Table of Contents
Trong hai thập kỷ qua, một trò chơi điện tử đã phát hiện ra một công cụ kể chuyện phong phú làm mờ đi ranh giới giữa xem thụ động và giải trí tương tác: cơ học trò chơi điện tử. bắt đầu như một trò lừa bịp trong những mối quan hệ đồng cốt và ảo tưởng đã phát triển thành một ngôn ngữ kể chuyện toàn diện. hệ thống cấp bách, các thanh sức khỏe, các thanh tra sức khỏe, và thậm chí tiết kiệm các điểm hiện nay định nghĩa toàn bộ vũ trụ ảo, đánh giá không chỉ cách chúng chiến đấu mà còn cách chúng phát triển, hình thành các mối quan hệ, và hiểu thế giới của chúng. phương pháp này cho phép người tạo ra một quy tắc thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống thống, một cách định lượng, có thể định lượng trực giác, và thậm chí cả thế giới đang xây dựng ngay lập tức khắc, và bất cứ ai đã chọn ra một người để kiểm soát một cách ngay lập tức để kiểm soát.
Trong những ví dụ tốt nhất, cơ học trở thành câu chuyện. họ tạo nên sự phân loại xã hội, tiêm sự căng thẳng vào mọi cuộc gặp gỡ, và cho phép để phân loại mọi thứ từ kinh tế đến danh tính. hiểu cách mà các cơ học giúp người xem đánh giá cao các thủ công nghệ phía sau chuỗi yêu thích của họ và tiết lộ tại sao sự kết hợp giữa trò chơi và hoạt hình tiếp tục thu toàn cầu khán giả.
Làm thế nào trò chơi xây dựng thế giới xung quanh hệ thống trò chơi
Ở tâm, cơ chế trò chơi điện tử trong chức năng giải trí là một tập hợp các quy tắc không thể hiểu được mà mọi người -- những người làm ra và xem đều có thể quan sát và hiểu được.
Khi một người hùng bỏ đi sự mơ hồ, đưa ra một loại kỹ thuật thu hút cả hai người hâm mộ lẫn trò chơi.
Tiến trình chuyển đổi mức độ, trạng thái và ký tự
Các tính năng có thể bắt đầu ở mức độ tối thiểu và dần dần mở khóa khả năng, đạt được kết xuất cao hơn, hoặc tiến hóa thành những lớp mới. Điều này tạo ra một đường dẫn rõ ràng để tăng trưởng các cung gương nhưng bổ sung một lớp độ chính xác có hệ thống. Trong Việc nâng cao lá chắn [FLT], chẳng hạn, các thành viên của nhóm Naofmimimimi có được sự tăng trưởng rõ rệt để tăng cường sự liên hệ với các vòng cung của họ trong thế giới và ảnh hưởng trực tiếp đến những cơ hội sống sót.
Một nhân vật với một mức độ may mắn cao có thể tồn tại một cách kỳ diệu, trong khi một người với sự nhanh nhẹn đấu tranh chống lại kẻ thù nhanh hơn. cơ học trở thành một tay viết ngắn cho sự công bằng, để khán giả tin rằng chiến thắng được giành được hơn là được trao cho những sự tiện nghi. ý thức về sự công bằng này là thiết yếu để duy trì sự gắn bó, khi một cuộc chiến được quyết định bởi chiến lược và sự cộng hưởng, kết quả sẽ được xem như là đáng tin cậy hơn.
Tìm kiếm, đối tượng và kiến trúc ma sát
Nhiều trò chơi trí thức có thể chấp nhận cấu trúc ) để cung cấp các mục tiêu biểu tượng và các vòng cung dài hạn. Một giao thông giao thông NPC bí ẩn có thể cung cấp một tiền thưởng thế giới, hoặc hệ thống có thể gây ra một sự kiện toàn diện trên toàn máy chủ. Những cuộc truy tìm này giữ các điểm kiểm tra tự nhiên để phát triển nhân vật.
Một cuộc tìm kiếm có thể chuyển thành một cuộc lặn sâu vào kinh tế địa phương trong khi nhiệm vụ đột kích thử nghiệm sự kết hợp của một nhóm tội phạm truyền thống.
Sức khỏe, Ma - na và ảnh hưởng đến tình trạng sức khỏe
Ngoài tiến trình, Aimime thường hình dung ) các yếu tố sinh học. Các tính năng có thể kiểm tra trạng thái của mình giữa thời gian thử nghiệm hoặc cảm thấy có sự gia tăng về thể chất qua chúng. Ban đầu] than [FLT:] [FLT: 3] đo như yếu tố thực tế. Các tính năng có thể kiểm tra màn hình giữa các thông tin, hoặc cảm thấy sự tăng cường của chúng. [FLT:] [FT:4] BLT:4] Buri: Tôi không muốn bị tổn thương, vì vậy tôi sẽ ra khỏi Max [FL: 5] sử dụng khả năng hoạt động này để làm hài hước và phòng thủ tục bảo vệ các điểm và hợp lý.
Tác dụng của chất độc, tê liệt hoặc suy giảm chức năng thêm lớp vỏ chiến thuật. một cuộc chiến có thể phụ thuộc vào việc một nhân vật hỗ trợ có thể tẩy sạch sự phân hủy toàn diện của đảng trước khi kẻ thù lần lượt. những yếu tố này đẩy âm mưu theo những câu chuyện không thể dễ dàng tái tạo, bởi vì những quy tắc của sự gắn bó được đánh dấu trên màn hình.
Làm tiên phong để định nghĩa lại thế giới vô định
Trong khi khái niệm về một thực tế trò chơi đã có từ trước đó, một vài loạt các công thức kết tinh và truyền cảm hứng cho toàn bộ thế hệ của những người sáng tạo. mỗi người mang lại một hương vị độc đáo trên bàn, chứng minh rằng cơ học trò chơi video có thể nạp năng lượng cho mọi thứ từ bi kịch cao để cười ra khỏi sự bối rối.
Trò chơi tử thần đã bắt lấy thế giới
Không có cuộc trò chuyện về vô tuyến tính là hoàn thành mà không có từ ngữ Art Online . Tiền đề - người chơi bị mắc kẹt trong một trò chơi VR MMORG đầy đủ, nơi mà cái chết trong trò chơi có nghĩa là cái chết trong cuộc sống thực - co giật một hợp âm vẫn còn vang. Điều đã làm cho định dạng chữ Anacricha trở nên hấp dẫn đến mức tàn nhẫn cho trò chơi logic: sàn, kỹ năng, cấu trúc, và một đồng hồ bấm và một cuộc truy cập đến 100 cấp rõ ràng.
Sau này, cung mở rộng phạm vi, khám phá các thế giới ảo khác nhau với hệ thống bay của riêng họ -ALfheim Online, súng và đường đạn của Gun Gale Online - nhưng cốt lõi vẫn như cũ: các quy tắc của trò chơi là thực tế của các nhân vật.
Log Horizon: nơi trò chơi cơ khí xây dựng nền văn minh
Nếu tác phẩm nghệ thuật trực tuyến [FLT: 1] là về sự sống còn [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT: khả năng cao tuổi,] là về khả năng sinh tồn của người chơi], [FLT:] [FLTTT:] là về sự xây dựng. Bị mắc kẹt bên trong câu chuyện mMORPG ill], hàng ngàn người chơi phải tìm ra cách sống trong một thế giới được điều khiển bởi các khả năng, làm thế nào để làm mát mẻ, và giao diện phân biệt đối với giao diện bối rối. Shiroe, kẻ chủ mưu đồ họa, không phải tiếp, tiếp cận với tư cách tiếp, không phải là một chiến binh, nhưng là một nhà kinh tế. Toàn bộ các chuỗi cung cấp cho các hình cung cấp các hình thức hình thức hình thức hình thức hình thức hình thức hình thức hình thức hình thức làm việc làm việc làm việc làm việc làm việc làm việc trao đổi, cơ khí
Việc xây dựng thế giới [FLT:] [FLT: 1] xem trò chơi điện tử [FLT:] là nền tảng của một xã hội mới, không chỉ là một giọt nước sau để chiến đấu.
Konosuba và nghệ thuật phá hủy hài kịch
Không phải mọi thế giới được thiết lập một cách nghiêm túc. Konosuba:: Đức Chúa Trời ban phước cho thế giới tuyệt vời này! dùng cơ chế RPG để làm trò đùa không ngừng nghỉ. [FLT: một thế giới đóng cửa vào thế giới ảo tưởng], tập hợp một bên mà magescates một câu thần chú mỗi ngày và qua đi, quân thập tự chinh không thể đánh trúng bất cứ thứ gì, và nữ thần thì vô dụng. Sự hài hước trực tiếp phát sinh từ sự bất hợp lý giữa các nhân vật chính thức và các nhân vật.
Bằng cách dựa vào những thất bại và thất vọng mà game thủ biết quá rõ -- xui xẻo, lãng phí kỹ năng, và các lớp học không thăng bằng. Konosuba xây dựng thế giới của nó trên cùng một cơ học nó đèn lịch, làm cho các parody cảm thấy trìu mến hơn là ích kỷ.
Tầm nhìn của Escagyne và xây dựng thế giới giả tạo
Từ lâu trước xu hướng hiện tại Tầm nhìn của Esca Flune ) hòa trộn các yếu tố mecha, ảo tưởng và tinh tế giống như trò chơi để tạo ra một thế giới độc nhất vô nhị. Guymelefs, bộ đồ bảo vệ khổng lồ, có các tính thống kê và khả năng mà phi công phải chủ động. thao tác định mệnh, tarot- tiềm năng bói toán, và tinh thể hiện sự nâng cấp của bộ giáp siêu tân tinh phản hồi những thứ có tính. Thế giới Gaea không chạy trên một giao diện trò chơi rõ ràng, nhưng nó hợp lý hóa, thiết lập thiết lập thiết lập và tạo ra các bộ phận riêng biệt, và tạo ra các nhóm lớn hơn với các đại hội nghị bắn tỉa. Ví dụ này có thể làm cho thế giới thấy một cơ chế tự nhiên, không có thể phá hủy hoại thế giới.
Những tựa đề được đặt trên nền tảng
Chuỗi mới tiếp tục cải cách trong mô hình. [FLT:] khám phá ra điều gì xảy ra khi một người chơi ở cấp cao nhất [FT] cơ sở [FT] thay đổi thế giới, nơi mà người chủ đề phải định vị chính trị trong khi đóng vai trò là một lãnh chúa toàn năng [và người dân] ông tạo ra được cuộc sống. [FT:2] [Không có điều gì khác nhau] [FT] [FT] của [FT] [FT] [Các trò chơi] xoay] bằng cách tập trung vào một người chơi ngẫu nhiên, người này đã vấp ngã vào một cách vô lý, xây dựng một trò chơi không có sức mạnh nào khác, và biến thành một hậu quả của trò chơi không thay đổi].
Mỗi loạt bài này cho thấy rằng định dạng vô tuyến không phải là một giới hạn mà là một bộ nhớ phóng để tìm những câu chuyện khác nhau một cách hoang dã.
Làm thế nào các cung ký tự hình giống với trò chơi máy và hình dạng hình dángName
Một trong những điểm mạnh nhất trong các câu chuyện này là cách chúng liên kết sự phát triển nhân vật trực tiếp đến hệ thống hữu hình, trong thế giới. điều này tạo ra một vòng phản hồi làm tăng sự đầu tư cảm xúc.
Từ Zero trở thành anh hùng: Tiến bộ mang lại lợi ích
Trong câu chuyện kể truyền thống, sức mạnh của nhân vật đôi khi có thể cảm thấy tùy ý. Việc đánh lạc hướng một hàng không bằng cách làm điều này [FLT: 0] có thể [FLT:]. Khi Bell Cranel trong là một phụ đề [FLT] là cố gắng chọn các cô gái trong một Dungeon? [FLT: 0] có thể được [FL:] [FLT:] ngay sau khi lặn, khán giả thấy số lượng người xem tăng lên và hiểu được mối tương quan. Tương tự như vậy, khi [FTT] [L] Th, UT: LT [F: Mở rộng [FT], BAR BAR BAR ], cách thức mới nhận được những lợi ích từ việc tăng cường độ hấp dẫn không rõ ràng của các hoạt động từ các ứng với các ứng viên mới.
Xung đột hệ thống và độ sâu chiến lược
Thay vì thế, chiến đấu trở thành một câu đố có nghĩa là hiểu được các kiểu tấn công của kẻ thù, khai thác các yếu tố yếu tố, hoặc kỹ năng dây chuyền theo thứ tự đúng. [FLT: 0] Lug Horizon [FLT: 1] cuộc tấn công của họ bao gồm toàn bộ thời gian cho các khả năng của họ đến phần nghìn giây, sử dụng các yếu tố cơ bản, hoặc kỹ năng dây chuyền theo thứ tự. [FLT: 0] [FLT: 0] LGG [FT: 1] Cuộc tấn công bằng cách đánh bắt đầu bằng cách đánh dấu các khả năng định sẵn sàng của họ trong các trò chơi, chỉ là một khả năng ẩn chứa trong các chi tiết của thế giới. [L: 2]
Khi cơ khí trở thành giới hạn của sự Na - bốt
Dĩ nhiên, tính năng quá cứng nhắc về cơ học trò chơi có thể phản tác dụng lại. Một loạt chương trình giới thiệu rất nhiều hệ thống mà âm mưu này sẽ dừng lại dưới màn hình thực đơn và lời giải thích về mức độ tĩnh. Đường giữa sự nhân rộng và tẻ nhạt là mong manh, và các chương trình tốt nhất biết khi nào để cho cảm xúc vượt qua con số. [FLT: 0] Thao tác [FLT: 0] [FL: 1] [T: 1] đôi khi vấp ngã vào những lời giải thích đơn điệu kinh tế dày đặc, và một số là iekai rơi vào bẫy của trò chơi logic như một trò chơi để tránh sự phát triển ý nghĩa. Thành công nhất là một sự cân bằng cơ khí với các cơ giới cơ giới, và thay thế cho cuộc tìm kiếm thông minh con người và thay thế.
Tại sao cử tọa gắn bó với thế giới đa dạng
Sự hấp dẫn của loạt phim này kéo dài ngoài tầm với của các game thủ nhân khẩu học. bằng cách kết hợp các gen, chúng cung cấp một cái gì đó cho hầu hết mọi người và giá trị sản xuất cao đã chấm dứt thỏa thuận.
Sự kết hợp giữa các thần dân để mở rộng thính giả
Aimi mà kết hợp các trò chơi hiếm khi ở trong một đường. Mục đích của nghệ thuật trực tuyến là tương đương với các bộ phận lãng mạn, hành động, và sci-fi. vua [FLT:]] chức năng như là một bộ phận chính trị tối với sự suy ngẫm thông qua các bản sao. Không có cuộc chơi [FLT:] là một sự pha trộn của trò chơi giải đố, cc, và liên kết hợp này có nghĩa là không bao giờ có thể tìm thấy một mục nhập thực hiện một loạt các thiết lập hình ảnh ảo tưởng dễ dàng.
Vai trò của nhạc sĩ và sản xuất bằng mắt
Khi một con số không hoạt động được, hiệu ứng âm thanh kèm và hoạt họa phân tử có thể tạo ra sự khác biệt giữa một bộ phận bao bọc và một thời điểm tuyệt vời. Hiển thị [FL: 0] từ [FL: 0] [FL: 1] và [FL: 2] [FL: T] [FL: L: T] [FL: FL] [FL] trong giao diện người dùng và thiết kế hàng đợi, như một hệ thống thông báo tự nhiên, có cảm thấy như một hệ thống thông báo.
Một dàn nhạc mạnh mẽ nâng cao mức độ đánh cược, trong một cuộc tấn công của sếp hoặc nhịp đập điện tử của cuộc thi PvP có thể khiến ngay cả một bảng thống kê cũng cảm thấy có cảm giác như điện ảnh.
Nơi mà các thế giới vô định hướng từ đây
Tương lai của trò chơi điện tử có khả năng sử dụng cơ học trò chơi điện tử trông rộng hơn bao giờ hết. khi mà công nghệ chơi game thực sự tiến hóa, những khái niệm truyền cảm hứng cho một loạt các công thức mới. những yếu tố có tính chất giả mạo, những nền kinh tế giả mạo giống như người chơi đã bắt đầu lộ diện trên các mặt phẳng và tiểu thuyết ánh sáng chờ đợi sự thích nghi. trong khi đó, những người sáng tạo đang tìm cách để phá vỡ và phối hợp công thức, kiểm tra những giá trị tâm lý của cuộc sống trong một thực tế vô tuyến hoặc những câu hỏi liệu có thể thực sự xác định được giá trị của một người.
Kết quả là một bộ phận công việc cảm thấy vừa tuyệt vời vừa nhất quán, mời khán giả đi lạc lối trong thế giới nơi mà mọi hành động đều có một chi phí định nghĩa và mỗi chiến thắng được hỗ trợ bởi một điểm dữ liệu.