Gương và phản chiếu xuất hiện gần như mọi kiểu của một trò chơi, từ những trò chơi tâm lý đến những trò chơi hài sinh vật có tính chất tinh thần, chúng không chỉ đơn thuần là trang trí nền; chúng hoạt động như một đoạn ngắn hình ảnh cho xung đột nội tâm, kìm hãm ham muốn và thay đổi nhân dạng. khi một nhân vật nhìn vào gương, hay bề mặt kim loại bóng loáng, hình ảnh thường cho bạn biết nhiều hơn về trạng thái cảm xúc của họ hơn bất kỳ lời chỉ trích nào mà bạn có thể có thể giải thích. kỹ thuật này vẽ từ lịch sử văn hóa Nhật Bản, nơi mà gương được nhìn thấy như là một cánh cổng dẫn đến sự thật, cũng như từ những lý thuyết tâm lý hiện đại phản ánh sự tự định hình của bản thân.

Ngôn ngữ tượng trưng của các gương trong các trò giải trí

Trong việc kể chuyện, một vật thể trở nên tượng trưng khi có ý nghĩa vượt quá chức năng của nó, và chỉ có một số vật được dùng theo nghĩa bóng như chiếc gương. kagmi Khi bạn thấy một tấm gương, bạn được mời nhìn ra ngoài bề mặt.

Bản sắc và tự cho mình là chính đáng

Gương thường bắt buộc phải đối mặt với bản chất thật sự của chúng. Utena, cô gái cách mạngHẳn là lúc cô nhìn vào hình phản chiếu của mình, cô tự hỏi vai trò của mình là “quan trưởng hay nữ nhân vật chính, phản ánh không phải lúc nào cũng giống như hình ảnh của chính mình, tạo ra một sự thúc đẩy để tự chấp nhận hoặc biến đổi. Được thần linh hướng dẫnGương là một người kể sự thật, cho thấy khoảng cách giữa nhân vật một dự án và nhân vật chính của họ.

Khi phản ánh đi sai khỏi thực tế vật chất, nó thường cho thấy một nhân vật bị phân tâm tâm lý phân mảnh. Xanh hoàn hảo Sự khác biệt giữa hình ảnh trong gương và hình ảnh của Mima Kirogoe ngày càng trở nên khó hiểu khi người ta nhìn nhận cô là một hình tượng có vẻ giống hệt cô.

Sự lừa dối, lừa gạt và giấu kín lẽ thật

Những gương cũng hoàn toàn phù hợp với việc thể hiện hai mặt và những nhân vật dối trá nói cho chính mình và người khác biết: sự phản chiếu đôi có thể biểu hiện một nhân cách, một chương trình nghị sự bí mật hoặc sự chia rẽ giữa khuôn mặt công cộng và cá nhân riêng tư. Ghi chú về sự chết Những cuộc gặp gỡ của Light Yagmi với những gương phản chiếu làm nổi bật hai cuộc đời ông: sinh viên mẫu hình và thần Kira, không chỉ lộ mặt, mà còn cho thấy lương tâm của ông, hoặc sự xói mòn dần dần của nó.

Sự phản ánh dối trá cũng có thể là một ẩn dụ cho cách xã hội đòi hỏi một bề ngoài bóng bẩy. Câu lạc bộ chủ thể trường trung học của chúng tôi Khi bạn để ý thấy các nhân vật tránh phản chiếu của mình, thường là dấu hiệu cho thấy họ không sẵn sàng đối mặt với một sự thật ẩn giấu, khiến cho sự đối đầu cuối cùng với gương trở nên rõ ràng hơn.

Những thực tại và sự ghê tởm về tâm lý bị bóp méo

Khi các gương siêu tốc, vỡ, hoặc nhân rộng, chúng cho thấy nhận thức của nhân vật về thực tại không còn đáng tin cậy nữa. Tin mừng về Sáng - thế Ký Nê - ông Hình ảnh của một chiếc xe lửa với cửa sổ phản chiếu trở thành một không gian có tính cách tôn giáo, nơi anh đối mặt với nỗi sợ hãi và sự ghê tởm thầm kín nhất.

Đạo diễn Saishi Kon là bậc thầy của sự kinh hoàng dựa trên gương. Paprika Khi một nhân vật nhìn thấy khuôn mặt của người lạ trong sự phản chiếu của chính mình, thì nó làm mờ đi sự tin tưởng căn bản: gương thể hiện sự thật, bằng cách phá vỡ lòng tin đó, một người tạo ra hình ảnh không chắc chắn, nắm bắt hoàn toàn đỉnh của tâm thần bị rạn nứt.

Những gương là thiết bị kể chuyện bằng mắt

Ngoài trọng lượng tượng trưng, gương có thể cho giám đốc một công cụ linh hoạt để phối hợp những bức ảnh để truyền đạt cảm xúc, động lực và sự căng thẳng không gian mà không cần một lời đối thoại.

Ánh sáng, màu sắc và độ linh động

Một chiếc gương nhẹ nhàng với âm điệu ấm áp có thể gợi ý rằng sự không hài lòng hoặc sự chấp nhận dịu dàng của bản thân, như được thấy trong những giây phút yên tĩnh của Tên Ngược lại, một gương chiếu sáng bằng ánh sáng khắc nghiệt, lạnh giá thường cho thấy sự xa lạ hoặc suy sụp tinh thần.

Ánh sáng cũng tạo ra những dấu hiệu thực tiễn cho người xem, một tia chớp bất ngờ xuyên qua gương có thể trùng với sự nhận thức của một nhân vật hoặc sự thay đổi về động lực. Ma- đô- laName Những hàng rào phù thủy mê cung chứa đầy những mảnh phản chiếu lấp lánh vẻ đẹp nguy hiểm, cảnh báo bạn rằng các nhân vật bị mắc kẹt trong một lớp ảo ảnh. chất lượng sáng chói của những bề mặt này làm cho sự nguy hiểm, sự thích thú thị giác hòa nhập với sự sợ hãi.

Thiết kế ký tự và sự hòa hợp về cảm xúc

Những người thiết kế đặc trưng đôi khi kết hợp bề mặt phản chiếu trực tiếp vào bộ trang phục hay môi trường của nhân vật để thiết lập một mảnh gương, một mảnh gương, một vật có kính, hoặc một cặp kính phản chiếu mờ có thể làm bạn xa cách với nhân vật, gợi ý rằng ý định thật của họ bị che khuất.

Khi một nhân vật phản ánh một cách nhất quán vắng mặt hoặc bị lệch lạc trong nhóm, nó có thể đánh dấu sự thiếu quan tâm hoặc cảm xúc. Một giọng nói thầm lặng Khi sự phản chiếu của anh Shoya Ishida bị che khuất bởi các dấu X trên khuôn mặt người ta, bạn có thể vẽ biểu đồ sự không thể kết nối của anh, làm cho cuộc hành trình của anh có cảm giác hữu cơ và có được nhờ theo dõi mối quan hệ giữa các nhân vật với hình ảnh của họ qua một cung, bạn có thể lập biểu đồ sự phát triển tâm lý mà không cần đến bất cứ cuộc đối thoại nào, làm cho cuộc hành trình trở nên hữu cơ và đáng được phấn đấu.

Nền tảng văn hóa và tâm lý học

Những gương trong một trò giải trí không thể xuất hiện từ một chân không; chúng được đặt trong nhiều thế kỷ truyền thống thiêng liêng của Nhật Bản và hàng thập kỷ của tư tưởng phân tâm học mà những người sáng tạo giải trí thường cố ý tham khảo.

Niềm tin của các thần đạo và gương thánh

Trong Thần Đạo, gương là một trong ba thần tượng, được biết đến như Yata no Kagami, và nó tượng trưng cho sự khôn ngoan và trung thực. theo thần thoại, nó phản ánh bản chất thật của sự vật, kể cả thần thánh. MushiGương phản chiếu và bề mặt bóng bẩy thường thu hút các thực thể siêu nhiên, có tính chất chính yếu của sự sống. Đọc về các vật thánh của Thần Đạo )

Giai đoạn phản chiếu của Lacan và bản ngã bị phân tán

Trong khuôn khổ này, gương tượng trưng cho thời điểm tự đánh dấu trong tâm trí của mình, tạo ra sự phân chia cơ bản trong tâm lý. Thử nghiệm nối tiếp Lain Đặc vụ Paranoia Khi các nhân vật phản ánh tính độc lập, hãy tự hỏi mình có thể tự định đoạt không (Bản thân bền vững). Khám phá gương của Lacan )

Những giấc mơ, những giấc mơ vô ý thức và những phản ánh của người Jungian

Ngoài Lacan, gương trong các hình ảnh giải trí thường gợi lên ý tưởng của Carl Jung về hình bóng, phản ánh có thể đối mặt với một nhân vật với những ham muốn, nỗi sợ hãi và những khía cạnh của nhân cách mà họ muốn phủ nhận. Cá nhân Các kiểu thích nghi loạt và trong khái niệm của mình, những tựa đề như Trứng của thiên sứ Các nhân vật gặp chính mình trong bóng tối phản chiếu, dẫn đến sự kết hợp hay hủy diệt. một sự từ chối chấp nhận phần tối của bản thân. một sự sâu sắc tâm lý này biến một hình ảnh đơn giản thành một lời tuyên bố triết học phức tạp về bản chất con người.

Gương và tình trạng hiện đại trong các trò giải trí

Khi công nghệ và đời sống đô thị tái tạo lại mối quan hệ giữa con người, một hình ảnh đã thích nghi với gương di chuyển để bình luận về những mối lo âu đương đại.

Công nghệ, thực tại ảo và không gian ảo

Khi một nhân vật nhìn chằm chằm vào màn hình đen tối và thấy phản chiếu của chính mình thay vì dữ liệu, một hình ảnh giải trí báo hiệu sự sụp đổ giữa nhân dạng số và vật lý. Bóng ma trong vỏ sò Sự phản chiếu của Thiếu tá Motoko Kusagi trong khung cửa sổ và nước khiến người ta đặt câu hỏi về ý nghĩa của việc là con người trong cơ thể máy móc. Chính thức là Bóng Ma ở khu vực vỏ sò. )

Những phong cảnh và sự xa lạ trong đô thị

Thành phố Nhật hiện đại với những ngọn tháp kính bóng loáng và bề mặt phản chiếu không ngừng, có thể khuếch đại cảm giác cô lập. Vườn các từGương của thành phố không cho chúng ta sự rõ ràng; chúng nhân một hình ảnh rỗng tuếch, cho thấy đời sống hiện đại có thể là một chuỗi phản chiếu nông cạn mà không có một bản chất thật sự của chúng.

Mecha, bảng điều khiển, và người làm công việc Doppelganger

Robot khổng lồ trong trò chơi điện tử là những con robot mở rộng nổi tiếng về ý muốn của người phi công, và các bề mặt buồng lái phản xạ được dùng để kết hợp người và máy với nhau. Rao giảng tin mừngBên trong, các thiết bị cắm cắm bên trong thường phản ánh sự kinh hoàng của Shinji, khiến cho mecha cảm thấy như một cái lồng tâm lý thay vì một vũ khí. Code Geass▪ Cái nón phản chiếu của Lelouch che giấu danh tính của mình, nhưng nghịch lý thay, tiết lộ tham vọng của mình cho bất cứ ai trông đủ gần.

Trò chơi hình ảnh giúp người ta hiểu rõ về Motif

Nhiều tựa đề nổi bật cho việc sử dụng các gương một cách tinh vi và bền vững để xây dựng nên các câu chuyện và độ sâu về mặt toán học.

Xanh hoàn hảo Cảnh phản chiếu của cô ấy từ kính nhảy xuống và tuyên bố: “Tôi là Mima háu ăn trong nỗi kinh hoàng tâm lý, mỗi bức ảnh đều được sắp xếp để mất phương hướng và để đánh dấu sự tỉnh táo của nhân vật chính.

Utena, cô gái cách mạng▪ Thế giới đấu súng là một thế giới gương mẫu, và nhiều hành lang có gương được xếp theo hàng của Viện Hàn Lâm Ohtori phản ánh vai trò của các nhân vật.

Được thần linh hướng dẫn Sự tẩy sạch của thần khí sông cho thấy những gì ẩn giấu dưới ô nhiễm, cũng như phản chiếu của chị Chihiro trong nhà tắm cho thấy sức mạnh nội tâm của chị.

Thử nghiệm nối tiếp Lain Trong một thế giới mà người ta liên kết Wired và thực tế với nhau, phản ánh qua các màn hình và vũng nước liên tục đặt câu hỏi về sự tồn tại của Lain.

Làm sao đọc được phản ánh

Lần tới, hãy chú ý đến các bề mặt phản xạ. Hãy tự hỏi: phản chiếu trung thành hay phá hoại nhân vật? Chiếc gương trong một trò chơi không bao giờ chỉ là một tấm kính; nó là một nhà kể chuyện, một nhà tâm lý học, và một triết gia trong một.

Bằng cách nắm bắt trọng lượng văn hóa và tường thuật của những tấm gương, bạn trang bị chìa khóa để mở khóa cho ngữ pháp của ngôn ngữ hiện tượng của một nhà giải trí, dù đó là một cách nhanh chóng cắt vào gương chiếu hậu hoặc một cuộc đối đầu lâu dài trong phòng tắm, những khoảnh khắc này là những lời mời để nhìn sâu hơn vào nhân vật, vào câu chuyện, và có lẽ vào hình ảnh phản chiếu của chính bạn khi bạn tham gia vào hình thức nghệ thuật.