Từ truyền thống truyền miệng cổ đại đến chuỗi truyền thống hiện đại, việc cố ý sử dụng các mô hình tường thuật lặp đi lặp lại -- thường được gọi là những đoạn phim -- sự chia sẻ cách khán giả kết nối với các câu chuyện. thay vì lười biếng, những yếu tố quen thuộc này hoạt động như neo, kích thích cảm xúc, và các điểm chạm cộng đồng. bài này kiểm tra tại sao những điểm liên kết không thể thiếu được, cách họ tương tác với tâm lý con người, và cách sử dụng khéo léo mà không bị trượt vào những lời sáo rỗng.

Sự phân hủy của một vùng nhiệt đới

Một thuật ngữ bắt nguồn từ chữ Hy Lạp [FLT: 0] [FLT: 1], nghĩa là “trở lại, khả năng hùng biện, một lần nói đến ngôn ngữ tượng trưng. Tuy nhiên, từ này bắt nguồn từ ) người anh hùng [FLT:] [FLT: 1] [FT:], nghĩa là“ quay, quay và hùng biện, một lần nói về ngôn ngữ tượng trưng.

Tropes hoạt động trên một quang phổ. Một số khác giống như cuộc hành trình [FLT:] [FLT:] [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], [FLT:], , [FLT:], [FT:], [FT:], [FT:], một [FT:], một [FT], tùy theo ý của mỗi gói, và làm cho các nhà thiết kế, hoặc thiết kế có thể hiểu được cách thức của nó.

Tâm lý học của sự quen thuộc: Tại sao chúng ta loại bỏ những người được biết đến

Sự thu hút của các bộ não quen thuộc bắt nguồn từ các quá trình nhận thức cơ bản. con người là những sinh vật tìm kiếm mẫu hình khi chúng ta gặp một điều gì đó lạ, vỏ não trước trán của não hoạt động rất tốt, tiêu thụ các nguồn nhận thức quan trọng.

Khi một câu chuyện cho thấy một người có tiếng là người có cảm xúc, thì người nghe sẽ nhận được lợi ích.

Ngoài ra, chiều hướng xã hội của việc tham gia tăng cường [FLT:]. Nhận ra một tam giác yêu thương [FLT:] ) ) đã đi sai có thể gợi lên cảm giác về việc phân loại chung. Các cộng đồng trên mạng như TV [FLT:] phát triển mạnh trên các hình mẫu này, chuyển sang thể thao tập thể. Hành động ghi dấu sẽ trở thành một niềm vui thích riêng, sâu sắc hơn trong việc đầu tư và nền văn hóa rộng hơn xung quanh nó.

Những cuộc hội thảo cổ điển thu hút khán giả

Một số kỹ thuật vẫn tồn tại qua nhiều thế kỷ và phương tiện truyền thông vì chúng đã vẽ nên quá gần gũi với những mối quan tâm của con người. mỗi người mang một số kỹ thuật đính hôn:

  • Hành trình của Anh hùng: ) Được sáng tạo bởi Campbell và phổ biến qua các sách hướng dẫn viết, cung cổ điển này lấy một nhân vật chính từ thế giới thường, qua các thử nghiệm, để có được phần thưởng và trở lại. Nó lan truyền [FLTT:2) Từ [FLTT:2) các câu chuyện [FLTTT:3] đến [FL:4] [FL:] Chiến tranh [FL:5] cho phép sự thay đổi và sự tập trung vào cấu trúc văn hóa, đặc biệt của người xem và sự thay đổi của bản thân.
  • Một cuộc xung đột lãng mạn liên quan đến ba nhân vật, điều này làm tăng sự căng thẳng tinh thần bằng cách ép buộc sự lựa chọn và hy sinh. Từ ) ) [FLT:] đến [FLT:] trò chơi đói , trò chơi này , tình yêu tam giác hóa fan và chất đốt, tăng cường sự tham gia vào kết quả đầu tư tình cảm.
  • Người Mentor: Obi-Wan Kenobi, Gandalf, ông Gandalf, ông vui lòng chuẩn bị nhân vật chính cho cuộc xung đột trung tâm. Người hướng dẫn thường đánh giá người hùng phải nhập vào nội tâm, và cuối cùng sự ra đi của họ (hoặc cái chết) trở thành một nhịp điệu cảm xúc then chốt. khán giả ấm áp với người hướng dẫn bởi vì họ đại diện, sự khôn ngoan và sự cay đắng đi qua ngọn đuốc.
  • Nhân vật Underdog: ). Tính cách này giúp chúng ta có cảm giác công bằng bẩm sinh và mong muốn được thưởng. Câu chuyện về con chó dưới quyền của con chó kích thích một sự giải thoát mạnh mẽ của dopamine khi chiến thắng cuối cùng.
  • Tìm kiếm MacGuffin: ) Một vật thể vật lý - Một chiếc nhẫn, Chén Thánh, Đá Vô tận - lái nó về phía trước. trong khi đối tượng thường không quan trọng bằng hành trình, sự rõ ràng của mục tiêu cung cấp một cỗ máy để phát triển và xung đột.

Sự xung đột lan tràn như thế nào?

Khi được triển khai một cách cẩn thận, những cuộc vận động vượt quá tầm nhìn của khán giả và trở thành động cơ của sự kết nối.

Một thiết lập quen thuộc [FLT: 0] cách biệt [FLT: 2] sẽ làm chúng ta buồn, nhưng chúng ta chấp nhận rằng sự buồn bã đó là điều có ý nghĩa nhất.

[FLT: Hội chứng Thuyết phục tùng qua chữ Archetype. ) Trong khi một nhân vật có thể là một phù thủy cưỡi rồng [FLT:] [FLT:] họ cảm thấy hoặc tình bạn [FLT:] họ có thể là một người đàn ông [FL:5], [FLT:] họ di chuyển sâu sắc người. Tropes hành động như cầu nối giữa những người tuyệt vời và hàng ngày. Khi khán giả thấy một gia đình [FL: 6] [FL:] [FL:],], họ tạo thành những người lạ, họ chỉ để tạo ra những thiết lập riêng cho họ, trong những thiết lập liên quan đến người ngoài hành tinh.

Chơi đa mục [FLT:] và Interprition. Trop tạo ra một ngôn ngữ chia sẻ. Người hâm mộ tranh luận cho dù [FLT:] cung [FLT:] đã được kiếm ra, suy đoán về điều [FLT:] nào ]] khả năng kết hợp ], suy đoán về điều gì [FLT:], một [FLT:] [FLT:]]]] Đối chiếu hay chuyển tiếp sang một phần khác [FLT:] [FLT:] [H, hoặc chuyển sang một phần lớn của nền văn hóa [FT:5]]], chuyển tiếp tục lập trình văn hóa, và trình phân tích về Twitter, và trình tập đoàn phần trích dẫn chữ viết hoa, như là].

Quản lý và ngạc nhiên. Nghịch lý [FLT], những mong đợi có thể được giảm bớt hoặc giảm bớt, hoặc [FL:4] xem [FLT] vô hại [FL:5] khi sự khéo léo của khán giả, được tiết lộ là khả năng tiên đoán của sự sai lệch, từ chối khả năng này. Việc này không được biết đến giữa các công cụ có sức mạnh và không rõ.

Khi Tropes trở thành Clichés: Mối nguy hiểm của sự quá độ

Đường nét giữa một người yêu dấu và một câu sáo rỗng là mong mỏi và liên tục di chuyển. Quá nhiều trong một mô hình có thể làm giảm đi một câu chuyện căng thẳng, làm cho nó cảm thấy giống như một bài tập vẽ theo từng số. [FLT: 0] [FLT: 0] tự hỏi trong trường hợp khốn [FLT: 1], một khi là một bước chân của cuộc phiêu lưu, bây giờ thường được đăng ký lại như là một bước đi lặp lại, trừ phi cố ý phê phán hay lật ngược. Tương tự, [FL:] Một [FL:] Một [FL] [FL] C:] Một [FL] người [FL] từ sự thất bại [FLT: 1 chúa tối tăm, còn có thể tránh được các lớp người đang mệt mỏi mệt mỏi, nhưng vẫn cần tránh những lớp người đang mệt mỏi.

Nếu khán giả có thể vẽ bản đồ mọi câu chuyện sau màn đầu tiên, thì sự kết hợp sẽ giảm dần, hệ thống phần thưởng của não bộ phát triển mạnh nhờ những điều mới lạ, và một câu chuyện có thể đoán trước được sẽ làm chết nó vì những gai do chất dopamine gây nghiện.

Hơn nữa, tổng số nội dung cạnh tranh để được chú ý có nghĩa là những câu chuyện phụ thuộc phải làm việc khó khăn hơn để biện minh cho sự tồn tại của họ.

Sự đổi mới trong vòng các hiệp hội: Sự phụ thuộc và nhiệt đới hiện đại

Nhiều câu chuyện nổi tiếng nhất trong hai thập kỷ qua đã xây dựng danh tiếng của họ bằng cách vặn vặn vặn những cây thông quen thuộc. [FLT: 0] trò chơi của người ngồi ngai [FLT: 1] , nổi tiếng là cắt [FLT] [TTT:2] của các siêu anh hùng [FLT] [FLT:] [FLT: 3], sơm], giảng dạy rằng không có ký tự nào an toàn. [FL: FLT] [FLT: FL: FLS] [F: Bản dịch linh cảm xúc], mặc dù người xem vẫn còn dùng nó để làm cho người ta cảm xúc cảm xúc cảm xúc, nhưng người ta vẫn dùng nó để làm cho người xem cảm xúc được an ủi.

Sự sửa đổi có thể được thực hiện tốt nhất khi tôn trọng chức năng tình cảm nguyên thủy của người mang tính tình trong khi chuyển hướng nó. Một Sự cứu chuộc [FLT: 1] có thể được thực hiện phức tạp hơn nữa khi cho thấy rằng hành động hung bạo của nhân vật có những hậu quả lâu dài đối với những nạn nhân có thể không bao giờ tha thứ cho họ. Nguyên tắc [FL:] [FL: 3] [FL:] con số không cần phải chết một cách đáng tin cậy; họ có thể phản bội anh hùng, ép người đánh giá sai chỗ. Những cải tiến này giữ cho người có thể xử lý trọng lượng mới bằng cách kiểm soát nó.

Phari hóa là một chiến lược sinh lợi khác. Việc nhập khẩu [FLT:] ) ) là một ví dụ chính ] [FLT: khả năng trở lại , chẳng hạn, có thể sản xuất một cái gì đó mới bóng [FLT:] là một ví dụ nguyên tố]. Kết quả là một [FLT: một [FT] cảm thấy hài hước [FT] [FLT] có cấu trúc [FLT] dễ chịu [FT] và] tạo ra một vòng lặp lại [FT] một vòng lặp [FT] mới [FT].T].K.S.

Văn cảnh và phối cảnh đảo chiều văn hóa

Không phải tất cả các nghệ sĩ dịch cùng một cách với văn hóa, và một phong cảnh truyền thông toàn cầu đòi hỏi sự chú ý đến các sắc thái này. [FLT: 0] [FLT:] anh hùng [FLT: 1] [FLT: 1] [FLT: 1] có thể đòi hỏi sự chú ý về mặt cảm xúc cần thiết phải thận trọng đối với khán giả quốc tế. Các nhà tạo ra có thể vẽ nhiều kiểu văn hóa khác nhau để làm sống động trong các truyền thống, dưới những truyền thống mới, và các kiểu thần thoại.

Khi các nhà văn, giám đốc và những người dẫn đầu từ những nguồn gốc chưa được đại diện cho thấy có những dạng xuất thân kinh điển, họ thường phá vỡ những giả định tinh vi và mạnh mẽ.

Hơn nữa, hành động nhận biết sự hòa thuận văn hóa của chính mình trong một công việc chính thống có thể rất hấp dẫn.

Làm cho cân bằng trở nên quan trọng: Đánh đuổi những người có tính máy móc cảm thấy tươi mới nhưng quen thuộc

Đối với những người sáng tạo, mục tiêu không phải là tránh những điều vớ vẩn, nhưng là làm chủ chúng.

  • Hiểu các quy tắc trước khi vi phạm. hiểu được logic cảm xúc đằng sau một cái ống dẫn.
  • Người hùng đa giai điệu. Một nhân vật chính có thể đồng thời [FLT:] , thay thế , và chơi hai cạnh [FL:] [FL: 7]. Hình mẫu lớp tạo ra nhiều ký tự đa chiều, không cảm thấy công thức của con người.
  • Sự huyền bí [FLT:] [FLT:] [FLT:] tropestes trong chi tiết xác thực. Sự huyền bí [FLT:] [FLT:] sẽ có được cuộc sống mới khi địa lý, thổ ngữ và kinh tế được thực hiện với sự chính xác.
  • (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười) (Tiếng cười)
  • Hãy lắng nghe cử tọa, nhưng đừng để họ cai trị.

Nghiên cứu về xử lý sự thay đổi và thẩm mỹ xác nhận rằng sự phức tạp vừa phải và không quá mơ hồ cũng không quá mơ hồ.

Kết thúc

Sự tương tác giữa những điều được biết đến và tiểu thuyết là nhịp tim của việc kể chuyện. những con bọ không phải là những khuyết điểm hay cái búa; chúng là từ vựng mà chúng ta thể hiện những hy vọng sâu sắc nhất, sự sợ hãi và giá trị. và những giá trị của chúng. sử dụng chiến lược của chúng cho phép người tạo ra ngôn ngữ mà khán giả đã hiểu được, trong khi sự đảo ngược chiến lược của họ cho phép họ nói điều gì đó mới mẻ. những người kể chuyện nói về những thứ đó như là một thứ sống động cơ đáng tin cậy nhất vẫn còn là sự gắn kết lâu dài nhất và sẽ tồn tại lâu dài nhất của động cơ.