anime-culture-and-fandom
Thám hiểm hình cầu của Fandom: từ bộ xem thương mại đến Otaku bị hủy
Table of Contents
Thế giới của sự hâm mộ không chỉ đơn giản là một bộ sưu tập những người thích cùng một chương trình truyền hình, phim ảnh hay trò chơi, mà còn hoạt động như một hệ thống sinh thái mở rộng, sống trải dài từ người xem một mùa và không bao giờ nghĩ về nó một lần nữa đến những cá nhân mà toàn bộ danh tính của họ dường như được dệt từ những sợi chỉ của một vũ trụ tưởng tượng.
Hiểu được sự cuồng nhiệt là một nền văn hóa mới lạ
Ở tâm điểm của nó, sự ngưỡng mộ là một cộng đồng của những cá nhân có cùng niềm đam mê với một thương hiệu truyền thông, đại diện, nghệ sĩ, hay người tạo ra. sự quan tâm đó thể hiện qua vô số cách: phân tích các đường nét trên diễn đàn, tạo ra nghệ thuật quạt phức tạp, viết truyện tranh, câu chuyện, thu thập hàng hóa, hoặc du lịch đến các sự kiện.
Học giả truyền thông Henry Jenkins từ lâu đã tranh luận rằng người hâm mộ là người tích cực sản xuất ý nghĩa, chứ không phải người tiêu dùng thụ động. yếu tố tham gia này là lý do tại sao một người xem Netflix ngẫu nhiên, hay tweet về một chương trình đang hấp dẫn trong sự hâm mộ cũng như một người đầu tư thời gian và danh sách lỗi không ngừng nghỉ của mỗi tập đoàn.
Trình xem thương mại: Giải trí như một món đồ chơi qua đường thấp
Thường thì họ là phần lớn nhất của bất kỳ chương trình khán giả nào được phát hành chính thống và là người điều khiển các con số văn phòng và các số điện thoại chuyên đề.
Đối với hầu hết những người xem bình thường, phương tiện truyền thông phục vụ như một chất bôi trơn xã hội hoặc một cách để giải trí sau giờ làm việc. xem một chương trình phổ biến có thể trở thành một trải nghiệm chung khi thảo luận xung quanh nước mát mẻ, nhưng cuộc trò chuyện hiếm khi vượt quá “Bạn có thấy điều gì xảy ra không? hoặc tôi thích cách này không phải là một cách để tìm kiếm nội dung bình thường, không đọc các cuộc phỏng vấn với các nhà tạo ra, và không có khả năng theo dõi các tài khoản truyền thông xã hội.
Tuy nhiên, nếu không có thính giả rộng rãi này, nhiều loạt bài sẽ không bao giờ đảm bảo sự thay đổi để cho cộng đồng hâm mộ sâu xa hơn phát triển.
Tâm trạng nhiệt tình: Bước vào thế mê tín
Những người đam mê đại diện cho một sự thay đổi quan trọng từ việc tiêu thụ thụ thụ thụ động đến tham gia tích cực. trong khi vẫn cân bằng sự hâm mộ của họ với những ưu tiên khác trong cuộc sống, những người đam mê cố tình khắc phục thời gian để làm sâu sắc hơn mối quan hệ của họ với tài liệu.
Họ đặt những nhóm người thuộc tầng lớp xã hội, vào Facebook, tham gia vào những sợi dài của Twitter phân tích động cơ nhân vật.
Nhiều người nhiệt tình cũng bắt đầu che mờ ranh giới giữa người tiêu dùng và người tạo ra. Nhiều người đam mê tạo ra nội dung của người hâm mộ sáng - chẳng hạn như video phản ứng, danh sách nhạc, hoặc chỉnh sửa hình ảnh - mà không nhận diện được như là người tạo ra nội dung đầy đủ. trò chơi là một cổng thông thường khác. Nhiều người nhiệt tình tạo ra nội dung của người hâm mộ kết hợp với người yêu thích sự yêu thích sự thuộc về xã hội và cộng đồng. Ngay cả khi bộ đồ này được mua thay vì thủ công, hành động mặc nó trong không gian chia sẻ tạo ra một kết nối mạnh mẽ mà người xem không bao giờ có kinh nghiệm.
Theo phong tục Otaku: Sự cuồng nhiệt là nhân cách và lối sống
Ở cuối dãy phổ là một tập hợp gồm có chữ otaku tận tụy. Cụm từ [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] bắt nguồn từ Nhật Bản để mô tả những người có sở thích ám ảnh, thường là trong các trò chơi manga, và video game, và nó đã lan truyền toàn cầu như một nhãn hiệu của sự tự hào và, đôi khi, một hình mẫu của việc rút tiền xã hội. Devotku không chỉ tiêu thụ phương tiện truyền thông; họ xây dựng một thế giới xung quanh nó.
Tập hợp các hình vẽ, bản in định hướng giới hạn, và hàng hóa đặc biệt có thể lấp đầy toàn bộ các phòng. một số otaku du lịch quốc tế để tham dự một buổi hòa nhạc đặc biệt, thăm những địa điểm mà họ thích, hoặc gặp gỡ những người hâm mộ khác tại hội nghị. cộng đồng cung cấp một cảm giác sâu sắc về nhân dạng, đối với nhiều, tính hâm mộ của họ là thấu kính thông qua tình bạn, chọn tên người dùng trực tuyến, và trang trí không gian sống của họ.
Những bài tiểu thuyết viễn tưởng, bài tiểu thuyết phân tích chi tiết, bài hát có giá trị, những màn trình diễn, những màn biểu diễn hoạt hình, thậm chí những trò chơi hay bản dịch do người hâm mộ có thể nổi lên từ mức độ cống hiến này. đường nét giữa người hâm mộ và người chuyên nghiệp có thể mờ nhạt, như một số bài viết hoa có thể chuyển các kỹ năng của họ vào ngành công nghiệp.
Tâm lý học nằm sau tiểu sử của nền văn minh
Hiểu tại sao một người vẫn là một người bình thường trong khi người khác trở thành một người biết suy nghĩ tận tâm đòi hỏi phải nhìn vào những người lái xe tâm lý của sự hâm mộ. một bài học về tâm lý học truyền thông cho thấy rằng sự tiếp đón của người hâm mộ có thể trở thành một không gian an toàn. neo neo cảm xúc này thường mạnh mẽ hơn cho những cá nhân cảm thấy bị hạn chế hoặc tìm kiếm một cộng đồng mà niềm đam mê của họ có thể chia sẻ với cộng đồng.
Theo một nghiên cứu được xuất bản trong Khoa học phổ thông ), tham gia vào cộng đồng fanoity được gắn liền với cảm giác tự tin và phát triển nhân cách . Các kết nối xã hội được hình thành qua tình yêu thương chung [FLT: 1] có thể phục vụ như một bộ đệm đối với sự cô đơn, và quá trình tạo ra quạt có thể cung cấp một cảm giác của cơ quan và khả năng. Những phần thưởng tâm lý giải thích tại sao một số người từ xem một cách thường xuyên đến sự nhiệt tình: họ đầu tư nhiều hơn, họ đầu tư hơn trong các điều kiện cá nhân và hợp lệ.
Kiểu của người hâm mộ và phụ thuộc bị từ chối
Trong hạng mục tận tụy, các nền văn hóa phụ nổi lên dựa trên các loại phương tiện truyền thông và chế độ giao tiếp. Anime và manga otaku có thể tập trung vào việc thu thập và đọc các tác phẩm của doujinshi. Gaming otaku thường chia cắt giữa các bộ sưu tập lỗi thời, người dẫn đầu, người dẫn đầu tốc độ, và người theo chủ nghĩa cuồng tín.
Những người này có thể phát triển những đặc điểm riêng của họ, theo nghi thức xã giao và trật tự, một người chơi đàn ông làm ra bộ giáp bằng cách sử dụng lớp bọt EVA và Warbla có một vị trí khác trong cộng đồng hơn một người nào đó xuất hiện trong bộ trang phục bán hàng, mặc dù cả hai đều là biểu hiện hợp lệ của tình yêu. Tương tự, một người hâm mộ làm cho một nền tảng lớn của sự đọc sách như là kho lưu trữ của riêng chúng ta có thể trở thành một phần lớn trong lòng hâm mộ của họ.
Sự tiến hóa của sự mê tín trong thời đại kỹ thuật số
Sự hâm mộ đã tồn tại ít nhất từ thế kỷ 19, khi Sherlock Holmes nổi tiếng phản đối sự chết của nhân vật, nhưng Internet đã định hình lại cách thức cộng đồng hình thành và hoạt động. Ngày nay, một người hâm mộ không còn cần phải sống gần một trung tâm hội nghị hoặc đăng ký với một fan hâm mộ vật lý. Các nền tảng như Discord, Tumblr, TikTok, và Reddit cho phép kết nối toàn cầu ngay lập tức. fan hâm mộ K- Pop ở Brazil có thể phối hợp với một fan hâm mộ ở Nam Hàn trước khi có nhạc hội nghị.
Thay vì theo đuổi việc chiếu lại trên truyền hình, một người đam mê mới có thể ăn cắp chương trình 10 mùa trong vòng vài tuần, đẩy nhanh cuộc hành trình từ người xem đến người hâm mộ theo kiểu thờ phượng thông thường.
Tuy nhiên, sự hâm mộ kỹ thuật số cũng đã đưa ra những phòng vọng vọng vọng vọng, chiến dịch quấy rối, và hành vi độc hại có thể làm xa lánh fan mới và làm cho những người khác trở nên quen thuộc. những nền tảng tương tự cho phép sự hợp tác sáng tạo có thể khuếch đại cổng và chiến đấu. điều khiển phong cảnh điện tử đòi hỏi cộng đồng phải thiết lập quy tắc và những thực hành điều độ để đảm bảo rằng sự quen thuộc đó vẫn còn là một không gian vui vẻ thay vì một chiến trường.
Sự phân hóa, chủ nghĩa tư bản và sự buôn bán của sự hâm mộ
Từ các công ty truyền thông đã nhận ra rằng một nền tảng hâm mộ đam mê dịch sang doanh thu. từ hàng hóa và hội nghị chính thức đến các chiến dịch tổng hợp và ấn bản đặc biệt Blu-rays, sự hâm mộ đã trở thành một ngành công nghiệp hàng tỉ đô la. thương mại hóa này tạo ra một căng thẳng: người hâm mộ muốn hỗ trợ những người tạo ra họ yêu thích, nhưng họ cũng có thể cảm thấy bị khai thác khi mỗi nhịp đập tình cảm được kèm theo bởi một giọt sản phẩm mới.
Sự tận tụy của tập đoàn này đặc biệt dễ bị ảnh hưởng bởi cái mà một số học giả gọi là “người mẫu của bộ lạc như người chủ nghĩa xã hội, giới hạn các món đồ có tính chất thúc đẩy tinh thần cấp bách và thiếu thốn có thể thúc đẩy những người đam mê tiêu dùng quá mức. đồng thời, những người sáng tạo ra fan thường lao động miễn phí, tạo ra nội dung giữ cho sự thịnh hành tồn tại giữa các chính thức được công bố, và sau đó xem các tập đoàn có sự phấn khích mà họ tạo ra. những cuộc chiến tranh quyền lực trên các fan hâm mộ và các bộ phim ảnh minh họa sự xung đột giữa sự sáng tạo và sự điều khiển của tập đoàn.
Sự khác biệt về văn hóa trong cách diễn đạt của người hâm mộ
Không phải mọi nơi trên thế giới đều liên quan đến sự hâm mộ theo cùng một cách. ở Nhật Bản, danh tính otaku mang một tập hợp cụ thể các liên kết, cả hai đều tích cực ( nhơn thị (yêu cầu, chuyên môn) và tiêu cực ( rút tiền xã hội, nỗi ám ảnh). ở một số vùng Đông Á, các cộng đồng hâm mộ xung quanh K- Pop và C-ramas đã phát triển các thực hành bầu cử tinh vi phức tạp giống như sự huy động chính trị. ở phía Tây, hội nghị từ San Diego-Con đến châu Âu - đã trở thành một sự kiện chính thống được tham dự bởi hàng ngàn người xem thông thường, không chỉ hâm mộ mà còn khó khăn.
Những sự khác biệt văn hóa này quan trọng bởi vì nó ảnh hưởng đến cách mà các thương mại truyền thông tự thị trường quốc tế một chiến lược quảng cáo mà dựa rất nhiều vào nostalgia có thể cộng hưởng với sự hâm mộ của Mỹ Gen X nhưng rơi xuống với một khán giả toàn cầu trẻ hơn phát hiện nội dung thông qua TikTok hiểu được các sắc thái địa phương của sự hâm mộ có thể giúp những người tạo ra sự nuôi dưỡng những cộng đồng chuyên sâu tôn trọng truyền thống khu vực trong khi xây dựng một cảm giác phấn khích toàn cầu
Mối quan hệ xã hội bị rối loạn và đường mờ giữa người hâm mộ và người bạn
Một trong những lực mạnh nhất trong sự hâm mộ sâu sắc là sự hình thành của các mối quan hệ bất thường - một mặt cảm xúc với các nhân vật truyền thông, nhân vật tưởng tượng, hoặc ảnh hưởng. đối với những người có ảnh hưởng, một giọng nói yêu thích hay một nhân vật yêu quý có thể trở thành nguồn của sự thoải mái và tình bạn. trong khi hầu hết các fan hâm mộ duy trì sự hiểu biết rõ ràng về ranh giới giữa hư cấu và thực tế, sự gắn kết chặt chẽ với các nhân vật có thể dẫn đến hành vi không lành mạnh, như mong đợi những người thực hiện thực tế phù hợp với ảo tưởng hoặc đánh đập khi một câu chuyện không như mong muốn.
Những cộng đồng hâm mộ sức khỏe nhận ra những xu hướng này bằng cách khuyến khích sự mù chữ và nhận thức về bản thân. mở rộng các cuộc trò chuyện về giới hạn của sự gắn kết bất hợp pháp giúp duy trì sự lạc quan của người dân, hơn là một sự phiền muộn.
Làm thế nào mà các cộng đồng kết nối giữa các fan tầm thường và Otaku bị hủy hoại
Một video recap dễ gần nhất trên YouTube có thể giới thiệu truyền thuyết mà không cần phải sợ hãi. một trò chơi tình dục thân thiện với người mới bắt đầu có thể khuyến khích một người chưa bao giờ mặc bộ trang phục thử nó lần đầu tiên.
Những sự kiện như Bức tranh-Con và các buổi họp của người hâm mộ địa phương đang tan chảy những bình thường nơi mà người xem cọ vai bằng hình chữ nhật, thường gây ra những khoảnh khắc của sự uốn nắn chéo.
Kết thúc
quang phổ từ người xem thông thường đến người xem đồ trang trí, không phải là một thứ hạng đáng giá mà là một bản đồ niềm đam mê. người xem bình thường duy trì sự nghiệp của phương tiện truyền thông; những người đam mê tạo ra sự rung động và cảm nhận của cộng đồng; cống hiến mục đích bảo tồn lotaku, sản xuất những công trình chuyển đổi, và mang văn hóa tiến lên phía trước qua nhiều thập kỷ. mỗi điểm trên các quang phổ làm phong phú toàn bộ, và hiểu được những động lực này cho phép cả hai người hâm mộ và người sáng tạo để phát triển một trải nghiệm bao la, sáng tạo và vui vẻ hơn.