anime-insights
Trò giải trí tốt nhất nơi các ký tự bên điều khiển câu chuyện chính nhấn mạnh vai trò hỗ trợ không thể quên
Table of Contents
Kiến trúc không có tính cách của các câu chuyện giải trí
Một số bài hát hay nhất được xây dựng trên một bí mật thầm lặng: nhân vật chính hiếm khi mang câu chuyện một mình, thay vì thế, đó là các nhân vật bên cạnh - các đối thủ, đối thủ, người cố vấn, và thậm chí thỉnh thoảng là những người thỉnh thoảng giải trí truyện tranh - những người đổ nhiên liệu vào động cơ của cốt truyện. những sự lựa chọn, thất bại và chiến thắng thường quyết định số phận của câu chuyện cũng như bất cứ anh hùng nào được chọn.
Người chủ mưu chính thường đi theo con đường tăng trưởng định trước, nhưng một nhân vật bên lề có thể chuyển sang hỗn loạn, cung cấp sự khôn ngoan gây sửng sốt, hoặc tiết lộ một chương trình nghị sự ẩn giấu mà bạn nghĩ là bạn biết.
Sách hướng dẫn này khám phá những trò giải trí tốt nhất nơi mà các nhân vật phụ không chỉ giúp đỡ người đứng đầu, họ nắm lấy tay lái, bạn sẽ khám phá cách các vai trò này được xây dựng, tại sao chúng lại quan trọng đến thế, và loạt bài nào dùng chúng để tạo nên một câu chuyện kể chuyện có lớp lớp và tài tình.
Định nghĩa vai trò của các nhân vật trong truyện tranh giải trí
Để hiểu tại sao một số nhân vật phụ lại có sức mạnh mạnh như vậy, bạn cần phải nhìn vào vai trò của họ. thay vì được lấp đầy, những nhân vật này phục vụ như những neo cảm xúc, chất xúc tác, và những gương toán học. khi được viết với sự chăm sóc, chúng có thể nâng một cốt truyện trung bình thành thành một cái gì đó sâu sắc.
Ký tự Mặt trái tương ứng với kí tự chính
Một nhân vật chính thường thể hiện sự xung đột trung tâm; một nhân vật phụ chiếu sáng các cạnh của nó. trong khi nhân vật chính có thể đại diện cho một lý tưởng duy nhất hoặc tuyệt đối đạo đức, những người ủng hộ thường khám phá những vùng màu xám. sự tự do này từ trọng lượng của việc trở thành người hùng cho phép các nhân vật bên biểu lộ một phạm vi rộng hơn, tính cách trái ngược nhau, và động cơ trái ngược nhau.
Hãy nghĩ về cách một nhân vật phụ có thể thách thức quan điểm thế giới của nhân vật chính, đối thủ đúng hoặc hoài nghi, buộc người hùng phải đặt câu hỏi về quyết định của họ, đưa câu chuyện vào lãnh thổ sâu hơn, và những thiếu sót của nhân vật nhân vật này trở nên rõ ràng qua những tính chất tương phản của nhân vật bên. đôi khi, một nhân vật bên ngoài hoàn toàn vượt ra khỏi vai trò ban đầu của họ, cho rằng một vòng cung đầy sức chuộc, sự trả thù, hay sự tự giải quyết.
Đóng góp cho độ sâu kinh nghiệm
Những nhân vật có thể hoạt động như những lớp cảm xúc và tính toán làm phong phú thông điệp cốt lõi của một trò giải trí, có thể lặp lại những chủ đề như hy sinh, định mệnh hoặc cô đơn mà không cần đứng ở giữa.
Một nhân vật chính trong thế giới này không chỉ có một nhân vật như thế mà còn có thể nói về một nhân vật khác; một nhân vật bên lề cho biết những gì đang sống trong thế giới đó thật sự phải trả giá.
Ảnh hưởng đến sự tiến bộ của đồ thị
Trong tay của một nhà văn tài năng, các nhân vật bên trở thành những điểm xoay quanh mà toàn bộ âm mưu chuyển. họ đưa ra những thông tin quan trọng, kích hoạt sai lầm thảm khốc, hoặc sự hi sinh chia đôi giây để chuyển hướng câu chuyện. không giống như nhân vật chính, mà hành động thường bị ràng buộc bởi động cơ cốt lõi của họ, một tính cách phụ có thể hành động ngay lập tức, cá nhân, hay thậm chí là những thôi thúc vô lý. điều này làm cho sự can thiệp của họ cảm thấy hữu cơ và ngạc nhiên.
Khi một nhân vật bên lề đưa ra một sự lựa chọn, bạn sẽ cảm nhận được tính chất nhân quả của câu chuyện, có lẽ một lá thư được đưa ra muộn, một cánh cửa không khóa, hoặc một bí mật được tiết lộ trong cơn giận.
Những nhân vật hàng đầu trong chương trình giải trí
Trong mỗi tựa đề này, sự chú ý thường xuyên thay đổi đến mức bạn bắt đầu hiểu rõ từng nhân vật, dù nhỏ, đều góp phần vào toàn bộ.
Tại các hình chữ Titan )
Trong , những nhân vật như Erwin Smith, His Reisss, và Levi BAR luôn luôn đưa ra những quyết định thay đổi đột ngột hơn so với chuyến hành trình sớm của Eren Yeager có thể gợi ý.
Thợ săn ): Vũ trụ của các đối thủ và Biệt đội.
Thợ săn X ) nổi tiếng về việc không chú trọng đến Gon Freecs. Trường hợp này được đặt gần như hoàn toàn vào mục tiêu báo thù của Kurapika, trong khi sự khát máu của Hioka liên tục kéo câu chuyện thành vùng nguy hiểm, không thể đoán trước được.
Thành phố như một kí tự, một dòng chảy mạnh mẽ.
Hãy đặt trong Ikebukuro, câu chuyện không có một nhân vật chính xuất sắc ! ! [FLT: 1]. Hãy đặt trong Ikebukuro, câu chuyện không có một nhân vật nối liền cuộc sống một cách xuất sắc như [FLT: 0]! [FTTrararara! [FLTTT:1]!]. Hãy đặt tên đầu người cưỡi ngựa tìm kiếm danh tính của mình, cho một bí ẩn được dệt thành viên thành viên một nghệ thuật và kịch nghệ thuật cao. Shizuwa và Izai, irara, trong một sự thù hằn đối lập của triết học, những nhân vật cực đoan, những người dẫn đầu người lái xe đi tìm kiếm cô, mất đi tìm kiếm thông tin, và đưa ra một bí ẩn huyền bí ẩn mà không thể tạo ra một câu chuyện liên kết giữa các băng đảng và các nhân vật, mà không thể chứng minh của một câu chuyện về các nhân vật, mà chỉ qua các nhân vật, mà có thể chứng minh được qua các nhân vật thông qua các câu chuyện liên kết của một câu chuyện liên quan, mà không phải
Gintama ): Comedy và Catharsis trong lề
Gintama phát triển mạnh trên nguyên tắc rằng mỗi nhân vật bên xứng đáng có được một bài thi ca riêng của họ - ngay cả khi những bài thi đó đôi khi là một sự phân loại. bộ ba cốt lõi của Gintoki [Fpachi, và Kagura là huyền thoại, nhưng loạt bài này liên tục đưa tay đến các nhân vật như Katsura, những người cách mạng có ý nghĩa, hoặc Hijikata, những người theo đuổi thuyết trình bày sai lầm. Những đường lối này không bao giờ là phù hợp. Khi một nhân vật phụ, bề mặt của chúng xuất hiện sự đau đớn chân chính, hoặc sự giải quyết nội tâm của họ. Ví dụ Shinbies, người hùng thường tạo ra những giây phút hài hước: [Fdo] và khả năng hài hước của họ, và không thể hiểu nổi: [T3]
Người hùng của tôi )
Mặc dù Izuku minoriya là nhân tố chính của Người hùng của tôi ) ), nhưng động cơ tường thuật thường chạy trên sự bền bỉ và phát triển của các nhân vật như Katsuki Bkugo và Shoto Todoki.
Bi kịch sinh ra từ nhiều chủ nhân
Vịnh Thánh chiến với nhau là một lớp bậc thầy trong bi kịch, nơi không một nhân vật nào có thể được gọi là nhà nhân vật chính. Các hầm chén Thánh có bảy viên đạn chống lại người khác, và mỗi người tôi tớ và chủ mang một triết lý riêng biệt. Các tính năng như Kỵ Sĩ (Iskandar) và Waver Velvet ăn cắp biểu tượng với trái phiếu của họ, nơi cung cấp một điểm đối lập cho chủ nghĩa nhân tài chính của Kirsuguiiya. Koimine, tỉnh dậy từ từ từ từ từ tự nhiên để tự nhiên trở thành một tính năng tương tác với các trò chơi của mình, và điều khiển toàn bộ cuộc chiến tranh.
Các bộ gen, sắc thái và ảnh hưởng của các ký tự mạnh mẽ
Qua các thể loại, các nhân vật phụ điều chỉnh chức năng của họ theo những nhu cầu cụ thể của câu chuyện. dù thế giới được xây dựng trên các cuộc đấu kiếm hay các giao kèo siêu nhiên, sự hỗ trợ tăng thêm sự phong phú để mở rộng sự hấp dẫn và làm tăng sự đầu tư cảm xúc.
Hành động và phiêu lưu: Nạp nhiên liệu cho lửa
Các nhân vật này mang đến sự đa dạng cho chiến đấu, giới thiệu những kiểu chiến đấu độc đáo, tinh thần chiến thuật, hay những mối nguy hiểm tình cảm mà một nhân vật chính không thể duy trì trong một loạt các hoạt động dài. một nhân vật phụ mang theo sức mạnh bất ngờ hoặc sự đứng cuối cùng của người cố vấn có thể làm cho thủy triều lên. những khoảnh khắc này thường cảm thấy nhiều điện hơn vì chúng không được đảm bảo; bên cạnh đó nhân vật có thể mất đi, và sự mất mát của họ mang ý nghĩa sâu sắc. sự thù hằn cá nhân, bí mật, hay bi thảm trong quá khứ trở thành một nguồn căng thẳng giúp bạn gắn kết với mỗi bước chiến đấu trong một cuộc chiến tranh.
Độ sâu siêu nhiên và tưởng tượng
Sự mê tín và sự thiết lập siêu nhiên đòi hỏi sự phức tạp về xây dựng thế giới, và các nhân vật là phương tiện lý tưởng để truyền đạt kiến thức đó mà không cần phải dùng đến sự xuất hiện khô. một sự hướng dẫn bí ẩn, một hiệp sĩ bị nguyền rủa, hoặc một vị thần bị lãng quên có thể giải thích các quy tắc của phép thuật chỉ đơn giản bằng cách sống bên trong chúng. các cuộc đấu tranh cá nhân của họ chiếu sáng chi phí của siêu nhiên - được nó là một dòng máu bị nguyền rủa, một sức mạnh bị cấm, hoặc một bất tử trở thành một nhà tù. qua mắt của họ, thế giới cảm thấy già hơn, và nguy hiểm hơn. tính cách chính có thể là học các quy tắc, nhưng các tính cách của họ đã bị phá vỡ. Đối lập thêm vào mỗi tính năng này tương phản cho mỗi tính chất siêu nhiên và được đúc tạo ra các yếu tố tuyệt vời, tạo ra các yếu tố khác nhau, thay vì tính ngẫu nhiên.
Tình bạn, lòng trung thành và hy vọng
Các nhân vật bên cạnh thường gắn chặt tâm điểm của một trò chơi điện tử qua những mối quan hệ có vẻ như con người, lòng tin tưởng giữa một nhân vật chính và đồng minh thân cận nhất có thể mang một loạt các mối quan hệ qua những giây phút đen tối nhất của nó. những liên kết này được thử nghiệm theo cách mà những anh hùng đơn độc không bao giờ trải qua sự phản bội, tách biệt hoặc sợ mất đi một người không thể thay thế được. lòng trung thành của một nhân vật phụ trở thành trở thành một tín hiệu, không phải vì họ mù quáng, nhưng vì đức tin của họ đã khó khăn. khi họ chọn đứng bên cạnh anh hùng, bạn tin rằng nó ít khi một anh hùng được giải quyết bởi một niềm tin của một anh hùng duy nhất; nó thường là một nhân vật hay một nhân vật run rẩy, một nhân vật thường là một nhân vật đã từ chối từ chối những khoảnh khắc tồi tệ nhất của đá và những giây phút đó vẫn còn là những cảm xúc động.
Những đặc điểm tình cảm chủ yếu mà các nhân vật bên ngoài thường thể hiện:
- Loyalty ): Được sinh ra qua gian khổ thay vì chỉ là nhiệm vụ.
- Một mối quan hệ sống động, thường mâu thuẫn với nhau để lộ ra hai mặt của người hùng và người ủng hộ.
- Một niềm tin yên tĩnh, cứng đầu về một kết quả tốt hơn mà trở nên lây nhiễm.
- Sự thừa nhận mở của sự sợ hãi hoặc nghi ngờ khiến cho lòng can đảm của họ trở nên tích cực.
Những yếu tố then chốt giúp ký tự phụ đứng ra
Không phải mọi vai trò hỗ trợ đều để lại dấu vết. mà là những cách được tạo ra với những lựa chọn cụ thể, có chủ ý trong thiết kế, hoạt hình và cấu trúc tường thuật.
Hình ảnh và hình ảnh động của các đĩa
Một thiết kế đặc biệt cho dù qua một hình dáng khác thường, một bảng màu sắc, hay một mảnh màu sắc đặc trưng, tín hiệu ngay lập tức cho thấy một nhân vật phụ quan trọng. Phòng thu như Madhouse hoặc Ufottable thường dành sự chăm chỉ cho những con số này trong các chuỗi chiến đấu, cho chúng một sự chuyển động và trọng lượng làm cho mọi chuyển động đáng nhớ. một biểu hiện của nhân vật trong một thời điểm quan trọng, hoạt hình với những thay đổi tinh tế trong mắt hoặc miệng, có thể truyền tải một đời cảm xúc mà không cần một từ nào. ngay cả trong hộp thoại-nh xét, cách một tính năng di chuyển phụ, một bước đi tự tin rằng sự hiện đối thủ đối thủ là đối thủ của người xem trực quan, và cũng đáng được kể cho mỗi nhân vật này, và cũng đáng được chú ý.
Yếu tố gây ngạc nhiên: Đường xoắn, triền núi và độ sâu ẩn
Nhân vật bên cạnh thường là những phương tiện hoàn hảo để làm ngạc nhiên, vì họ không mang gánh nặng của một anh hùng trung tâm, họ có thể giữ lòng trung thành bí mật, quyền lực giấu kín, hoặc những mối liên kết bi thảm đã kết nối câu chuyện với nhau trong chốc lát. một người bạn đáng tin cậy được tiết lộ như một điệp viên, một kẻ hèn nhát tìm thấy sự can đảm tuyệt vời trong giờ tối tăm nhất, một sự cứu trợ truyện tranh chứa đựng bí mật tàn phá - những mảnh đất này khó khăn hơn bởi vì khán giả đã bị đánh giá thấp câu chuyện.
Những gương và vật phân tích cho sự phát triển của nhân vật chính
Một nhân vật bên thường là một tấm gương sống, phản ánh những khuyết điểm hoặc những ham muốn của nhân vật chính, hay những ham muốn của nhân vật chính, qua sự cạnh tranh, sự cố vấn hay thậm chí sự chống đối, họ thúc đẩy anh hùng hướng đến những giây phút quan trọng của sự nhận thức về bản thân. trong nhiều loạt bài, sự cứu rỗi hoặc sự thành thục của nhân vật chính là không thể không thể không có sự can thiệp của nhân vật bên cạnh.
Tại sao những ký tự bên thường trở thành những nhân vật được ưa thích
Sự kiện một nhân vật phụ có thể xoay quanh nhân vật chính trong các cuộc bầu cử phổ biến không phải là tình cờ mà nói đến sự tự do và tương đối đặc biệt mà là sự hỗ trợ của các vai trò có được, mà không có áp lực để có tính cách chung chung, ngay thẳng về mặt đạo đức, một nhân vật phụ có thể gây xáo trộn, buồn cười hoặc đau đớn hơn, bạn thấy chính mình đang đấu tranh một cách chính xác vì họ không phải là anh hùng lý tưởng, đôi khi họ không nuôi dưỡng được sự thù hằn nhỏ nhặt, và họ cười không thích hợp trước nguy hiểm.
Ngoài ra, những câu chuyện của họ thường cảm thấy cấp bách hơn.
Vui mừng đón nhận sự hiện diện: Làm thế nào để biết ơn về sự trọn vẹn của quang phổ?
Nếu bạn muốn tận dụng những thói quen này, hãy chú ý đến cách bạn xem xét, và lắng nghe cuộc đối thoại của nhân vật chỉ xuất hiện trong năm phút; thường thì lời nói của nó chứa đựng chìa khóa âm thanh cho toàn bộ tập, xem cách hoạt họa này tồn tại trên khuôn mặt của nhân vật thứ hai trong một cảnh có tính cách thiên nhiên, nhưng không bao giờ là cách mà người tạo ra nó nói với bạn rằng câu chuyện này lớn hơn một người.
Khi bạn bắt đầu nhận thấy sự chăm sóc được đổ vào những vai trò hỗ trợ này, phương tiện giải trí mở ra theo những cách mới. đường thẳng giữa "ở" và "ở yên" mờ, và bạn nhận ra rằng những câu chuyện bền vững nhất được xây dựng không phải trên một cột duy nhất, mà trên một nền tảng của nhiều người. Lần tới, bạn bắt đầu một chuỗi mới, nhìn qua người hùng hiển nhiên và tự hỏi bản thân mình người thực sự di chuyển các mảnh vỡ trên bảng. Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên, và chắc chắn sẽ làm tăng thêm sự quý trọng của bạn đối với nghệ thuật trò chuyện trò chuyện giải trí.