anime-recommendations
Trò chơi điện tử có tính cách nghiêm khắc mà bạn không nên bỏ lỡ: Những viên ngọc giấu trong trí óc đáng để chơi
Table of Contents
Một trò chơi điện tử có cách hòa nhập nghệ thuật nổi bật với việc lắp ráp, nhưng không phải mọi tiêu đề đều đáng chú ý. trong khi loạt trò chơi bom tấn như ngọc rồng Z và Naruto chiếm ưu thế cửa hàng, cả một thế giới của những trò chơi sáng tạo, chân thành, và độc đáo về cơ học vẫn ẩn giấu trong tầm nhìn rõ ràng.
Từ những hành động không khí đến những cuộc hành trình kể chuyện yên tĩnh và những viên ngọc quý về các động tác cầm tay lão hóa, cảnh vật này có nhiều tiêu đề mà trôi qua các vết nứt.
Điều gì khiến trò chơi điện tử trở nên bị giảm nhẹ?
Cái nhãn “Phật được đánh dấu không có nghĩa là trò chơi xấu, thường có nghĩa là không thể đến được với khán giả.
Những viên ngọc ẩn giấu được chôn cất như thế nào
Ngân sách thị trường là thủ phạm chính. một chương trình phát hành có thể dành riêng cho các điểm TV, chiến dịch tranh cử và vị trí chính trên các cửa hàng kỹ thuật số, trong khi một studio nhỏ hơn đổ tài nguyên của nó vào chính trò chơi. mà không có cơ bắp được quảng cáo đó, thậm chí một tiêu đề tuyệt vời có thể không được chú ý. một số trò chơi cũng chỉ được khởi động trên một nền tảng duy nhất, giới hạn tầm nhìn. khi một trò chơi chỉ xuất hiện trên PS Vita, ví dụ, một phần lớn của cơ sở chơi không bao giờ liếc nhìn nó.
Một tựa đề là kết hợp tiểu thuyết thị giác với chiến lược thời gian thực hoặc cơ chế nhịp điệu hai nhịp với ngục tối có thể nhầm lẫn các trình duyệt thường xuyên. thuật toán và đánh giá thường phạt những người lai này, vì chúng không phù hợp với một dấu hiệu có xu hướng.
Nhiều trò chơi giải trí bắt đầu ở Nhật Bản và chờ nhiều năm cho việc định vị nếu họ có được một phiên bản tiếng Anh, các hội nghị đồ họa hoặc thiết kế có thể cảm thấy ngày tháng cho khán giả thiếu kiên nhẫn. ấn tượng đầu tiên, và một cảng cuối thường bỏ qua cửa sổ hype.
Tại sao bạn nên quan tâm?
Khi không còn áp lực để bán hàng triệu người, các nhà phát triển thử nghiệm với âm điệu, cơ khí và thiết kế thị giác, bạn thấy những câu chuyện thật sự làm bạn ngạc nhiên, những nhân vật phát triển theo cách mà bạn không ngờ, và những kiểu nghệ thuật không chịu bắt chước những gì đang xảy ra.
Những viên ngọc ẩn giấu đáng được thêm vào thư viện của bạn
Sẵn sàng khám phá chưa? mỗi người giao một thứ mà thường thường bị bỏ qua.
Những chuyến hành trình kỳ diệu gắn liền với bạn
Một số trò chơi ưu tiên trên màn hình, và khi chúng làm đúng, kết quả sẽ giúp bạn suy nghĩ trong nhiều tuần. Snirtfarer từ trò chơi Thunder Lotus Game là một mô phỏng quản lý nhẹ nhàng về việc vận chuyển linh hồn sang thế giới bên kia. Nó là việc vẽ tay và tìm kiếm tình yêu yên tĩnh, mất mát, và để cho nó tạo ra một tốc độ định hướng hiếm có ở bất cứ phương tiện nào.
Một sự kiện khác là Ngôi nhà trong Fata Morgana ), một cuốn tiểu thuyết trực quan đầy sức sống hoàn toàn tránh sự sáo rỗng. Hướng nghệ thuật dựa trên chân dung Phục hưng, nhưng câu chuyện kể lại chìm đắm trong bi kịch và yếu đuối của con người.
Tên lửa hành động quá tải
Hành động chống tăng với thẩm mỹ mô phỏng thường được dựa trên sự kết hợp hào nhoáng, nhưng những cuộc đấu tốt nhất làm cho mọi cuộc đấu cảm thấy như một cuộc đối thoại giữa các ký tự. [FLT: 0] NieR: Automata [FLT: 1] có thể đã thu thập được một số thính giả rộng hơn qua thời gian, nhưng nó vẫn có thể được đánh giá thấp trong ý nghĩa rằng nhiều người chơi đầu tiên đã bác bỏ nó như là một tiêu đề primenum- syng. Các chuyển đổi giữa hack- và-shsh, và địa ngục, và góc nhìn bên lề của mô tả triết học phục vụ một câu chuyện về tính hiện đại và danh tính cách thức đúng sự lộng lẫy của trò chơi nằm trong các trò chơi điện tử.
Bạn điều khiển một cặp vợ chồng đã trốn vào một hành tinh bị lãng quên, lướt qua những cảnh quan hoang dã đầy năng động và tham gia vào một hệ thống chiến đấu xung quanh nhịp điệu và đồng bộ hóa hơn là sự hung hăng thuần túy.
Nếu bạn thèm muốn một cái gì đó tối hơn, Scarlet Nexus kết hợp bộ não sci-fi với trò chơi điện tử động lực. Mặc dù nó được phóng với cấu trúc động cơ đơn giản, hai chiều và thiết kế phức tạp của nó không bao giờ được phổ biến rộng rãi họ xứng đáng. Học để liên kết các khả năng ngoại cảm với các thành viên của đội của bạn cảm thấy như quay phim khiêu dâm từ một OVA.
Những cổ điển vẫn còn nguyên vẹn
Trước khi hệ thống Nintendo được làm một cách liền mạch, những tay cầm tay như trò chơi tiến bộ và PP là kho báu của các thí nghiệm kiểu hàng hải. [FLT: 0] Raviera: Vùng Đất Hứa trên khung hình ảnh được trộn với các trận chiến và cơ chế quan sinh động đơn giản hóa.
Đêm gươm [FLT: tối: truyện về hành động GBA ), chiến đấu với hệ thống vũ khí có vẻ vượt quá thời gian. Bạn dùng những lưỡi giả với vật liệu được thu thập từ ngục và kích hoạt những bước đi đặc biệt theo thời gian - tất cả đều xây dựng liên kết với một đối tác bảo vệ động vật.
Trên màn hình PP, Jene d’Arc ) đã lấy những ảo tưởng lịch sử và dệt nó trong những khung cảnh sống động.
Kho báu về sự đổi mới hiện đại
Máy Nintendo đã trở thành bến cảng an toàn để bỏ qua trò chơi giải trí, một phần vì những tính năng khám phá của eShop có nghĩa là những viên đá quý ẩn có thể hiện qua miệng. [FLT: 0] có chiếu sáng trên nền tảng, những tùy chọn sinh học và ghế tập sinh và ghế tập chung hoàn hảo với phong cách chơi trò chơi xã hội của người máy.
Astral Chain , một tiêu đề Platinum Games độc quyền cho bộ chuyển đổi, đã chứng minh một trận đấu đôi phi thường nơi bạn kiểm soát cả nhân viên và một sinh vật trong quân đoàn. Các công nghệ ảo hoàn thành với neon-drened Cityscapes và một soundtracks, cảm thấy giống như một loạt trò chơi giải trí. Mặc dù các đánh giá mạnh mẽ, nó không bao giờ tương ứng an toàn hơn của các chức danh Nindopublished.
Một trò chơi hành động im lặng khác là Daveemon X Machina , một trò chơi hành động giống như trò chơi hành động với thiết kế nhân vật của Yuske Kozaki. Nó là một cuộc chiến nhanh chóng trên không và tùy chỉnh sâu sắc cho phép bạn thay đổi mọi thứ từ vật nặng chi thành đồ sơn. Hệ thống hành lang thậm chí khuyến khích giao dịch các bộ phận với các cầu thủ khác, khuyến khích một cộng đồng nhỏ nhưng nhiệt tình giữ cho trò chơi sống sau khi nó được phóng.
Name
Đôi khi một kinh nghiệm giải trí ẩn bên trong một thương hiệu mà bạn đã biết nhưng không phải theo cách bạn mong đợi. một loạt các trò chơi lớn đã tạo ra những trò chơi dựa rất nhiều vào kể chuyện kể về một hình ảnh hay một cách truyền hình, nhưng chúng ít khi được đề cập bên cạnh những tay đánh bóng nặng nề.
Fire Emblem: Three house [FLT: 1] có thể là ngoại lệ chứng minh quy tắc; nó đã phá vỡ vào các quy tắc chính thống, nhưng mục trước đó như )Fire Emblem Echoes: Bóng tối [FLT:] [FLT:] vẫn còn là ngoại lệ cho tội phạm chưa được chơi. Nó là hướng nghệ thuật màu, đối thoại toàn diện, và tập trung vào chi phí của cuộc chiến con người cung cấp một loạt câu chuyện mà con người có thể phân loại được hiến dâng.
Biên dịch: Nguyễn Thế Thuấn [FLT: 1] thường được giảm xuống thành các thiết kế nhân vật của nó, nhưng bên dưới có một thế giới lớn, sống được xây dựng trên lưng của những con Titan khổng lồ. hệ thống chiến đấu với sự giảm dần tự động và các yếu tố, và hệ thống Blade giới thiệu cơ học gacha như không thể đoán trước được.
Ngay cả Truyền thuyết về Zelda cũng có những người thuộc lãnh thổ giải với [FLT:] Chiến binh chiến binh chiến tranh chiến tranh chiến tranh chiến tranh [FLT: . Hành động kiểu Musuu dịch thành một nhóm người được xếp hạng trên đỉnh của các chiến binh, và câu chuyện iquel đến hơi thở của hoang dã - chơi qua các hình ảnh cắt đứt cảm thấy bị cắt đứt từ một con đường sáng.
| Franchise/Game | Anime Connection | Why It’s Underrated |
|---|---|---|
| Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia | Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama | Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype |
| Xenoblade Chronicles 2 | Anime cutscenes, shonen-style story arcs | Design controversy overshadowed its depth |
| Hyrule Warriors: Age of Calamity | Anime-styled prequel with explosive combat | Often dismissed as a simple spin-off |
| Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age | Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling | Too traditional for some modern audiences |
| Persona 4 Golden | Vibrant anime aesthetic with social simulation | Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5 |
Công nghệ và sự phát triển biến đổi các viên ngọc ẩn
Những nhà phát triển thường sử dụng DLC để giải quyết những chỉ trích sớm, sâu sắc hơn, hoặc giới thiệu hệ thống chơi game cảm thấy cần thiết trong việc quan sát.
Sự bành trướng đã thay đổi cuộc trò chuyện
Tự động: DLC [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] ] ] [FLT]] ] [Các cuộc chiến colosseum và hóa trang phục, nhưng quan trọng hơn, nó giữ cho trò chơi đủ lâu để người chơi mới phát hiện ra nó. Đối với một kết thúc thật cần nhiều cách chơi, những thử thách khác cho một lý do để trở lại và đẩy chủ đề kể chuyện thêm.
Một tổ chức mới [FLT:] đã hoàn thành vòng cung cảm xúc của nó. Không có sự mở rộng, câu chuyện cảm thấy bị cắt đứt một cách kỳ lạ; với nó, trò chơi đạt được sự đóng cửa mà người hâm mộ đã thèm muốn. Đó là một ví dụ hoàn hảo về cách DLC có thể kết thúc trò chơi đã bắt đầu.
Hình bóng của Valentia ) đã giới thiệu một mùa với những chương trình mới khám phá quan điểm của kẻ ác, một điều mà chiến dịch chính chỉ gợi ý.
DLC cũng có thể làm tươi vòng chơi:
- Tập ký tự ) để lộ ra các tập tin bị ẩn
- Chế độ khó khăn mới mà thỏa mãn thách đấu viên tìm kiếm
- Gói sinh dục mà cho phép bạn thích ứng với trải nghiệm mà không phá vỡ cân bằng
- Tùy chọn đa cầu thủ hoặc co-p mà mang bạn bè trở lại với gấp
Khi bạn tình cờ thấy một tiêu đề bị bỏ qua, hãy kiểm tra bản đồ đường DLC của nó.
Tìm và ủng hộ những trò chơi này ở đâu?
Những cửa hàng điện tử như trò chơi Steam, Nintendo eShop, và cửa hàng PlayStations đều có những phần phụ thuộc vào các trò chơi indi và đá quý giấu, nhưng các thuật toán vẫn có thể chôn vùi các tiêu đề, như trò chơi r/Aimism của Reddits và r/JPG là những đề nghị về vàng, thường chiếu sáng các tiêu đề cho các mục tiêu của trò chơi điện tử, và các tiêu đề bài báo thường được đăng tải nhiều tháng trước khi các trang web lớn hơn được bắt.
Một số nhà xuất bản chuyên về việc định vị các trò chơi giải trí mà nếu không sẽ vẫn còn được duy trì ở Nhật Bản, theo dõi các công ty như Hiến chương Quốc tế, XSED, và PQBee để giữ thông tin về các cảng đang tới.
Khi bạn nhặt được một viên đá quý giấu kín, để lại một bài phê bình trên bục bạn sử dụng vấn đề một cách vô cùng quan trọng.
Cuối cùng, cách tốt nhất để tôn vinh những trò chơi này là chơi, nói về chúng và bênh vực cho các đội đằng sau chúng.