Gương và phản chiếu xuất hiện gần như mọi kiểu của một trò chơi, từ những trò chơi tâm lý đến những trò chơi hài sinh vật có thể cắt lát. Chúng không chỉ là những đồ trang trí nền; chúng hoạt động như một đoạn ngắn hình ảnh cho xung đột nội tâm, kìm hãm ham muốn và thay đổi nhân dạng. khi một nhân vật nhìn vào gương, hay bề mặt kim loại bóng loáng, hình ảnh thường cho bạn biết nhiều hơn về trạng thái cảm xúc của họ hơn bất kỳ lời chỉ trích nào mà bạn có thể có. kỹ thuật này vẽ từ lịch sử văn hóa Nhật Bản, nơi mà gương được nhìn thấy như là một cánh cổng dẫn đến sự thật, cũng như từ những lý thuyết tâm lý hiện đại phản ánh sự tự hình thành bản thân mình. Bằng cách dùng các tấm gương sâu sắc hơn, bạn có thể mở rộng hơn trong các tấm gương, có thể giải thích sâu sắc hơn.

Ngôn ngữ tượng trưng của các gương trong các trò giải trí

Trong việc kể chuyện, một vật thể trở nên tượng trưng khi có ý nghĩa vượt quá chức năng của nó, và một số vật thể được dùng theo nghĩa bóng như chiếc gương.

Bản sắc và tự cho mình là chính đáng

Gương thường buộc người ta phải đối mặt với nhân vật này.

Khi sự phản ánh đi sai lệch khỏi thực tế vật lý, nó thường cho thấy một sự phân mảnh tâm lý của một nhân vật. Điều này được thấy rõ trong xanh , nơi mà gương của Mima Kirilee ngày càng lớn lên vì nhân cách của cô ta bị ảnh tượng xuất hiện. Sự trùng hợp trong gương không còn theo các phong trào của cô, xác nhận sự tồn tại riêng biệt.

Sự lừa dối, lừa gạt và giấu kín lẽ thật

Gương cũng hoàn toàn phù hợp để thể hiện hai mặt và các nhân vật dối trá nói với chính mình và người khác. Phản chiếu đôi có thể biểu thị một cá tính, một chương trình nghị sự bí mật, hoặc sự phân biệt giữa khuôn mặt công cộng và bản thân. Trong [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 1], Ánh sáng của Yagmi có thể hiện một bề mặt phản chiếu nổi, hai cuộc đời mà ông dẫn đầu: sinh viên mẫu và hình ảnh giống như Kira.

Phản ánh nói dối cũng có thể dùng làm phép ẩn dụ cho cách xã hội đòi hỏi một vẻ bề ngoài bóng loáng.

Những thực tại và sự ghê tởm về tâm lý bị bóp méo

Khi các gương uốn khúc, làm tan vỡ, hoặc nhân rộng, họ cho thấy nhận thức của nhân vật về thực tế không còn đáng tin cậy nữa.

Trong Pririka , sự phản ánh của các nhân vật thường chảy vào giấc mơ, che mờ ranh giới giữa tưởng tượng và đánh thức cuộc sống. Trong gương trong những chuỗi này không chỉ phản ánh một căn phòng; nó mở một cánh cửa vô thức.

Những gương là thiết bị kể chuyện bằng mắt

Ngoài trọng lượng tượng trưng, gương có thể cho giám đốc một công cụ linh hoạt để phối hợp những bức ảnh để truyền đạt cảm xúc, động lực và sự căng thẳng không gian mà không cần một lời đối thoại.

Ánh sáng, màu sắc và độ linh động

Một gương chiếu sáng nhẹ nhàng với giọng điệu ấm áp có thể gợi ý sự không hài lòng hoặc sự chấp nhận mềm mại, như được thấy trong những lúc yên tĩnh [FLT: 0] Tên [FLT: 1] khi mà uha và Taki nhìn vào gương và thấy gương mặt của nhau. Ngược lại, một gương sáng được chiếu bởi những tín hiệu lạnh, không rõ ràng hoặc bị hư hỏng tâm trí.

Ánh sáng cũng tạo ra những dấu hiệu thực tế cho người xem. Một tia chớp bất ngờ xuyên qua gương có thể trùng với sự nhận thức của một nhân vật hoặc sự thay đổi trong động lực. [FLT: 0] Ma thuật [Fdoka [FLT: 1], hàng rào ma thuật phản chiếu đầy những mảnh phản xạ với vẻ đẹp nguy hiểm, cảnh báo bạn rằng các nhân vật bị mắc kẹt trong một lớp ảo giác.

Thiết kế ký tự và sự hòa hợp về cảm xúc

Những người thiết kế đặc trưng đôi khi kết hợp bề mặt phản chiếu trực tiếp vào bộ trang phục hay môi trường của nhân vật để thiết lập một mảnh gương, một mảnh gương, một vật có kính, hoặc một cặp kính phản chiếu mờ có thể làm bạn xa cách với nhân vật, gợi ý rằng ý định thật của họ bị che khuất.

Khi một nhân vật phản ánh một cách nhất quán hoặc bị lệch lạc trong các cảnh nhóm, nó có thể ra hiệu sự tách biệt xã hội hoặc sự tê liệt về tình cảm. Nó được dùng trong [FLT: 0] Giọng nói [FLT: 1] [FLT: 1] khi sự phản ánh của Shoya Ishida bị che khuất bởi các nét mặt người ta, biểu thị sự không thể kết nối được.

Nền tảng văn hóa và tâm lý học

Những gương trong một trò giải trí không thể xuất hiện từ một chân không; chúng được đặt trong nhiều thế kỷ truyền thống thiêng liêng của Nhật Bản và hàng thập kỷ của tư tưởng phân tâm học mà những người sáng tạo giải trí thường cố ý tham khảo.

Niềm tin của các thần đạo và gương thánh

Trong Thần Đạo, gương này là một trong ba thần tượng, được gọi là Yata no Kagami, và nó tượng trưng cho sự khôn ngoan và trung thực.

Giai đoạn phản chiếu của Lacan và bản ngã bị phân tán

Trong khuôn khổ này, cái gương tượng trưng cho một khái niệm cơ bản về giai đoạn phản chiếu của gương.

Những giấc mơ, những giấc mơ vô ý thức và những phản ánh của người Jungian

Ngoài Lacan, gương trong một hình ảnh thường gợi lên ý tưởng của Carl Jung về bản thân bóng, phản ánh có thể đối mặt với một nhân vật có những ham muốn bị đàn áp, sợ hãi và khía cạnh của nhân cách mà họ không muốn phủ nhận. Trong [FLT: 0] Persona [FLT: 0] Persona , một loạt các danh hiệu thích nghi và trong khái niệm như [FL: 2] quả trứng [FL:] [FLT:], và các nhân vật [FLT:], các nhân vật trong bóng tối, dẫn đến sự hòa nhập hoặc sự hủy diệt. Gương trở thành một công cụ để thay đổi, khái niệm Jung trở thành một bản tính cách giận dữ, như một bản năng, có thể làm tan vỡ một bản năng suy nghĩ tiêu tan biến của một phần tinh thần, như một bản chất tối tăm của một bản chất suy nghĩ, có thể làm suy nghĩ của con người.

Gương và tình trạng hiện đại trong các trò giải trí

Khi công nghệ và đời sống đô thị tái tạo lại mối quan hệ giữa con người, một hình ảnh đã thích nghi với gương di chuyển để bình luận về những mối lo âu đương đại.

Công nghệ, thực tại ảo và không gian ảo

Khi một nhân vật nhìn vào màn hình tối và thấy sự phản chiếu của chính mình thay vì dữ liệu, một con đường cho thấy sự sụp đổ giữa nhân dạng kỹ thuật số và vật lý. [FLT: 0] Ghi chú trong hệ thống [FLT: 1] [FLT: 1], Thiếu tá Motoko Kusagi, phản chiếu của cửa sổ và nước gợi lên những câu hỏi về ý thức con người trong cơ thể ảo. [FLTTTT] Ý thức của cô ấy là phản ánh vật chất của chính mình. Gương này trở thành một nơi điều tra về sự tự cao: Khi cơ thể tôi bị thay thế, ai có thể là Marushi?

Những phong cảnh và sự xa lạ trong đô thị

Thành phố Nhật hiện đại với những ngọn tháp kính bóng loáng và bề mặt phản chiếu không ngừng ,] có thể khuếch đại cảm giác cô lập. Aim thường dùng hình ảnh cửa sổ phản chiếu để chỉ những cảnh bên trong của những người lập mưu, cảm thấy bị tách biệt khỏi thế giới.

Mecha, bảng điều khiển, và người làm công việc Doppelganger

Robot khổng lồ trong một hình ảnh, là những phần mở rộng nổi tiếng trong ý muốn của phi công, và bề mặt buồng lái được dùng để hợp nhất người đàn ông và máy móc.

Trò chơi hình ảnh giúp người ta hiểu rõ về Motif

Nhiều tựa đề nổi bật cho việc sử dụng các gương một cách tinh vi và bền vững để xây dựng nên các câu chuyện và độ sâu về mặt toán học.

Xanh hoàn hảo (Satshi Kon): Chiếc gương là một sự hiện diện liên tục, theo dõi sự xuống cấp của Mima trong việc phân hủy nhân dạng.

Nữ Thần Phản Ứng Hoàn ): Trường đấu là một thế giới gương, và nhiều hành lang có gương của Viện Hàn lâm Ohtori phản ánh các vai trò biểu diễn của các nhân vật.

Sự tẩy sạch của dòng sông cho thấy những gì nằm sâu trong sự ô nhiễm, giống như sự phản chiếu của chị Chihiro trong nhà tắm cho thấy sức mạnh nội tâm của chị.

Trong một thế giới mà người ta thường xuyên đặt câu hỏi về sự tồn tại của Lain (nghĩa đen) của nhiều gương mặt của Lain xuất hiện ở bề mặt phản chiếu, thách thức ý tưởng về sự kết hợp trong một xã hội mạng lưới.

Làm sao đọc được phản ánh

Lần tới, hãy chú ý đến các bề mặt phản xạ. Hãy tự hỏi: phản chiếu trung thành hay phá hoại nhân vật? Chiếc gương trong một trò chơi không bao giờ chỉ là một tấm kính; nó là một câu chuyện gia, một nhà tâm lý học, và một triết gia trong một.

Bằng cách nắm bắt trọng lượng văn hóa và tường thuật của những tấm gương, bạn trang bị chìa khóa để mở khóa cho ngữ pháp ẩn của ngôn ngữ trực quan của một nhà giải trí.