Một giải trí trong văn cảnh toàn cầu
Thám hiểm hộpon: làm thế nào mà "Từ ngữ Art Online" và "Log Horizon" xử lý thế giới ảo khác nhau
Table of Contents
Trong một giải tích, thực tế ảo đã mang lại một sự phong phú của các câu chuyện mà pha trộn các trò chơi tương tác với con người. hai chuỗi thường được đặt cạnh nhau là kiếm Art Online và Log Horizon. cả hai trò chơi bẫy trong một trò chơi trực tuyến khổng lồ, nhưng tầm nhìn của họ về sự tồn tại kỹ thuật số không thể khác biệt hơn. khung vẽ trên thanh kiếm là một cuộc chiến tuyệt vọng cho sự sống, trong khi Log Horizon coi nó như một thí nghiệm xã hội lớn. sự so sánh này giải phóng cho thấy làm thế nào mỗi người chơi xây dựng thế giới, phát triển các nhân vật của nó, và phản ánh các khía cạnh khác nhau của nó có nghĩa là sống trong một trò chơi.
Thuật ngữ trên mạng của cốt lõi
Được ra mắt vào năm 2012, kiếm Art Online (SAO) nhanh chóng trở thành một đá quý văn hóa. Comment Người chơi đăng nhập vào lâu đài nổi của Ancrad chỉ để khám phá ra rằng nút đăng nhập đã biến mất.
Cái chết ở SaAO là cuối cùng. và sự phức tạp của các mối quan hệ được tạo ra dưới áp lực cực độ. đặc biệt là mối liên kết giữa Kirito và Asin, trở thành một dấu hiệu của hy vọng trong một thế giới được định nghĩa bởi sự mất mát. sự chuyển động giữa việc đánh nhau chặt chẽ giữa các ông sếp và những khoảnh khắc trong gia đình, minh họa làm thế nào ngay cả trong một trò chơi chết người, tình yêu và tình bạn có thể phát triển.
Sự kiện nhật ký
Nhật ký Horizon, người đầu tiên được phát sóng vào năm 2013, mở đầu với một cái móc tương tự: hàng ngàn người chơi trong câu chuyện về tuổi già cao tuổi MMORPG đột nhiên thấy họ có ý thức trong các nhân vật trong trò chơi. không có sự sống, không có mối đe dọa trực tiếp nào cả.
Người chơi nhận ra rằng những người từng là người theo thuyết vô thần (NPC) đã trở thành những người có khả năng nhận thức được những điều ưu tiên “người của đất nước, người dân của vùng đất này, người ta có đầy cảm xúc, tham vọng và địa hạt, người nấu ăn có hương vị, và những nghề nghiệp thiết kế trở thành cần thiết để xây dựng một xã hội hoạt động.
So sánh những hình ảnh như sự sống, sự chết và sự thích nghi
Sự khác biệt lớn nhất giữa hai loạt bài này là cách họ xử lý mối nguy hiểm.
Sự kiện này tạo ra sự tồn tại thay vì sự chết, mất trí nhớ làm xói mòn ý thức về bản thân, và sự hỗn loạn của một người chơi không thể kiểm soát được đe dọa phá vỡ hòa bình mong manh. những mối đe dọa là sự suy sụp về mặt xã hội, kinh tế và văn hóa. sự thay đổi này cho phép loạt bài này khám phá những xung đột lâu dài, như làm thế nào những mối quan tâm có thể ngăn chặn sự tiến bộ hoặc cách đối xử giữa những người phiêu lưu và người sống trên đất nước có thể khuyến khích sự thịnh vượng lẫn nhau.
Trò chơi Cơ khí và luật thế giới
Cả hai cho thấy thế giới ảo của họ được chi phối bởi hệ thống game phức tạp, nhưng bản chất của những hệ thống này khác hẳn một cách sâu sắc.
Bản ghi chép về Thiên niên kỷ Lớn (Catascible Tale) sau bài “Cataspovere, bộ não của người chơi, có thể dễ dàng, nhưng có thể dễ dàng thay đổi, nhưng với hậu quả là các định luật vật lý và phép thuật thích nghi với người chơi.
Các cung ký tự:
Hành trình của Kirito trong môn học kiếm Art Online về cơ bản là một cuộc hành trình đơn độc, mặc dù những người bạn của anh ta đã làm trên đường đi. anh ta là một thanh niên đang đấu tranh với tự trọng, tội lỗi của người sống sót, và trọng lượng của việc trở thành người chơi mạnh mẽ nhất. đặc biệt là với Asin - sự cố gắng tinh thần, nhưng vẫn tập trung vào xung đột bên trong và khả năng vượt qua những thách thức của anh ta bằng sự quyết tâm tuyệt đối.
Trong cuộc hội thảo Bàn Tròn, sự phát triển của ông không phải dựa trên quyền lực cá nhân mà là khả năng lãnh đạo và trao quyền cho người khác.
Các kiến trúc xã hội: Từ các hiệp hội đến các chính phủ
Tổ chức xã hội của người chơi trở thành một động cơ kể chuyện chính trong cả hai chương trình nhưng có những con đường khác nhau. các tính năng guilds thường hoạt động như các tổ chức sinh tồn, với các guilds hàng đầu đấu tranh cho quyền thống trị. quân đội, một nhóm lớn guild hình thành bởi một cầu thủ tên là Thinker, cố gắng áp đặt trật tự nhưng thường xuyên vấp ngã. hơn nữa, quản lý vẫn còn nguyên sơ đẳng, các cầu thủ đoàn kết dưới các biểu ngữ để xử lý các tầng hầm nhưng hiếm khi xây dựng các tổ chức công dân vững chắc.
Thành phố Akibara, nhà của hàng ngàn người chơi trở thành một chiếc giường thử nghiệm cho sự quản lý. các kỹ sư hội nghị bàn tròn, một hội đồng lãnh đạo của hội đồng các nhóm lãnh đạo chia sẻ quyền lực và các dự thảo luật. họ thiết lập một hệ thống ngân hàng, điều hành thương mại, và thậm chí thương mại chính thức với người dân của đất nước. chương trình không hề ngần ngại tránh khỏi thực tế hỗn loạn của luật pháp -- sự căng thẳng giai cấp giữa những người mạo hiểm và những người thực thi luật và những người thực thi. và những vấn đề của các luật lệ. nó chỉ ra những câu hỏi về những vấn đề về những gì xã hội không tồn tại bên ngoài khi có quyền lực.
Hệ thống kinh tế và thương mại
Kinh tế của SaAO rất rõ ràng: Những người chơi kiếm được Cô - lô - se bằng cách đánh bại các quái vật và dùng nó để mua vũ khí, thuốc độc và đôi khi là nhà ở.
Ghi lại Horizon lao vào kinh tế vĩ mô. sự mở đầu của Hội nghị Bàn Tròn bao gồm sự sáng tạo ra một ngân hàng và một hệ thống thương mại dựa trên tiền tệ thay thế nền kinh tế cũ, và trở thành một nền kinh tế phát triển không thể, vì thức ăn ngon cải thiện và tạo ra cơ hội xuất khẩu. sự chú ý này cho các chi tiết kinh tế trong một chủ nghĩa ảo tưởng mà phần thưởng quan tâm đến các phần thưởng.
Chiến đấu và chiến thuật
Các chuỗi trận chiến trong môn Nghệ thuật trực tuyến thường nhanh, động lực và tập trung vào khả năng hai tay của Kirito. chiến đấu thường nhấn mạnh kỹ năng cá nhân và phản ứng chia giây.
Log Horizon coi chiến đấu như một môn thể thao đồng đội và một khoa học. đột kích đòi hỏi nhiệm vụ chính xác - hàng vai trò, chữa bệnh, thương tổn và hỗ trợ - cùng với sự sắp xếp tỉ mỉ - cùng với tính toán kỹ lưỡng. thời điểm biểu tượng của Shiroe bao gồm phân tích các mẫu hình của kẻ thù và điều chỉnh hình thành các bên trên ruồi. loạt cung cấp trọng lượng để hỗ trợ lớp học, chứng minh rằng một nhà ảo thuật gia hoặc nhà vật lý có thể biến thủy triều thành một chiến binh trước. sự nhấn mạnh vào sự phối hợp và trí tuệ tạo ra một loại kích thích khác, một trong việc tinh thần chiến thuật.
Vai trò của NPC và trí thông minh nhân tạo
Trong các trường hợp điển hình, NPC là những thực thể được lập trình, họ đưa ra các nhiệm vụ, bán hàng, và giảm dần xuống.
Nhật báo Horizon biến đổi các công dân của vùng đất này thành “người dân của vùng đất này, người dân có tri thức đầy đủ về trí nhớ, chính trị và giá trị đạo đức, họ sống, tự cai trị không chỉ để can thiệp vào người chơi mà còn khiến người chơi phải đối mặt với một chiều hướng đạo đức: nếu người dân của đất nước có thể chịu đựng và mơ ước, họ có quyền gì?
Triết lý học dưới các đạo lý: Sự tồn tại và nhân dạng
Ban đầu, các nhân vật này xem nhân vật này như là nhà tù; nhân vật chính được gắn liền với bản thân thực tế của họ trên giường bệnh.
Sự khác biệt giữa “thật sự là sự mờ nhạt của người chơi cho đến khi nó trở nên vô nghĩa, người chơi và bạn đồng hành của mình phải quyết định điều gì tạo nên một cuộc sống ý nghĩa khi bạn có thể bị mất trí nhớ và cơ thể được tạo nên bởi dữ liệu.
Khán giả đích và sắc nâu
Thanh kiếm Art Online cân bằng việc làm trái tim tan vỡ với những vở kịch lãng mạn, thu hút một nhân khẩu học rộng lớn, và nhịp đập cảm xúc của nó cao, và những nhịp đập cảm xúc của nó là ngay lập tức và nội tâm. giúp nó trở thành một hiện tượng toàn cầu, sản xuất phim ảnh, trò chơi, và quay vòng quay.
Sự thu hút của ông Log Horizon là quan trọng hơn, đòi hỏi sự kiên nhẫn và quan tâm đến hệ thống, chính trị và thành tựu tập thể, trong khi những người tìm kiếm chiến lược sáng suốt thường được đo lường, đánh dấu bởi những khoảnh khắc của sự sáng tạo chiến lược hơn là những người thích xây dựng thế giới và giải quyết vấn đề trí tuệ sẽ thấy nó mang lại sự thỏa mãn, trong khi những người luôn tìm kiếm chiến đấu có thể thấy nó chậm chạp.
Sự ảnh hưởng của công nghệ và thiết kế trò chơi
Thiết kế của Salo dựa trên NerveGear, một thiết bị chặn các tín hiệu não để tạo ra một trải nghiệm ảo không thể dứt khoát.
Ngược lại, câu chuyện về tuổi già bắt đầu như một trò chơi hấp dẫn nhưng tương đối bình thường, “Sự biến đổi cơ bản làm cho sự sống trở lại, đưa sự sống vào hệ thống, các quy tắc của trò chơi trở nên năng động, phát triển như những người chơi tương tác với họ, điều này tượng trưng cho một dạng thiết kế mới: thế giới không còn là một sản phẩm nữa mà là một nền tảng sống.
Khám phá sự tiếp nhận và di sản văn hóa
Thanh kiếm Art Online đã khơi dậy những cuộc tranh luận mãnh liệt về sức mạnh ảo tưởng, nhân vật và sự mô tả về các mối quan hệ. và sự ảnh hưởng của nó lên sự bùng nổ của đồng cỏ là không thể phủ nhận, củng cố các hoạt động như nhân vật chính và tiền đề bị mắc kẹt trong một trò chơi.
Cả hai chuỗi, theo cách riêng của họ, mở rộng các khả năng kể chuyện của thế giới ảo. hoặc là các không gian số có thể được thử nghiệm cho những cảm xúc cực đoan, trong khi Log Horizon chỉ ra rằng chúng có thể là phòng thí nghiệm cho lý thuyết xã hội. những người hâm mộ của một trong những người khác thường tìm thấy giá trị ở một khi họ điều chỉnh những mong đợi của họ.
Kết luận: Thế giới ảo nào sẽ giải quyết thêm?
Thanh kiếm Art Online và Log Horizon đưa ra những hình ảnh bổ sung. sở thích của bạn có thể phụ thuộc vào việc bạn tìm kiếm những hình ảnh về tình yêu, chấn thương và chủ nghĩa anh hùng.
Sự cấp bách của SaO không vượt quá giới hạn. sự cấp bách của Salo để lại một căn phòng nhỏ cho sự phát triển từ từ của xã hội mà định nghĩa Nhật ký Horizon, cũng như tốc độ của Log Horizon hy sinh những gì mà làm cho sự bùng nổ cảm xúc thô bạo làm cho SAO trở nên dễ hiểu. cùng nhau, họ sắp xếp một loạt các phạm vi đầy đủ của những gì một trò chơi có thể đạt được với thế giới ảo - từ hành động xung- để suy ngẫm về ý nghĩa của nó thực sự sống trong một trò chơi. bạn có thể khám phá chúng trên chúng. MyAnimList Hay xem những mùa mới nhất Vui và Name .