character-comparisons-and-battles
Sức mạnh và nhược điểm: Một sự kiểm tra theo chiều hướng ' chết Ghi chú' và 'steins;gate'
Table of Contents
Khi hai loạt các hình ảnh này đạt được trạng thái huyền thoại, các lý do thường nằm trong các bản vẽ riêng lẻ. Ghi chú [FLT: 1] [FLT: 1] và );Gate đại diện cho cực đối lập của trò chuyện kể - 1 sắc nét tâm lý, một lớp khác có thể là nhạc kịch du hành thời gian. Cả hai đều tôn trọng, phương pháp, chiến thắng, và vấp ngã cho biết nhiều ý nghĩa của trò chơi. Đây là những bài kiểm tra bên cạnh đó, chỉ là làm cho chúng vấp ngã, nhưng mỗi chuỗi, so với tham vọng, so sánh với nhau.
Kiến trúc của một người phấn khích: Sự chết ghi nhận kỹ thuật cầu tiến của Kinh Thánh
Ghi chú Ghi chú ngay lập tức với một tiền đề trực tiếp trên dụ ngôn: một cuốn sổ giết bất cứ ai tên được viết trong đó. Ánh sáng Yagmi, một thần đồng chán ngắt quyền lực này và bắt đầu tái chia sẻ thế giới theo ý thức của mình về công lý. Câu chuyện nhanh chóng tiến hóa thành một trò chơi trí tuệ khi thám tử L nhập vào bức tranh. Chuỗi phát triển mạnh mẽ trên một cấu trúc kép — được thúc đẩy bởi sự bảo vệ từ L, tạo ra một đường xoắn ốc, sự lừa gạt, và chiến tranh tâm lý.
Sức mạnh cốt lõi: Từ tính tính và tính khí đạo đức
Ít có một trò chơi giải trí nào có thể thu hút lực hút tuyệt đối của một nhân vật chính, tương phản với sự suy nghĩ của trí tuệ thô không bị ảnh hưởng bởi sự thiên tài lý tưởng đến tính năng tưởng và động lực của họ không đơn thuần là một thiết bị; nó trở thành một bộ phận cảm xúc vì khán giả bị ép buộc phải cắt bỏ động cơ của một kẻ giết người và rễ của một thám tử sắc tộc, và ngược lại, sự tương phản này tạo ra sự tranh luận vô tận về các loại dây chuyền và đạo đức giáo dục.
Bộ bài này cũng vượt trội trong việc xếp chồng câu hỏi cốt lõi: có thể sử dụng quyền lực tuyệt đối mà không bị tham nhũng không? Bằng cách không bao giờ cung cấp một câu trả lời gọn gàng, [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 1] [FLT: 1] buộc người xem phải ngồi xuống không thoải mái. Sự mơ hồ đạo đức này được khuếch đại bởi các gương giải trí riêng của khán giả. Sức mạnh này là sự kiềm chế: khả năng phân tích của người xem để phân tích động lực phức tạp mà không cần sử dụng đến sức mạnh.
Một sự đảm bảo khác.
Các vết nứt cấu trúc: Phân chia Half thứ hai
Đối với tất cả sự xuất sắc ban đầu của nó Ghi chú [FLT: 1] bị tổn thương từ một sự gãy gãy câu chuyện được công nhận rộng rãi sau tập 25. Cái chết của một nhân vật lớn có cảm giác như một kết quả của một câu chuyện địa chấn (instead) (trong cuộc đấu tranh chân không) [FLT: 1] (FLTTTTT):) bị đưa ra bởi sự phá vỡ được công nhận là những người kế nhiệm, nhưng dòng thời gian nén phủ nhận sự phát triển chậm của hình ảnh Lic. Gần đây, sự phân tích của sự thiếu năng lượng và năng lượng hỗn loạn của Mello không bao giờ tích đầy đủ vào các cuộc đấu tranh trí tuệ.
Sự phát triển của nhân vật trong phần sau trở nên phẳng. Tâm lý học của Light trở nên lặp đi lặp lại, đi qua cùng một lý do, trong khi đội điều tra như Matsuda và Aizawa thường hoạt động như công cụ kể chuyện thay vì phát triển cá nhân.
Sự cố ý, có phương pháp để làm sáng tỏ bằng chứng đặc trưng của nửa đầu là những kết luận nhanh chóng mà đòi hỏi người xem chấp nhận những bước nhảy hợp lý. đối với nhiều người hâm mộ, loạt phim kết thúc ở điểm đầu tiên của máy, đó là một giao thức cho biết sự va chạm của đèn đỏ đã xác định được danh tính của chương trình.
Mê cung thời gian: Steins; độ chính xác của Gate
Nếu Ghi chú [FLT:]:] chết là dao mổ, ;Gate là một cơ chế đồng hồ. Chuỗi bắt đầu lừa dối: một nhà khoa học điên tự khẳng định, Rintarou Okabe, và phòng thí nghiệm tạm thời của ông đã vô tình phát hiện ra rằng họ có thể gửi tin nhắn đến quá khứ, thay đổi hiện tại. Điều gì bắt đầu như một lát thời gian ngắn của cuộc sống với lò vi sóng và chuối dần dần thắt chặt vào một cuộc khám phá của số phận, và sự lựa chọn về sức mạnh của nó. Khả năng dệt trong một chi tiết có vẻ như là một sự hủy hoại ngay từ đầu.
Nơi nào nó chiếu sáng: sự hòa hợp về mặt tình cảm và sự kết hợp về mặt sinh thái
Tâm điểm của ;Gate ) là nhân vật đáng kể của nhân vật này. Okbe thì có thể thay đổi cái tôi một cách rực rỡ, Hạo Phòng Kyou, che đậy một sự tổn thương sâu sắc và lòng trung thành mãnh liệt khi thời gian tụ lại với bi kịch. — Đặc biệt là với bạn trẻ Mayuri và thần kinh học Kurisusu — được nuôi dưỡng với sự chăm sóc, khiến cho nỗi đau mất đi nhiều lần cảm thấy có tính cách tự tin hơn là chiếm hữu.
Cơ chế du hành thời gian đáng được khen ngợi đặc biệt về sự nhất quán nội bộ của họ. dựa trên lý thuyết vật lý hiện hành như sự giải thích và sự thu hút từ nhiều lĩnh vực, các quy tắc điều khiển thí nghiệm D-Mail được thiết lập với sự rõ ràng. Các đường dây thế giới, số phân loại, và Đọc các phần thưởng của bộ óc tri thức này không đơn giản như những cảnh cũ ợ nóng vội; chúng hoạt động như những hạn chế mà sự tuyệt vọng khuếch đại.
Sự phát triển của các ký tự cũng cân bằng đáng kể. sự chuyển đổi của một người ảo tưởng thành một người anh hùng nhưng được xác định là một trong những cung có tính chất đáng tin cậy nhất của một người.
Những điểm kích động: Các rào cản và rào cản
Các tập đầu tiên tập trung vào việc xây dựng bầu không khí, tính cách đòi hỏi sự kiên nhẫn từ thính giả, một sự lựa chọn cố ý mạo hiểm người xem một cách ngẫu nhiên. Phần này có thể cảm thấy tôi bị hoang mang hoặc thậm chí buồn tẻ. Trong khi phòng thí nghiệm này có những điểm hấp dẫn, đôi khi còn được đưa vào tính khôi hài, và phần giữa của mối nguy hiểm vẫn còn bị lu mờ.
Tính chất phức tạp của logic dòng thời gian, trong khi tính năng mạnh mẽ cho các fan đã dâng hiến, cũng có chức năng như một thanh kiếm hai lưỡi. Người xem không quen với tiểu thuyết du hành thời gian có thể tìm thấy thuật ngữ và quy tắc đặt ra đầu tiên. Tính năng chuyển động mét, trường hấp dẫn, và sự khác biệt tinh tế giữa việc du hành thời gian và việc chuyển giao trí nhớ; thiếu một phần của đối thoại có thể làm hư hỏng toàn bộ các cung. Các câu chuyện không tuyến tính, mà lặp lại nhiều đường thẳng và đặt lại trên nhiều đường thẳng, có thể tạo ra ánh sáng nếu không có bản đồ được tiêu thụ bởi một tính năng. Không giống như vậy, [FL: 0]; [Fte]; [T: 1] đòi hỏi sự tham gia vào phần thưởng, và phần thưởng đầu tư không luôn luôn luôn luôn luôn có phần thưởng.
Ngoài ra, một số người cho rằng một số nhân vật bên ngoài lõi của bộ ba giống như Moeka hoặc ông Braun - nhận không đủ trình độ tường thuật. Cung của chúng hoạt động hơn là khám phá sâu sắc, phục vụ nhiều hơn là như những chất xúc tác vẽ hơn là những cá thể hoàn toàn nhận ra. sự phân phối không cân bằng của sự phát triển tương phản với những chuyến đi khó khăn cho Okabe và Kurisu, tạo ra sự bất hòa nhỏ trong một sợi vải dệt chặt chẽ không gian.
Một sự khác biệt về mặt mặt-hình học:
Khi đặt bên cạnh nhau, hai câu chuyện này cho thấy rõ về cơ bản những triết lý khác nhau về điều gì làm nên một câu chuyện có sức mạnh. [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 1] [FLT:]] hoạt động trên một nguyên tắc xung đột ngoại ngoại chiến: Ánh sáng chống lại thời gian và khả năng tâm lý của nó để chịu đựng sự khác biệt này gây cảm xúc cho khán giả.
Kích hoạt và xem thời gian
Động cơ tường thuật khác hoàn toàn trong thao tác thời gian. [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 1] [FLT: 1] mở rộng gần như theo thứ tự thời gian, với thời gian để tăng độ nghiêng và ép buộc những người tham gia vào cuộc đối đầu cuối cùng. Thời gian bị phá vỡ nhiều lần, và các động lượng tiến tới là không ngừng. Ngược lại, sự tin tưởng thời gian và hiệu quả để tạo ra sự hồi hộp. Ngược lại, [FT: 2] [FT]Sate [FT:]; [FT: 3] phát triển mạnh trên sự phá vỡ. Nó bị xóa đi nhiều lần và lưu lại, dựa vào bộ nhớ của người trước đó, và người không có dấu hiệu lực. Điều này chỉ làm chứng tỏ một người bị mất đi một thảm họa: người duy nhất đã trở thành người.
Theo thuyết tiến hóa, cả hai chuỗi khủng hoảng chung quanh điểm giữa. [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 1] [FLT: 1] [FLT: 1]] bị mất đi động lực cốt lõi, trong khi phải đối mặt với những cuộc khủng hoảng xung quanh [FLT:];Gate [FT:] chịu đựng sự thay đổi âm tiết lộ qua các lát-sống đến độ rung động tuyệt vọng. Sự khác biệt là [FL: 4] [FT: 4]; [FLT:] [FT:] [FT] [FT] [FT]] ] [FT]]]] [FT: 5] được thay đổi cẩn thận, cảm nhận sự mặc định, thay thế cho sự mặc định trước đó là một sự mặc thị thay thế cho một giai đoạn trước đó.
Động lực ký tự: Thời kỳ Trung cổ và Đồng minh
Kiến trúc quan hệ của mỗi loạt bài nhấn mạnh mục tiêu của họ. Ánh sáng và L được định nghĩa bởi sự nghi ngờ lẫn nhau và cạnh tranh trí tuệ; mối liên kết của họ là ký tự, yêu cầu người kia xác định bản thân. Mô hình đối lập này tạo ra một chế độ kể chuyện dựa trên giám sát, trò chơi tâm trí, và sự trớ trêu kịch liệt. Nó là một cuộc đấu súng qua ống quyền lực. Trong [FL: 0] [FL: 0];Gate[FL: 1], trung tâm là hợp tác với sự hy sinh. Okbeu và Tircious di chuyển từ sự hợp tác sâu sắc, trong khi toàn bộ hệ thống phòng thí nghiệm tìm kiếm không phải là một số đối thủ của một người, mà là một số phận của toán học cảm xúc.
Việc phân chia này mở rộng ra cách điều trị phụ. Ghi chú [FLT: 1] sự chết [FLT:] thường giảm việc dùng nó để cầm đồ vật trong trò chơi ánh sáng và nội thất của chúng phụ thuộc vào việc vẽ đồ thị. Chương trình dịch vụ [FLT:];Gate [FLT:] đầu tư nhiều hơn qua các cuộc trưng bày, cho mỗi thành viên một vòng cung gắn liền trực tiếp với cơ chế du lịch thời gian. [FT] Kết quả là thế giới [FT:]; [T]: 5] cảm thấy có người sống trong suốt lịch sử, trong khi [T], trong khi thế giới hẹp hẹp dòng thời gian]: 7], [T], chú ý: 7].
Sự khôn ngoan bên ngoài và ảnh hưởng rộng hơn
Cả hai loạt bài đã kích thích sự phân tích quan trọng vượt qua các vòng cổ tưởng tượng. Ghi chú [FLT: 1] [FLTT:] [FLTTT: 1] là đề tài của nhiều bài luận triết học nghiên cứu triết học xem xét đạo đức thanh lợi của nó, như những chương trình thu thập về cơ sở dữ liệu học thuật và phê bình. [FLTTTTTT: TT] Ghi chú [FTTTTTTTTTTTTTTT: trang [FTT: 3] [FTTT: 3], NW], tương tự như thế, các bài thuyết giáo lý khoa học về mặt đất, cho thấy cách phân chia tập hợp lý: [FTTTT] trong các bài thuyết khoa học chính xác, dựa trên các điểm tương tự.
Sách Insights from the story Psychistal (Thông hiểu tâm lý học kể chuyện) cũng áp dụng một cuộc nghiên cứu về sự đồng cảm giữa người xem theo kiểu tuần tự; Gate [FLT: 3] thành công như [FLT: 0] trong cách gọi của các nhà nghiên cứu là“ sự xác định thông qua đau khổ, thì phần kết nối sâu sắc hơn với các nhân vật không đối lập với nhau. [FLT: 2] Ghi chú [T: 5] [TTT: 5] trong tư tưởng, khi các nhà nghiên cứu gọi là sự tưởng ảo tưởng, nơi mà người nghe thường xuyên kết nối với các nhân vật này có xu hướng gây ra sự mâu thuẫn về mặt tinh thần.
Một cuộc khảo sát quan trọng về những điểm yếu cũng có lợi từ những phân tích tập thể. Những cuộc tranh luận về Ghi chú [FLT: 1] [FLT:], nửa thứ hai của họ không chỉ là một phần của sự yếu kém; họ phản ánh trong dữ liệu tổng hợp và những phê bình dài trên các trang web như [FLT2] [FLT2] [FLT:] [FLT: 3], mà các nhà soạn thảo [FL:], trình bày và quan điểm cộng đồng biên dịch về cách thức ghi chú về sự phân tách trong các hình thức liên lạc hàng loạt.
Kết luận: Hai Masters, lớp khác nhau
Ghi chú [FLT:] Sự chết [FLT: 1] và [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] [FLT:] khả năng giải thích sự đa dạng của câu chuyện có thể đạt được khi nó tin tưởng vào sự phức tạp. Một là một trong những kích thích mạnh mẽ nhất khi sự đối lập [FLT] vẫn còn nguyên vẹn, nhưng vấp ngã khi phải xây dựng lại với nhiên liệu nhỏ hơn. Một khác là một hộp chứa đầy lòng trắc ẩn yêu cầu sự kiên nhẫn và thưởng cho sự hiểu biết về cảm xúc của khán giả, một người có thể gây ra mật độ cảm xúc mạnh mẽ từ thanh thiếu vắng cả hai yếu tố này, và thường chứng tỏ sự hạn chế nào đó là sự cố gắng để ngăn chặn chúng.
Cuối cùng, so sánh chúng cho thấy sức mạnh của câu chuyện không phải là một khối u. Nó là sự tương thích về ngữ cảnh, đòi hỏi sự liên kết giữa tham vọng của một câu chuyện và sự thực hiện của nó. [FLT: 0] Ghi chú [FLT: 0] [FLT: 1] dạy chúng ta sức mạnh của trí tuệ không kiểm soát; [FLT: 2] Stins;Gate [FL: 3] dạy chúng ta rằng hành động can đảm nhất thường là dừng lại và chịu đựng.