anime-history-and-evolution
Tiến trình sáng tạo tại Pierrot: từ Naruto đến Bleach
Table of Contents
Công ty thông tin này là một trong những hãng phim hoạt hình có ảnh hưởng lớn nhất ở Nhật Bản, chịu trách nhiệm biến cây Mang bán chạy tốt nhất thành những chiếc tivi yêu thích toàn cầu.
Bài này mở ra những giai đoạn sản xuất phía sau các tác phẩm biểu tượng của Pierrot, từ những tia lửa sớm nhất của sự thích nghi đến người phát thanh cuối cùng.
1. sách Sáng - thế Ký về sự thích nghi: Từ Manga đến Ủy ban sản xuất
Mỗi dự án hàng không tại Pierart bắt đầu không phải bên trong tường của studio mà là tại bàn đàm phán. Khi một tài sản manga như ) (được tạo ra bởi Masashi Kisimoto) hoặc ) [FLT:] BKT] [FLT:] [FLT:] [FLT:]] [FIST:] [FT:]] [FIST:]] [FIST:]] [FeiT:]] [Fit]] [FeiT:]] [FeiT:]]] [Feit]]] [FeiT:]]] [BĐT]] [HĐT]] [HĐĐ, máy in, máy truyền hình ảnh (x) (theo dõi truyền hình ảnh] và các nhà quảng cáo, các chương trình quảng cáo [Fix, hệ thống quảng cáo] trong chương trình video, và các nhà thầu, hệ thống định giới thiệu và các chi tiết, các thiết lập, các ngân sách,
Trong những bài giảng đầu tiên này, các tham số sáng tạo được định nghĩa. Bao nhiêu tập sẽ đạt đến giai đoạn đầu? Liệu các mô phỏng sẽ dùng vòng cung điền đầy đủ để tránh xâm nhập vào vùng manga, và nếu vậy, ai kiểm soát câu chuyện của họ? Đối với [FLT: 0] Nharuto [FLT: 1], chuỗi gốc 2002 sẽ kéo dài đến 220 giai đoạn trước [FL:2] UP] [FLT] UPBBBBBBBBG [FT] [FLT: TT] [FT] [FT] [FT] [FT] [FL:] Ghi chú cuối cùng, phương pháp truyền thông tin gốc], không thể chối cãi được, mà người viết lại là người viết đã tạo ra một cách tiếp cận mới nhất định cho phép tìm ra một phương pháp mới để thuyết phục hơn.
Cả hai [FLT: 0] Nruto và ) đều ) [FLT:] tán thành trên các khe cắm thời gian chính của đài truyền hình Tokyo, ảnh hưởng đến mức độ bạo lực và sự phức tạp về mặt toán học.
Lời khuyên trước: Thiết kế thế giới trước khi một khung đơn được vẽ
Một khi đã thích nghi với môi trường, động cơ của Pierrot có thể hoạt động, và giai đoạn này kéo dài ba đến sáu tháng trước khi phát sóng, và liên quan đến ba dấu chân song song: cấu tạo tổng thể, tính cách và thiết kế môi trường, và hội nghị nhân viên chính.
Sự tổ chức của Liên Hiệp Thánh Kinh Hội và phòng của nhà văn
Thành phần loạt (KGGSei) là bản vẽ chiến lược của toàn bộ mùa giải. Một tác giả viết tiểu thuyết về một cựu chiến binh của studio, làm việc với giám đốc để phân tích các chương của đàn manga thành các đoạn nhỏ có kích thước lớn. Quá trình này quyết định nơi nào hoạt động, nơi nào có những vách đá sẽ cắt giảm mỗi tuần, và bao nhiêu nội dung của đàn ông có thể được bao phủ mà không làm cạn kiệt nguồn tài liệu. Đối với một chương trình dài, người soạn nhạc cũng đưa ra các đoạn văn hoặc các vòng cung, viết chi tiết các đường nét liên quan đến các đường cong có thể giải thích được các đường cong.
Trong [FLT:]NAgito [FLT: 1], thành phần loạt các tác phẩm đã tiến hóa qua nhiều năm, nhưng các tác phẩm ban đầu được các tác giả như Katsuyki Sumiswa, người đã phải cân bằng thế giới phức tạp của Kisimoto [FLT: 1] xây dựng với nhu cầu hành động hàng tuần.
Thiết kế ký tự 2. 2. 2. 2. hướng vẽ
Để [FL: 0] [FL:] [FL:1), giám đốc hoạt hình Tesuya Nishi (cũng đi thiết kế cho các mô hình của studio s [Frot] [FLT: 2 mục đích và phụ đề:] có thể làm sáng tỏ, có thể làm sạch cả hai nét màu vàng, có thể làm cho tóc sắc màu vàng, có thể làm cho tóc sắc màu sắc màu sắc hơn, có thể làm cho tóc sắc màu vàng, có thể làm cho tóc sắc màu vàng, có thể làm cho tóc sắc màu vàng, có thể làm cho tóc sắc hơn.
Đối với Nhà thiết kế nhân vật Masashi Kudo, đã lấy những hình ảnh nghiêng, thời trang của Kubo và xây dựng một kiểu mẫu có thể dịch tâm trạng cực kỳ cứng rắn , bộ áo choàng đen của các hồn ma, mặt nạ riêng biệt của các Hồn Hồn Hồn Hồn Hồn Hồn, và những tài liệu của ngân hàng được yêu cầu chuyển đổi tất cả các tài liệu về vải được chi tiết như thế nào, áp lực thiêng liêng sẽ phát sáng như thế nào, và “sự biểu hiệu màu sắc của màu đỏ cho Igo, cho hầu hết các bộ khác sẽ được áp dụng cho hàng trăm lần.
Văn lệnh màu và nghệ thuật môi trường 2. 3
Tương tự, các nghệ sĩ nền phát triển một địa điểm có thể nhận diện được một loạt hình ảnh. Làng Lá cây lén được khắc trên đỉnh núi ) [FLT: 1] cần có một bảng màu ấm áp, đất sét của màu xanh lá cây và nâu, với kiến trúc hình cây được khắc lên bên sườn núi. [FLT:] [FLT:] [FT: 3] [FT:]]] cần phải có một thành phố Karakura màu xanh và màu xám, thực tế hơn để tương phản với sự trắng và màu xám của Hội Nghệ thuật vẽ màu sắc. Các giám đốc tạo ra các bảng màu sắc, và nhiệt độ của mỗi cảnh chiếu sáng cho mỗi tập phim có ý định hướng đi theo ý nghĩa của đạo diễn.
3. Sản xuất: Đường ống hoạt cảnh trong chi tiết
Một tập thông thường được sản xuất trong 6 đến 8 tuần, với nhiều tập đang được thực hiện cùng lúc tại các giai đoạn khác nhau.
Văn lệnh 3. 1 và Bài hát
Mỗi tập bắt đầu với một danh sách các cảnh được đánh số bằng mã giờ, hộp thoại và ghi chú hành động ngắn. Văn bản được gửi cho giám đốc tập tin và họa sĩ bảng câu chuyện (thường là cùng một người). Bảng này là một tài liệu quan trọng: một bố trí giống như manga-ga- x- x- vi- bài, theo bảng điều khiển, ngụ ý các chuyển động của máy ảnh, các vị trí, và hiệu ứng hình ảnh. Những người trượt phải suy nghĩ như người vẽ phim ảnh, chọn khi sử dụng cần quét trong một bức ảnh hiển thị, khi đóng lại trong một cú đánh đập cảm xúc, và duy trì sự rõ ràng trong suốt một cuộc chiến đa ngôn ngữ.
Đối với Narutto ) chuỗi chiến đấu huyền thoại của Naruto vs. Sasuke trong thung lũng End - nghệ sĩ trượt ván đã nhấn mạnh đến các chuyển động và quỹ đạo, thường kết hợp các bảng manga để tham chiếu trực tiếp cho các tư thế biểu tượng. Đối với [FL:2], [FL:] Biểu đồ [FL:], bảng câu chuyện để đánh nhau liên quan đến đèn flash s phải chuyển tải tốc độ (việc săn đuổi) qua việc bóp méo và khung ảnh, các kiểu dáng của Pierro trở thành kiểu dáng của các cầu thủ.
Ba Lan và Hoạt cảnh phím 3. 2
Bảng tường thuật được chuyển thành một bản thiết kế chi tiết hơn đặt các nhân vật theo trình tự nền chính xác, sửa chữa phạm vi quan điểm của máy ảnh. Các họa sĩ bố trí đóng vai trò như cầu nối giữa hai chiều và không gian 3D. Một khi được chấp nhận, bố trí được nhân đôi và gửi đến các nhà hoạt hình chìa khóa.
Pierrot đã duy trì danh sách các nhà hoạt họa chính trị tự do và trong nhà máy tính gia đình có thể dùng để đặc biệt. Trên Naruto Shipbuden , những nhà hoạt động như Hiroyuki Yamashita đã mang lại những động tác gây nổ, chuyển động dịch cho các tập như #322 (Madara Uhahahhh, phỏng vấn ảnh hưởng đến các góc độ khác nhau [FLT:].
3. 3 Trong việc giảm cân, làm sạch và sơn mực số
Khung chính được chuyển giao cho những người ở giữa, những người vẽ khung kết nối một dấu hiệu với các mẫu kế tiếp, tạo chuyển động mịn. Công việc lao động này thường được chia ra một phần cho các studio ở Nam Hàn, Trung Quốc, hoặc Philippines, với trợ lý sản xuất của Pierrot. Việc làm sạch các tác phẩm vẽ khuôn mẫu thô, đảm bảo không mất hay méo mó chi tiết. Cuối cùng, khung được quét, và họa sĩ sơn mực số áp dụng bằng phần mềm RETA hay Clip, theo kiểu dáng của kịch bản đã được thiết lập trong hậu quả của màu sắc.
3. 4 Kiểm tra và hiệu ứng hiển thị
Ngày nay, ban thu thập các lớp hoạt hình, nền tảng và hiệu ứng kỹ thuật số của Pierot tập hợp các lớp hoạt hình, và các hoạt động theo dõi các bức ảnh và phóng to. Đối với [FLT: 0] [FT: 1], các máy thu âm này đã phát triển một kỹ thuật đặc trưng cho khối hạt (chakra aura, cell of igra) và các động tác quay quanh các dải năng lượng theo dõi các hình ảnh và các lớp lớn.
4 Sự thay đổi lớn: Cách hành động và thiết kế âm thanh
Trong khi hình ảnh được hoàn tất, đội âm thanh có thể hoạt động song song, nhưng đội âm thanh được dẫn đầu bởi giám đốc và giám đốc âm thanh, thường tổ chức các buổi thử vai cho vai chính.
Ghi âm diễn ra trong một studio nơi các diễn viên xem cuộn phim kể chuyện thời gian hoặc hoạt hình thô và đồng bộ hóa thành tích của họ với hình ảnh. một đạo diễn âm thanh hướng dẫn sự chuyển giao cảm xúc, đảm bảo rằng hét lên trong trận chiến căng thẳng và thì thầm thú nhận mang trọng lượng. sau khi thu âm, cuộc đối thoại được chỉnh sửa và đưa vào tập.
Âm thanh của giày ninja được tạo ra bởi một nhà soạn nhạc đã dâng hiến; tiếng cọ xát của Yasuha Takanashi cho [FT: 0] Baruto Shipkut[FL1] và tiếng nhạc của Sarogisul cho [FL: 2] [TLL:] là một sắc thái chính xác của âm nhạc.
5. Bảo vệ: Sửa chữa, kiểm soát chất lượng và hoàn tất
Với hoạt hình và âm thanh trong tay, tập này chuyển tới khoang sửa chữa. Một biên tập ngoại tuyến lắp ráp hình ảnh cuối cùng, đảm bảo mọi vết cắt thẳng bằng hệ thống âm thanh, hộp thoại đó đồng bộ, và không bao giờ chậm trễ. Các biên tập viên tại Pierrot làm việc chặt chẽ với giám đốc để cắt khung, điều chỉnh thời gian, và thỉnh thoảng tái sắp xếp lại các cảnh ảnh ảnh ảnh ảnh ảnh ảnh cho ảnh tác động mạnh mẽ. Tiêu chuẩn phát thanh công việc mở và kết thúc, tạm dừng, và ô xem thử thương mại - hiện tại giai đoạn này.
Việc điều khiển chất lượng (QC) là một tiến trình đa cầu. Một nhóm cờ bạc xem xét mỗi khung để vẽ lỗi, tắt ký tự vẽ và lỗi màu. Tính năng liên tục được kiểm tra: mặt sẹo của ký tự được trao đổi? Một vòng tròn thường được nén lại cho tôi, đòi hỏi một hệ thống quản lý âm thanh không bị cắt đứt và mức độ đối thoại đó được xóa bỏ. Một khi đã xóa, tập hợp được mã hóa để định dạng phát thanh và gửi cho mạng. Không có giá trị để tạo một chuỗi hàng tuần, chu trình của QC thường bị hạn chế đối với tôi, yêu cầu hệ thống quản lý âm thanh này sẽ bắt lỗi hệ thống quản lý tốt trước khi hàng triệu người xem.
6 Điều khiển bộ đệm và Long Trình diễn
Một trong những thách thức sáng tạo lớn nhất của Pierart là giải quyết nội dung gốc - không xa cách các bộ phận quạt ), và ) [FLT:] [FLT:] [FTT: 3] [FT:] đang xử lý [FTTT:3] nội dung gốc - os - không xa lạ với bộ quạt.
Các đường ống sản xuất thêm có các đường dẫn gồm các bộ phận hình ảnh song song với các tập chính, các tác giả của Pierrot đã duy trì “sự kiện có tính cách đáng tin cậy để tránh những mâu thuẫn, và các giám đốc coi những đường cong này như những tập chính, và sự dạy dỗ này giúp cho các trò giải trí tiếp tục không bị gián đoạn trong khi hệ thống ma - ga tiếp tục tiến triển, giữ cho thương hiệu này sống và sinh lợi.
7 Di sản và kỹ thuật tiến hóa
Quá trình sáng tạo của Pierrot đã tiến triển đáng kể kể kể từ đầu năm 2000, chuyển từ hình ảnh hoạt họa đến mực số và sơn đã giảm bớt lao động thể chất nhưng thêm vào những lớp phức tạp khác trong việc tính toán. Các dự án hiện tại của studio như [FLT: 0] BORO: Naruto kế tiếp [FLT: 1], cho thấy các công cụ sản xuất đã đến từ bao lâu: các công cụ vẽ 3D giúp đỡ trong các chuyển động phức tạp, và hiệu ứng lai tạo (FLT: 0D) được dùng cho sự phá hủy môi trường. Giờ đây, các cửa hàng tài sản [FLT: 1 hệ thống quản lý bên trong, thiết lập lại các mô hình và hiệu quả tăng tốc của các loại hình, như các viên ngọc rồng, hoặc các nguyên tắc đã được áp dụng cho phép sáng tạo ra từ phương pháp tổng hợp với các viên của bánh xe, hoặc kỹ thuật của bánh xe lăn, hoặc cầu, hoặc cầu thủ thuật tổng hợp với các viên đã được dùng để làm sáng tạo ra từ hình ảnh.
Cách phòng thu cân bằng cân bằng giữa việc thay đổi thời gian dài đã trở thành mẫu cho các phòng thu . Ngày nay, các đường ống của Piert vẫn còn là một trường hợp nghiên cứu về chất lượng, và sự trung thành của hàng trăm người xem.
Đối với những người thích lặn sâu hơn, các nguồn tài nguyên chính thức như trang web chính thức ) , thường đăng tải đằng sau các hình ảnh nội dung của người đi lặn sâu hơn. phỏng vấn với các giám đốc và người hoạt động, như những người đã lưu trữ Bách khoa toàn thư [FLT: t] [FLTT:3], cung cấp sự hiểu biết trực tiếp vào các thử thách sản xuất. Ngoài ra, những phân tích chuyên ngành tư vấn có thể được khám phá trong các cộng đồng như [FT: FLTG] [FUP] [FUSP] [FUS] [FUMMS], danh mục danh mục], không tìm kiếm sự tăng cường của các tài liệu, và không có thể giảm bớt một cách sản xuất.
Kết luận: Nghệ thuật lặp vô tận
Quá trình sáng tạo tại Pierrot không phải là một tia sáng cảm hứng, mà là một chu kỳ không ngừng của kế hoạch, thực hiện và sửa đổi. Mỗi tập là một phép màu nhỏ của sự cộng tác, bao gồm hàng trăm nghệ sĩ đổ kỹ năng của họ vào khung [FLT:] trong một phần của giây. Từ sự cấu tạo bộ hai trang manga thành một hành trình dài 22 phút, cho người tạo ra các bước chuyển hóa, có mục đích.
Hiểu rõ quá trình này giúp chúng ta càng quý trọng sản phẩm cuối cùng.