Table of Contents

Anime điều khiển khán giả toàn cầu không chỉ thông qua những hình ảnh trực quan và những đoạn âm thanh, mà còn qua những câu chuyện mà cộng hưởng với các nền văn hóa. trung tâm của những câu chuyện này là một sự căng thẳng liên tục: lực hấp dẫn của những người yêu dấu chống lại lực lượng trung bình của sự đổi mới chân chính. những nhà văn hiểu được những động tác này có thể tạo ra cảm giác vừa quen thuộc vừa đáng ngạc nhiên vừa đáng ngạc nhiên. bài này chia ra cách định hướng sự căng thẳng đó, đưa ra những chiến lược cụ thể để cân bằng những gì được biết và chưa từng được biết đến mà không cần phải hy sinh sự đồng tác động hay cảm xúc.

Hiểu vai trò của người Trope trong câu chuyện giải trí

Trope không phải là những thiếu sót đang chờ đợi để bị loại bỏ. chúng là những mảnh ghép kể chuyện tạo nên các mẫu, các hình vẽ, và các mẫu âm tiết mà khán giả nhận ra ngay lập tức. khi một sinh viên mới ngồi cửa sổ phía sau lớp học, người xem ngay lập tức dự đoán một loại câu chuyện. đó là sự mong đợi chung là một công cụ, không phải là một cái bẫy. sử dụng cố ý, tốc độ tăng tốc độ nhận thức, và giả lập một hợp đồng im lặng giữa người tạo ra và người tiêu dùng. thách thức là để cho họ phát triển chúng không cần viết câu chuyện cho bạn.

Những con thú rừng thông thường và hàm sắc tố kinh nguyệt

Aimire vẽ từ một tốt sâu sắc của các thiết bị tái phát. Các mẫu tính như nóng-đầu sáng, người thổi kèn, người thổi kèn lạnh, người dần dần ấm áp, người cố vấn khôn ngoan được định sẵn để chết, hoặc trẻ em- tình yêu chuyển đổi- lợi ích mỗi người mang ngay lập tức các dấu hiệu cảm xúc. Các thiết bị vẽ đồ thị như đấu trường, các tập phim bãi biển, sự tăng cường "Tình bạn", hoặc các người cố vấn mất trí nhớ thực hiện các chức năng cụ thể và catharis. ngay cả các cặp kính, sự can thiệp của sự xấu hổ, giảm thiểu thông tin mồ hôi trong giây. Hiểu tại sao những người viết này tồn tại hơn là giúp họ với chính xác.

Những cạm bẫy của sự quá đáng trên những vùng nhiệt đới

Sự quen thuộc không có mục đích sinh ra sự khinh thường. Khi một loạt tập hợp sau khi tham quan một cách nhìn độc đáo, nó biến mất vào biển của những lễ vật theo mùa. Khán giả có thể cảm thấy bị lôi cuốn hơn là được mời vào một kinh nghiệm có ý nghĩa. Kiểu mẫu "gấp lánh" (clueless harem) dẫn sau khi không có sự hiểu biết về bản thân hay sự tăng trưởng tính cách, bị thất vọng nhiều hơn so với việc giải trí. "dden-up trong hành động thứ ba" có thể cảm thấy phấn khích hoặc rỗng hoàn toàn phụ thuộc vào câu chuyện đã kiếm được nó. Tín hiệu sáng tạo, và trong một trung gian sản xuất hàng trăm tiêu đề mới, là những tiêu đề nhanh nhất, có thể hạn chế.

Sự đổi mới trong giải trí hiện đại

Sự đổi mới không chỉ là một từ ngữ, nó là một chiến lược sống sót trong một thị trường quá bão hòa. nền tảng luồng đã phá vỡ rào cản địa lý, có nghĩa là một chương trình từ bất kỳ studio nào phải cạnh tranh với các thập niên của các tác phẩm cổ điển cũng như mỗi mùa của những người mới tới. để cắt giảm âm thanh, những người tạo ra phải cung cấp một cái gì đó mà không thể tìm thấy ở nơi khác - một thấu kính mới trên một cảm xúc quen thuộc, một thế giới mà không thể giải quyết được sự ràng buộc, một nhân vật tâm lý học chưa bao giờ được vẽ theo cách này. sự biến đổi từ "sự phân tâm lý học thành sự kiện văn hóa"

Các loại đổi mới: xây dựng thế giới, độ sâu của ký tự và cấu trúc mẫu

Sự đổi mới không luôn đòi hỏi phải tái tạo lại bánh xe, mà có thể thể biểu hiện trong một khung cảnh hòa trộn sự sống hữu cơ và cơ học theo những cách gây sửng sốt, chẳng hạn như lớp vực sâu Được tạo ra bằng chữ A - byNơi mỗi người gốc có thể hiểu lại quy tắc sống còn và đạo đức, xuất hiện trong các nhân vật có những mâu thuẫn nội bộ, thúc đẩy âm mưu hơn bất kỳ mối đe dọa bên ngoài nào, như được thấy ở Quái vậtKenzo Tenma, một bác sĩ với lòng trắc ẩn của mình vũ khí hóa thành tội lỗi tồn tại. nó cũng có thể xuất hiện từ câu chuyện không tuyến tính, như các vignettes thời gian của Thiên hà Tami buộc người xem phải ghép lại ý nghĩa từ vòng tròn của cuộc sống song song.

Sự đổi mới thúc đẩy sự ảnh hưởng của văn hóa

Khi một trò giải trí từ chối ở trong nhà vệ binh, nó thường trở thành điểm tham chiếu cho mọi thứ tiếp theo. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Bằng cách lấy "con robot phi công lớn tuổi" và vặn xoắn nó vào một cuộc kiểm tra về sự phân hủy, chấn thương tâm lý và triết học trước đây đã biến đổi vĩnh viễn sự mong đợi của khán giả. tác động này xảy ra khi sự đổi mới giải quyết một vấn đề mà khán giả có thể không nhận ra một cách sâu sắc. để tìm hiểu thêm về sự tiến hóa của việc nghiên cứu về quá trình hình thành câu chuyện của một con người, bạn có thể khám phá những tài liệu hướng dẫn sâu rộng về các tài liệu về vấn đề này. Hàng trống và hàng ma-giê trên TV Danh mục cả những khối xây nền tảng và những sự lệch lạc.

Chiến thuật để giữ thăng bằng giữa những người chăn chiên thân thuộc với những ý niệm nguyên thủy

Sự cân bằng không phải là một điểm nửa, mà là một sự tương tác sinh động, sự giao phối sinh động nhất không đơn giản là sự pha trộn các đường ống và đổi mới, mà là sự căng thẳng để mỗi người có thể tăng cường điểm khác. một cơ quan vận chuyển có thể phục vụ như một hệ thống giao dịch cho một ý tưởng không quen thuộc, như một muỗng đường xung quanh thuốc đắng. Ngược lại, một cơ cấu đổi mới có thể cho phép ý nghĩa mới cho một cơ quan đã trở nên cũ đi.

Sự phục tùng và sự mong đợi có mục đích

Sự hiểu lầm là phương pháp được thảo luận nhiều nhất, nhưng cũng là phương pháp bị hiểu lầm nhất, bóp méo giá trị của một thứ chỉ để khiến khán giả cảm thấy bị thao túng. Tấn công Titan Gương mặt này được minh họa bằng cách bắt đầu với khung quen thuộc của "con người bị bao vây bởi quái vật" nhưng dần dần tiết lộ một thế giới nơi mà các đường ranh giới đạo đức giữa con người và quái vật không chỉ là mơ hồ mà còn là sự thật của nó. mà từ cách nó tái cấu trúc lại tất cả mọi thứ mà khán giả đã trải qua.

Sự lai giống và nhiệt đới

Kết hợp các loại sinh vật lại khiến chúng ta thích nghi, thường tạo ra những kết quả mới lạ. Name Sự kết hợp giữa thẩm mỹ giám sát ảo và thủ tục của một vụ án, để cho sự sai lệch của " thám tử đạo đức" phải hoạt động trong một thế giới mà mục đích tội phạm được định trước bởi một hệ thống sai lầm sự căng thẳng giữa công lý cá nhân và kiểm soát hệ thống xuất hiện tự nhiên từ môi trường lai tương tự như vậy, Cao bồi Bebop Hợp nhất không gian opera, Tây và Noir, cho phép các mẫu hình nhân vật như là người bắn súng tự động và người chết cao để tồn tại với một nền tảng của du lịch liên hành và sự tồn tại của sự thay đổi của các loài khác nhau tạo ra một sự ma sát mà giữ cho câu chuyện không thể đoán trước được. để hiểu được cách mà sự kết hợp của các nguồn nhiên liệu sinh học, nguồn nhiên liệu tự nhiên, sự tồn tại của sự tồn tại của các loài vật. Bản tóm tắt các loại gen của tác giả đưa ra sự hướng dẫn thực tiễn áp dụng trực tiếp cho văn bản trò chơi.

Name

Một nhà văn có thể chấp nhận một kiểu mẫu cổ điển - một sinh viên nhút nhát, một đối thủ độc đoán - và hỏi những trường hợp nào sẽ tạo ra một người hành động theo cách đó trong thực tế. Mob Psycho 100 có quyền lực hơn người có thể dễ dàng thống trị bất kỳ xung đột và làm cho cuộc đấu tranh trung tâm của mình không phải bên ngoài nhưng bên trong: học giá trị mình hơn khả năng của mình. Tháng Ba đến như sư tử Bởi vì sự ẩn dật của chì bắt nguồn từ sự trầm cảm nghiêm trọng và mất mát gia đình, và sự mở cửa của ông ấy được tạo ra từ những bước đi đau đớn nhỏ. khi tâm lý học nhân vật thúc đẩy sự đảo ngược, sự quen thuộc trở nên thân thiết.

Độ sâu của từ: Dùng địa hình làm phương tiện để tìm thông điệp sâu sắc hơn

Những con ngựa khổng lồ có thể hoạt động như những con ngựa thành Troy cho những ý tưởng khác mà có thể cảm thấy quá nặng nề. được sử dụng trong chiến thắng của tình bạn. Puella Madi Madoka Magica để mang theo một sự suy ngẫm tàn bạo về sự hy sinh, entropy, và bản chất giao dịch của hy vọng. sự ấm áp đầu tiên của các trope sau đó không chỉ gây sốc mà còn gây ra sự thay đổi triết học cách tiếp cận này là vì sự an toàn về mặt cảm xúc mà thông điệp đổi mới sau đó. nhà văn có thể nhận ra một chủ đề cốt lõi mà họ muốn khám phá - sự sụp đổ tinh thần, sự vô đạo đức của hệ thống nhà tù, bản chất của ý thức và đưa nó vào trong những cơ sở vô hạn, cho phép khán giả đối mặt với chủ đề và hữu cơ.

Nghiên cứu trường hợp: Aimime Làm chủ sự thăng bằng

Xem xét các loạt bài cụ thể cho thấy cách các chiến lược lý thuyết được thực hiện trong thực tế.

Tấn công Titan: từ quái vật-Saveing đến chính trị mê cung

Thiết lập ban đầu là tinh khiết: một lời thề trung gian để tiêu diệt các khổng lồ mà nuốt chửng con người, đào tạo để tham gia quân đội với các thiết bị vật chất. điều này đặt khán giả trong một cuộc đối đầu dễ chịu-con chó-đánh bại trận. sự đổi mới diễn ra như chuỗi cho thấy các siêu nhân biến đổi con người, rằng các đấu sĩ có thể trở thành một, và rằng toàn bộ cuộc xung đột được dàn xếp bởi các quốc gia chiến đấu như vũ khí sinh học trong vòng lặp hàng thế kỷ của sự áp bức.

Anh hùng của tôi, Academia: Siêu anh hùng Trope tái hiện qua sự phức tạp về đạo đức

Siêu anh hùng được kể trong số những gen có nhiều chất trope-laden trên toàn thế giới, và Anh hùng học viện của tôi Ban đầu, một cậu bé không có sức mạnh phi thường thừa hưởng một sức mạnh phi thường, bước vào một trường đặc biệt, đối mặt với kẻ thù và đấu tranh với những kẻ xấu với đồng minh của bạn học. loạt bài này phân biệt bằng cách kiên trì xem xét cấu trúc và những thất bại về đạo đức của xã hội anh hùng mà nó xây dựng.

Steins;Gate: Du hành thời gian với hội nghị tâm lý học

Du hành thời gian là một thiết bị kể chuyện rất hay, thường được dùng cho việc thỏa mãn ước muốn hay một cuộc phiêu lưu vĩ đại. Steins;Gate bắt đầu như một lát cắt ngang của đời sống với một nhà khoa học tự khẳng định rằng mình đang gửi tin nhắn về quá khứ thông qua một lò vi sóng đã được sửa đổi. các hình ảnh của nhà nhân tạo tâm phải sống lại cái chết của những người ông quan tâm, và mọi cố gắng để sửa đổi dòng thời gian yêu cầu một sự hi sinh mà để lại bị cô lập và bị tổn thương. loạt thời gian từ chối xem như một sức mạnh ảo tưởng, thay vì sử dụng nó để khám phá các hạn chế của sự ám ảnh về khoa học và sự đau buồn của các trường học.

Puella Madi Madoka Magica: Phá hủy cô gái ảo thuật

Ít có một trò chơi nào đã minh họa kỹ sự cân bằng giữa trope và đổi mới như Ma- đô- laNameNó cho thấy cô gái ma thuật hợp đồng, người dẫn đường thú cưng Kyubey, và những trận chiến phù thủy trong tuần mà người hâm mộ Thủy thủ mặt trăng hay Thợ rèn quân bài là Samura Sự đổi mới không chỉ là sự tối tăm mà còn là nó có hệ thống thẩm vấn mọi thành phần của gen: chi phí của sức mạnh, sự khai thác của hy vọng, sự trống rỗng đạo đức của logic mang tính chất độc đáo. loạt bài này cho thấy rằng linh vật dễ thương là một thực thể thu thập năng lượng từ những cô gái trẻ vị thành niên đang chịu đựng, biến toàn bộ khuôn khổ phép thuật thành một hình mẫu cho sự chuẩn bị hệ thống tác động bởi vì nó đã sử dụng toàn bộ trọng lượng cảm xúc của bản thân để đi sâu vào các lớp tâm lý và triết học của chuỗi, một số thứ để tạo ra một sự thay đổi trong những thứ mà bạn có thể nhìn thấy được từ những thứ này, một sự thay đổi về mặt trái đất và những thứ mà bạn có thể thấy được tạo ra từ những thứ này, một sự thay đổi không thể hiện thực tế, nó có thể tạo ra một cách thức để tạo ra một sự khác nhau để tạo ra một sự thay đổi, một cách suy nghĩ về mặt trái với những thứ khác, một sự khác nhau, một cách đơn giản hơn nữa, một cách suy nghĩ về mặt trái với những thứ mà bạn có thể cảm xúc cảm xúc cảm xúc cảm xúc Đặc điểm mạng tin tức Aim cung cấp một phân tích kỹ càng để tiếp tục cho biết những cuộc thảo luận quan trọng.

Những phương pháp thực tiễn cho người viết

Những nhận xét cũng chỉ hữu ích khi ứng dụng.

Diễn lại một cuộc thi đua của câu chuyện bạn

Trước khi bạn có thể cân bằng các bước, bạn phải nhìn rõ ràng. liệt kê mọi nhân vật chính, đánh dấu và thiết lập các yếu tố trong dự án hiện tại của bạn. bên cạnh mỗi người, hãy chú ý đến các thông tin này giống như và lý do bạn bao gồm nó. có phải là "sinh viên chuyển nhượng bí ẩn" ở đó bởi vì câu chuyện cần một quan điểm của người ngoài, hoặc bởi vì mỗi trường trung học một hoạt động có một? nếu các thứ, sâu sắc hơn: lịch sử, động lực, hoặc giới hạn có thể biến đổi chứng khoán thành một yếu tố gốc? điều này thường tiết lộ nơi một nhà văn bản đang ở trên cơ bắp, và những nơi có thể chính xác nhất có thể vào sự cải tiến.

Não bị xáo trộn nguyên gốc với "Nếu" kịch bản

"Nếu như" động cơ của sự suy đoán viễn tưởng thì sao? "Hãy lấy một hình tam giác tình yêu không phải là một người bạn có kế hoạch sử dụng và hỏi: "Nếu người được chọn không muốn sức mạnh và sự từ chối của họ gây ra nhiều thiệt hại hơn bao giờ hết?" "Nếu như tam giác tình yêu được giải quyết không phải bằng cách chọn một người, nhưng bởi tất cả ba người nhận ra kiểu gắn bó của họ là không lành mạnh và họ cần phải làm việc riêng?" "Nếu kiến thức hiện đại của người dân tộc là người Do Thái làm cho thế giới tồi tệ hơn theo cách không thể đảo ngược lại?" Những câu hỏi này thúc đẩy các mẫu không còn áp dụng cho các mẫu, không còn để xây dựng tính cách tạo ra các kết quả nhân vật, hơn là kết quả của nhân cách chính thống nhất.

Phát triển các kho tàng ký tự có khả năng tự hủy diệt các quy tắc

Một nhân vật đối địch không cần phải kiêu ngạo vì sự kiêu ngạo. viết một câu chuyện mà trong đó sự cạnh tranh của họ bắt nguồn từ một đứa trẻ hứa hẹn với một người anh em không bao giờ có cơ hội để theo đuổi giấc mơ của chính mình. một người hướng dẫn người mà là "khôn ngoan và hy sinh bản thân" có thể tồn tại và bị buộc phải sống với tội lỗi đưa những người trẻ vào nguy hiểm. bằng cách dành thời gian vào những nền tảng tâm lý trước trang đầu tiên, bạn xây dựng các nhân vật có hành vi là biểu hiện bị tổn thương thay vì mặt nạ cổ điển. khi nhân vật hành động theo cách trope-pedjacent, cân nặng của một cuộc sống cụ thể.

Tìm kiếm và tập hợp lại để được lợi ích

Những nhà văn thường không thấy được những mẫu mặc định của họ. Tìm một người bạn phê bình hoặc nhóm quen thuộc với hội nghị giải trí và yêu cầu họ rõ ràng những khoảnh khắc cờ mà cảm thấy dễ đoán, không được nghe hay dẫn xuất. chú ý đến những khoảnh khắc mà họ mô tả là mơ hồ, bởi vì sự nhầm lẫn có thể làm mất kết nối của nó với nền đất quen thuộc mà người ta cung cấp. vòng phản hồi này lặp lại nhiều lần, lặp lại qua nhiều bản nháp, chuyển nguyên tắc trừu tượng của sự cân bằng thành một công cụ chỉnh sửa mục tiêu. cộng đồng mạng và các xưởng in, như những người được tổ chức thông qua các công cụ này, như các công cụ này, như là những người được sắp xếp. Name hoặc các diễn đàn tương tự, có thể cung cấp một nơi thử nghiệm cho các kịch bản và các bài trình bày trước khi họ đạt được một thính giả rộng hơn.

Những lỗi thường xảy ra khi gây áp lực và động dục

Sự ham thích những điều mới lạ có thể khiến một nhà văn rơi vào bẫy làm xói mòn câu chuyện cũng như những lời đồn cũ kỹ.

Sự đảo ngược ý nghĩa của từ ngữ

Giết một nhân vật đơn giản là thách thức sự sống, mà không cần phải có cái chết bằng cách tính toán hay sự bồi đắp cảm xúc, tạo ra cú sốc rỗng thay vì tác động thật sự. khán giả cảm thấy khi một tạo vật đang cố gắng thông minh với chi phí của câu chuyện. mỗi sự đảo chính nên cảm thấy, trong sự hồi tưởng, như chỉ có một hướng đi chân thật mà câu chuyện có thể thực sự có. nếu sự chết hoặc phản bội hay đảo ngược tồn tại chủ yếu để kiểm tra một hộp có ghi "không được kiểm tra" trong câu chuyện.

Quá nhiều việc làm phụ nữ để có độ sâu

Theo dòng thời gian, đa vũ trụ, lịch sử bí mật có thể tạo ra ảo giác của sự đổi mới, nhưng sự phức tạp mà không rõ ràng dẫn đến sự tách rời. một câu chuyện cực kỳ đơn giản - hai kẻ thù buộc phải hợp tác, một nhạc sĩ mất đi thính giác, một ngôi làng chiến đấu với hạn hán - có thể được cải tiến thông qua sự thực hiện sắc thái hơn một thiên văn phức tạp mà mất khán giả trong một mê cung của các điều kiện phát minh. sự tiến hóa không được đo đếm bởi số âm mưu nhưng bởi sự mới mẻ của kinh nghiệm cảm xúc hay tri thức.

Bỏ qua cảm xúc khi theo đuổi những ý tưởng tri thức

Một trò giải trí thành công trong việc cân bằng các giai điệu và sự đổi mới không bao giờ quên rằng khán giả có thể liên kết qua cảm xúc. một sự kết nối phức tạp về triết học được xây dựng sẽ thất bại nếu người xem không thể cảm nhận được những nhân vật sống trong đó. giọt nước mắt của người hùng thực sự chữa lành những người khác bằng những ký ức của mình -- những cái móc tri thức được gắn vào trái tim đang đập mà không có sự đổi mới, sự đổi mới sẽ bị cuốn vào sự cảm thông cảm và mất đi sức mạnh của người khác để di chuyển.

Những ý tưởng kết thúc

Khi một nhà văn học học học học cách nói lưu loát về lịch sử của người trung gian và không hài lòng với câu trả lời dễ dàng, thì họ không thể hiểu được ngôn ngữ của họ, mà là một câu văn mới khiến họ nhìn thế giới khác đi, nhưng cũng không đòi hỏi phải nói lưu loát trong cả hai phương diện, kết quả không chỉ là một câu chuyện mà họ cảm thấy không thể tránh khỏi và được sự suy nghĩ lại, một cách giải trí, từ tính cách văn minh đến tính cách hùng biện, chứng tỏ rằng sự quen thuộc không đòi hỏi sự quen thuộc, nhưng lại một lần nữa, nó trở nên quen thuộc, một lần nữa.