra tác dụng phụ tâm lý và tồn tại của sức mạnh không thể chạm tới được hơn là tạo ra những thách thức thể chất sai lầm.
[FLT: 0] Tâm thần học 100 ) có lẽ là một ví dụ tinh khiết nhất.
Một cú đấm bóng bật hơn nhưng cũng không kém, nhưng câu chuyện thật nằm trong nỗi buồn chán và malaise. Một người đàn ông quyền lực . Saitama cú đấm nhanh chóng phá hủy định dạng chiến tranh sáng chói, nhưng câu chuyện thật nằm trong sự buồn chán của mình. Hệ thống anh hùng, kẻ ác của tuần, kẻ ác của sức mạnh phi thường trở nên vô nghĩa khi bạn có thể kết thúc với một cú đánh duy nhất. Bằng cách loại bỏ sự đe dọa đánh bại, loạt câu chuyện đã ngồi trong sự ám ảnh toàn bộ sức mạnh của Sama. Tìm kiếm về một đối thủ xứng đáng hơn và tìm sự ứng nghiệm ít hơn về một tính năng của một người đàn ông có thể bị ẩn chứa trong một tính năng bị xóa bỏ.
Cô gái ảo thuật: Khi cô nàng dễ thương hóa trang
Rất ít người cảm thấy như sự hòa nhập giữa các cô gái ma thuật (FLTT:0) sự pha trộn của các bộ óc phù thủy, chuỗi chuyển hóa [FLT1] cám dỗ khán giả với thẩm mỹ quá khứ và một vật phù du, Kyubey, đầy hứa hẹn và anh hùng. Điều này là một câu chuyện kinh hoàng mà cô gái này đã vạch trần một hệ thống ma thuật như một con quái vật; nhưng không phải là những chi phí để cho những người khác, mà là những vật không thể tránh khỏi bị tổn thương, mà là những vật vô giá trị của những vật vô giá trị của những vật chất và những vật vô giá trị của những vật vô tri, những vật vô tri, những vật vô tri và những vật vô tri, những vật có thể bị ám ảnh và những vật vô tri vô giác, những vật có thể hấp dẫn, những vật vô tri vô giác, những vật có thể giải thích hợp lý và những vật có thể giải thích.
Sự tách rời tận gốc này có tác dụng vì nó tôn trọng sức nặng tinh thần của con người lúc ban đầu. cuối cùng, ước muốn của Madoka Kaname, một điều ước vô cùng vị tha, để xóa bỏ mọi phù thủy khỏi sự tồn tại trước khi sinh ra - không phải là một kết thúc có hậu, mà là một sự suy nghĩ đơn giản về sự tự ti, sự tự hủy hoại của chính mình, khiến câu chuyện thành sự suy ngẫm về hy vọng, tuyệt vọng, và chu kỳ duy trì chúng.
Chuyện buồn: Khi chấn thương không xác định được tính cách
Nhiều người thích nghe những chuyện bi thảm như một cái cũi để giải thích hành trình tàn ác của anh hùng, một danh sách những hành vi có thể bào chữa cho hành vi cực đoan.
Violet Evergarden ) trình bày một nhân vật chính thể hiện hình mẫu của vũ khí bi thảm.
Trong một bộ sưu tập khác Fruit [Fruit [Fsket:1] [FLT:] [Fruit [FLT:]] [Fruit [FLT: 1]]] phá vỡ các vết thương lòng của họ qua gia đình Sohma kéo dài của họ. Gần như mỗi thành viên bị nguyền rủa và chịu đựng những chấn thương thời thơ ấu, nhưng câu chuyện không cho phép nỗi đau đó chuyển thành những vòng cung phá hủy. Tohruda ảnh hưởng nhẹ nhàng giúp họ chấp nhận những vết thương mà không bị chúng bị chúng ăn mòn. Các tính chất như Yuki và Kyo đối mặt với bóng tối, nhưng cung điện của họ di chuyển hướng về sự kết nối và tự chấp nhận. Bi kịch này được thừa nhận, rồi dần dần dần cho thấy rằng một câu chuyện đau đớn không cần phải đầy dẫy tương lai với sự dối trá, không thể tránh khỏi sự đau đớn tương lai.
Tại sao những sự biến động này lại quan trọng?
Khi các nhà sáng tạo chơi với bản vẽ nhân vật đã được thiết lập, họ đẩy vật trung gian vào lãnh thổ mà các mẫu hình trở thành bản gốc cho độ sâu tâm lý chân chính. khán giả đã thấy hàng trăm miếng đệm hoặc những người được chọn đột nhiên thấy mình phải đối mặt với những nhân vật cảm thấy khó đoán, thật, và có thể tương quan.
Hơn nữa, những cải tiến này phản ánh một sự thay đổi văn hóa rộng hơn trong một giải trí mà người xem tin tưởng để xử lý sự phức tạp. thay vì đưa vào những kỷ nguyên đạo đức, những người cải cách tốt nhất mời những khán giả ngồi với sự khó chịu, để kiểm tra lại những giả định của họ về anh hùng, kẻ xấu, và các vai trò của người xem bị buộc phải chơi.
Cuối cùng, những bản năng vô nghĩa tồn tại bởi vì chúng đã thấm vào bản năng kể chuyện phổ quát. những sự đảo ngược mà gắn liền với chúng ta làm như vậy bởi vì chúng tôn trọng bản năng đó trong khi chúng khăng khăng đòi một nhân loại trung thực hơn, mỏng manh hơn. trong tay những người sáng tạo chu đáo, một cái vòng tay với một cái xoắn trở thành một cái cửa sổ thành một cái gì đó đúng, và sự thật là cái biến một nhân vật từ một tập hợp những cử chỉ quen thuộc thành một sự hiện diện không thể quên được.