Xây dựng thế giới thường là cột nền yên tĩnh của bất kỳ câu chuyện vĩ đại nào. trong một hình ảnh có thể mang cảnh vật không thể sống, một vũ trụ được xây dựng tốt không chỉ là thiết lập một sân khấu (FL:1) và [FT: 2 chuỗi đứng như là các bậc trong thủ công này, mà còn là các góc khác nhau, là [FT: 0] đóng cửa [FL] [FL:1) và [FL: 1 lần] không bao giờ hứa hẹn [FL]. 1 người rơi vào hố và không có nhiều khả năng khác nhau, khi người xem những bẫy khác trong khi người lãnh đạo, họ đang cố gắng tìm cách làm chậm chạp.

Sự xây dựng thế giới trong Aim

Trong một hoạt động, điều này bao gồm nhiều hơn việc vẽ bản đồ; nó bao gồm các quy luật tự nhiên, các phân cấp quyền lực, các câu chuyện không nói ra đủ và các kết cấu hàng ngày làm cho nơi này cảm thấy sống. xây dựng thế giới hiệu quả có thể chuyển một âm mưu đơn giản thành một đá đá đá quý bởi vì nó mời người xem đến một lĩnh vực mà cảm thấy cả hai bên và có thể làm sai. khi nó trở thành một tập hợp các sự kiện độc đoán và rối loạn trí.

Đối với những người tạo ra hàng tỷ, thử thách là cân bằng việc đưa ra các dự án. Khán giả phải được hướng dẫn vào điều chưa biết. Công cụ như kể chuyện môi trường, phản ứng tính năng, và sự tiết lộ tăng cường hơn trang lore được bỏ vào hộp thoại. Cả hai [FLT: 0] Cách bố trí trong Aby [FLT: 1] và [FL:] [FL:] Vùng Đất Hứa [FL] [FL] đều sử dụng những công cụ này một cách chăm sóc có chủ tâm, nhưng họ ưu tiên các yếu tố khác nhau để đạt được hiệu ứng cảm xúc riêng biệt.

Tạo ra Abyss: Dựa vào Không Biết

Trong tiếng Abys [FLT: 1], người ta chỉ đơn giản chỉ cần tập trung vào một vực thẳm khổng lồ, một thế giới dọc bao gồm nhiều tầng lớp, mỗi tầng với hệ sinh thái, thánh vật và nguy hiểm riêng.

Một thế giới được xây dựng theo nghĩa đen trong lớp

Cấu trúc của Abys là một sự kết hợp sinh học có tính chất thiết kế. Mỗi lớp - từ Mặt trời sáng của lớp Abys đến lớp thứ tư và lớp thứ sáu - chức năng của xương - bộ phận như một sự kết hợp riêng với các loài hoa, động vật và khí quyển riêng biệt. Tính chất này tạo ra một sự tiến triển tự nhiên mà các trò chơi điện tử khó khăn: khi các nhà thám hiểm đi xuống, môi trường trở thành một đối kháng. [FT: 0] Sự rủa sả của A by [FSS: [T1], Fauna], và những thứ khác nhau, những thứ này làm tăng tốc độ tối tăm, và sự phát triển của một loại hình ảnh buồn nôn nhẹ, và không thể nào có nhiều mùi vị của nó đi xuống.

Bằng cách liên kết địa lý sâu sắc để tăng giá cả thể chất và tâm lý, loạt bài này tạo nên một thế giới mà việc khám phá là một sự kêu gọi thiêng liêng và một nỗi ám ảnh tự tử.

Lore như một động cơ kinh doanh

Những di tích này không được đưa cho khán giả trong một bách khoa toàn thư; chúng được phát hiện qua những cuộc chạm trán đầy nguy hiểm của các nhân vật, mà còn được tìm thấy trong các cuộc gặp gỡ với những nghi thức của các ngôi sao, những chiếc máy nghe lén của các ngôi sao, những bộ xương cầu nguyện và những làng của các Hồn rỗng ở tầng thứ sáu, thường được trêu chọc chậm rãi qua những thông điệp bí mật và những câu chuyện về môi trường.

Những nguồn tài liệu bên ngoài như Mabys trong Abys Wiki ) cho thấy rõ bao nhiêu chi tiết về sự tạo ra Akihito Tsukushi, nhưng chính loài Abys không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải giải thích mọi thứ.

Độ nặng về mặt tình cảm của người A - by - lôn

Sự kiện xây dựng thế giới là một sự hủy hoại thể chất và tâm trí (Fbys ) không thể tách rời khỏi tâm trạng.

Bằng cách biến thế giới thành nguồn chính của sự xung đột, [FLT: 0] Mades [FLT] [FLT: 1] [FLT:] biến hành động đi xuống thành cuộc hành hương đầy đau khổ và tiết lộ.

Những cạm bẫy tiềm tàng: Sự phức tạp và nhịp nhàng

Tuy nhiên, mật độ làm cho người Abys hấp dẫn cũng có thể quá nhiều, vì tên tuổi phức tạp của các lớp, sinh vật và thánh vật, trong khi người ta tìm tòi, có thể mờ nhạt cùng nhau cho những người xem ngẫu nhiên.

Đất Hứa: Sự kinh hoàng của những người quen thuộc

Nếu Việc xây dựng thế giới của mình [FLT:] thì [FLT: 0] Mades [FLT:] [FLT:] bắt đầu bằng cách co lại bên trong nhà [FLT:] [FLT], nơi trẻ em sống vui vẻ dưới sự chăm sóc của “Mama.

Mồ côi như một Panopticon

Thiết lập ban đầu là một lớp học xây dựng thế giới. các chi tiết của Grace Field - các bức tường cao, các con số theo dõi, các thử nghiệm hàng ngày - thực hiện ý nghĩa của một nhà tù được giám sát hóa trang như một ngôi nhà. các quy tắc của thế giới được tiết lộ thông qua trí thông minh của trẻ em: họ giải mã các thông điệp Morse trong các lullabies, bản đồ các điểm mù, và điều khiển hệ thống từ bên trong. điều này biến thế giới xây dựng thành một hình viên ghép hình thành một hình ảnh khó hiểu. phát hiện cơ chế của các nhà máy tính bên cạnh các nhà thầu, biến một chuỗi các nhà thầu thành một chuỗi các nhà thiết kế, và các thông minh để tìm ra một chuỗi các thông tin về các nhà máy tính.

Sự kinh hoàng không đến từ cảnh vật xa lạ mà đến từ sự suy đồi của tiện nghi hàng ngày.

Mở rộng thế giới: Từ trang trại đến xã hội quỷ dữ

Khi chuỗi tiến triển vượt qua sự trốn thoát, việc xây dựng thế giới mở ra một xã hội bị quỷ ám với sự chia rẽ về chính trị, niềm tin tôn giáo và nhu yếu phẩm sinh học. và sự tiết lộ rằng con người và quỷ dữ đã từng có một thỏa thuận và rằng giao dịch thịt là một phần của một xã hội mỏng manh - thêm vào sự phức tạp đạo đức. thế giới không còn là một động lực đơn giản của thú săn mồi, nó trở thành một mạng lưới của sự đồng hóa, chống lại và tồn tại. sự mở rộng này cho phép các câu hỏi lớn hơn về chu kỳ áp bức và chi phí tự do.

Sự chuyển đổi từ một địa điểm duy nhất đến một thế giới mở rộng là tham vọng, nhưng nó cũng đưa ra những thách thức. những kế hoạch chặt chẽ, tính cách được dẫn dắt bởi những tập phim đầu tiên đã dẫn đến một câu chuyện bị phá vỡ nhanh chóng phải thiết lập những phe phái mới, những địa điểm như 7 Bức Tường và triều đình ác quỷ. tham vọng này thật đáng ngưỡng mộ, mặc dù việc thực hiện vào mùa thứ hai, đặc biệt là, đã được tiếp đón lẫn nhau từ những người hâm mộ và những nhà phê bình khác nhau.

Các ký tự làm công việc xây dựng thế giới

Một trong những điểm mạnh nhất của loạt bài là cách nó liên kết thế giới xây dựng với cơ quan nhân vật, không phải là những công cụ thụ động để thông tin, mà là những con trẻ tích cực ghép lẽ thật lại với nhau bằng trí tuệ của chúng.

Khi trẻ em khai thác lỗ hổng trong hệ thống theo dõi hoặc vũ khí hóa các lời tiên tri tôn giáo của quỷ, việc xây dựng thế giới trở thành công cụ để trao quyền lực cho chúng.

Yếu kém: Hạn chế quan hệ và đổ thông tin

Vì câu chuyện này đặt toàn bộ nhân dạng của nó vào sự mù quáng của cô nhi viện, vượt qua những nguy cơ đó, phá vỡ sự căng thẳng, trong khi thế giới rộng lớn hơn, hấp dẫn hơn, được giới thiệu một cách vội vã hơn, và một số thông tin quan trọng về nguồn gốc của các quỷ và lời hứa được truyền qua trao đổi mở rộng cảm giác ít hữu cơ hơn so với việc tìm ra câu chuyện kể từ đầu tiên.

Ngoài ra, vì thế giới bên ngoài nông trại quá rộng lớn, các trò giải trí (và maga) cố gắng duy trì cùng một nhịp độ và sự đoàn kết không ngừng.

Mặt theo chiều dọc: phương pháp tương phản, phương pháp chia sẻ Brilliance

Mặc dù Mades [FLT:] và ) [FLT:] Đất Hứa [FLT:] xây dựng thế giới qua triết lý đối lập - một trong bằng sự mở rộng vô hạn, một trong bởi sự tiết lộ ràng buộc.

Nhô ra chống lại sự xâm nhập

Người xem được mời đi lạc vào cảm giác phong phú của mỗi tầng, cảm thấy sự bất ổn của một hang động, sự rộng lớn của một khu rừng lộn xộn [FLT: 1] và sự sai lầm của biển xác chết.

Khám phá vũ khí chống lại Khải huyền Chiến lược

Trong , việc khám phá ra các nhân vật đi xuống, và thế giới hiện ra xung quanh chúng theo một nhịp điệu tự nhiên, hầu như theo nhịp điệu địa chất. Lore rải rác như hóa thạch, chờ đợi để được khai quật.

Ảnh hưởng của sự hòa hợp và đối thoại

Dù kết cấu khác nhau, cả hai thế giới đều bị ướp trong sự mất mát. Sự đóng cửa trong Abys khám phá giá cả của sự tò mò - làm thế nào việc theo đuổi những điều không rõ có thể dẫn đến sự thay đổi không thể thay đổi. Vùng Đất Hứa xem xét chi phí của hệ thống tiêu thụ vô tội trên những con mồi dễ bị tổn thương. Trong cả hai trường hợp, thế giới không chỉ là một vật chứa cho âm mưu; đó là chủ đề của chủ đề theo nghĩa đen. Đây là sự tích hợp hợp hợp của thế giới mà họ thiết kế từ những thiết kế sâu sắc đến nghệ thuật.

Bài học cho những người kể chuyện

Việc phân tích hai loạt thông tin này cung cấp những thông tin thực tế cho bất cứ ai thủ đoạn tưởng tượng. Thứ nhất, các quy tắc lôi cuốn hơn là những cảnh tượng. Lời nguyền của người Abys và những kẻ cuồng dữ là những động cơ kể chuyện mà không bao giờ ngừng tạo ra sự căng thẳng một lần được thiết lập. Thứ hai, thông tin được truyền qua đấu tranh - dù là leo lên từ một lớp hoặc phá vỡ một mã theo dõi - giải mã hơn nhiều sự ẩn chứa thụ động. thứ ba, một thế giới cảm thấy lớn hơn khi nó gợi ý nhiều hơn.

Một khu vực địa ngục thẳng đứng có thể trừng phạt sự leo thang hoàn toàn, kết luận rằng một số kiến thức không thể nào thiếu được.

Để đọc thêm về cách các phòng thu tiếp cận với những câu chuyện về môi trường, tài nguyên như CBR (NB: 0) cho phép chúng ta bắt đầu xem những kỹ thuật này trên phương tiện truyền thông.

Kết luận: Sức mạnh lâu dài của một thế giới tốt đẹp

Hãy tổ chức trong Abys ) và ) [FLT:] chứng minh rằng xây dựng thế giới không phải là một bảng kiểm tra chi tiết mà là một hành động của sự rút lại các câu chuyện. Một người khác thở ra trong sự kiện lớn, không rõ ràng; người khác thở ra nỗi kinh hoàng của những người nổi tiếng biến đổi. Sức mạnh của họ - bởi sự phức tạp và tàn bạo tình cảm, không bao giờ bí ẩn và sự tiết lộ sự mặc định của đất nước.

Cuối cùng, thế giới mà chúng ta nhớ là những thế giới đã làm tổn thương chúng ta, thách thức chúng ta dũng cảm, và phản ánh những nỗi sợ hãi và hy vọng sâu sắc nhất của chính chúng ta. dù là trèo xuống vực thẳm hay phá vỡ qua bức tường đá, cuộc hành trình chỉ có sức mạnh như thế giới hình thành nó. đó là sức mạnh thật sự của việc xây dựng thế giới: nó làm cho những điều không thể cảm thấy không thể tránh khỏi, và những điều tưởng tượng cảm thấy thật.