Chuyển thể anime và đa phương tiện
Thiết lập không gian không gian trong series Sci-Fi
Table of Contents
Lịch sử của tiểu thuyết viễn tưởng không thể tách rời từ một kho vũ trụ có sẵn cho đến một cấu trúc lớn, không có một cấu trúc nào có thể thu hút được những tham vọng của gen này trong khi phản ánh mối quan hệ đặc biệt của Nhật Bản với sự đô thị hóa, lo âu về công nghệ và sự thôi thúc vô định.
Nhà nghiên cứu về người Anh: Nhà cầm quyền thô của những năm 1970 và đầu thập niên 80
Sóng không gian đầu tiên của Aimim được rèn luyện trong cuộc đua không gian lạnh và truyền thống cặn cứng. Một kinh Baoa Pháo đài thiên thạch từ Trò chơi nhập vai cho trình nềnComment Ông được tạo từ đá và pháo sáng bằng tia, đó là sự nghi ngờ tối thượng của quân đội, nội thất của nó không chỉ là một nhà chứa mê cung và một khu vực giết chóc. Cơ sở trắng Trong khi một con tàu hoạt động như một nơi cư trú di động, hành lang chật hẹp và những ống dẫn cáp bị phơi bày thông báo rằng sự thoải mái luôn luôn nằm dưới sự bảo vệ của sứ mệnh.
Cùng lúc, Tàu vũ trụ Phi thuyền Enterprise Những thiết kế của họ có ý đồ nặng nề, vẽ nên ngôn ngữ thẩm mỹ của tháp pháo và bút tàu ngầm. Skylab Mô hình, nơi mỗi cm khối phục vụ một mục đích kỹ thuật và không có yếu tố trang trí nào sống sót sau khi kiểm tra kỹ thuật. Huyền thoại về các anh hùng thiên hà (198), khổng lồ Iserloh Fortres-một khối cầu lỏng bao phủ một ngôi sao - là một mảnh địa hình chiến lược đầu tiên và một xã hội thứ hai, những cư dân của nó được xác định bởi cấp bậc quân sự của họ và không có gì hơn nữa.
Cách thức tâm lý: Môi trường đóng kín như những vật đóng đinh trên cây thập tự
Một sự thay đổi lớn vào những năm 1990, khi những nhà sáng tạo bắt đầu coi hệ sinh thái khép kín của một trạm không gian không phải là một nền tảng vũ khí mà là một bộ khuếch đại cho sự yếu ớt của con người.
Hội chứng Hideaki Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Năm 2000) chưa bao giờ quay quanh một trạm không gian truyền thống, nhưng cách tiếp cận của nó để chứa các không gian công nghệ đã biến đổi. các trạm có thể cảm thấy như một bệnh nhân được đưa lên bàn; hành lang của nó có thể thở ra đe dọa.
Cũng có ảnh hưởng ngang nhau là không gian vô pháp, sống trong không gian của Sao ngoài lệ Những trạm như Thiên đàng Các nghĩa địa phi pháp của tàu hải tặc không phải là những pháo đài trừu tượng, mà là những khu chợ đông đúc, bị biến dạng, đầy những người bán hàng, và những người bán hàng rong, và những người bán mì. những người đầu mối được vá với những hợp kim không khớp, và những dấu hiệu neon nhấp nháy trong các khu vực không-G. Thông điệp này rõ ràng: một trạm không phải là một biểu đồ, nó là một khu phố, hình thành bởi lực lượng kinh tế và văn hóa hỗn loạn của các cư dân cư của nó. Điều này đánh dấu sự bắt đầu của một câu chuyện thực, một nơi tích lũy trong các lớp rỉ sét.
Thế giới sống: Habitats with Weather and political
Đến thời điểm một ngàn năm, một trò giải trí tiến xa hơn, những trạm tưởng tượng về cơ bản là các quốc gia thu nhỏ, hoàn toàn có thời tiết, cấu trúc lớp học và sự phân chia tư tưởng. Thực hiện Tháng Baof Bộ công cụ giao tiếp Gardam TryD Những hình trụ hình đồng hồ O’Neill chứa quần thể Coordinator được tăng cường về mặt di truyền, và thiết kế của họ là biểu hiện trực tiếp của nhân dạng chính trị.
Điều nghiêm khắc nhất trong thế giới này là Hành tinh Nó miêu tả IPV- 7 trạm và lớn hơn Bảy. Môi trường sống được xây dựng trong công nghệ gần Trạm không gian quốc tế, nghiên cứu tỉ mỉ về sự hợp tác với JAXA. Mỗi inch trạm được thiết kế cho hoạt động cần thiết: một mô-đun Cupola chật hẹp kiểm tra các mảnh vỡ, khung khung của thiết bị hỗ trợ sự sống, và nền tảng của các fan hâm mộ. Hội chứng Kesler Nhà ga, trong tầm nhìn này, không phải là một người chinh phục tự nhiên mà là một con tàu mỏng manh hoàn toàn phụ thuộc vào sự quản lý của phi hành đoàn.
Dòng khác tìm thấy biểu thức trong Các hiệp sĩ Si - đôn ( ( 21), nơi mà tàu tittular được khắc thành một thiên thể, xương sống dài hàng cây số, chuyển động thành những quả cầu, và những trang trại dọc xác định mọi khía cạnh của thói quen hàng ngày.
Bộ phận đầu tư Thiết kế: Công ty ảo, Bio-Sips, và những chiếc Corrids
Hiện đại vui thích trộn các gen kiến trúc, buộc trạm không gian phục vụ như mọi thứ từ trung tâm vận chuyển neon-slick đến một sinh vật quang hợp. Cao bồi Bebop (1998) đã thiết lập một mẫu bền vững với cánh cổng Astral, quỹ đạo của nó, nơi mà kiến trúc tương đối của những năm 1940 va chạm với quảng cáo địa lý và hành lang siêu hình. đây là những khoảng trống của sự chuyển tiếp và chuyển tiếp, thiết kế của họ tạo ra sự cô đơn jazz chữ ký của loạt phim. trạm là một nơi bạn đi qua, không phải một ngôi nhà, và khoảng cách cảm xúc đó được vẽ lên mỗi đầu.
Ở một đầu thần kỳ, Dandy không gian ( ( ( 21)) Ngắt đứt khái niệm về một môi trường sống ổn định hoàn toàn. Trung tâm thông điệp là trạm không gian đã trở thành một câu chuyện được ghi lại một cách vui vẻ đến nỗi nó có thể bị phá hủy. Space Slive Searn Luluco ( ( 2016) đẩy xa hơn, sử dụng trạm cổng không gian để làm phẳng tất cả sự khác biệt giữa thành phố, tàu vũ trụ, và thế giới bên kia. trạm trở thành một nexus sau khi vật lý, một phòng máy chủ cho linh hồn.
Trong khi đó, Tiphares/Zalem phức tạp từ Trận chiến giữa Angel Alita Vẫn còn lại vòng quỹ đạo công nghệ chắc chắn: một thành phố nổi còn nguyên vẹn, bỏ chất thải của nó vào một bãi phế liệu và con người ở tầng đất. Ma trận: Edgerunners ( 2022), cho thấy môi trường sống của các tập đoàn như những tháp ngà theo nghĩa đen, kính phản chiếu sự hỗn loạn của neon phía dưới.
Trọng lực, sinh thái học và vật lý học về tính đáng tin cậy
Một trạm tín nhiệm vào thế kỷ 21 về việc thừa nhận những hạn chế vật lý của việc sống trong không gian, nơi mà loạt bài đầu thường bỏ qua vi trọng lực ngoại trừ một chiếc phao không-G, một trò giải trí hiện đại tích hợp cơ học của trọng lực quay và hệ sinh thái đóng chặt lại vào trong cốt truyện. Hình trụ O’Neil Và Stanford, lần đầu tiên được phổ biến ở phương Tây, xuất hiện khắp các Gunsam Thương hiệu và Hành tinh Sự cong cong của cảnh quan hứa hẹn một bầu trời, nơi mà tâm lý đặt các nhân vật vào một hình ảnh của một thế giới gia đình. sự lựa chọn này cũng mời gọi sự khai thông các câu chuyện: người giàu sống ở rìa 1G bên ngoài, trong khi người nghèo chiếm tâm độ trung tâm, một ẩn dụ không gian mà không gian có thể tưởng tượng được rằng Gunsam Nhiều lần khai thác để bình luận chính trị.
Không gian sinh thái đã có được sự cấp bách mới sau năm 2010. Trẻ em bị quỹ đạo (2022), đặt chủ yếu vào một trạm không gian thương mại và một cơ sở mặt trăng, điều trị hệ thống hỗ trợ sự sống của tảo, CO2 và sự brittle tâm lý của trẻ em bị cô lập với sự chú ý gần như đầy đủ. Anh em không gian ( ( 21) Dành thời gian cho màn hình đáng kể cho các thủ tục hàng ngày trên tàu ISS, từ việc bảo trì nhà vệ sinh cho đến việc cắt tóc, điều đó cho thấy một trạm là nơi làm việc.
Sự thúc đẩy này hướng tới tính chân thực của kỹ thuật là kết quả trực tiếp của việc công chúng ngày càng quen thuộc với trạm không gian quốc tế và các trạm thương mại do các công ty đề xuất như Axiom Space Các mô-đun, sleek, các tổ chức thiết kế trông gần như-fued môi trường sống của một con người-con người - hoàn toàn với đèn LED, giao diện dựa trên phiến đá, và bắt đầu lên logo trên tường - bây giờ khác nhau mạnh mẽ với chính phủ đóng dấu, ô-liu-dub của kỷ nguyên Showa. trạm đã được tư nhân hóa thậm chí trong viễn tưởng.
Văn hóa phản ánh: Trạm như Quốc gia, Nhà Tù và Gương
Các nhà hoạt động xã hội của Nhật Bản nhất định ghi nhận các mối lo lắng về văn hóa trên các trạm không gian. mật độ dân số hậu chiến của các thành phố Nhật Bản, sự căng thẳng giữa chủ nghĩa tập thể và chủ nghĩa cá nhân, và di sản của chủ nghĩa công nghệ vô cực tất cả đều tìm thấy biểu hiện ở các thành phố quỹ đạo này. Si - đôn Toàn bộ văn hóa được thiết kế cho sự tồn tại và bất đồng chính là mối đe dọa tồn tại của một xã hội có sức nặng lịch sử đã nhiều lần bị buộc phải tái thiết từ thảm họa. Các hiệp sĩ Si - đôn Vũ trụ được đọc như một lời cảnh báo và một lời thú nhận bi quan rằng hoàn cảnh cực đoan đòi hỏi những giao kèo xã hội cực đoan.
Ngược lại, các trạm mở, hỗn loạn, và sâu sắc lai giống của các Cao bồi Bebop Vũ trụ là một lễ kỷ niệm về sự diaspora và văn hóa entropy. tiếng Quảng Đông, Anh và Nhật Bản, và mỗi hành lang có mùi của dầu và khói thuốc lá. những trạm này không phải là không tưởng; họ trung thực, và họ tranh luận rằng một môi trường thực sự hấp thụ sự ma sát và duyên dáng của tất cả những người nhập cư. Thứ Ba & thứ Carole ( ( 21), nơi thành phố của thành phố Alba thuộc Thiên tinh có vị trí chính xác giống như một thuộc địa quỹ đạo được cấy vào bề mặt hành tinh: được niêm phong, điều chỉnh và được cải tạo nội bộ.
"The Far Horizon: hậu kỳ và tương lai sinh học
Những ảo ảnh táo bạo nhất hiện nay nổi lên trong một giải vô tuyến coi trạm không phải là một công-te-nơ cho sự sống con người mà là một người tham gia tích cực vào nó. Macros và giáp sống của Guyver Hãy tưởng tượng một trạm có thể cảm nhận được mức hóc môn của phi hành đoàn và điều chỉnh ánh sáng xung quanh hoặc giải phóng các chất kích thích chất kích thích; một thân tàu tự sửa chữa với một khối tế bào quang hợp; một lĩnh vực dữ liệu mà kiến trúc là sự phản chiếu trực tiếp của sự vô thức tập thể. Space Slive Searn Luluco và thông tin bên kia của Thử nghiệm nối tiếp Lain dự đoán một tương lai nơi mà sự khác biệt giữa trạm không gian và một máy chủ ảo là vô nghĩa.
Ngay cả trong khuôn khổ vật lý hơn, các thế hệ tàu và các cấu trúc lớn hệ mặt trời được hình thành đang trở thành một thiết lập mặc định cho các câu chuyện lịch sử. Astra từ Astra đã mất trong không gian Hai giờ chín) có thể là một con tàu, nhưng chức năng của nó là một chiếc tàu tự duy trì. nó là một chiếc tàu đang tiến hành một xã hội giữa các hành tinh chỉ về bước tiến hóa tiếp theo. trạm không gian sẽ không còn là một điểm đến nữa; nó sẽ là một thế giới di động, một quốc gia với một động cơ. trong khi các diễn viên thương mại chạy đua để xây dựng môi trường sống riêng tư đầu tiên và như cổng ra vào ngày mai sẽ được củng cố lại, các kiến trúc sư tưởng tượng của Aime sẽ tiếp tục thẩm vấn những gì loại xã hội đó sẽ tạo ra. bài học của 50 năm qua là rõ ràng: mỗi cửa sổ và áp lực của mỗi nhà báo cáo chính trị.
Kết thúc
Trạm không gian trong giải trí đã đi một quãng đường đáng kể từ khu nhà khối này đến sinh quyển học, từ tài sản quân sự đến biểu tượng sống của khát vọng và lo lắng của con người, bắt đầu như một hình nền đơn giản cho những xung đột chiến lược và tiến hóa thành một phương tiện kể chuyện phong phú có khả năng khám phá sự mỏng manh sinh thái, đấu tranh giai cấp, và những khoảng trống sâu nhất của tâm lý. cuộc hành trình này phản ánh sự hiện diện của chúng ta trong quỹ đạo và sự hiểu biết sâu sắc hơn về môi trường mà chúng ta xây dựng, xây dựng chúng ta.