character-comparisons-and-battles
Tên trộm Bóng ma: Điều tra các khả năng độc đáo và nhược điểm của Arsãne Lupin Iii
Table of Contents
Một trong những kẻ trộm bóng ma đã nhảy qua các trang sách của Manga và khung hoạt hình, còn có những hình ảnh sống động, những bức tranh vàng của Arsène Lupin III đứng một mình. một tác phẩm của con khỉ huyền thoại cú đấm vào năm 1967, cháu nội của Maurice Leblanncy's Arsènne Lupin đã dành hàng thập kỷ để đánh cắp trái tim, những kho báu vô giá và sự chú ý của ông. với 500 bức tranh vàng chăm sóc xuống các đường phố châu Âu và Walther P38 luôn luôn luôn luôn ở sẵn sàng, Lupin III là một kẻ tội phạm chuyên nghiệp, một kẻ lừa đảo lãng mạn, và một kẻ đào tẩu, và một kẻ chạy trốn vĩnh viễn đã biến luật pháp thành một trò đùa. điều này phá vỡ khả năng huyền thoại mà làm cho con người và làm cho thế giới của ông ta phải giữ những điểm yếu của mình.
Từ Maurice Leblanc cho đến cú đấm khỉ: Nguồn gốc của dòng
Nhà văn Pháp Maurice Leblacc năm 1905 là một nhà nghiên cứu về các tội phạm và làm rối loạn cảnh sát bằng cách làm cho nó trở nên khó chịu. vào những năm 1960, nghệ sĩ truyện tranh magie Monkey Muzuhiko Kat và Azuhiko đã tìm cách xây dựng một dòng dõi hiện đại cho những trang [FL:] [FL:] Maga], hành động [FT: 1].
Không giống như nhân vật của Leblanc - người thỉnh thoảng hợp tác với Sûreté - Lupin III là một tên ngoài vòng pháp luật tận tụy, thích thú với sự bất hợp pháp.
Kỹ sư vượt qua sự lựa chọn khóa: Khả năng của một con ma
Các chiến thắng của ông ta là sản phẩm của một tập hợp những kỹ năng tinh tế, siêu nhiên làm mờ đi ranh giới giữa tài năng và sự huấn luyện.
Nghệ thuật biến đổi tức thời
Sự khéo léo của Lupin không chỉ về mặt nạ và tóc giả mà còn về mặt nạ hay bộ tóc giả.
Một trí óc nhanh hơn một viên đạn
Thông minh trong thế giới của Lupin III không được đo lường bằng mức độ học vấn nhưng bằng khả năng thích nghi. Lupin là một bậc thầy về chiến lược ứng biến, ông thường thao túng toàn bộ các tập đoàn tội phạm, cơ quan tình báo toàn cầu và lực lượng cảnh sát địa phương mà không có kiến thức của họ.
Đánh dấu và thể chất
Mặc dù ông không thích giết người Lupin là một tay súng đặc biệt. Walther P38 là một phần mở rộng cánh tay của mình, có khả năng bắn ra một máy ảnh giám sát tại một 100 mét hoặc vô hiệu hóa một tay súng với độ chính xác phẫu thuật. kiểu chụp ảnh của ông nhấn mạnh không gây ra khả năng gây chết người: đạn cắt đứt dây, vô hiệu hóa điện tử, hoặc làm rơi vũ khí từ tay. Tính năng này là khả năng nhào lộn có vẻ không chấp nhận trọng lực. Lupin harval với móng tay và quyết định thực hiện ngược trên lưới laser, và bóp méo qua trục thông gió mà không có một hạt bụi cố định riêng lẻ. Tính dễ dàng này cho phép ông di chuyển đến sự chết người chết và cho phép ông có khả năng định hướng dẫn người chết bằng cách cười.
Charisma là công cụ quản lý
Người này có thể chuyển từ một du khách ngu ngốc sang một người bạn tâm tình trong một cuộc trò chuyện, loại bỏ sự nghi ngờ qua sự hài hước, nịnh hót và một nụ cười được chỉnh sửa cẩn thận, mở cửa mà ngay cả những kẻ móc khóa cũng không thể chạm đến. người này kêu gọi sự giúp đỡ từ những người lạ, gây rối kẻ thù, và đôi khi, chống lại tất cả các lý trí, làm cho sự cảm thông của người bắt giữ mình.
Những người sống trong thời kỳ khó khăn: Đồng minh và sự chuyên môn
Lupin III là một thành viên của một bộ phận trong bộ máy này nâng cao khả năng của mình. mối quan hệ của anh ta với phi hành đoàn của anh ta là một phần của kỹ năng như là một mục tiêu của anh ta.
Cướp cổ điển: Một nơi trưng bày những công việc không tưởng
Trong suốt các bộ phim, chương trình truyền hình và những chương trình đặc biệt, Lupin III đã thực hiện các vụ cướp đã xâm nhập vào trí nhớ chung của người hâm mộ.
The Museum và Mona Lisa Shuffle
Một trong những vụ trộm được nhắc đến nhiều nhất của Lupin là vụ trộm Mona Lisa từ bảo tàng Louvre, thay vì vụ cướp phá, vụ này kéo dài hàng tháng trời, bao gồm việc trồng những hồ sơ phục hồi sai lầm và sự thay thế hoàn hảo của một bản sao đến nỗi các nhân viên bảo tàng tin rằng nguyên bản chưa bao giờ di chuyển. Lupin nhảy ra ngoài như một người quản lý trong khi cảnh sát Paris đã cắt bỏ những địa hạt.
Triều đại của các hoàng đế
Trong cuộc truy đuổi của mình một vương miện Nga được lưu trữ trong một hầm trú ẩn giống như một chiếc tàu vũ trụ, Lupin không chỉ đối mặt với những trở ngại vật lý mà còn những câu đố bí mật được thiết kế bởi một người trung thành với Romanov.
Một đội bóng sòng bạc và nụ cười triệu phú
Việc đánh bạc của Lupin đã được tiên đoán trước khi ông nhắm đến một sòng bạc nổi của một tổ chức tội phạm quốc tế, không chỉ gian lận trong các thẻ, mà còn cho phép ông đọc các bài báo nhưng qua các tài liệu giả tạo, một kỹ thuật ông học được từ một chương trình tài liệu về thần kinh-tiểu ngữ một lần ông xem trong khi ông đang chuẩn bị trò chơi banh kỳ quặc như thế là một phương pháp của ông.
Bên dưới sự dũng cảm: Những nhược điểm giúp anh ta trở thành con người
Với tất cả tài năng của mình, Arsène Lupin III đã bị đánh lừa bởi những khuyết điểm, không chỉ là những sự tiện lợi âm mưu mà còn là những vết nứt cho phép ánh sáng vào nhân vật mà có thể trở nên quá trơn tru để quan tâm.
Sự kiêu ngạo mù quáng
Ông thường dựng lên những bẫy mà sau này ông rơi vào bằng cách sao lãng một lớp bảo vệ thứ cấp hoặc loại bỏ một đối thủ có vẻ nhỏ, nhưng khi kế hoạch thành công thì ông thường bị tai họa.
Lãng mạn và khó chịu về tình cảm
Tôi là Fujiko, trung tâm của sự yếu đuối tình cảm của Lupin, một nụ cười từ cô ấy có thể làm anh ta bỏ một cuộc phẫu thuật tỉ mỉ giữa bước chân, anh ta liên tục trao tay vào kho báu cho một nụ hôn, bước vào bẫy chết vì cô ấy hỏi, và thỏa hiệp sự an toàn của toàn bộ phi hành đoàn của anh ta để gây ấn tượng với cô ấy.
Thanh gươm 2 lưỡi của lòng trung thành
Sự kiện Jigen rời bỏ Lupin mà không che đậy ngọn lửa, nhưng mã samurai của Lupin có thể gây tai hại khi lòng tin đó bị phá vỡ.
Con đường dẫn đến chỗ nhập cư
Lupin là một người trình diễn, ông không thể cưỡng lại một lối thoát bi quan, một người khéo léo, hoặc một lời chế giễu. sự kịch tính này thường xuyên kéo dài thời gian an toàn và cảnh báo kẻ thù những kẻ thù mà có thể vẫn không để ý đến. ông đã bị bắt vì ông dừng lại để đặt một tấm danh thiếp, để khắc một bản khắc vào tường, hoặc để tận hưởng cái nhìn của những người theo đuổi ông là dấu hiệu của một nghệ sĩ, nhưng cũng là những yếu điểm mà đối thủ có thể lợi dụng.
Biểu tượng xuyên suốt: Vũ trụ bao giờ của Lupin III
Tầm quan trọng của Lupin III vượt xa một loạt đàn manga đơn lẻ. qua nhiều thập kỷ, nhân vật này xuất hiện trong các bộ phim truyền hình, kịch nghệ, sân khấu, sân khấu, trò chơi điện tử, và gần đây một tính năng CGI [FLT: 0] Lup III: The First [FLT: 1]. 1971, bộ phim truyền hình đầu tiên, đạo diễn bởi Hayao Miyazaki và Isao về một số tập, thiết lập một bộ phim ảnh và mẫu được trộn lẫn với không có bóng. Chuỗi TV [Fal] [Fal] [FTTTTTT: 2].
Khả năng thích nghi này phụ thuộc vào tiền đề cốt lõi: một tên trộm với ánh sáng và trái tim. [FLT: 0] Lịch sử thương mại Lupin III chi tiết về cách mỗi thời đại diễn giải lại nhân vật trong khi giữ cho những mâu thuẫn cơ bản của mình nguyên vẹn. Hơn nữa, ảnh hưởng trên những kẻ trộm tưởng tượng khác từ Carmen Sandiego đến dạng văn học phương Tây (không thể phủ nhận).
Sự quyến rũ dai dẳng của một kẻ lừa dối
Tại sao một nhân vật không bao giờ thực sự chiến thắng - người luôn luôn thực sự chiến thắng - người kết thúc cuộc đời bị phá vỡ, bị phản bội, hoặc bị còng tay - bị còng tay? bởi vì Arsène Lupin III đại diện cho sự tưởng tượng của tự do mà không có một tấm kiểm tra trắng đạo đức. anh ta là một nhân vật đạo đức mơ hồ nhưng không độc ác, ích kỷ nhưng có khả năng hy sinh, một thiên tài người mà vấp ngã trên trái tim của mình. câu chuyện của anh ta là về cuộc rượt đuổi, không phải là giải thưởng. tất cả các kho báu là tạm thời, mọi điều kiện lãng mạn, mọi thứ đều là một lối thoát để bắt giữ.
Tên trộm bóng ma, đã được khai sáng bởi Leblanc, đã đạt đến một đỉnh cao mới với Lupin III bởi vì Monkey Punp hiểu rằng sự phi lý là bạn đồng hành của bi kịch. một bức tranh hoạt hình mặt cao su có thể khóc thật sự. một chú hề có thể vượt qua một siêu máy tính. chúng ta được mời cười vào quyền lực, căn nguyên của sự nổi loạn, và thỉnh thoảng nhận ra rằng những điểm yếu của chúng ta là những điều làm cho chúng ta thú vị.