Table of Contents

Những trò chơi đóng vai trò giải trí có một chỗ đặc biệt cho những người chơi khao khát nhiều hơn là những trận đấu hào nhoáng. họ đưa ra những câu chuyện mở ra với trọng lượng cảm xúc của một loạt người yêu, được sinh ra bởi những nhân vật mà những cuộc đấu tranh và chiến thắng cảm thấy cá nhân. những trò chơi này không chỉ giới thiệu một cốt truyện - họ mời bạn sống bên trong nó, hình thành kết quả thông qua quyết định của bạn và các liên kết bạn tạo ra trên đường đi.

Không giống như nhiều trò chơi bắn súng đại loại, những danh hiệu được truyền cảm hứng tốt nhất, cùng nhau chiến đấu với tham vọng kể chuyện, thường rút ra từ hàng thập kỷ truyền thống kể chuyện của Nhật Bản. kết quả là một danh mục các trò chơi mà thẩm mỹ phục vụ câu chuyện, và mỗi cuộc chiến, cuộc đối thoại, hoặc một thời điểm yên tĩnh góp phần tạo nên một trải nghiệm lớn hơn, gắn kết hơn.

A group of anime RPG characters gathered around a glowing magical book in a fantasy library filled with ancient books and runes.

Điều gì khiến trò chơi bắn súng phóng xạ thực sự có thể lái

Một trò chơi bắn súng điện tử mạnh mẽ không chỉ mượn một kiểu hình trực quan nó dùng câu chuyện để neo mọi thợ máy những nhân vật bạn gặp không chỉ là những người đi tìm, mà còn tiến hóa, giữ bí mật, và thách thức tầm nhìn thế giới của bạn. Môi trường làm thủ công thông qua chi tiết môi trường, không chỉ là những mảnh ghép, khi những mảnh ghép này nhấp vào, dòng giữa người chơi và những kẻ đại diện, và bạn bắt đầu quan tâm đến những cái cọc vượt qua những đường vượt qua những chi tiết điển hình của thế giới.

Ba cột trụ hỗ trợ chiều sâu này: ký tự tôn trọng sắc thái cảm xúc, cấu trúc âm mưu bao gồm những hậu quả thực sự, và hệ thống chiến đấu cảm thấy như một phần mở rộng của câu chuyện thay vì một trò chơi nhỏ không kết nối. những phần sau đây giải thích từng yếu tố chi tiết.

Những nhân vật thở ra bên ngoài những thảm kịch

Những người tham gia vũ trụ trong một trò chơi điện tử thường bắt đầu từ một nơi tương đối -- sự kinh nghiệm, xung đột, nhưng nó là sự bóc lột dần dần các lớp của họ mà vấn đề móc bạn. trong [FLT: 0] Persona 5 hoàng gia , các trò hề im lặng trở thành một bức tranh trống mà bạn dự đoán không chỉ là phong cách chơi trò chơi của bạn, mà còn là phản ứng cảm xúc của bạn với sự bất công và tình bạn.

Những người ủng hộ diễn viên đóng vai hiếm khi có tác dụng một. xem xét [FLT: 0] Biên dịch [FLT: 0] [FLT: 1], nơi các thành viên đảng chơi đùa trong việc khám phá và mở khóa tùy chọn: “Tiếng động cơ nghe được là thịt của họ không làm hỏng âm mưu chính.

Những câu chuyện tin cậy sự thông minh của người chơi

Những câu chuyện bạn sẽ gặp phải dựa vào sự phức tạp, thỉnh thoảng đòi hỏi sự kiên nhẫn. những người kể chuyện không đáng tin cậy, và những chủ đề triết học-hật giá không chỉ là việc mặc quần áo cửa sổ, chúng được dệt vào vòng lặp chơi game. [FLT: 0] [Tiếng chuông]; Gate [FLT: 1], chẳng hạn, biến những chủ đề hình ảnh của nó thành một hệ thống chi nhánh nơi mà những thông điệp văn bản dường như nhỏ thay đổi hoàn toàn dòng thời gian, buộc bạn phải đối mặt với trọng lượng của mọi lựa chọn.

Một giờ bạn có thể đang đua qua một lễ hội trung học trong một nhịp điệu hài kịch nhẹ nhàng; tiếp theo, bạn đang đối mặt với mất mát hoặc phản bội. trong phạm vi tạo ra một kết cấu cảm giác thật với cuộc sống, ngay cả khi bối cảnh là tuyệt vời. nhịp độ là chìa khóa, và trò chơi tốt nhất sử dụng những khoảnh khắc yên tĩnh của đối thoại hoặc thám hiểm để cho việc hít thở sự kiện giữa các đỉnh hành động, đảm bảo bạn là nguyên tắc cảm xúc cho mỗi sự khám phá.

Chiến đấu như truyện tranh, không chỉ là hệ thống

Khi một người chủ đấu tranh, nó nên cảm thấy như là một cực điểm, không phải là một việc làm. nhiều trò chơi điện tử giả mạo gặp phải để các kiểu tấn công phản ánh tính cách hoặc câu chuyện của họ.

Hệ thống cơ bản, cơ chế xoay, có thể làm cho câu chuyện này trở nên hữu hiệu đáng kể. Trong , bộ đi qua , bộ máy phá vỡ và khởi động cho mỗi cuộc đấu tay đôi một nhịp mà gương nghịch cảnh đặc biệt của người đi bộ, khuyến khích bạn khai thác các điểm khi thám tử phát hiện manh mối. Hành động này như [FLT: 2] Trình điều khiển [FL:]: Autoata [FT: T] sử dụng máy ảnh động [FT: 3] để thay đổi và hack trò chơi nhỏ để truyền tải lại các mảnh vỡ, và thường xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên xuyên các viên đạn.

Trò chơi định nghĩa trò chơi bắn súng điện tử

Cảnh quan phong cảnh phong phú với những tựa đề đẩy mạnh ranh giới kể chuyện. và ghi chú ở đâu để bắt đầu nếu bạn mới có phong cách mới.

Những chuyến hành trình cá nhân trong các cuộc thi nhân thân

Hiện đại Persona ), những mục nhập đã trở nên đồng nghĩa với cấu trúc hai đời: ban ngày bạn là một sinh viên thi cử và tình bạn; ban đêm, bạn đang khám phá một thế giới nhận thức kỳ lạ sinh ra từ sự vô thức tập thể. Thiên tài này nói dối về cách cả hai bên nuôi dưỡng lẫn nhau. Dành thời gian cho một nhà chính trị đã nghỉ hưu hoặc một bác sĩ cô đơn không chỉ thưởng cho bạn những khả năng mới. Nó giải quyết những câu chuyện thường khó hơn âm mưu chính [FT: 2] bắt đầu với hoàng gia [FT] hoàng gia [Ferson]: 5] để làm rõ ràng và hướng đi đến các hệ thống nghệ thuật, mà [T] [T] có thể làm sáng tạo [T]: 4], NW] có giá trị tối đa hơn so với âm thanh của cổng số âm thanh bằng vàng [T].

Những cuộc tìm kiếm huyền bí xuyên qua các thế giới rộng lớn

Đối với những người khao khát một chuyến đi truyền thống hơn, [FLT: 0], [FLT: 0], và mỗi thị trấn bạn viếng thăm có những tiếng vọng của một thời đại tinh linh [FLT: 1) phục vụ một câu chuyện cổ điển có tính chân thành đến nỗi nó cảm thấy mới mẻ đến nỗi thế. thế giới là một cuốn sách kể chuyện mang lại sự sống, và mỗi thị trấn bạn viếng thăm có những vòng cung nhỏ liên quan đến mối đe dọa lớn hơn. Trong khi đó, [FL: 2] Sử - ký [FL: 2] XT:] [FT] kiểm tra chi phí của chiến tranh bất tận qua đôi mắt của các quốc gia đối lập đối lập, và mỗi thị trấn bạn có khả năng tự động cơ bắp của riêng của nó, khi nó mở rộng trong khi nó mở rộng theo các trường hợp tác vụ án sinh học.

loạt [FLT:] xứng đáng được đề cập đến cho các cuộc chiến chuyển động tuyến tính thời gian thực và các ký tự-skits: cuộc trò chuyện tùy chọn kích hoạt khi bạn khám phá, tiết lộ các động lực bên sâu hơn hàng chục giờ. Thao tác nổi dậy là một điểm xuất hiện tốt, kết hợp một câu chuyện về giải phóng với hình ảnh hoạt hình ảnh cắt động mà cảm thấy không thể phân biệt được từ một bộ phim cao cấp.

Khi thế giới kết thúc: sau khi chế tạo ra các loại máy móc

Các thiết lập tách rời các ký tự ra thành bản chất, và một số trò chơi làm điều này một cách xuất sắc như [FLT: 0]Nier: Automata . Bạn theo dõi các máy 2B, 9S, và A2 trong khi chúng chiến đấu với các dạng máy trên trái đất hoang vu. Nhưng câu chuyện thật chỉ diễn ra sau khi bạn đã có “FLTTT: 1 lần, mỗi con đường bắt bạn phải xem xét lại mọi thứ bạn tin tưởng. Những câu hỏi có tính hiện hữu về nó được tạo ra trực tiếp vào trò chơi, như là các chip có thể ảnh hưởng đến nhân vật HD của bạn, thậm chí là năng điều khiển của bạn.

Shin Megasi Tensei V thả bạn vào một cuộc bao vây tàn phá của Tokyo đầy dẫy các quỉ, nơi trật tự và hỗn loạn không chỉ là các trại triết học mà còn là các phe thật sự bạn phải thương lượng với. hệ thống chiến đấu quay lại của báo chí trừng phạt tàn nhẫn, củng cố một cảm giác tuyệt vọng phù hợp với câu chuyện.

Tính năng chơi trò chơi sâu sắc

Ngoài việc vẽ ra và tính cách, cơ học có thể trở thành phương tiện để kể chuyện, và sự thiết kế đầy suy nghĩ đảm bảo rằng những gì bạn đang làm với đôi tay luôn liên kết lại với những cảm xúc mà trò chơi muốn bạn cảm nhận.

Ông chủ chống lại cảm giác như những diễn viên đầy cảm xúc

Âm nhạc được phát hiện ở những giai đoạn chính xác, các góc quay được khóa vào nét mặt, và cách di chuyển của kẻ thù cho thấy một câu chuyện.

Thất bại không phá vỡ dòng chảy của câu chuyện vì nó thường trở thành thời điểm để học hỏi, thúc đẩy bạn trao đổi các thành viên đảng hoặc tài nguyên của Đảng, làm sâu sắc hơn sự hiểu biết về các ưu điểm bổ sung của nhân vật.

Du thuyền là không gian của câu chuyện

Những biểu hiện kiến trúc về tâm lý của một nhân vật hoặc lịch sử của một nền văn minh đã sụp đổ.

Một câu đố bí ẩn có thể ám chỉ đến một huyền thoại mà bạn đã nghe được trong quán rượu ba giờ trước đó, khiến việc tập trung chú ý đến một phần của trò chơi.

Cả hai đều phục vụ câu chuyện

Lựa chọn giữa việc đấu tranh theo lượt và hành động không chỉ là về sở thích - nó định hình cách bạn trải nghiệm câu chuyện. hệ thống dựa trên xoay cho bạn cơ sở để suy nghĩ, cho phép những khoảnh khắc căng thẳng kéo dài trong khi bạn cân nhắc rủi ro. Điều này phù hợp với các trò chơi chiến lược và phản ánh sự tăng trưởng thận trọng của chính nhân vật nhân vật, chẳng hạn như trong [FLT: 0] Octport D= người đi qua đường [FL:1] nơi mà mỗi người anh hùng của mỗi người có ý thức trình độ phát triển.

Các trò chơi bắn tỉa hành động hy sinh tính chất đó để trầm mình. Điều khiển mọi cách né tránh và phân loại trong [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] làm cho bạn cảm thấy như anh hùng, không chỉ chiến thuật của họ. Khi một nhịp đập cần một phản ứng bản năng ngay lập tức, cần một phản ứng bản năng đột ngột hoặc giải cứu cuối cùng - chuyển tiếp giữa cắt và chơi, giữ adrenaline cao. Cả hai phương pháp đều hợp lệ, và một trò chơi trò chơi chạy tốt nhất chọn một cách tăng cường lõi.

Các hệ thống xã hội làm cho thế gian cảm thấy sống động

Trong nhiều tựa đề, việc thu thập các thành phần cho bữa ăn dẫn đến những ký ức về tuổi thơ hay những nỗi sợ ẩn giấu.

Hệ thống xã hội được phổ biến bởi [FLT: 0]Persona ) ) [FLT: 1] đã trở thành một bản nhạc chính vì họ cá nhân hóa kinh nghiệm. Chọn thành viên nào trong đảng để dành một buổi tối với có thể mở ra một hầm ngục mới hoặc tiết lộ một câu chuyện hoàn toàn mới để dựng lại toàn bộ xung đột. Những cơ chế này đảm bảo rằng phiên bản của bạn cảm thấy độc đáo, được điều khiển bởi những mối quan hệ bạn quí giá nhất.

Chọn tên lửa Amei thích hợp cho câu chuyện của bạn

Với nhiều tiêu đề đặc biệt, tìm ra điểm nhập của bạn có thể cảm thấy choáng ngợp. Bắt đầu bằng cách xác định loại hành trình cảm xúc nào bạn đang tìm kiếm. bạn bị thu hút bởi những câu chuyện về nhân vật, hay bạn muốn một câu chuyện lịch sử mở rộng với những âm mưu chính trị và những mối đe dọa của thế giới? sự khoan dung cho những vấn đề phức tạp cơ khí cũng cần sự điều khiển của hệ thống phức tạp, trong khi những người khác thì ưu tiên hơn.

Khả năng lặp lại là một yếu tố khác. Trò chơi với câu chuyện nhánh hoặc kết thúc nhiều, như [FLT: 0]Nier: Automata hoặc ) Bộ phận liên lạc (FLT:2): ba gia đình , phần thưởng thứ hai qua những quan điểm hoàn toàn mới. Những người khác, như Tra cứu [FL: t], trên một ngân hàng dễ thương trên một thế giới bạn sẽ thích thú. Việc đọc lại cấu trúc đó thay vì chỉ đơn giản là giúp đỡ bạn chiến đấu mà có thể nhận được.

Chơi trò chơi phối hợp và chơi cờ Narrative

Một trò chơi điện tử có thể tự hào về một kịch bản đặc biệt, nhưng nếu không ngừng kéo bạn ra khỏi tâm trạng, sự trầm mình vỡ tan. tìm kiếm những tựa đề có cảm giác cấp độ cao phù hợp theo phương pháp, chẳng hạn, mở khóa các kỹ năng mới chỉ sau khi giải quyết xung đột nội bộ của một nhân vật. Những trò chơi tốt nhất tránh các máy chạy như cướp và thay vào đó làm cho mỗi thiết bị kể một câu chuyện, có lẽ mang theo mùi hương vị gợi lên chủ quá khứ của nó.

Một cuộc tìm kiếm có mục đích phụ thuộc vào việc tìm hiểu các loại thuốc mà bạn yêu cầu bạn thu thập dược thảo cho trẻ bị bệnh có trọng lượng cao hơn nếu trẻ là NPC bạn đã phát triển để quan tâm đến.

Những câu hỏi thông thường về hỏa tiễn và độ sâu của các câu chuyện

Tôi có cần xem tài liệu tiền sử trước khi chơi một bản sao? [FLT: 1]. [FLT: 1]. [HT: 1]. [FLT: 1 bit , được thiết kế để đón tiếp những người mới đến với những người hâm mộ có phần thưởng bằng trứng Phục sinh. Nguyên thủy, như [FT:4] Vin[FL:5] hoặc [FL: 6] NeL: Nemlet:], [FL: FL:] được thiết kế để đón đón những người hâm mộ với những người hâm mộ có phần thưởng, nhưng không có gì cần thiết phải làm trước khi họ có sự hiểu biết về các loại bỏ đi.

Những trò chơi này có thích hợp cho người chơi mới dùng đến cơ học RPG không? Nhiều người cung cấp thiết lập khó khăn linh động và hướng dẫn để giới thiệu hệ thống. Persona 5 Royal trên chế độ dễ dàng vẫn cung cấp đầy đủ các câu chuyện mà không đòi hỏi sự tối ưu hóa sâu sắc.

những câu chuyện này thường mất bao lâu để hoàn thành? mong đợi 40 đến 100 giờ cho các chiến dịch chính, phụ thuộc vào tốc độ của bạn và bao nhiêu phía bạn giải quyết.

Tôi có thể thưởng thức những trò chơi này nếu tôi không thích đánh nhau không? ), . Các gen đã đa dạng hóa đáng kể. Các tựa đề hành động như ) ) Thao tác , [FLTT:], [FLTTTTTT:], còn phân loại các kiểu dáng khác nhau, cũng cho phép bạn điều khiển nhiều hệ thống.

Các trò chơi bắn súng điện tử có thể cung cấp một số câu chuyện cộng hưởng nhất của trò chơi, nếu bạn thấy thích hợp với sở thích của mình. Dù bạn đang làm sáng tỏ một bí ẩn với một nhóm học sinh hay sống sót trong một tương lai vô định bên cạnh robot, những tựa đề này chứng minh rằng kể chuyện tương tác có thể cạnh tranh với những trò giải trí có tác động tích cực nhất về mặt cảm xúc.