Table of Contents

Nhiều trò giải trí có ý thức về việc từ bỏ nhân vật chính của họ không phải vì kế hoạch kém, mà vì mục đích của một câu chuyện lớn hơn.

Điều có thể cảm thấy khó chịu lúc đầu là một sự mất mát đầu mối, một trận chiến được giải quyết khỏi màn hình, một mùa xoay quanh các nhân vật - hiếm khi là một tai nạn.

Tại sao các tạo vật cố ý đẩy người nổi bật ra khỏi đốm sáng

Những câu chuyện không tùy thuộc vào quan điểm đơn phương

Khi một loạt bước ra khỏi mô hình đó, nó gửi một thông điệp rõ ràng: thế giới tồn tại độc lập với nhân vật chính, ngay lập tức đưa ra những sự lựa chọn này, bạn bắt đầu thấy các phe phái chính trị, nhóm đối lập và các công dân hàng ngày được hình thành bởi cùng một cuộc xung đột, ngay cả khi không có đầu mối nào gần họ.

Chẳng hạn, nhiều gia đình đang chờ ở nhà, và nhiều người tập trung vào chiến tranh, cố tình cắt đứt quan điểm của mình, không chỉ ra được những phòng kế hoạch, đường dây cung cấp, hay những gia đình đang chờ đợi ở nhà.

Cách tiếp cận này cũng cho phép tác giả gieo hạt giống cho những cung trong tương lai mà không cần đến sự hiểu biết của nhân vật chính, sự phản bội bí mật của đồng minh, di sản của tổ tiên ẩn giấu, hoặc một thảm họa thiên nhiên đang chờ đợi có thể được thiết lập, biến khán giả thành một người thầm lặng quan sát, biết nhiều hơn anh hùng, nhưng khi người đấu sĩ cuối cùng cũng biết được sự thật, thì kết quả cảm xúc được tôn vinh vì bạn đã sống với bí mật của một số tập đoàn.

Những câu chuyện phụ như những trái cân chống ma quỷ

Câu chuyện về nhân vật chính tạm thời thoát khỏi khung hình, không phải là một hình ảnh đầy đủ, mà là một hình ảnh tái tạo thời gian để làm tăng thêm hình ảnh.

Lấy chiến lược trong Lug Horizon , nơi nhân vật chính Shiroe vẫn còn quan trọng, nhưng toàn bộ tập hợp thành viên trẻ của nhóm tội phạm trẻ tuổi của tổ chức tự đánh giá mình là blubbb và xây dựng cộng đồng. Bằng cách bước trở lại từ bậc thầy chiến lược gia, loạt bài kiểm tra lý tưởng của mình đánh lừa và đột biến khi người chơi bình thường phải giải thích chúng. Điều này làm cho thế giới cảm thấy có người dân cư trú hơn là viết kịch bản xung quanh một thiên tài.

Tương tự như vậy, [FLT: 0] Các nhà thiết kế [FLT: 1] thường để lại tác giả chính của nó S Chớngta ở bên lề để câu chuyện có thể nhảy vào tâm trí của các nhân vật tưởng tượng, nhưng khi không có sự hiện hữu của chính họ, những nhân vật chính (FLTT:1) thường để lại một chân không có chân không, và đôi khi thất bại theo cách mà “người hùng của người dân thành phố này luôn luôn có mặt để sửa chữa những điều đó, và sự thất bại cuối cùng làm cho sự thiếu vắng mặt của những nhân vật có ý nghĩa hơn vì thế giới không bao giờ dừng lại.

Sự ghê tởm như một gương cho sự chia rẽ thật sự trên thế giới

Trong cuộc sống, con người trôi dạt xa nhau, bỏ lỡ những khoảnh khắc quan trọng, và chỉ sau đó hiểu được họ đã vắng mặt đến mức nào. một số mô phỏng ôm lấy sự thật nguyên thủy này bằng cách cho thấy những nhân vật chính, những người về thể chất hay tình cảm rời bỏ cộng đồng của họ, và những cộng đồng đó phải tiến hóa mà không có họ. những nhân vật chính có thể đang được huấn luyện trong sự cô lập, bị mắc kẹt trong một chiều không gian khác, hoặc đơn giản là chọn đi ra khỏi sau một chấn thương.

Những kinh nghiệm trong gương này được nhiều người xem nhận ra: người bạn đã chuyển đi, người thân trong gia đình trở nên xa cách, hoặc người cố vấn biến mất trước khi bài học được hoàn tất.

Một ví dụ cảm động là Sách của Natsume ), trong khi theo sau Natsume, cố tình giữ thế giới bên trong của mình trong giai đoạn quan trọng tập trung vào yokai người từng biết bà ngoại của mình Reiko.

Sự phát triển của các nhân vật nổi bật

Khi các ký tự phụ bao gồm cung cảm xúc

Một trong những hậu quả thỏa đáng nhất của việc phân chia phần đầu là quan sát các nhân vật phụ tiến hóa từ vai trò hoạt động thành người với sự mâu thuẫn của riêng họ.

Áp lực này cho thấy những sự thay đổi này không thể nào phơi bày được, một nhân vật luôn nương cậy nơi sự lạc quan của người anh hùng có thể khám phá ra hình thái hy vọng của chính mình hoặc một sự thực dụng tối tăm hơn.

Chẳng hạn, [FLT: 0] Jujutsu Kaisen [FLT: 1] đôi khi thay đổi từ Yuji Itdori để theo Maki Zen’in, Megum Fushiguro, hoặc những người khác trong quá trình huấn luyện và chiến đấu.

Những người đồng minh trở thành cột trụ

Khi nhân vật chính vắng mặt, đồng minh thường gánh vác trách nhiệm vượt quá vai trò ban đầu của mình, đây là kỹ thuật viết chữ cố ý ngăn cản câu chuyện trở thành một cuộc diễu hành của người dân theo phái người này.

Hãy xem xét Anh hùng của tôi là Academia trong lúc thực tập hoặc thời điểm Deku bị tách biệt khỏi bạn học.

Sự phát triển này cũng đảm bảo rằng nếu nhân vật chính phải bước ra xa vĩnh viễn hoặc thất bại, thế giới sẽ không chỉ sụp đổ. nó cho câu chuyện về sự bền vững.

Sự gia tăng qua những lúc nhỏ, chứ không phải những thắng lợi lớn

Sự vắng mặt của người có tính cách tượng trưng cũng tạo ra không gian cho sự phát triển yên tĩnh của những cung chiến tranh lớn thường bỏ qua.

Trong March đến như một sư tử ), Rei Kiriyama là nhân vật chính, nhưng phần lớn câu chuyện được kéo dài đến các chị em gái của Kiwamoto hoặc để cạnh tranh với những người chơi shogi đang vật lộn với tuổi già, bệnh tật hoặc sự suy sụp tài chính.

Kỹ thuật này cũng củng cố một chủ đề quan trọng: Sự tăng trưởng cá nhân không phải lúc nào cũng là một bước tiến về một cuộc chiến tranh giữa các ông chủ, có thể là một quá trình chậm chạp, gần như vô hình, chấp nhận giới hạn, định nghĩa lại các mối quan hệ, hoặc đơn giản là học cách ngồi với sự khó chịu. khi nhân vật chính quay lại, họ quay lại một thế giới mà những người khác đã di chuyển theo những cách tinh tế nhưng có ý nghĩa. những người thay đổi phần thưởng để ý kiến và làm cho câu chuyện cảm thấy sống động hơn là viết kịch bản.

Điều gì xảy ra khi một con chim mồi cam kết với sự cứng cỏi của kẻ nhân bản

Những câu hỏi chưa được giải đáp khiến người ta suy nghĩ sâu sắc về tình cảm

Cố tình giấu người chủ mưu trong thời điểm quyết định, một trận chiến tranh giữa các nhân vật chính, một cuộc họp mặt dài chờ đợi, có tác động mạnh mẽ đến sự gắn kết tình cảm của khán giả, tạo ra một khoảng trống mà trí óc hối hả lấp đầy.

Kỹ thuật này thường bị hiểu lầm là viết lười biếng hay là việc sản xuất đường tắt, nhưng trong nhiều trường hợp, nó là một thiết bị có chủ tâm. và những người tạo ra Z-Gu-gra-g-g-g-g-g-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-g-a-n-n-n-n-n-n-a-n-a-n-n-n-a-a-n-a-n-n-a-n-a-a-a-a-n-a-c-a-n-n-n-n-n-a.

Ngoài ra, một sự kiện ngoài màn hình này đôi khi có thể mang nặng hơn một chu kỳ cảm xúc, vì trí tưởng tượng của bạn đầy những chi tiết riêng, có thể hình dung cảnh anh hùng đấu tranh khác nhau, nhưng cả hai sẽ trở thành những người đồng tác giả của kinh nghiệm cảm xúc.

Khi câu chuyện có cảm giác lớn hơn anh hùng

Thay vì chỉ đi một chuyến đi của một anh hùng, bạn có một tấm thảm thêu gồm cuộc sống liên sinh mạng, mỗi sợi đều quan trọng nhưng không ai thống trị toàn bộ vải.

Trong suốt cuộc đời của ông Kozuki Oden, những người đi theo giai đoạn cuối thường đi theo quân đội cách mạng, chính phủ thế giới, những người hải tặc đối lập với nhau, và những người sống xa xôi, những người sống ở vùng Bắc Cực (Wuki Oden) trở nên trung tâm cho một số giai đoạn, hoàn toàn nghiêng về phía eo biển Straws.

Kỹ thuật này cũng giúp ích khi một trò chơi giải trí phải thích nghi với một cây đàn manga đang hoạt động. Thay vì phát minh ra bộ đệm làm méo mó, tác giả có thể khám phá vật liệu bên mà tác giả gốc gợi ý nhưng không bao giờ nói chi tiết. [FLT: 0] Thợ săn [FLT: 1] (% 1) hoàn toàn không thể làm điều này với cung Thú đa dạng, nơi mà Gon vắng mặt nhiều tập hợp trong khi câu chuyện kiểm tra về quân lính hoàng gia, sự tiến hóa tâm lý của Merues, và cuộc chiến của Phantomupe. Sự tàn phá của cung không bao giờ có thể xảy ra nếu bên trái máy ảnh.

Nguồn gốc văn hóa trong truyền thống Narrative Nhật Bản

Sự sẵn sàng để lại một nhân vật chính phía sau không chỉ là một phát minh hiện đại; nó còn phản ánh những tính thẩm mỹ có tính chất thẩm mỹ lâu dài trong câu chuyện tiếng Nhật. Khái niệm về [FLT: 0] ma [FLT: 1] - khoảng dừng ý nghĩa - sự tạm dừng không chỉ cho âm nhạc và kiến trúc mà còn cho phép kể lại sự tiến bộ của các bức tranh sơn mực truyền thống để cho người xem hoàn thành, nhiều hình nhân cách tin tưởng rằng khán giả sẽ hiểu được điều gì xảy ra trong khoảng trống.

Những lời văn luận cũng đóng vai trò. [FLT: 0] Hình thức bài luận [Famusu , mà thường xuyên qua những đề tài dường như không liên quan để xây dựng một tâm trạng lớn hơn, ảnh hưởng đến cách một loạt các nhân vật trong một thời đại suy ngẫm lớn hơn.

Ngoài ra, sự kiện văn hóa nhấn mạnh đến sự hòa hợp giữa các nhóm trên sự vinh hiển cá nhân có thể khiến một nhân vật chính không còn cảm thấy như bị bỏ rơi và giống như một sự phân phối lại một cách tôn trọng.

Một trò giải trí đáng chú ý bỏ lại những người ủng hộ họ

Thợ săn: Đi đến nơi xa xôi nhất và thế giới tiếp tục tiến lên

Sau khi nghiên cứu về vũ trụ, nhà nhân cách học Gon Freecss được viết một cách hiệu quả từ câu chuyện kéo dài - một hệ quả y học của lời thề liều lĩnh của ông để lại hôn mê.

Sự vắng mặt của Gon không phải là một phụ chú, mà là động cơ thúc đẩy sự biến đổi của các nhân vật khác.

Đối với những ai quan tâm đến cách mà maga tiếp tục mô hình này vượt quá điểm dừng của một con người, [FLT: 0] mạng lưới báo chí lan truyền [FLT: 1) giúp họ hiểu làm thế nào Togashi cố tình chu kỳ của các nhân vật và quan điểm, giữ cho thế giới của Thợ săn luôn luôn hoạt động.

Ngọc rồng:

Việc hủy bỏ tạm thời của Goku là một sự kiện đặc biệt hữu ích: bệnh của Goku và sự hy sinh của người lãnh đạo của Goku, Vegeta và Gohan, mỗi người phải đối mặt với giới hạn và định nghĩa bản sắc của mình.

Sau đó, cầu nối này lặp lại với kết quả lẫn lộn, nhưng khi nó hoạt động, nó biến đổi một chuỗi chiến đấu lặp lại thành một chuỗi chiến tranh liên tục trong một thế hệ mà người cha phải vượt qua.

Những sợi như cuộc thảo luận này về r/dbz ) thường nhấn mạnh sự thất vọng ban đầu của người hâm mộ với trạng thái màn hình của Goku đã trở nên đáng trân trọng khi họ nhận ra chương trình đang xây dựng một danh sách, chứ không phải một chương trình của người dùng bản in.

Người anh hùng quá mạnh mẽ để hiện diện

Một Người Đấm trình bày một trường hợp đặc biệt: sự hiện hữu của Saitama đe dọa xóa bỏ mọi căng thẳng, vì vậy sự hiện hữu của Saitama đang cố gắng ngăn chặn sự tấn công của con quái vật vô phương cứu chữa, cuối cùng Satima đến một cách hoàn toàn không hay biết.

Trước tiên, nó xây dựng một hệ sinh thái sống động nơi mà địa vị, nhận thức công cộng và sự thỏa hiệp về đạo đức là một thế giới vô hình - một thế giới sẽ vô hình nếu máy ảnh cứ dán chặt vào người đàn ông có thể kết thúc bất cứ cuộc chiến nào ngay lập tức.

Đọc thêm về cách mà loạt bài này cân bằng giọng điệu tinh tế của nó có thể tìm thấy trong [FLT: 0] blog truyền thông VZ này về sự biến nghiêm trọng của bộ bịt miệng [FLT: 1).

Xâm chiếm thế giới bên ngoài Ichigo

Sách The Spirit Society là một đẳng cấp cao trong kỹ thuật này: Ichigo Kuroki và bạn bè ông xâm lược để giải cứu Rukia, nhưng phần lớn câu chuyện xoay quanh đội bảo vệ của Hội Tam Giác, với mục đích riêng, phản bội và giấu nỗi đau.

Khi một số người hâm mộ chỉ trích sự phân tán của sự tập trung này, nó cho phép [FLT: 0] [FLT: 1] thuyết phục [FLT:] để duy trì một sự phân loại lớn mà không có tất cả những người này cảm thấy mình là những người mở rộng cuộc hành trình của nhà vũ trụ.

Sự lựa chọn cũng phản ánh một thực tế thực tế của cuộc đua đường dài của các nhân vật đã được giải phóng: khi một anh hùng đạt đến gần sức mạnh của người dân, những thử thách khác phải đến từ thế giới xung quanh họ, chứ không chỉ là sự tăng cường quyền lực nội bộ. bằng cách kéo Ichigo ra khỏi trong những trận chiến quyết định, câu chuyện buộc các nhân vật khác phải cầu nối khoảng cách, làm cho cực điểm cuối cùng có cảm giác như một sự hợp tác thực sự thay vì Ichigo cộng với một khán giả.

Cách người xem và văn hóa phản ứng trước sự xúi giục của chủ nghĩa nhân vật

Khán giả trông đợi qua nhiều hình ảnh khác nhau

Những khán giả trẻ tuổi, hoặc những người được thu hút đến với loạt hành động thẳng thắn, có thể cảm thấy bực bội khi người hùng không còn được xem màn ảnh trong một sự kiện lớn.

Ngược lại, người lớn xem và người hâm mộ chậm hơn, tính cách chuyển đổi theo kiểu giải trí thường ca ngợi những thay đổi này như là dấu hiệu của sự chín chắn trong lời tường thuật. Họ nhận ra rằng một câu chuyện chỉ có thể duy trì sự căng thẳng của nó trong một thời gian dài khi nhân vật chính được đảm bảo sống sót và thắng. Thay đổi tiêu điểm này giới thiệu những mối nguy hiểm thật, bởi vì các nhân vật bên không có cùng một bộ giáp.

Khoảng cách giữa mong đợi và giao hàng cũng nhấn mạnh rằng việc tiếp thị hàng không đôi khi đánh lừa người ta như thế nào.

Những cuộc thảo luận trên mạng và các khoảng trống được tô đầy

Trên những diễn đàn mạng lưới Anime, My AnimeList, và Anime News Network, sự vắng mặt của những nhân vật chính thường tạo ra một số cuộc tranh luận sôi nổi nhất, và những người tranh luận đã tranh luận về Titan [thời kỳ sau này của những người cảm thấy ít có thời gian hơn đã cướp đi câu chuyện về trái tim của họ và những người tranh cãi về việc xây dựng thế giới theo cách mà máy quay bị buộc phải đóng.

Những người hâm mộ cũng thường khám phá ra những gì một nhân vật chính còn thiếu đang làm trong giai đoạn màn hình nền, biến sự vắng mặt của câu chuyện thành một không gian tạo mạch, một số người hâm mộ này trở nên quá dễ chấp nhận đến độ họ ảnh hưởng đến cách người xem hiểu thông thường về câu chuyện.

Các nhà phê bình trên các trang web như [FLT: 0] mạng Tin tức Anime [FLT: 1] đã ghi nhận rằng sự vắng mặt có chủ tâm tương quan với giá trị quan sát cao hơn.

Sự hòa hợp văn hóa của những người không thể thấy được

Khái niệm về [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] [FLT:] [FLT:] [một cảm giác sâu sắc, sâu sắc về vẻ đẹp huyền bí, gợi ý cho bạn thấy rõ một điều gì đó sâu sắc, không phải là tiết lộ - những gì còn lại - những kỹ thuật để lại những người theo chủ nghĩa nhân đạo, mà là không cho thấy mỗi cuộc chiến, mỗi nước mắt, một trò chơi mời bạn cảm nhận được điều gì sâu sắc hơn bên dưới bề mặt.

Định hướng văn hóa này giải thích tại sao nhiều cuộc giải trí cảm thấy cởi mở hoặc ngay cả đột ngột đối với khán giả phương Tây. Sự vắng mặt của người đứng đầu ở kết luận không phải là một lỗi lầm; đó là một tuyên bố rằng cuộc hành trình không thể bị bắt được hoàn toàn trên màn hình, rằng một số lẽ thật sống trong im lặng sau khi người ta cuộn tròn tín dụng.

Hiểu bối cảnh này giúp bạn tiếp cận không phải như một danh sách các cốt truyện chỉ đến sự giải quyết, mà là một trải nghiệm được hình thành bởi nhịp điệu, sự trống rỗng mạnh mẽ nơi mà một nhân vật chính từng đứng. quan điểm đó biến đổi cái cảm giác như bị bỏ rơi thành một trong những công cụ thanh lịch nhất của phương tiện trung gian - một lời nhắc nhở rằng mỗi câu chuyện đều lớn hơn anh hùng của nó, và đôi khi điều dũng cảm nhất mà một nhà sáng tạo có thể làm là hãy bỏ đi.