anime-music
Trò giải trí tốt nhất dùng Soundscapes và Ambience để kể câu chuyện bằng âm thanh
Table of Contents
Những điều kiện thiết yếu
- Âm thanh không chỉ lấp đầy sự im lặng mà còn xác định được cảm xúc của một cảnh quay và thường kể câu chuyện mà không cần đối thoại.
- Âm nhạc và âm nhạc chung với nhau để định hình nhận thức của bạn về các nhân vật, nhịp độ và tâm trạng.
- Aimme nổi tiếng với thiết kế âm thanh đặc biệt sử dụng im lặng, thu âm tự nhiên trường, và điểm số đặc biệt để tạo ra thế giới nhân tạo.
- Nhận ra những kỹ thuật này giúp bạn đánh giá cao cả hình ảnh lẫn hình ảnh.
Nghệ thuật của âm thanh trong giải trí
Ngôn ngữ hình ảnh của Aimim thường chiếm ưu thế trong cuộc trò chuyện, nhưng chính kiến trúc vô hình của âm thanh thường làm cho những người kể chuyện cảm xúc mạnh mẽ nhất.
Âm thanh trong các trò giải trí không phải là cách trang trí mà là cấu trúc. một lớp xung quanh có thể thắt chặt sự căng thẳng, cô lập một nhân vật trong một thành phố đông đúc, hoặc làm cho một khu rừng yên tĩnh cảm thấy như một sự rút lui thiêng liêng. những quyết định âm thanh này ít khi ngẫu nhiên; chúng được tạo ra với độ chính xác như bất kỳ khung quan trọng hay bức tranh nền.
Bảo vệ sự an toàn và sự đồng cảm
Âm thanh là môi trường đầy đủ của cảnh, bao gồm mọi thứ từ bước chân, chuyển động vải, tiếng lách cách của cánh cửa, các yếu tố khí quyển, gió, hoặc máy móc xa. Sự tương quan là cấu trúc cảm xúc tạo ra cùng nhau - một cảm giác tĩnh lặng, lo lắng, nostalgia, hoặc cô lập.
Những âm thanh bị đè nén này không chỉ mô phỏng thực tế; chúng ta có thể hình dung ra cảm giác [FLT: 0] [FLT] về thực tại đó.
Hãy xem một cơn bão có thể đánh dấu những bi kịch sắp xảy ra trong khi những vụ rơi tuyết làm cho im lặng một cách thân mật khi những nhà thiết kế âm thanh xem đó như một nhân vật trong chính quyền của họ khán giả trải nghiệm thế giới ở mức độ bản năng - một trong những điều mà chỉ kể chuyện bằng hình ảnh không thể đạt được.
Kỹ thuật cho cảm xúc của người giàu
Giám đốc âm thanh Ame sử dụng một hộp công cụ kỹ thuật để hướng dẫn phản ứng cảm xúc. Một trong những hiệu quả nhất là [FLT: 0] kiểm soát [FLT: 1]]: cố tình kéo lại tiếng ồn xung quanh để khung một âm thanh duy nhất, sống động. Trong một cuộc đối đầu căng thẳng, việc cạo giày trên sỏi có thể được khuếch đại để làm rõ không thoải mái, vẽ bạn vào trạng thái chiến đấu- hay bay.
Sự lặp lại tạo nên sự mong đợi. Sự chậm chạp thường xuyên của vòi phun nước có thể làm tăng sự lo lắng hoặc tín hiệu một giai đoạn đơn điệu, trầm cảm. Ngược lại, [FLT: 0] [FLT: 1] - không khí chết thật - được sử dụng một cách dễ dàng nhưng mạnh mẽ.
Một nhân vật có thể nghe thấy tiếng tàu ở xa; âm thanh vang lên trong không khí, và rồi một nốt nhạc dương cầm được phát ra từ âm thanh, như thể tiếng còi của tàu biến thành âm nhạc, và sự mờ nhạt của thế giới này thu hút bạn sâu hơn vào kinh nghiệm tâm lý của nhân vật.
Vai trò của âm nhạc và thiết kế âm thanh
Đội âm nhạc và thiết kế môi trường không phải là những bộ phận riêng biệt trong những bộ phận hàng đầu của giải trí, họ hoạt động như một hệ thống giao phối cảm xúc. nhóm âm thanh, thường được dẫn dắt bởi một đạo diễn như Yota Tsuruoka hay một nhà soạn nhạc như Yoko Kanno, làm việc để đảm bảo rằng các chủ đề và âm thanh môi trường không cạnh tranh mà chỉ là sự hợp tác.
Một đoạn dây nhẹ nhàng có thể ngồi [FLT: 0] bên [FLT: 1] âm thanh, âm thanh giảm đi, vì vậy âm thanh này có thể giống như một phần của âm thanh trong phòng thay vì một điểm bên ngoài.
Hiểu được sự cộng sinh này giải thích tại sao một số trò giải trí vẫn còn đọng lại trong trí nhớ của bạn rất lâu sau khi bạn hoàn thành chúng.
Trò giải trí khéo léo dùng âm thanh
Nhiều loạt phim và bộ phim nổi bật vì việc sử dụng âm thanh và âm nhạc có tính cách nghệ thuật và sự phối hợp. nhưng tất cả đều cho thấy âm thanh có thể trở thành phương tiện chính cho cảm xúc.
Lời nói dối của bạn vào tháng tư: Sức mạnh của âm nhạc cổ điển
Trong Lời nói dối của bạn vào tháng 4 , hiệu suất cổ điển không phải là một hình nền - đó là ngôn ngữ của linh hồn.
Âm thanh chung quanh trong suốt các buổi biểu diễn nâng cao sự căng thẳng: bạn nghe thấy sự hút nhẹ nhàng của hơi thở trước khi một nốt nhạc, tiếng huýt sáo của một chiếc ghế, tiếng gầm của một bản nhạc gần như không thể nhận thức được. những chi tiết này làm cho hiệu suất cảm thấy sống động, và khi âm nhạc bùng lên trong những khoảnh khắc đột phá về cảm xúc, hiệu ứng là quá lớn bởi vì âm thanh đã bén rễ bạn trong không gian vật lý đó.
Âm thanh của bầu trời: Sự thanh thản và tương tác
Tiếng động của bầu trời (Sara no Woto) là một lớp bậc thầy ở yên tĩnh. Đặt trong một tiền đồn sau quân đội lồng nhau trong một thung lũng nắng, các lớp thu thập các loại chim, nước chảy, và xa xôi để tạo ra một bầu không khí u sầu.
Những hình ảnh này không chỉ đi kèm với hình ảnh mà còn xây dựng một nơi trú ẩn, những giây phút yên tĩnh, khi Kanata ngừng chơi đùa và lắng nghe thế giới, trở thành một sự suy ngẫm, mà còn là một chất an thần, nhắc bạn nhớ rằng giữa những vết sẹo của chiến tranh bị lãng quên, vẫn còn một nơi để hòa bình.
Trẻ em trên chiếc thuyền vũ trụ: Jazz và mỗi ngày đều có cảm xúc
Trong Các cuộc đua trên đường Sope ), đạo diễn Shinishiro Watanabe và nhà soạn nhạc Yoko Kanno sử dụng jazz như nhịp đập của niềm đam mê trẻ trung. Âm thanh của Nhật Bản -rusy, xe đạp đạp lộn xộn, tiếng ầm ĩ của một người chơi ghi âm - đặt một giai đoạn nền tảng. khi các nhân vật mứt, âm nhạc được đưa bạn vào phòng thu: sự kết nối với sự gần gũi khô, các chiếc búa của piano cảm thấy gần gũi, và năng lượng thô của các vết nứt trong không khí.
Những chi tiết không thể đoán trước được của tình bạn và tình yêu, như một cái kim nhỏ thả vào nhựa, một nút chai chai, hoặc một sự im lặng của một lễ hội trường, lấp đầy không gian giữa những màn trình diễn và làm cho thế giới cảm thấy hữu hình và có người ở.
Âm nhạc, Tình bạn và Khí quyển
K-OP! có thể trông giống như một vở hài đơn giản của cuộc sống, nhưng thiết kế âm thanh của nó là vô hiệu hóa hoàn toàn hiệu quả. giai điệu nhẹ nhàng của guitar actuus, tiếng trống của tách trà trong phòng nhạc nhẹ, tiếng trò chuyện êm ái giữa các lớp học - tất cả các yếu tố tạo ra một môi trường sống và ấm áp. âm nhạc, được sáng tác bởi Hajimenkaku, được đánh bại chưa được chính thức, chưa bao giờ chế ngự các cuộc đối thoại tự nhiên và tiếng ồn xung quanh.
Khi các cô gái tập luyện, có sự lộn xộn không ngừng của âm thanh, đầy những khởi đầu sai lầm và cười khúc khích.
Mushi: Tiếng thì thầm của thiên nhiên
Mishishi là một trong những ví dụ hay nhất về việc kể chuyện xung quanh trong hoạt hình. loạt bài này theo sau Ginko, một người lang thang đối phó với các sinh vật sống ngoài trời tên Mushi, và âm thanh của nó được xây dựng gần như từ các nguyên tố tự nhiên (các nguyên tố tự nhiên) - gió, các dòng điện thoại, các cuộc gọi điện thoại, và dài, có thai.
Cách tiếp cận này biến mỗi tập phim thành một hành trình thiền định. sự thiếu hụt của BGM cho phép thế giới tự nhiên nói, và thiết kế âm thanh tinh tế thu hút sự chú ý của bạn đến những chi tiết nhỏ về cảm giác: sự xói mòn của tuyết dưới chân, tiếng kêu của một thác nước xa, tiếng thì thầm của lá cây. kết quả là một sự bình tĩnh sâu sắc, một trải nghiệm sâu sắc, sâu sắc trong nội tâm mà vẫn chưa từng có trong một trò giải trí.
Tháng Ba đến như sư tử: Sự thanh thản trong thành
Tháng Ba đến như một sư tử (Sangat no Lion) sử dụng âm thanh để diễn đạt trọng lượng của sự cô đơn và sự ấm áp chậm của sự kết nối con người.
Người soạn nhạc Yukari Hashimoto tích hợp đàn piano và dây melancholic, có những lúc căng thẳng, nhưng luôn giữ thăng bằng với âm thanh của môi trường.
Ảnh hưởng của những điều đáng tin cậy về việc kể chuyện tình cảm
Âm thanh có thể vượt qua bộ não phân tích và nói chuyện trực tiếp với hệ thống rìa, gây ra sự sợ hãi, vui mừng hoặc buồn phiền trước khi bạn xử lý những gì bạn đang thấy.
Làm thế nào mà trình xem âm thanh có dạng sáng tạo
Âm thanh chung chung tạo nên thực tế của một cảnh, nhưng nó cũng điều khiển thực tế đó. trong kinh hoàng, một máy bay không người lái có thể mô phỏng cảm giác về sức ép, làm cho bạn cảm thấy bị mắc kẹt cùng với các nhân vật. trong những khoảnh khắc lãng mạn, sự im lặng của âm thanh nền - chỉ để lại một ký tự thở - cân bằng và dễ bị tổn thương.
Não luôn phân tích các mẫu âm thanh cho sự đe dọa hay sự thoải mái. trong khi một nguồn nhiễu không xác định và không tiên đoán được lại khiến chúng ta gặp khó khăn. và đột nhiên im lặng để gây sốc.
Kết nối âm nhạc với sự phát triển tính cách
Chủ đề cá nhân hoặc âm nhạc liên quan đến cung điện của họ trở thành một ký hiệu nghe được. Trong Lời nói dối của bạn vào tháng 4 [FLT: 1], Kousei tái diễn của một bản nhạc đặc biệt của nhạc mà không chỉ là một bản nhạc có tính cách âm nhạc - nó đánh dấu sự phấn đấu và cuối cùng.
Kỹ thuật này, thường được gọi là leitmoif, có từ thời cổ xưa như opera, nhưng một trò giải trí dùng tinh tế hiện đại.
Nghiên cứu phim ảnh và giải tích
Tên của bạn (Kimi no Na wa)): Bộ phim của Makoto Shinkai dùng âm thanh chung quanh và đền thờ vùng nông thôn yên tĩnh để phân biệt hai nhân vật chính trên thế giới.
Giọng nói thầm lặng (Koe no Katachi) ) [Tiếng nói của bộ phim này] [Tiếng nói bị bóp méo và cố tình chuyển tải sự lo lắng và tội lỗi của người đấu sĩ]. Âm thanh của hành lang nhà trường trở nên quá lớn, đầy tiếng cười và những lời phán xét thầm.
Mở rộng sự ảnh hưởng: Ngoài Anim
Kỹ thuật âm thanh trong một trò giải trí đã bị ảnh hưởng bởi các phương tiện truyền thông khác.
Sự đồng cảm trong phim ảnh và truyền hình
Những bộ phim hành động như được tổ chức để thiết kế âm thanh môi trường [FLT: 1]. Trong nhiều trường hợp, cách tiếp cận gương ame: xây dựng bầu khí quyển, rồi điều khiển chúng chuyển tải cảm xúc.
Cảm hứng qua trò chơi và phương tiện
Trò chơi điện tử mất một bước xa hơn. Tựa đề như [FLT: 0] Truyền thuyết về Zida: hít thở của Wild sử dụng âm thanh [FLT:] như cảm hứng cho âm thanh âm thanh [FLT] - gió, cỏ, tiếng chim hót xa - để gợi lên cảm giác rộng lớn và cô đơn. Các giám đốc trò chơi thường trích dẫn một trò chơi giống như ) Mishi [FLT:] như cách thức âm thanh có thể dẫn lối đi theo âm thanh mà không làm cho người chơi chạy quá tải cảm xúc. Giới hạn giữa trò chơi và âm thanh, với cả hai cách thức cải tiến khác.
Làm thế nào lắng nghe: Quý trọng sự thiết kế âm thanh trong giải trí
Bạn có thể tự luyện tập để cảm nhận soundscape tích cực hơn. lần sau, bạn xem một trò giải trí, dành một vài phút với mắt đóng. Xác định các lớp: âm thanh phòng, âm thanh, âm nhạc, chú ý khi một âm thanh lặp lại hoặc đột nhiên giảm đi. Hãy tự hỏi bản thân tại sao nhà thiết kế chọn đó đặc biệt tại thời điểm đó.
Hãy chú ý đến sự chuyển tiếp.
Để hiểu sâu hơn về các nguyên tắc thiết kế âm thanh, bạn có thể khám phá những nguồn tài nguyên như hướng dẫn của ông chủ về thiết kế âm thanh , là những công cụ và kỹ thuật được sử dụng trên các phương tiện truyền thông.
Những phong cách âm thanh tuyệt vời là nghệ thuật thầm lặng, không đòi hỏi bạn phải chú ý, nhưng làm việc này tốt nhất không chỉ để làm hình ảnh mà còn là một cảm giác mang lại bất cứ khi nào bạn nghe mưa rơi vào cửa sổ hoặc tiếng chuông xa, đó là sự điều khiển âm thanh, và bạn phải nghe.